Перейти к содержимому

Новая "характеристика" экипажа


Рекомендованные публикации

Игроки
6 008 публикаций
42 834 боя
10 Фев 2016 - 10:15 пользователь LeTraceurSnork сказал:

А вот то чувство, когда ТС первым же завайнит от того, что у "статиста на голде в кустах" экипаж лучше тупо из-за длительной и непрерывной серии побед подряд, а именно из-за этого он (ТС) вышеобозначенного статиста не убил

 

Пруф прилагаю:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2016/post-12831610-0-45024500-1455092138_thumb.png

Вот причем здесь статистика автора идеи ну никак не пойму. Она совсем к поданной идее не относится.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 065 публикаций
28 831 бой
10 Фев 2016 - 15:02 пользователь ZhanZhak сказал:

Вот причем здесь статистика автора идеи ну никак не пойму. Она совсем к поданной идее не относится.

 

Ну, у тебя серия побед будет, закономерно, ниже, чем у фиолета, соответственно, экипаж хуже, соответственно, у него будет преимущество над тобой и у тебя серия побед будет ещё ниже и т.д.

 

Статка по КТТС

Ссылка на комментарий
Игроки
6 008 публикаций
42 834 боя
10 Фев 2016 - 12:38 пользователь LeTraceurSnork сказал:

 

Ну, у тебя серия побед будет, закономерно, ниже, чем у фиолета, соответственно, экипаж хуже, соответственно, у него будет преимущество над тобой и у тебя серия побед будет ещё ниже и т.д.

 

Вот поэтому данная "характеристика" и будет дополнительно стимулировать игрока не сливаться сразу. Недовольные статистами всегда были, есть и будут, с этим ничего не поделаешь. В основном это предложение так званым статистам и понравится, так как они реально понимают ценность дополнительных +10% к умениям экипажа.

 

И мне тоже понравилась идея сделать эту функцию отключаемой, но тогда только если экипаж 0-й. 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 403 боя
Идея интересная, хотя бы потому что не усложняет игру. Сами же величины процентов надо согласовывать с математикой балансировки, что бы имбы не получалось. Возможно, что десять и пятнадцать процентов - это слишком большие величины, и лучше будут максимально ограниченные двумя тремя. Как примерно камуфляж для маскировки.
  • Плюс 1

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 008 публикаций
42 834 боя
10 Фев 2016 - 13:07 пользователь KOJIO6OK_78 сказал:

для поднятия морали какие ве-ва должен будет употребить экипаж?

остаться живым, желательно победить и получить кучу медалек и достижений.  ничего из доп пайков или голды не нужно

10 Фев 2016 - 13:49 пользователь Baltyka17 сказал:

Идея интересная, хотя бы потому что не усложняет игру. Сами же величины процентов надо согласовывать с математикой балансировки, что бы имбы не получалось. Возможно, что десять и пятнадцать процентов - это слишком большие величины, и лучше будут максимально ограниченные двумя тремя. Как примерно камуфляж для маскировки.

согласен, цифры для примера. Реально на 4-5 перковом экипаже +10% это много. Цифры конечно редактировать согласно балансу игры. Но как никак а получить +100% настроения не совсем легко.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 868 публикаций
38 671 бой
10 Фев 2016 - 14:05 пользователь ZhanZhak сказал:

 

Вот поэтому данная "характеристика" и будет дополнительно стимулировать игрока не сливаться сразу. Недовольные статистами всегда были, есть и будут, с этим ничего не поделаешь. В основном это предложение так званым статистам и понравится, так как они реально понимают ценность дополнительных +10% к умениям экипажа.

 

И мне тоже понравилась идея сделать эту функцию отключаемой, но тогда только если экипаж 0-й. 

Предлагаю расширить возможность отключения

Если экипаж 0 или положительный.

 

А что будет при пересадке экипажа на другой танк (например на прем)?

Или для каждого танка расчёт морали отдельно?

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
Кстати как считать пересадку с премтанка и обратно, если будет считаться отдельно по каждому танку.

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 008 публикаций
42 834 боя
10 Фев 2016 - 18:07 пользователь KPOT2338 сказал:

Предлагаю расширить возможность отключения

Если экипаж 0 или положительный.

 

А что будет при пересадке экипажа на другой танк (например на прем)?

Или для каждого танка расчёт морали отдельно?

10 Фев 2016 - 20:10 пользователь KOMESC сказал:

Кстати как считать пересадку с премтанка и обратно, если будет считаться отдельно по каждому танку.

Как я вижу:

при пересадке экипажа на танк более высокого уровня того же типа:

- без переобучения +5%

- с переобучением +10%

При пересадке на танк другого или меньшего по уровню типа:

- с переобучением -5%

- без переобучения -10%.

на премиумные танки можно добавить по 5%, а можно и по общей схеме считать.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 083 публикации
35 615 боёв
А если арта попала в танк, то экипаж впадает в депрессию и получаем -25% к характеристикам. Это в качестве дополнения к предложению ТС.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 008 публикаций
42 834 боя
10 Фев 2016 - 22:40 пользователь Gadgetest сказал:

А если арта попала в танк, то экипаж впадает в депрессию и получаем -25% к характеристикам. Это в качестве дополнения к предложению ТС.

это будет еще одним поводом не любить арту :)

 

а если серьезно - то все зависит от результатов боя и состояния экипажа не зависимо кто по танку попал.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 008 публикаций
42 834 боя

Вобщем после почти недели подсчета "настроения экипажа" в ручном режиме понял:

- штука интересная, очень даже интересная (разнице в игре экипажа с доп пайком и без него огромная).

- во многом зависит от рандома (в принципе как и все в этой игре)

- за медальки не стоит начислять, слишком быстро набрать можно, так как уменьшающих настроение факторов мало. Тут или за проигрыш и смерть танка увеличивать процент падения настроения, или же за медальки уменьшать или отменять рост настроения.

- за знаки мастерства стоит начислять рост настроения. 

- делать эту функцию отключаемой для экипажа или аккаунта в целом, но только при условии что настроения экипажа не ниже 0%.

- все цифры конечно же нужно еще довести до толку - все данные даны для примера, но в принципе вполне реально на таких условиях:

 

+5% настроения экипаж получает за каждый с пунктов: победа в бою, выжить в бою,

-5% настроения экипаж получает за каждый с пунктов:  проигрыш в бою, повреждение союзного танка (если можно только намеренные - то только их).

-10% настроения экипаж получает за  каждый с пунктов: уничтожение танка /смерть экипажа, уничтожение союзного танка.
за 3-ю степень +1%
за 2-ю степень +2%
за 1-ю степень +3%
за мастера +5%

За медальки разные - медальки разбить по сложности получения:
за простые (стрелок, снайпер, боец) +1% за каждую,
за средние (основной калибр, воин) +2%
за сложные (типа Колобанова) +3%.

 

 

Вроде вот все неплохо получилось - баланс прироста и спада более менее равный, но вот подумал что при таких условиях (особенно -10% за смерть экипажа) игроки ниже среднего уровня скорее всего просто отключат эту функцию, и ею будут пользоваться только так называемые "статисты". А хотелось что бы это было интересно всем.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 868 публикаций
38 671 бой
13 Фев 2016 - 23:08 пользователь ZhanZhak сказал:

 

Вобщем после почти недели подсчета "настроения экипажа" в ручном режиме понял:

- штука интересная, очень даже интересная (разнице в игре экипажа с доп пайком и без него огромная).

- во многом зависит от рандома (в принципе как и все в этой игре)

- за медальки не стоит начислять, слишком быстро набрать можно, так как уменьшающих настроение факторов мало. Тут или за проигрыш и смерть танка увеличивать процент падения настроения, или же за медальки уменьшать или отменять рост настроения.

- за знаки мастерства стоит начислять рост настроения. 

- делать эту функцию отключаемой для экипажа или аккаунта в целом, но только при условии что настроения экипажа не ниже 0%.

- все цифры конечно же нужно еще довести до толку - все данные даны для примера, но в принципе вполне реально на таких условиях:

 

+5% настроения экипаж получает за каждый с пунктов: победа в бою, выжить в бою,

-5% настроения экипаж получает за каждый с пунктов:  проигрыш в бою, повреждение союзного танка (если можно только намеренные - то только их).

-10% настроения экипаж получает за  каждый с пунктов: уничтожение танка /смерть экипажа, уничтожение союзного танка.
за 3-ю степень +1%
за 2-ю степень +2%
за 1-ю степень +3%
за мастера +5%

За медальки разные - медальки разбить по сложности получения:
за простые (стрелок, снайпер, боец) +1% за каждую,
за средние (основной калибр, воин) +2%
за сложные (типа Колобанова) +3%.

 

 

Вроде вот все неплохо получилось - баланс прироста и спада более менее равный, но вот подумал что при таких условиях (особенно -10% за смерть экипажа) игроки ниже среднего уровня скорее всего просто отключат эту функцию, и ею будут пользоваться только так называемые "статисты". А хотелось что бы это было интересно всем.

 

Ну ты смог +100 набрать или как?

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
6 008 публикаций
42 834 боя
13 Фев 2016 - 22:32 пользователь KPOT2338 сказал:

Ну ты смог +100 набрать или как?

на Е25 да, причем не особо напрягаясь (за счет льготных уровнев боев). в среднем 50-70% на Е25 (если по тому принципу что в шапке описано считать)

На об.261 - не набрал (за счет того, что все пытаются меня убить). - максимум 85% было, а в среднем 30-50% (за счет  простых и средних медалек больше).

На других танках пока особо не играл.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой

Я бы не стал учитывать мелкие медальки типа боец , поджигатель ...

Только Герои Битвы и Эпики ...

Еще нюанс , если танк уничтожен , то никаких бонусов даже при победе команды(=0) ... только выживший экипаж получает бонусы... поражение+уничтожение =-10 , поражение + выжил =-5 ...

Жестко , да ... тем интереснее ...

Таким образом 

победа/выжил=+10

медаль ГБ= +3(за каждую)

медаль Эпик=+5(за каждую)

знак классности 

3=+1

2=+2

1=+3

МАСТЕР=+5

поражение/уничтожение=-10

поражение/выжил=-5

повреждение союзника=-5

уничтожение союзника=-10

Изменено пользователем KOMESC

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 868 публикаций
38 671 бой
Пользователь сказал:

 поражение/уничтожение=-10

поражение/выжил=-5

 Ну вот не нравится мне, что за слив базы бонус выжившему лучше, чем погибшему.

Тогда базу вообще защищать перестанут.

Настаиваю на своём предложении

поражение/выжил=-15

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
14 Фев 2016 - 14:03 пользователь KPOT2338 сказал:

 Ну вот не нравится мне, что за слив базы бонус выжившему лучше, чем погибшему.

Тогда базу вообще защищать перестанут.

Настаиваю на своём предложении

поражение/выжил=-15

Так стоп! 

Мухи и котлеты отдельно ...сбив захват базы можно и победить в режиме Штурм по времени...

Другой вопрос , если игрок остался один против нескольких и идет захват базы , то тут или сбивать и тянуть на ничью ...либо выжить и проиграть...

тут вопрос интересный , возникает поражение/ выжил и еще медаль Защитник светит и знак классности кокой нибудь вот и свел поражение почти к нулю...

Часто при встречке бои заканчиваются по захвату базы , причем полкоманды живы ...тупо не успели доехать и сбить...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 868 публикаций
38 671 бой
14 Фев 2016 - 16:23 пользователь KOMESC сказал:

Так стоп! 

Мухи и котлеты отдельно ...сбив захват базы можно и победить в режиме Штурм по времени...

Другой вопрос , если игрок остался один против нескольких и идет захват базы , то тут или сбивать и тянуть на ничью ...либо выжить и проиграть...

тут вопрос интересный , возникает поражение/ выжил и еще медаль Защитник светит и знак классности кокой нибудь вот и свел поражение почти к нулю...

Часто при встречке бои заканчиваются по захвату базы , причем полкоманды живы ...тупо не успели доехать и сбить...

Хорошо.

Уговорил.

Если выжил и светит какой-либо знак класности или есть очки защиты, то -5, иначе -15.

Потому что " выжить и проиграть" уже достали.

 

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
6 008 публикаций
42 834 боя

Мне еще нравится  идея KPOT2338 начислять по опыту за бой, попробую тоже по ней посчитать пару боев, но немного упростив:

Если победа то первый по опыту в команде+15%, второй +14, и т.д. Если проигрыш то последний с конца -15%, предпоследний -14% и т.д. 

Просто считать, но нее учитывается жив или убит экипаж. Если ничья то выжившим ничего, убитым -5%.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
17 Фев 2016 - 13:32 пользователь ZhanZhak сказал:

Мне еще нравится  идея KPOT2338 начислять по опыту за бой, попробую тоже по ней посчитать пару боев, но немного упростив:

Если победа то первый по опыту в команде+15%, второй +14, и т.д. Если проигрыш то последний с конца -15%, предпоследний -14% и т.д. 

Просто считать, но нее учитывается жив или убит экипаж. Если ничья то выжившим ничего, убитым -5%.

 

Могу конечно ошибаться , но очень часто в топ 3 победившей это 1 или 2 степень классности , то вполне можно просто добавить к степени классности...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

 

В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию.

 

 

 

Тема закрыта.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...