Перейти к содержимому

Придуманные перки


Scoutmaster

Рекомендованные публикации

Игроки
3 141 публикация
53 087 боёв

 

Хотелось бы добавить новых перков и улучшить старые.

Лампа слишком обязательный перк на всех танках. Хорошо бы было, если бы лампа автоматом бы давалась любому танку, у всего экипажа которого вкачано по 1 умению на 100%.

Плюс, если добавлять много новых перков, то хорошо бы сбалансировать их изучение, а то у меня больше 3х вкаченных перков никто не имеет.

Хотелось бы добавить пожаротушению уменьшение на в среднем по экипажу и до максимума (если умение прокачено у всех) шанс возгорания двигателя на 1/4; увеличивало бы прочность баков на 35%. Тогда этот перк будет уже очень интересен «горючим» танкам. Также хотелось бы улучшения перков вроде плавный ход и плавный поворот башни, так как их полезность не чувствуется. Ну, разве что на артиллерии. 

 

Вот что я в бреду придумал (КД - перезарядка). Цифры можно варьировать как-нибудь. Можно нецензурно обозвать этот пост. Дело ваше. Это просто предложения.

Командир:

Работа на износ (активное): увеличивает командирский бонус с 1% за 10% умения командира до 3% за 10% на 1 минуту, при этом никто из членов экипажа не может выйти из строя. После этого следующие 2 минуты командирский бонус будет равен 0%, а экипаж будет чуть проще критануть. КД после использования – 4 минуты.

Рентген (активное):  на 1 минуту уменьшает маскировку всех танков противника в пределах видимости командира на 30%. Радиус рентгена увеличивается до 80м. После окончания действия бонусов в следующие 2 минуты обзор танка будет 90% от номинальных. КД после использования – 4 минуты.

Военная хитрость (пассивное):  лампа у подсвеченных данным танком противником срабатывает не через 3с, а через 6с.

Водитель:

Быстрый старт (наверно бредовый перк - пассивное): танк начинает бой сразу же едущим на максимальной скорости, плюс до начала битвы его можно повернуть в нужную игроку сторону.

Тихое передвижение (активное):  на 20 секунд маскировка танка в движении становится равной маскировке неподвижного танка (у ЛТ просто увеличивает маскировку на 20%). Умение отключается сразу, если начать стрелять. КД - 1,5минуты.

Модернизированный двигатель: при критическом повреждении двигателя танк всё ещё может продолжать движение, но двигатель будет работать на 20% от своей мощности. Если двигатель поврежден (желтый), то он будет работать на 75% от своей мощности.

Наводчик:

Снайперский выстрел (активное):  следующий выстрел гарантированно попадет в первую из 10 зон, прилегающую ближе всех к центру круга (http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/accuracy_9_6/ ) Кд – 2 минуты, для САУ Кд – 3 минуты.

Разрушитель (пассивное): увеличивает на 20% время восстановления поврежденных модулей у вражеских танков.

Ненависть (пассивное): при каждом следующем выстреле по одному и тому же вражескому танку, наносимый по нему урон будет увеличиваться на 5% до максимума в 25%. Если не атаковать этот танк в течение удвоенного КД орудия, то бонус становится нулевым или если начать стрелять в другой танк. Для барабанных танков (умение работает на  барабан, и обнуляется при перезарядке барабана) и артиллерии урон будет увеличивать на 4% до максимума в 20%.

Радист:

Вредитель  (прокачиваемое): уменьшает радиус действия вражеских радиостанций в "заводском" радиусе действия своей на максимум в 30% при вкачивании до 100%.

Помехи (активное): уменьшает на 70% на 30 секунд радиус действия вражеских радиостанций в секторе направления орудия +- 8 градусов на дистанцию обзора. Работает против незасвеченных тоже. КД – 2,5 минуты.

Отключение (активное): враг не может передать по рации ваше местоположение своим союзникам, находящимся дальше его половины круга обзора. Длительность – 15 секунд. КД – 2 минуты.

Заряжающий:

Максимальный метательный заряд (активное):  следующий выстрел будет произведён с максимально возможным уроном и пробитием (для не голды), т.е. номинал + 25%. Кд – 1,5 минуты, для арты Кд – 2,5минуты.

Подготовка к бою (активное):  следующие несколько выстрелов будут произведены быстрее, после этого заряжающего будет проще вывести из строя, он потеряет командирский бонус на некоторое время и будет иметь штраф к своему умению заряжающего в 15%. Для «барабанов» – просто будет быстрее перезарядка следующего барабана на 20%, на 20% будет меньше интервал между выстрелами в следующем барабане. Не работает с «Работа на износ»:

     для калибров (0-100]мм - 6 выстрелов, перезарядка быстрее на  20%, штраф – 30с. КД – 120с.

     для калибров (100-130]мм - 5 выстрелов, перезарядка быстрее на  20%, штраф – 45с.  КД –150с.

     для калибров (130-155]мм - 4 выстрела, перезарядка быстрее на  20%, штраф – 60с.  КД – 180с.

     для калибров (155-∞]мм - 3 выстрела, перезарядка быстрее на  20%, штраф – 75с.  КД -240с.

 

Комфорт (прокачиваемое):  если танк неподвижно стоит, и не двигает орудием/башней, то скорость перезарядки увеличивается на 5%. Максимальное умение по экипажу берется. (Надо это как-нибудь реализовать, что если танк во время перезарядки ездил, потом стоял, то всё равно перезарядка за счёт неподвижного стояния в течение нескольких секунд всё равно немного ускорится.)

 

 

Добавил файл из Excel. Там полностью измененная система умений. Вот в ней я бы уже призадумался, какое умение учить, а какое - нет.

В общем такое:

Когда экипаж танка добирается до 100%, то дается навык "шестое чувство", как он есть сейчас. Никаких командирских бонусов нет! 

Экипаж машины качается единым целым, т.е. нынешнего разделения нет. Включение ускоренного обучения даёт +10% опыта экипажу.

Разделение умений экипажа (перков) по пяти веткам. В каждой есть навыки стоимостью 1, 2, 3 очка ( почти как в кораблях). Система эта ближе к кораблям, чем к нынешним танкам.

В каждой ветке можно открыть не более 1го навыка стоимостью 3 очка. Всего 9 очков  можно потратить на одну ветку, и максимум получить экипаж может 9*5 = 45 очков. 3й навык нельзя открыть, не открыв 2й, 2й - не открыв 1й в ветке.

Добавил классовые перки. При переобучении на другой класс техники, классовые перки заменяются на перки того же уровня другого класса.  

Перки, которые идентичные нынешним, не расписал. 

 

 

 

другая система умений.xls

Изменено пользователем Scoutmaster
  • Плюс 3

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
27 111 боёв
03 Фев 2016 - 19:58 пользователь Scoutmaster сказал:

 

Хотелось бы добавить новых перков и улучшить старые.

Лампа слишком обязательный перк на всех танках. Хорошо бы было, если бы лампа автоматом бы давалась любому танку, у всего экипажа которого вкачано по 1 умению на 100%.

Плюс, если добавлять много новых перков, то хорошо бы сбалансировать их изучение, а то у меня больше 3х вкаченных перков никто не имеет.

Хотелось бы добавить пожаротушению уменьшение на в среднем по экипажу и до максимума (если умение прокачено у всех) шанс возгорания двигателя на 1/4; увеличивало бы прочность баков на 35%. Тогда этот перк будет уже очень интересен «горючим» танкам. Также хотелось бы улучшения перков вроде плавный ход и плавный поворот башни, так как их полезность не чувствуется. Ну, разве что на артиллерии. 

 

Вот что я в бреду придумал (КД - перезарядка). Цифры можно варьировать как-нибудь. Можно нецензурно обозвать этот пост. Дело ваше. Это просто предложения.

Командир:

Работа на износ (активное): увеличивает командирский бонус с 1% за 10% умения командира до 3% за 10% на 1 минуту, при этом никто из членов экипажа не может выйти из строя. После этого следующие 2 минуты командирский бонус будет равен 0%, а экипаж будет чуть проще критануть. КД после использования – 4 минуты.

Рентген (активное):  на 1 минуту уменьшает маскировку всех танков противника в пределах видимости командира на 30%. Радиус рентгена увеличивается до 80м. После окончания действия бонусов в следующие 2 минуты обзор танка будет 90% от номинальных. КД после использования – 4 минуты.

Военная хитрость (пассивное):  лампа у подсвеченных данным танком противником срабатывает не через 3с, а через 6с.

Водитель:

Быстрый старт (наверно бредовый перк - пассивное): танк начинает бой сразу же едущим на максимальной скорости, плюс до начала битвы его можно повернуть в нужную игроку сторону.

Тихое передвижение (активное):  на 20 секунд маскировка танка в движении становится равной маскировке неподвижного танка (у ЛТ просто увеличивает маскировку на 20%). Умение отключается сразу, если начать стрелять. КД - 1,5минуты.

Модернизированный двигатель: при критическом повреждении двигателя танк всё ещё может продолжать движение, но двигатель будет работать на 20% от своей мощности. Если двигатель поврежден (желтый), то он будет работать на 75% от своей мощности.

Наводчик:

Снайперский выстрел (активное):  следующий выстрел гарантированно попадет в первую из 10 зон, прилегающую ближе всех к центру круга (http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/accuracy_9_6/ ) Кд – 2 минуты, для САУ Кд – 3 минуты.

Разрушитель (пассивное): увеличивает на 20% время восстановления поврежденных модулей у вражеских танков.

Ненависть (пассивное): при каждом следующем выстреле по одному и тому же вражескому танку, наносимый по нему урон будет увеличиваться на 5% до максимума в 25%. Если не атаковать этот танк в течение удвоенного КД орудия, то бонус становится нулевым или если начать стрелять в другой танк. Для барабанных танков (умение работает на  барабан, и обнуляется при перезарядке барабана) и артиллерии урон будет увеличивать на 4% до максимума в 20%.

Радист:

Вредитель  (прокачиваемое): уменьшает радиус действия вражеских радиостанций в "заводском" радиусе действия своей на максимум в 30% при вкачивании до 100%.

Помехи (активное): уменьшает на 70% на 30 секунд радиус действия вражеских радиостанций в секторе направления орудия +- 8 градусов на дистанцию обзора. Работает против незасвеченных тоже. КД – 2,5 минуты.

Отключение (активное): враг не может передать по рации ваше местоположение своим союзникам, находящимся дальше его половины круга обзора. Длительность – 15 секунд. КД – 2 минуты.

Заряжающий:

Максимальный метательный заряд (активное):  следующий выстрел будет произведён с максимально возможным уроном и пробитием (для не голды), т.е. номинал + 25%. Кд – 1,5 минуты, для арты Кд – 2,5минуты.

Подготовка к бою (активное):  следующие несколько выстрелов будут произведены быстрее, после этого заряжающего будет проще вывести из строя, он потеряет командирский бонус на некоторое время и будет иметь штраф к своему умению заряжающего в 15%. Для «барабанов» – просто будет быстрее перезарядка следующего барабана на 20%, на 20% будет меньше интервал между выстрелами в следующем барабане. Не работает с «Работа на износ»:

     для калибров (0-100]мм - 6 выстрелов, перезарядка быстрее на  20%, штраф – 30с. КД – 120с.

     для калибров (100-130]мм - 5 выстрелов, перезарядка быстрее на  20%, штраф – 45с.  КД –150с.

     для калибров (130-155]мм - 4 выстрела, перезарядка быстрее на  20%, штраф – 60с.  КД – 180с.

     для калибров (155-∞]мм - 3 выстрела, перезарядка быстрее на  20%, штраф – 75с.  КД -240с.

 

 

Комфорт (прокачиваемое):  если танк неподвижно стоит, и не двигает орудием/башней, то скорость перезарядки увеличивается на 5%. Максимальное умение по экипажу берется. (Надо это как-нибудь реализовать, что если танк во время перезарядки ездил, потом стоял, то всё равно перезарядка за счёт неподвижного стояния в течение нескольких секунд всё равно немного ускорится.)

 

 

если честно, по мне полная чушь... половина перков косвенно пересекаются с существующими. Изменено пользователем a911
- спойлер
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 316 боёв
03 Фев 2016 - 16:58 пользователь Scoutmaster сказал:

Командир:

Работа на износ (активное): увеличивает командирский бонус с 1% за 10% умения командира до 3% за 10% на 1 минуту, при этом никто из членов экипажа не может выйти из строя. После этого следующие 2 минуты командирский бонус будет равен 0%, а экипаж будет чуть проще критануть. КД после использования – 4 минуты.

Рентген (активное):  на 1 минуту уменьшает маскировку всех танков противника в пределах видимости командира на 30%. Радиус рентгена увеличивается до 80м. После окончания действия бонусов в следующие 2 минуты обзор танка будет 90% от номинальных. КД после использования – 4 минуты.

Военная хитрость (пассивное):  лампа у подсвеченных данным танком противником срабатывает не через 3с, а через 6с.

Рентген - усиление природной телепатии командира - выпускника школы экстрасенсов. 

Военная хитрость - это что - порча или сглаз? И в каких командных училищах столь мощных колдунов готовят?

Млин, мало нам экстрасенсов с лампочками... Хорошо файрболл наводчику или призыв молнии с неба не напридумывали

  • Плюс 4

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
706 публикаций
29 792 боя

По мне было бы неплохо переделать механику существующих скилов и ввести классовые особенности.

 

1 -  ПТ - лампочку нафиг убрать у всех, кроме ПТ. Механика та же.

или если лампочка всем так уперлась (хотя без нее было веселее.)

Маск сеть как перк. А не модуль. Пассивка.

2 - арта  - Тихий залп

механика: - Арта без выкачанного этого перка на танке до 100% при выстреле демаскирует квадрат с которого произвела выстрел. У врагов на карте начинает подсвечиваться квадрат в течении 3 сек. При выкачанном на 100% дает 50% шанс скрыть квадрат с которого был выстрел. вот вам и нерф арты. Пассивка

3 - СТ - Кикдаун

Механика: "Сильно нажал быстро побежал" Ускоряет танк в теч. 3 секунд. Позволяет быстрее набрать макс скорость. Аналог шифта в батле3. Кд 3 минуты

4 - тяжы - Толстокожий.

Механика: При активации сокращает полученный урон в течении 3 секунд на 50%. 1 раз на бой.

5 - ЛТ - Орлиный глаз.

Механика: Влияет на демаскировку противника в ограниченном секторе. по 10 град влево и вправо. Сбрасывается при движении башни/корпуса. Пассивка. Активация через 5 сек.

Изменено пользователем BTblK

Кем не играй, всеравно отдрючат. СТ догонят и отдрючат, ЛТ поймают и отдрючат, ПТ обойдут и отдрючат, Арту просто отдрючат. Только тяжи в относительно нормальном положении и то надо с толпой кататься, а то окружат и отдрючат.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 316 боёв
04 Фев 2016 - 05:45 пользователь BTblK сказал:

По мне было бы неплохо переделать механику существующих скилов и ввести классовые особенности.

 

1 -  ПТ - лампочку нафиг убрать у всех, кроме ПТ. Механика та же.

илиесли лампочка всем так уперлась (хотя без нее было веселее.)

Маск сеть как перк. А не модуль. Пассивка.

2 - арта  - Тихий залп

механика: - Арта без выкачанного этого перка на танке до 100% при выстреле демаскирует квадрат с которого произвела выстрел. У врагов на карте начинает подсвечиваться квадрат в течении 3 сек. При выкачанном на 100% дает 50% шанс скрыть квадрат с которого был выстрел. вот вам и нерф арты. Пассивка

3 - СТ - Кикдаун

Механика: "Сильно нажал быстро побежал" Ускоряет танк в теч. 3 секунд. Позволяет быстрее набрать макс скорость. Аналог шифта в батле3. Кд 3 минуты

4 - тяжы - Толстокожий.

Механика: При активации сокращает полученный урон в течении 3 секунд на 50%. 1 раз на бой.

5 - ЛТ - Орлиный глаз.

Механика: Влияет на демаскировку противника в ограниченном секторе. по 10 град влево и вправо. Сбрасывается при движении башни/корпуса. Пассивка. Активация через 5 сек.

Как можно логически объяснить механику работы Тихого залпа (глушитель на САУ?) и Толстокожего (сжатие кристаллической решетки стали как при закалке, только силой мысли командира)? 

Хотя командир в танке и так экстрасенс - спасибо ВГ, так что еще один бред должен зайти

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
706 публикаций
29 792 боя
04 Фев 2016 - 17:24 пользователь Casper48L сказал:

Как можно логически объяснить механику работы Тихого залпа (глушитель на САУ?) и Толстокожего (сжатие кристаллической решетки стали как при закалке, только силой мысли командира)? 

Хотя командир в танке и так экстрасенс - спасибо ВГ, так что еще один бред должен зайти

 

А ты логически объясни, как можно исчезнуть танку на пустом месте? Или бб с т92 непробить бульдога. Как можно вентилятором ускорить скорость сведения или вообще как может быть сведение у пушки? Давай не будем страдать маразмом и пытаться найти логику в аркаде, в которой сбитая гусля чинится 4 секунды, и танки открытые катаются без экипажа.

Мною предложенные перки никак не превращают аркаду в ммо с блекдже.. эльфами и магией

Тихий залп, это лишь название - которое можно заменить. Логика в работе перка. Не вкачан, светишься на карте при выстреле, вкачан - можешь и не засветиться. 

Толстокожий - Ёмаё. За историю войны было куча случаев когда танк превращали в друшлак и он возвращался на базу своим ходом. Это в нашей игре есть условное понятие ХП машины. Так что давай без иронии. Я не отражение урона на стрелявшего предложил. Есть идеи - предлагай. А то критиков сейчас как центурионов в рандоме.

Изменено пользователем BTblK
  • Плюс 1

Кем не играй, всеравно отдрючат. СТ догонят и отдрючат, ЛТ поймают и отдрючат, ПТ обойдут и отдрючат, Арту просто отдрючат. Только тяжи в относительно нормальном положении и то надо с толпой кататься, а то окружат и отдрючат.

Ссылка на комментарий
Игроки
746 публикаций
64 874 боя
03 Фев 2016 - 16:58 пользователь Scoutmaster сказал:

Хотелось бы добавить новых перков и улучшить старые.

Лампа слишком обязательный перк на всех танках. Хорошо бы было, если бы лампа автоматом бы давалась любому танку, у всего экипажа которого вкачано по 1 умению на 100%.

Плюс, если добавлять много новых перков, то хорошо бы сбалансировать их изучение, а то у меня больше 3х вкаченных перков никто не имеет.

Скажу так:

Идея с добавления новых перков уже интересна, но старые трогать не надо, там всё норм сделано!

Во-первых: перк "шестое чувство", т.е. лампочка, должен качаться 100% как и есть, кто хочет тот качает и не нужно всем его делать бесплатным бонусом, на то и прокачка перков у каждая своя, чтоб отличатся игроки могли преимуществом навыков! 

А во-вторых: если у тебя только 3 перка, это твои проблемы, значит лучше и больше играть надо, так как у многих по 5-6 перков  уже есть!

Просто хотелось добавить, что нужно после 5-перков прокачки с открытием 6-го перка добавлять Экипажу статус" Ветерана" и после чего давать доступ на открытие Новых перков (которых нет пока в игре, но можно придумать - типа: перк "опытный" ( добавляет члену экипажа +5% к опыту, т.е. танкист с прокаченым 100% этого перка будет владеть на 5% больше опытом чем другие танкисты, т.е. как по типу "боевое братство", только этот отдельно для каждого индивидуально работает) ;) и много других...

И ЕЩЁ ДОБАВИТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ:

почему бы звания не продолжить качать до полковников!?

допустим после открытия 6-го перка давать звание подполковника ( для СССР допустим), и получать статус Ветерана, с преимуществом на открытие и прокачку новых перков(которые под замками должны быть до этого, как в самолётиках сделано)и в личном деле на фото лица танкиста добавить сидину на волосах, это бы приукрасило интерес прокачки экипажей! К стати статус ветерана отображать можно орденом напротив лица танкиста, как на картинке:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2016/post-3603254-0-74092500-1454611983_thumb.png

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
22 853 публикации
38 671 бой

Все

1. Здоровье - (-5%) к вероятности контузии или расходник "Каска"

2. Задержка дыхания - увеличение жизни экипажа под водой с 10 до 15 с (или расходник "акваланг")

3. +1% к основной специальности за каждый изученный перк

4. Улучшенный ремонт - починка модулей не до жёлтого, а до начального значения. Только для профильного оборудования (например Мехвод - баки и двигло, радист -рация и т.д.)

5. Боевая ярость - +5% к основному навыку  за каждого контуженного члена экипажа, при использовании аптечки сбрасывается. Начинает работать при 100% изучении.

6. Захват - +20% к скорости захвата. Работает при изучении всем экипажем.

7.

Командир

1. Рентген - +10м к радиусу рентгена постоянно

2. Внимательный осмотр - +20 м к радиусу рентгена на 10с - активируемая с перезарядкой

3. Лампа - сделать прокачиваемой, т.е. например 20% изучена - срабатывает через 3/0,2=15с, 50% - срабатывает через 3/0,5=6с и.т.д.

4.

Мехвод

1. Осторожность - уменьшение урона ходовой при движении танка.

2.

Наводчик

1. Последний шанс - Уменьшение разброса для последнего снаряда в 2 раза (только для полного БК)

2.

Заряжающий

1. Ловкость - Уменьшение времени перезарядки на 5% (вдвоём по среднему)

2. Качественный снаряд - При выпадении урона и бронепробития в диапазоне -20...-25%, урон и пробитие округляются к -20%

3.

Радист

1. Мощный импульс ("призыв молнии с неба" (с)) - выход из строя (до красного) всех радиостанций в радиусе трети дальности связи - активируемая, одноразовая

2. Слухач - отображает на миникарте квадраты с вражескими танками в зоне половины дальности рации (только для игрока, активируемое с перезарядкой)

3. Направленные помехи - Танк в прицеле не может передавать данные об обнаруженной технике

4. Прослушивание - радист подсвечивает на миникарте танки обнаруженные противником. (Только для игрока)

5. Сильные помехи - противники в зоне 1/2 действия рации не видят чат и не могут писать в нём.

6. Дезинформация - Отображение на миникарте противника значка танка, там где захочет владелец перка, кликнув по квадрату миникарты в случайной точке кликнутого квадрата. Служит для отвлечения внимания противника. Длительность свечения 10 с.

7.

Для женского экипажа

1. Воодушевление - у мужиков в экипаже начинает работать "Боевое братство"

2. Стриптиз - Экипаж тех танков противника, которые видят танк игрока получает штраф ко всем навыкам. Штраф увеличивается по мере прокачки перка вплоть до 100%

3.

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
80 публикаций
20 582 боя

"БеЗконтактная боеукладка"  - фигня полная. Перк должен давать хотя бы 30%

Купил Т69... Постоянно вылетала БК. Сбросил перк, взял вышеуказанный - сразу после этого 3  боя подряд башня отлетала с первого попадания.

Ссылка на комментарий
Игроки
886 публикаций
48 507 боёв
читал, читал и на лице со временем образовалась эта рожица - :confused: Чувак, ну бред же полный (хотя, там и говорится в начале, что придумано в бреду). Че попало, как попало и абсолютно бесполезно. А че не сделать такой перк: "безжалостный убийца". Он будет работать только в том случае, если прокачан у всех (как братство) и суть его в том, что при его активации (а его можно использовать всего 1 раз за бой), следующим выстрелом, но только ББ снарядом, противнику при попадании в область БК со 100% вероятностью взрывает это самое БК. Я бы сразу вкачал
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой

Мое видение новых перков: 

"Опытный" - возможность прокачки перка только после 1000 боев на танке , +1( 2 или 3 % ) к основной специальности.( при увелечении кол -ва боев увеличение % но не более 3%).

"Артобстрел" - перк для Командира. Визуальное оповещение : Осторожно! 

Знание кол-ва арты в бою, времени перезарядки, оповещения по рации от союзников отстрела вражеской арты, засвета своего танка , если после этого танк стоит в течении 6 секунд , то загарается на экране надпись "Осторожно!"

  • Плюс 1

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
746 публикаций
64 874 боя
Есть ещё предложение, например: у двух заряжающих в команде одинаковые перки не приносят толку при их прокачке и работают как у одного заряжающего, почему бы не сделать так чтоб одинаковый перк при повторном выборе на второго заряжающего просто исчезал, если он имеется у первого заряжающего, или лучше бы  тогда оставался, но давал небольшой бонус в процентах, а то это лишнее затраты времени в игре качать перки не имеющие смысла!
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
398 публикаций
22 001 бой

 



Хотелось бы добавить пожаротушению уменьшение на в среднем по экипажу и до максимума (если умение прокачено у всех) шанс возгорания двигателя на 1/4; увеличивало бы прочность баков на 35%. Тогда этот перк будет уже очень интересен «горючим» танкам.



Пожаротушение не актуально, его нужно убрать. Автор просто добавь воды огнетушитель.



Также хотелось бы улучшения перков вроде плавный ход и плавный поворот башни, так как их полезность не чувствуется. Ну, разве что на артиллерии. 



Плавный ход возможно бесполезен но "плав. поворот башни" - хорошая вещь, некоторые орудия долго сводятся во время "рысканья по кустам".



 



Командир:



Работа на износ (активное): увеличивает командирский бонус с 1% за 10% умения командира до 3% за 10% на 1 минуту, при этом никто из членов экипажа не может выйти из строя. После этого следующие 2 минуты командирский бонус будет равен 0%, а экипаж будет чуть проще критануть. КД после использования – 4 минуты.



Такой-же "неощутимый" перк. Меняем шило на мыло



Рентген (активное):  на 1 минуту уменьшает маскировку всех танков противника в пределах видимости командира на 30%. Радиус рентгена увеличивается до 80м. После окончания действия бонусов в следующие 2 минуты обзор танка будет 90% от номинальных. КД после использования – 4 минуты.



Одной минуты будет достаточно чтобы на елке вывозить "разведчика" в каждом бою. Но возможность увеличивать радиус ренгена интрестна (но не до 80м же!!!! )



Военная хитрость (пассивное):  лампа у подсвеченных данным танком противником срабатывает не через 3с, а через 6с.



Перк станет "обязательным" к прокачке и полностью нивелирует "лампочку" т.к. за 6сек я и сам узнаю засекли меня или нет.



Водитель:



Быстрый старт (наверно бредовый перк - пассивное): танк начинает бой сразу же едущим на максимальной скорости, плюс до начала битвы его можно повернуть в нужную игроку сторону.



Лучше просто пусть разрешат ездить в круге до боя.



Тихое передвижение (активное):  на 20 секунд маскировка танка в движении становится равной маскировке неподвижного танка (у ЛТ просто увеличивает маскировку на 20%). Умение отключается сразу, если начать стрелять. КД - 1,5минуты.



Перк будет вызывать ненависть , не понимание и проклятия в сторону ВГ. 



 



Наводчик:



Снайперский выстрел (активное):  следующий выстрел гарантированно попадет в первую из 10 зон, прилегающую ближе всех к центру круга (http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/accuracy_9_6/ ;) Кд – 2 минуты, для САУ Кд – 3 минуты.



Так, для сау такого не надо!!! Совсем чтоли?!  Один точный выстрел это хорошо но как быть с орудиями которые в принципе этого сделать не могут, например т-49.



Разрушитель (пассивное): увеличивает на 20% время восстановления поврежденных модулей у вражеских танков.



Автор что-то напутал))) Но опять-же не надо вводить людей в замешательство сложными "фишками"



 



Радист:



Вредитель  (прокачиваемое): уменьшает радиус действия вражеских радиостанций в "заводском" радиусе действия своей на максимум в 30% при вкачивании до 100%.



Всем пофиг на радиостанцию



Отключение (активное): враг не может передать по рации ваше местоположение своим союзникам, находящимся дальше его половины круга обзора. Длительность – 15 секунд. КД – 2 минуты.



Станет обязательным для прокачки пт-шек а это плохо. Данный перк придуман в ответ перкам для лт у которых ренген 80метров. Зачем сводить все на то успел ты вовремя включить тот или иной перк или нет?



 


Изменено пользователем 902
- не нужно такого выделения, трудно читать
Ссылка на комментарий
Игроки
3 141 публикация
53 087 боёв
07 Фев 2016 - 12:24 пользователь 902 сказал:

 

 

Хотелось бы добавить пожаротушению уменьшение на в среднем по экипажу и до максимума (если умение прокачено у всех) шанс возгорания двигателя на 1/4; увеличивало бы прочность баков на 35%. Тогда этот перк будет уже очень интересен «горючим» танкам.

Пожаротушение не актуально, его нужно убрать. Автор просто добавь воды огнетушитель.

Также хотелось бы улучшения перков вроде плавный ход и плавный поворот башни, так как их полезность не чувствуется. Ну, разве что на артиллерии. 

Плавный ход возможно бесполезен но "плав. поворот башни" - хорошая вещь, некоторые орудия долго сводятся во время "рысканья по кустам".

 

Командир:

Работа на износ (активное): увеличивает командирский бонус с 1% за 10% умения командира до 3% за 10% на 1 минуту, при этом никто из членов экипажа не может выйти из строя. После этого следующие 2 минуты командирский бонус будет равен 0%, а экипаж будет чуть проще критануть. КД после использования – 4 минуты.

Такой-же "неощутимый" перк. Меняем шило на мыло

Рентген (активное):  на 1 минуту уменьшает маскировку всех танков противника в пределах видимости командира на 30%. Радиус рентгена увеличивается до 80м. После окончания действия бонусов в следующие 2 минуты обзор танка будет 90% от номинальных. КД после использования – 4 минуты.

Одной минуты будет достаточно чтобы на елке вывозить "разведчика" в каждом бою. Но возможность увеличивать радиус ренгена интрестна (но не до 80м же!!!! )

Военная хитрость (пассивное):  лампа у подсвеченных данным танком противником срабатывает не через 3с, а через 6с.

Перк станет "обязательным" к прокачке и полностью нивелирует "лампочку" т.к. за 6сек я и сам узнаю засекли меня или нет.

Водитель:

Быстрый старт (наверно бредовый перк - пассивное): танк начинает бой сразу же едущим на максимальной скорости, плюс до начала битвы его можно повернуть в нужную игроку сторону.

Лучше просто пусть разрешат ездить в круге до боя.

Тихое передвижение (активное):  на 20 секунд маскировка танка в движении становится равной маскировке неподвижного танка (у ЛТ просто увеличивает маскировку на 20%). Умение отключается сразу, если начать стрелять. КД - 1,5минуты.

Перк будет вызывать ненависть , не понимание и проклятия в сторону ВГ. 

 

Наводчик:

Снайперский выстрел (активное):  следующий выстрел гарантированно попадет в первую из 10 зон, прилегающую ближе всех к центру круга (http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/accuracy_9_6/ ;) Кд – 2 минуты, для САУ Кд – 3 минуты.

Так, для сау такого не надо!!! Совсем чтоли?!  Один точный выстрел это хорошо но как быть с орудиями которые в принципе этого сделать не могут, например т-49.

Разрушитель (пассивное): увеличивает на 20% время восстановления поврежденных модулей у вражеских танков.

Автор что-то напутал))) Но опять-же не надо вводить людей в замешательство сложными "фишками"

 

Радист:

Вредитель  (прокачиваемое): уменьшает радиус действия вражеских радиостанций в "заводском" радиусе действия своей на максимум в 30% при вкачивании до 100%.

Всем пофиг на радиостанцию

Отключение (активное): враг не может передать по рации ваше местоположение своим союзникам, находящимся дальше его половины круга обзора. Длительность – 15 секунд. КД – 2 минуты.

Станет обязательным для прокачки пт-шек а это плохо. Данный перк придуман в ответ перкам для лт у которых ренген 80метров. Зачем сводить все на то успел ты вовремя включить тот или иной перк или нет?

 

Пожаротушение актуально для танков с горючими баками. амх 30, фв 215, т62а с аналогами я поджигал дважды!!!

 

Возможно, да, что ББ актуально для танков с кд ствола более 10 секунд. На Т3485 я его даже не ощутил, а на Т10 кД стало меньше где-то на 0,4 секунды, что не так уж и круто.

 

Уменьшать маскировку надо, так как я уже сидел с макс. маскировкой на 13-90 в кусте в 100м от ездящих бачатов, центурионов, а меня не видели. Направление это в итоге враг просто слил.

 

САУ сейчас УГ. Настолько случайно попадание снаряда в круг, что просто слов нет. При покатушках на быстрой САУ я стаю сразу за тяжами в кусте и стреляю, чтобы снаряд быстрее и точнее прилетал. На медленной арте аля ГВтП вообще бессмысленно играть, так как она не едеут у меня и не попадает! Зато видел 47% ребят, попадавших 5 из 5 на ГВтП, проехав при этом за весь бой 20м и нанеся более 5000 урона!

 

Сложных фишек в этой игре нет - достаточно прочитать ВИКИ или несколько тем на форуме.

 

Ну, радиостанция жутко важна артиллерии и кустовым танкам, сидящим позади всех. Правда, только на открытых картах.

Я бы вообще хотел более сложную рпгшную систему перков, вероятно близкую к skillwheel из "героев 5" или lotus orb из "Tales of xillia" с бОльшим количеством полезных перков и более быстрой прокачкой.

Активыне перки с достаточно долгим кулдауном подталкивают не только на думанье, куда поехать в начале боя и потом, но и когда что включить, чтобы продлить свою/союзника жизнь или ускорить смерть противника.

 

 

 

Изменено пользователем a911
- спойлеры используйте

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 141 публикация
53 087 боёв

Можно ещё такой перк радисту:

через 3 секунды появится предупреждение, если танк находится всё это время в круге сведения вражеской артиллерии.

 

Можно ещё глянуть на игру "Блицкриг" фирмы "Нивал" (из далёких нулевых). Там приобстреле твоих позиций вражеских артиллерий на миникарте "расходились" круги, внутри площади которого где-то находилась артиллерия или миномёты. Такой перк можно как-то примастырить. 
Изменено пользователем a911
- объединяйте посты
  • Плюс 1

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 316 боёв
04 Фев 2016 - 11:57 пользователь BTblK сказал:

 

А ты логически объясни, как можно исчезнуть танку на пустом месте? Или бб с т92 непробить бульдога. Как можно вентилятором ускорить скорость сведения или вообще как может быть сведение у пушки? Давай не будем страдать маразмом и пытаться найти логику в аркаде, в которой сбитая гусля чинится 4 секунды, и танки открытые катаются без экипажа.

Мною предложенные перки никак не превращают аркаду в ммо с блекдже.. эльфами и магией

Тихий залп, это лишь название - которое можно заменить. Логика в работе перка. Не вкачан, светишься на карте при выстреле, вкачан - можешь и не засветиться. 

Толстокожий - Ёмаё. За историю войны было куча случаев когда танк превращали в друшлак и он возвращался на базу своим ходом. Это в нашей игре есть условное понятие ХП машины. Так что давай без иронии. Я не отражение урона на стрелявшего предложил. Есть идеи - предлагай. А то критиков сейчас как центурионов в рандоме.

Ну чо уж мелочиться, аркада же - давай сразу магию вводить - например лучи диареи, насылаемые на вражеского мехвода (не едет пару минут), наводчика (забудь про стрельбу, вражина) и так далее. 

Ппц - ствол *** знает какого калибра - и не слышно это грохота... Это ж сколь опытным надо быть чтобы такое сныкать? И как? Беруши вражине или трансляция в момент выстрела через усилок "Вставай страна народная"?

И чудом выживший танк - когда никого не убило и все узлы машины при решете на броне сохранили функциональность - это ж фича мехвода, елы-палы. Типа Нео с Матрицы - уворачивался от снарядов - не дал им пробить баки, боеуклад или двигатель. Жмякни кнопку - и мехвод сможет, опытный же...

С момента регистрации сижу на форуме и почитываю также и этот раздел. Прошли те времена когда люди придумывали толковые вещи и аргументировали их. Теперь же - шиза на марше, какой то ммо эльфятник видимо недавно накрылся, набежали Галадриэли с Феанорами в танки. Логика придавленно пищит просто откуда то снизу кучи ихних "идей"

Изменено пользователем Casper48L
  • Плюс 1

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
398 публикаций
22 001 бой

Пожаротушение актуально для танков с горючими баками. амх 30, фв 215, т62а с аналогами я поджигал дважды!!!

я не говорил что танки не горят, я говорил что не нужен никакой перк когда есть огнетушитель. Вы сами каким по счету будете качать этот перк если есть возможность пользоваться огнетушителем?

Возможно, да, что ББ актуально для танков с кд ствола более 10 секунд. На Т3485 я его даже не ощутил, а на Т10 кД стало меньше где-то на 0,4 секунды, что не так уж и круто.

я не понял к чему это и про что

Уменьшать маскировку надо, так как я уже сидел с макс. маскировкой на 13-90 в кусте в 100м от ездящих бачатов, центурионов, а меня не видели. Направление это в итоге враг просто слил.

Почему для вас это парадокс? ЛТ+куст+максМаскировка+100м=профит

САУ сейчас УГ. Настолько случайно попадание снаряда в круг, что просто слов нет. При покатушках на быстрой САУ я стаю сразу за тяжами в кусте и стреляю, чтобы снаряд быстрее и точнее прилетал. На медленной арте аля ГВтП вообще бессмысленно играть, так как она не едеут у меня и не попадает! Зато видел 47% ребят, попадавших 5 из 5 на ГВтП, проехав при этом за весь бой 20м и нанеся более 5000 урона!

Давайте вы не будете расказывать что арта не попадает!Знаю я вас, или не сводитесь или наводите без учета силуэта танка. Тем более сами говорите что раки вывозят 5к а у вас перков на точность не хватает.

Сложных фишек в этой игре нет - достаточно прочитать ВИКИ или несколько тем на форуме.

+поиграть ~4к боев. Сложных нет но вы пытаетесь их воплотить и свести все ктому  что кто прочитал мануал и выучил все особености тот победил. Игроки должны играть друг против друга а не против интерфейса с кучей сложных перков это вам не карточная игра онлайн.

Ну, радиостанция жутко важна артиллерии и кустовым танкам, сидящим позади всех. Правда, только на открытых картах.
Да неужели 

Я бы вообще хотел более сложную рпгшную систему перков, вероятно близкую к skillwheel из "героев 5" или lotus orb из "Tales of xillia" с бОльшим количеством полезных перков и более быстрой прокачкой.

ну так почему бы и не играть в "те игры"? Еще один любитель магии + танков

Активыне перки с достаточно долгим кулдауном подталкивают не только на думанье, куда поехать в начале боя и потом, но и когда что включить, чтобы продлить свою/союзника жизнь или ускорить смерть противника.

А вы играйте не на арте, а на ст или лт и будет вам простор активных действий и потребность в заблаговременном "думанье" 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 346 публикаций
28 494 боя
. Изменено пользователем PAK_B_MAHTO
(•̪●)==ε/̵͇̿​̿/’̿’̿ ̿ ̿̿ `(•.°)~

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
09 Фев 2016 - 11:58 пользователь Scoutmaster сказал:

Можно ещё такой перк радисту:

через 3 секунды появится предупреждение, если танк находится всё это время в круге сведения вражеской артиллерии.

 

Можно ещё глянуть на игру "Блицкриг" фирмы "Нивал" (из далёких нулевых). Там приобстреле твоих позиций вражеских артиллерий на миникарте "расходились" круги, внутри площади которого где-то находилась артиллерия или миномёты. Такой перк можно как-то примастырить. 

я предлагал подобное : радисты передают друг другу сведения об отстреле вражеской арты , учитывая их кд , количество , а также засвет собственного  танка, его движение( отсутствие оного) , и примерное время сведения на экране загарается предупреждающее сообщение о большой вероятности поражения от вражеской арты...

вполне обоснованный и полезный перк для ракованов страдающих от арты :trollface:

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...