anonym_UyJWUsHMsgUP Опубликовано: 10 февраля, 2016 Игроки 6 008 публикаций 42 834 боя Автор Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2016 10 Фев 2016 - 10:15 пользователь LeTraceurSnork сказал:А вот то чувство, когда ТС первым же завайнит от того, что у "статиста на голде в кустах" экипаж лучше тупо из-за длительной и непрерывной серии побед подряд, а именно из-за этого он (ТС) вышеобозначенного статиста не убил Пруф прилагаю:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2016/post-12831610-0-45024500-1455092138_thumb.pngВот причем здесь статистика автора идеи ну никак не пойму. Она совсем к поданной идее не относится. Ссылка на комментарий
LeTraceurSnork Опубликовано: 10 февраля, 2016 Игроки 1 065 публикаций 28 831 бой Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2016 10 Фев 2016 - 15:02 пользователь ZhanZhak сказал:Вот причем здесь статистика автора идеи ну никак не пойму. Она совсем к поданной идее не относится. Ну, у тебя серия побед будет, закономерно, ниже, чем у фиолета, соответственно, экипаж хуже, соответственно, у него будет преимущество над тобой и у тебя серия побед будет ещё ниже и т.д. Ссылка на комментарий
anonym_UyJWUsHMsgUP Опубликовано: 10 февраля, 2016 Игроки 6 008 публикаций 42 834 боя Автор Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2016 10 Фев 2016 - 12:38 пользователь LeTraceurSnork сказал: Ну, у тебя серия побед будет, закономерно, ниже, чем у фиолета, соответственно, экипаж хуже, соответственно, у него будет преимущество над тобой и у тебя серия побед будет ещё ниже и т.д. Вот поэтому данная "характеристика" и будет дополнительно стимулировать игрока не сливаться сразу. Недовольные статистами всегда были, есть и будут, с этим ничего не поделаешь. В основном это предложение так званым статистам и понравится, так как они реально понимают ценность дополнительных +10% к умениям экипажа. И мне тоже понравилась идея сделать эту функцию отключаемой, но тогда только если экипаж 0-й. Ссылка на комментарий
_Radist_Morze_ Опубликовано: 10 февраля, 2016 Игроки 9 421 публикация 69 403 боя Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2016 Идея интересная, хотя бы потому что не усложняет игру. Сами же величины процентов надо согласовывать с математикой балансировки, что бы имбы не получалось. Возможно, что десять и пятнадцать процентов - это слишком большие величины, и лучше будут максимально ограниченные двумя тремя. Как примерно камуфляж для маскировки. 1 Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня - проигрывает.( из подслушанного разговора бывалых игроков) Ссылка на комментарий
anonym_UyJWUsHMsgUP Опубликовано: 10 февраля, 2016 Игроки 6 008 публикаций 42 834 боя Автор Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2016 10 Фев 2016 - 13:07 пользователь KOJIO6OK_78 сказал:для поднятия морали какие ве-ва должен будет употребить экипаж?остаться живым, желательно победить и получить кучу медалек и достижений. ничего из доп пайков или голды не нужно10 Фев 2016 - 13:49 пользователь Baltyka17 сказал:Идея интересная, хотя бы потому что не усложняет игру. Сами же величины процентов надо согласовывать с математикой балансировки, что бы имбы не получалось. Возможно, что десять и пятнадцать процентов - это слишком большие величины, и лучше будут максимально ограниченные двумя тремя. Как примерно камуфляж для маскировки.согласен, цифры для примера. Реально на 4-5 перковом экипаже +10% это много. Цифры конечно редактировать согласно балансу игры. Но как никак а получить +100% настроения не совсем легко. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 10 февраля, 2016 Игроки 22 869 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2016 10 Фев 2016 - 14:05 пользователь ZhanZhak сказал: Вот поэтому данная "характеристика" и будет дополнительно стимулировать игрока не сливаться сразу. Недовольные статистами всегда были, есть и будут, с этим ничего не поделаешь. В основном это предложение так званым статистам и понравится, так как они реально понимают ценность дополнительных +10% к умениям экипажа. И мне тоже понравилась идея сделать эту функцию отключаемой, но тогда только если экипаж 0-й. Предлагаю расширить возможность отключенияЕсли экипаж 0 или положительный. А что будет при пересадке экипажа на другой танк (например на прем)?Или для каждого танка расчёт морали отдельно? Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 10 февраля, 2016 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2016 Кстати как считать пересадку с премтанка и обратно, если будет считаться отдельно по каждому танку. Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
anonym_UyJWUsHMsgUP Опубликовано: 10 февраля, 2016 Игроки 6 008 публикаций 42 834 боя Автор Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2016 10 Фев 2016 - 18:07 пользователь KPOT2338 сказал:Предлагаю расширить возможность отключенияЕсли экипаж 0 или положительный. А что будет при пересадке экипажа на другой танк (например на прем)?Или для каждого танка расчёт морали отдельно?10 Фев 2016 - 20:10 пользователь KOMESC сказал:Кстати как считать пересадку с премтанка и обратно, если будет считаться отдельно по каждому танку.Как я вижу:при пересадке экипажа на танк более высокого уровня того же типа:- без переобучения +5%- с переобучением +10%При пересадке на танк другого или меньшего по уровню типа:- с переобучением -5%- без переобучения -10%.на премиумные танки можно добавить по 5%, а можно и по общей схеме считать. Ссылка на комментарий
anonym_vDaDVaK0FBeV Опубликовано: 10 февраля, 2016 Игроки 2 083 публикации 35 615 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2016 А если арта попала в танк, то экипаж впадает в депрессию и получаем -25% к характеристикам. Это в качестве дополнения к предложению ТС. Ссылка на комментарий
anonym_UyJWUsHMsgUP Опубликовано: 10 февраля, 2016 Игроки 6 008 публикаций 42 834 боя Автор Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2016 10 Фев 2016 - 22:40 пользователь Gadgetest сказал:А если арта попала в танк, то экипаж впадает в депрессию и получаем -25% к характеристикам. Это в качестве дополнения к предложению ТС.это будет еще одним поводом не любить арту а если серьезно - то все зависит от результатов боя и состояния экипажа не зависимо кто по танку попал. Ссылка на комментарий
anonym_UyJWUsHMsgUP Опубликовано: 13 февраля, 2016 Игроки 6 008 публикаций 42 834 боя Автор Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2016 Вобщем после почти недели подсчета "настроения экипажа" в ручном режиме понял:- штука интересная, очень даже интересная (разнице в игре экипажа с доп пайком и без него огромная).- во многом зависит от рандома (в принципе как и все в этой игре)- за медальки не стоит начислять, слишком быстро набрать можно, так как уменьшающих настроение факторов мало. Тут или за проигрыш и смерть танка увеличивать процент падения настроения, или же за медальки уменьшать или отменять рост настроения.- за знаки мастерства стоит начислять рост настроения. - делать эту функцию отключаемой для экипажа или аккаунта в целом, но только при условии что настроения экипажа не ниже 0%.- все цифры конечно же нужно еще довести до толку - все данные даны для примера, но в принципе вполне реально на таких условиях: +5% настроения экипаж получает за каждый с пунктов: победа в бою, выжить в бою,-5% настроения экипаж получает за каждый с пунктов: проигрыш в бою, повреждение союзного танка (если можно только намеренные - то только их).-10% настроения экипаж получает за каждый с пунктов: уничтожение танка /смерть экипажа, уничтожение союзного танка.за 3-ю степень +1%за 2-ю степень +2%за 1-ю степень +3%за мастера +5%За медальки разные - медальки разбить по сложности получения:за простые (стрелок, снайпер, боец) +1% за каждую,за средние (основной калибр, воин) +2%за сложные (типа Колобанова) +3%. Вроде вот все неплохо получилось - баланс прироста и спада более менее равный, но вот подумал что при таких условиях (особенно -10% за смерть экипажа) игроки ниже среднего уровня скорее всего просто отключат эту функцию, и ею будут пользоваться только так называемые "статисты". А хотелось что бы это было интересно всем. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 13 февраля, 2016 Игроки 22 869 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2016 13 Фев 2016 - 23:08 пользователь ZhanZhak сказал: Вобщем после почти недели подсчета "настроения экипажа" в ручном режиме понял:- штука интересная, очень даже интересная (разнице в игре экипажа с доп пайком и без него огромная).- во многом зависит от рандома (в принципе как и все в этой игре)- за медальки не стоит начислять, слишком быстро набрать можно, так как уменьшающих настроение факторов мало. Тут или за проигрыш и смерть танка увеличивать процент падения настроения, или же за медальки уменьшать или отменять рост настроения.- за знаки мастерства стоит начислять рост настроения. - делать эту функцию отключаемой для экипажа или аккаунта в целом, но только при условии что настроения экипажа не ниже 0%.- все цифры конечно же нужно еще довести до толку - все данные даны для примера, но в принципе вполне реально на таких условиях: +5% настроения экипаж получает за каждый с пунктов: победа в бою, выжить в бою,-5% настроения экипаж получает за каждый с пунктов: проигрыш в бою, повреждение союзного танка (если можно только намеренные - то только их).-10% настроения экипаж получает за каждый с пунктов: уничтожение танка /смерть экипажа, уничтожение союзного танка.за 3-ю степень +1%за 2-ю степень +2%за 1-ю степень +3%за мастера +5%За медальки разные - медальки разбить по сложности получения:за простые (стрелок, снайпер, боец) +1% за каждую,за средние (основной калибр, воин) +2%за сложные (типа Колобанова) +3%. Вроде вот все неплохо получилось - баланс прироста и спада более менее равный, но вот подумал что при таких условиях (особенно -10% за смерть экипажа) игроки ниже среднего уровня скорее всего просто отключат эту функцию, и ею будут пользоваться только так называемые "статисты". А хотелось что бы это было интересно всем. Ну ты смог +100 набрать или как? Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
anonym_UyJWUsHMsgUP Опубликовано: 14 февраля, 2016 Игроки 6 008 публикаций 42 834 боя Автор Поделиться Опубликовано: 14 февраля, 2016 13 Фев 2016 - 22:32 пользователь KPOT2338 сказал:Ну ты смог +100 набрать или как?на Е25 да, причем не особо напрягаясь (за счет льготных уровнев боев). в среднем 50-70% на Е25 (если по тому принципу что в шапке описано считать)На об.261 - не набрал (за счет того, что все пытаются меня убить). - максимум 85% было, а в среднем 30-50% (за счет простых и средних медалек больше).На других танках пока особо не играл. Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 14 февраля, 2016 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 14 февраля, 2016 (изменено) Я бы не стал учитывать мелкие медальки типа боец , поджигатель ...Только Герои Битвы и Эпики ...Еще нюанс , если танк уничтожен , то никаких бонусов даже при победе команды(=0) ... только выживший экипаж получает бонусы... поражение+уничтожение =-10 , поражение + выжил =-5 ...Жестко , да ... тем интереснее ...Таким образом победа/выжил=+10медаль ГБ= +3(за каждую)медаль Эпик=+5(за каждую)знак классности 3=+12=+21=+3МАСТЕР=+5поражение/уничтожение=-10поражение/выжил=-5повреждение союзника=-5уничтожение союзника=-10 Изменено 14 февраля, 2016 пользователем KOMESC Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 14 февраля, 2016 Игроки 22 869 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 14 февраля, 2016 Пользователь сказал: поражение/уничтожение=-10поражение/выжил=-5 Ну вот не нравится мне, что за слив базы бонус выжившему лучше, чем погибшему.Тогда базу вообще защищать перестанут.Настаиваю на своём предложениипоражение/выжил=-15 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 14 февраля, 2016 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 14 февраля, 2016 14 Фев 2016 - 14:03 пользователь KPOT2338 сказал: Ну вот не нравится мне, что за слив базы бонус выжившему лучше, чем погибшему.Тогда базу вообще защищать перестанут.Настаиваю на своём предложениипоражение/выжил=-15Так стоп! Мухи и котлеты отдельно ...сбив захват базы можно и победить в режиме Штурм по времени...Другой вопрос , если игрок остался один против нескольких и идет захват базы , то тут или сбивать и тянуть на ничью ...либо выжить и проиграть...тут вопрос интересный , возникает поражение/ выжил и еще медаль Защитник светит и знак классности кокой нибудь вот и свел поражение почти к нулю...Часто при встречке бои заканчиваются по захвату базы , причем полкоманды живы ...тупо не успели доехать и сбить... Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 14 февраля, 2016 Игроки 22 869 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 14 февраля, 2016 14 Фев 2016 - 16:23 пользователь KOMESC сказал:Так стоп! Мухи и котлеты отдельно ...сбив захват базы можно и победить в режиме Штурм по времени...Другой вопрос , если игрок остался один против нескольких и идет захват базы , то тут или сбивать и тянуть на ничью ...либо выжить и проиграть...тут вопрос интересный , возникает поражение/ выжил и еще медаль Защитник светит и знак классности кокой нибудь вот и свел поражение почти к нулю...Часто при встречке бои заканчиваются по захвату базы , причем полкоманды живы ...тупо не успели доехать и сбить...Хорошо.Уговорил.Если выжил и светит какой-либо знак класности или есть очки защиты, то -5, иначе -15.Потому что " выжить и проиграть" уже достали. Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
anonym_UyJWUsHMsgUP Опубликовано: 17 февраля, 2016 Игроки 6 008 публикаций 42 834 боя Автор Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2016 Мне еще нравится идея KPOT2338 начислять по опыту за бой, попробую тоже по ней посчитать пару боев, но немного упростив:Если победа то первый по опыту в команде+15%, второй +14, и т.д. Если проигрыш то последний с конца -15%, предпоследний -14% и т.д. Просто считать, но нее учитывается жив или убит экипаж. Если ничья то выжившим ничего, убитым -5%. Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 17 февраля, 2016 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2016 17 Фев 2016 - 13:32 пользователь ZhanZhak сказал:Мне еще нравится идея KPOT2338 начислять по опыту за бой, попробую тоже по ней посчитать пару боев, но немного упростив:Если победа то первый по опыту в команде+15%, второй +14, и т.д. Если проигрыш то последний с конца -15%, предпоследний -14% и т.д. Просто считать, но нее учитывается жив или убит экипаж. Если ничья то выжившим ничего, убитым -5%. Могу конечно ошибаться , но очень часто в топ 3 победившей это 1 или 2 степень классности , то вполне можно просто добавить к степени классности... Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 1 марта, 2016 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта, 2016 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации