Перейти к содержимому

Тактика. Взглянуть проще.


Рекомендованные публикации

Игроки
6 публикаций
20 351 бой

Задаюсь вопросом как команда с % на победу ниже 30 иногда рвет в хлам противную да еще и за короткое время.
Как пара скилованых товарищей вытаскивает игру оставшись против десятка.
И это бывает настолько часто что удивляешься неожиданной неопытности опытных игроков и неожиданной опытности неопытных игроков.
Ругать ВБР не помогает.
Однако выводы такие:

Становится ясно что количество стволов на одном направлении имеет явный приоритет перед опытностью отдельных игроков.

Неважно как ты скилован в управлении танком и стрельбе, используешь ли мозг, растишь ли руки из плеч.
Важно:
1. Куда ты едешь.
2. С кем ты едешь.

3. Фронт.
4. Что делать на этой карте.

5. Что делать на этом танке.

Если тебе уже некуда ехать, ты остался один а карта малоизвестная, тогда ВСЕ зависит от того
как ты скилован в управлении танком и стрельбе, используешь ли мозг, растишь ли руки из плеч.

 

Итак:

1. Куда ехать?
 Spoiler

Показать

Занять высоты.
Простое появление на высоте заставляет противника остановиться и прятаться..
Высота бывает горкой и просто высотой.
На войне две занятые высоты на флангах, это чрезвычайно трудное препятствие для противника.
Ибо перекрестный огонь и невозможность скрытно пройти.
Стояние на высоте не дает противнику продвигаться открыто и оставляет ему всего два не всегда
надежных варианта - перестрелки из укрытий или скрытный прорыв по оврагам.
Если это полноценная гора то это еще и укрытие и игра от башни и активный свет и безнаказанный обстрел противников ибо в тебя трудно попасть.

2. С кем ехать?
 Spoiler

Показать

Это не значит что мы должны в притирку или гуськом ехать толпой.
Весь смысл в огневой поддержке группы танков на любом расстоянии.
Простой расчет: двое стреляют в одного и очень часто его уничтожают.
Не важно сколько их танков и сколько наших, всегда двое уничтожают одного. Всегда.
Стрелятся только с одним танком противника.Что это значит?
Когда я увидел противника а он меня, я понимаю что могу теперь получить и от целой кучи
не обнаруженых и обнаруженых противников. Тут же стараюсь укрытся за препятствия так чтобы вся команда
противника потеряла ко мне интерес. Кроме моего визави, когда становится ясно что мы с ним 1 на 1 или 2-3-4-5-15 на него одного. Только тогда я могу выкатиться и обменятся с ним плюхами.
Если за углом меня ждут 2 и больше, то выкатываюсь так чтобы только максимум 1 танк противника мог ответить.
У опытных игроков это все называется разменять фраг на хп, выкатываться, фокусить.
Еще раз - уничтожать их по одному, максимум один на один. Маневрировать так чтобы в меня мог стрелять максимум 1 танк противника. Оставшись в одиночку против нескольких противников это вообще единственный путь к победе
или ничьей.

3 Постоянно отслеживать линию фронта и восстанавливать ее.
 Spoiler

Показать

Если моя команда в меньшинстве но линия фронта от левого края до правого края карты
утыкана нашими танками, то опасность минимальная.
Если на каком то участке нет наших, то это место прорыва надо срочно превратить в заман-ловушку
с перекрестным обстрелом(двое уничтожают одного).
Если прорван фланг нужно отступить и попытатся восстановить на этом фланге линию фронта поближе
к своей базе.
Поражение практически всегда начинается с полуокружения.
Полуокружение(прорван фланг) или окружение это НЕИЗБЕЖНЫЕ потери танков, инициативы, маневра, да и зачастую проигрыш.
На военных картах именно поэтому рисуют позицию подразделения в виде зубчатой дуги.
Зубцы внутри дуги направлены на противника. Это идеальное расположение войск.
И именно поэтому прорывы противника в центре карты часто кончаются для него плачевно.

4. Что делать на этой карте?

Spoiler


--ТИПЫ КАРТ : ЯМА, ГОРКА(-КИ), РАВНИНА

 

 

 а) ЯМА
  п.1 Занимают весь периметр для контроля центра
  п.2 После этого постепенно выравнивают фронт в центре.

  Провинция
  Священная долина
  Тихий берег
  Уайд парк
  Хайвэй
  Эль-Халлуф
  Эрленберг
  Карелия
  Жемчужная река
  Песчанная река
  Заполярье
  Лайв Окс
  Ласвилль
  Миттенгард
  Перевал
  Северо-Запад
  Степи
  Оверлорд


  Это ПТводчедские карты. Все танки на них - корм для ПТ.
  Потому что тут много мест для прострела через всю карту.
  Тут они часто тащат, колобанят, останавливают в одиночку прорывы.


 

 

 б) ГОРКА
  п.1 Занимают центр прикрываясь подъемом местности для контроля флангов
  п.2 Занимают фланги

  Рудники
  Руинберг
  Редшир
  Рыбацкая бухта
  Скрытая деревня
  Утес
  Фьорды
  Вестфилд
  Аэродром
  Виндсторм
  Монастырь
  Огненная дуга
  Прохоровка
  Тундра
  
  Это ТТ карты. Тут они едут через всю карту за укрытиями в любом направлении.
  Группами или по 1-му, им на все начхать.
  Тут они постоянно стреляют вупор. Мечта ТТ в общем. ЛТ тут трудно проскочить, ибо горки.
  ПТводы тут имеют один два длинных прострела, на которых сами под ударом.

Отдельно про Огненную дугу и Прохоровку:

При всей кажущейся "равнинности и протяженности" на этих картах с фланга на фланг есть горка которая

не даст союзникам поддержать вас  если вы ее переехали. Но следует отметить что из всех горочных карт эти для ПТ самые удобные.


 

 

 

 в) РАВНИНА
  п.1 подобно и ЯМЕ и ГОРКЕ занимают сразу центр и фланги

   Малиновка
  Сталинград
  Харьков
  Энск
  Химмельсдорф
  
  Это ЛТ карты. ЛеТают куда хотят. Убивают кого хотят. Хотят светят, хотят ничего не делают.
  Например Химки - увидеть батчат и умереть...
___________________________________________________________________________________________________

5. Что делать на этом танке?

Spoiler


-- ВЕДЕНИЕ БОЯ ОТ ТИПА ТЕХНИКИ
 а) СВЕТЛЯКИ:
     Действуют с точностью до наоборот от типа карты:

    ЯМА:
     1) Занимают центр прикрываясь любым укрытием для засвета флангов
  2) Тем временем команда занимает фланги
    ГОРКА:
  1) Занимают весь периметр для засвета центра
  2) Тем временем команда занимает центр.
    РАВНИНА:
  1) подобно и ЯМЕ и ГОРКЕ занимают сразу центр и фланги или никуда не едут.

 

 б) ТЯЖИ:
  Действуют строго от типа карты: 
    ЯМА:п.1
  
    ГОРКА: п.1

    РАВНИНА: п.1
  
 в) ПТ:
  Действуют строго от типа карты, за исключением РАВНИНных: 
    ЯМА:п.2
  
    ГОРКА: п.2

    РАВНИНА: никуда не едут.


Пояснения для ЛТ:

  ---Рудники, Монастырь это ГОРКА. ЛТ в начале боя, залетающие на Рудниках или Монастыре в центр, вопреки этому
  правилу (*Занимают весь периметр для засвета центра*)обречены, туда должны ехать
  быстрые СТ, способные удержать в одиночку гору минуту-две.
     Даже если ЛТ светит с горы, никто через гору поддержать не сможет кроме арты, у которой КД...
  И на фланги глубоко заедут противники на прямой прострел базы.
  Вообще на картах типа ГОРКА роль ЛТ важна только в первые 2 минуты боя, для засвета по краям карты.
  Зажег лампочки у ТТ и домой. А катание по центру никому пользы не принесет кроме благодарных СТшек,
  что ты сдох и дал им заехать.
   
  ---Заполярье. Это ЯМА. И ЛТ должны *Занимать центр прикрываясь любым укрытием для засвета флангов*
    Когда ЛТ летят на фланги, это чаще всего кончается бессмысленным засветом группы ТТ у воды или быстрой
    смертью от СТ наверху карты. В лучшем случае ЛТ улепетывает домой с 1-й плюхой в корме.
    В общем, на картах типа ЯМА, ЛТ должны зажигать лампочки ПТводов, любящих контролить всю карту
    с высотки. Потому что карта типа ЯМА для ПТ это хлеб.
    На таких картах роль ЛТ важнее к концу боя.
  
  ---Малиновка. РАВНИНА , тут ЛТ забивают все направления..
  
  В общем при хорошей игре На ЯМАХ светляк одиноко торчит в кустах где-то в центре.
  А при игре на горках, ЛТ после засвета флангов, весь бой тусуется со своими ПТшками, и разными ранеными товарищами.
  Малоли где прорвутся.

Пояснения для ТТ:
  -- РАВНИННЫЕ карты имеют мало мест для игры от башни. Поэтому любой гад наживается на несчастных ТТ, которые
     в отличие от ЛТ, не могут быстро соскочить с засвета.
  -- РАВНИННЫЕ карты с домами позволяют псевдоПТшить по улицам.
  -- ТТ на РАВНИНАХ не играет а разменивает хп.
  -- Поэтому на РАВНИННЫХ картах ТТ должны молниеносно выполнять
  правило *ТИПЫ ВЕДЕНИЯ БОЯ ->РАВНИНА: п.1 подобно и ЯМЕ и ГОРКЕ занимают сразу центр и фланги*

Пояснения для ПТ:

  --На картах типа ГОРКА, где мест для пт мало и они не контролят всю карту, лучше всено строго следовать
  п.2 Занимать фланги от углов за базой, стараясь контролить центр.
  
  
___________________________________________________________________________________________________

 ПРИОРИТЕТ ДЕЙСТВИЙ для всех типов танков

Spoiler


 п.1 СВЕТ
  --Свет противнка уничтожить
  --Светить направление, сектор

 п.2 БЛОКИРОВКА НАПРАВЛЕНИЯ
  --Атаку противника остановить
  --Не давать стрелять задним ПТ противника

 п.3 УНИЧТОЖЕНИЕ ТАНКОВ
  --Продавливать направление.

 

Пояснения:
 --если некому светить здесь то мы не блокируем направление, не продавливаем, а светим.
 --если засвеченый противник прет тут, а я на ЛТ или на *** хнает чем, то блокировать его обманом, уговорами или такойто матерью.
 --если засвеченый противник отступает,в меньшинстве или никого или 1 ваншот, то *Продавливать направление*
 Т.е. грубо говоря засветил-обездвижил(угрожаешь не даешь действовать)-уничтожил.
 Такой же ПРИОРИТЕТ ДЕЙСТВИЙ и для всей команды.
___________________________________________________________________________________________________

СПОСОБЫ ОБМАНА ПРОТИВНИКА группой танков от 2 и более:

 

Spoiler

 1. Заманы
 2. "Откручивание" башни или клин

 3. Закручивание


 Пояснения:
 --самый действенный способ безнаказанного расстрела противника это заман, когда
 в глубине своей обороны светится одинокий ПТ. Это дедовский способ, при котором прорыв противника намеренно
 допускается, с целью его расстрела с заранее подготовленых флангов.
 --"Откручивание" башни или клин. Два и более танка с разных направлении заставляют противника попеременно крутить башней . Не давая ему свестись и выстрелить прицельно.

- Закручивание

Это не только прием светляка крутящегося вокруг танка. Также можно развернуть группу танков, угрожая им с боку или с сзади. Тем временем их в слабые борта могут расстрелять союзники.

 

 

Дополняйте.
 

 

 


 


 

Часто задавемые вопросы:

-Автор ты с чего взял что какая то карта ГОРКА, ЯМА или РАВНИНА???

Любая карта у которой позиции на периметре позволяют стрелять через всю карту есть ЯМА в прямом и в переносном смысле.

Если карта ровная как стол и по периметрам нет высот, или высоты не являются решающими как например в Химках -  это РАВНИНА.

На ГОРКАХ попросту обе базы находятся ниже чем центр карты. Вообще фантазия у наших разрабов пока радует - всего три типа карт.

Нету всяких вытянутых каньонов или например кольцевой карты. Пока жить можно.


 

- Мущина что за бред сивого мерина насчет различия высот и горок?

Высота в отличии от горки не дает тебе укрытся за нее. Очевидно но тем не менее важно.

Например можно занять высоту, склон для обстрела противника, но при засвете за высоту или склон не спрятаться.


 


 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 13
Ссылка на комментарий
Игроки
1 513 публикации
9 406 боёв
распечатал,повесил в рамку,ведь я этого не знал Изменено пользователем GrapeStay

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        

Ссылка на комментарий
Мододел
31 780 публикаций
124 135 боёв
25 Дек 2015 - 05:08 пользователь PlazmaKeks сказал:

Задаваясь вопросом как команда с % на победу ниже 30 иногда рвет в хлам противную да еще и за короткое время.
Как пара скилованых товарищей вытаскивает игру оставшись против десятка.
И это бывает настолько часто что удивляешься неожиданной неопытности опытных игроков и неожиданной опытности неопытных игроков.
Ругать ВБР не помогает.
Однако выводы такие:

Становится ясно что количество стволов на одном направлении имеет явный приоритет перед опытностью отдельных игроков.

Неважно как ты скилован в управлении танком и стрельбе, используешь ли мозг, растишь ли руки из плеч.
Важно:
1. Куда ты едешь.
2. С кем ты едешь.

3. Фронт.
4. Что делать на этой карте.

5. Что делать на этом танке.

Если тебе уже некуда ехать, ты остался один а карта малоизвестная, тогда ВСЕ зависит от того
как ты скилован в управлении танком и стрельбе, используешь ли мозг, растишь ли руки из плеч.

 

Итак:

1. Куда ехать?
 Spoiler

Показать

Занять высоты.
Простое появление на высоте заставляет противника остановиться и прятаться..
Высота бывает горкой и просто высотой.
На войне две занятые высоты на флангах, это чрезвычайно трудное препятствие для противника.
Ибо перекрестный огонь и невозможность скрытно пройти.
Стояние на высоте не дает противнику продвигаться открыто и оставляет ему всего два не всегда
надежных варианта - перестрелки из укрытий или скрытный прорыв по оврагам.
Если это полноценная гора то это еще и укрытие и игра от башни и активный свет и безнаказанный обстрел противников ибо в тебя трудно попасть.

2. С кем ехать?
 Spoiler

Показать

Это не значит что мы должны в притирку или гуськом ехать толпой.
Весь смысл в огневой поддержке группы танков на любом расстоянии.
Простой расчет: двое стреляют в одного и очень часто его уничтожают.
Не важно сколько их танков и сколько наших, всегда двое уничтожают одного. Всегда.
Стрелятся только с одним танком противника.Что это значит?
Когда я увидел противника а он меня, я понимаю что могу теперь получить и от целой кучи
не обнаруженых и обнаруженых противников. Тут же стараюсь укрытся за препятствия так чтобы вся команда
противника потеряла ко мне интерес. Кроме моего визави, когда становится ясно что мы с ним 1 на 1 или 2-3-4-5-15 на него одного. Только тогда я могу выкатиться и обменятся с ним плюхами.
Если за углом меня ждут 2 и больше, то выкатываюсь так чтобы только максимум 1 танк противника мог ответить.
У опытных игроков это все называется разменять фраг на хп, выкатываться, фокусить.
Еще раз - уничтожать их по одному, максимум один на один. Маневрировать так чтобы в меня мог стрелять максимум 1 танк противника. Оставшись в одиночку против нескольких противников это вообще единственный путь к победе
или ничьей.

3 Постоянно отслеживать линию фронта и восстанавливать ее.
 Spoiler

Показать

Если моя команда в меньшинстве но линия фронта от левого края до правого края карты
утыкана нашими танками, то опасность минимальная.
Если на каком то участке нет наших, то это место прорыва надо срочно превратить в заман-ловушку
с перекрестным обстрелом(двое уничтожают одного).
Если прорван фланг нужно отступить и попытатся восстановить на этом фланге линию фронта поближе
к своей базе.
Поражение практически всегда начинается с полуокружения.
Полуокружение(прорван фланг) или окружение это НЕИЗБЕЖНЫЕ потери танков, инициативы, маневра, да и зачастую проигрыш.
На военных картах именно поэтому рисуют позицию подразделения в виде зубчатой дуги.
Зубцы внутри дуги направлены на противника. Это идеальное расположение войск.
И именно поэтому прорывы противника в центре карты часто кончаются для него плачевно.

4. Что делать на этой карте?

Spoiler


--ТИПЫ КАРТ : ЯМА, ГОРКА(-КИ), РАВНИНА

 

 

 а) ЯМА
  п.1 Занимают весь периметр для контроля центра
  п.2 После этого постепенно выравнивают фронт в центре.

  Провинция
  Священная долина
  Тихий берег
  Уайд парк
  Хайвэй
  Эль-Халлуф
  Эрленберг
  Карелия
  Жемчужная река
  Песчанная река
  Заполярье
  Лайв Окс
  Ласвилль
  Миттенгард
  Перевал
  Северо-Запад
  Степи
  
  Это ПТводчедские карты. Все танки на них - корм для ПТ.
  Потому что тут много мест для прострела через всю карту.
  Тут они часто тащат, колобанят, останавливают в одиночку прорывы.


 

 

 б) ГОРКА
  п.1 Занимают центр прикрываясь подъемом местности для контроля флангов
  п.2 Занимают фланги

  Рудники
  Руинберг
  Редшир
  Рыбацкая бухта
  Скрытая деревня
  Утес
  Фьорды
  Вестфилд
  Аэродром
  Виндсторм
  Монастырь
  Огненная дуга
  Прохоровка
  Тундра
  
  Это ТТ карты. Тут они едут через всю карту за укрытиями в любом направлении.
  Группами или по 1-му, им на все начхать.
  Тут они постоянно стреляют вупор. Мечта ТТ в общем. ЛТ тут трудно проскочить, ибо горки.
  ПТводы тут имеют один два длинных прострела, на которых сами под ударом.

 

 

 в) РАВНИНА
  п.1 подобно и ЯМЕ и ГОРКЕ занимают сразу центр и фланги

   Малиновка
  Сталинград
  Харьков
  Энск
  Химмельсдорф
  
  Это ЛТ карты. ЛеТают куда хотят. Убивают кого хотят. Хотят светят, хотят ничего не делают.
  Например Химки - увидеть батчат и умереть...
___________________________________________________________________________________________________

5. Что делать на этом танке?

Spoiler


-- ВЕДЕНИЕ БОЯ ОТ ТИПА ТЕХНИКИ
 а) СВЕТЛЯКИ:
     Действуют с точностью до наоборот от типа карты:

    ЯМА:
     1) Занимают центр прикрываясь любым укрытием для засвета флангов
  2) Тем временем команда занимает фланги
    ГОРКА:
  1) Занимают весь периметр для засвета центра
  2) Тем временем команда занимает центр.
    РАВНИНА:
  1) подобно и ЯМЕ и ГОРКЕ занимают сразу центр и фланги или никуда не едут.

 

 б) ТЯЖИ:
  Действуют строго от типа карты: 
    ЯМА:п.1
  
    ГОРКА: п.1

    РАВНИНА: п.1
  
 в) ПТ:
  Действуют строго от типа карты, за исключением РАВНИНных: 
    ЯМА:п.2
  
    ГОРКА: п.2

    РАВНИНА: никуда не едут.


Пояснения для ЛТ:

  ---Рудники, Монастырь это ГОРКА. ЛТ в начале боя, залетающие на Рудниках или Монастыре в центр, вопреки этому
  правилу (*Занимают весь периметр для засвета центра*)обречены, туда должны ехать
  быстрые СТ, способные удержать в одиночку гору минуту-две.
     Даже если ЛТ светит с горы, никто через гору поддержать не сможет кроме арты, у которой КД...
  И на фланги глубоко заедут противники на прямой прострел базы.
  Вообще на картах типа ГОРКА роль ЛТ важна только в первые 2 минуты боя, для засвета по краям карты.
  Зажег лампочки у ТТ и домой. А катание по центру никому пользы не принесет кроме благодарных СТшек,
  что ты сдох и дал им заехать.
   
  ---Заполярье. Это ЯМА. И ЛТ должны *Занимать центр прикрываясь любым укрытием для засвета флангов*
    Когда ЛТ летят на фланги, это чаще всего кончается бессмысленным засветом группы ТТ у воды или быстрой
    смертью от СТ наверху карты. В лучшем случае ЛТ улепетывает домой с 1-й плюхой в корме.
    В общем, на картах типа ЯМА, ЛТ должны зажигать лампочки ПТводов, любящих контролить всю карту
    с высотки. Потому что карта типа ЯМА для ПТ это хлеб.
    На таких картах роль ЛТ важнее к концу боя.
  
  ---Малиновка. РАВНИНА , тут ЛТ забивают все направления..
  
  В общем при хорошей игре На ЯМАХ светляк одиноко торчит в кустах где-то в центре.
  А при игре на горках, ЛТ после засвета флангов, весь бой тусуется со своими ПТшками, и разными ранеными товарищами.
  Малоли где прорвутся.

Пояснения для ТТ:
  -- РАВНИННЫЕ карты имеют мало мест для игры от башни. Поэтому любой гад наживается на несчастных ТТ, которые
     в отличие от ЛТ, не могут быстро соскочить с засвета.
  -- РАВНИННЫЕ карты с домами позволяют псевдоПТшить по улицам.
  -- ТТ на РАВНИНАХ не играет а разменивает хп.
  -- Поэтому на РАВНИННЫХ картах ТТ должны молниеносно выполнять
  правило *ТИПЫ ВЕДЕНИЯ БОЯ ->РАВНИНА: п.1 подобно и ЯМЕ и ГОРКЕ занимают сразу центр и фланги*

Пояснения для ПТ:

  --На картах типа ГОРКА, где мест для пт мало и они не контролят всю карту, лучше всено строго следовать
  п.2 Занимать фланги от углов за базой, стараясь контролить центр.
  
  
___________________________________________________________________________________________________

 ПРИОРИТЕТ ДЕЙСТВИЙ для всех типов танков

Spoiler


 п.1 СВЕТ
  --Свет противнка уничтожить
  --Светить направление, сектор

 п.2 БЛОКИРОВКА НАПРАВЛЕНИЯ
  --Атаку противника остановить
  --Не давать стрелять задним ПТ противника

 п.3 УНИЧТОЖЕНИЕ ТАНКОВ
  --Продавливать направление.

 

Пояснения:
 --если некому светить здесь то мы не блокируем направление, не продавливаем, а светим.
 --если засвеченый противник прет тут, а я на ЛТ или на *** хнает чем, то блокировать его обманом, уговорами или такойто матерью.
 --если засвеченый противник отступает,в меньшинстве или никого или 1 ваншот, то *Продавливать направление*
 Т.е. грубо говоря засветил-обездвижил(угрожаешь не даешь действовать)-уничтожил.
 Такой же ПРИОРИТЕТ ДЕЙСТВИЙ и для всей команды.
___________________________________________________________________________________________________

СПОСОБЫ ОБМАНА ПРОТИВНИКА группой танков от 2 и более:

 

Spoiler

 1. Заманы
 2. "Откручивание" башни или клин

 3. Закручивание


 Пояснения:
 --самый действенный способ безнаказанного расстрела противника это заман, когда
 в глубине своей обороны светится одинокий ПТ. Это дедовский способ, при котором прорыв противника намеренно
 допускается, с целью его расстрела с заранее подготовленых флангов.
 --"Откручивание" башни или клин. Два и более танка с разных направлении заставляют противника попеременно крутить башней . Не давая ему свестись и выстрелить прицельно.

- Закручивание

Это не только прием светляка крутящегося вокруг танка. Также можно развернуть группу танков, угрожая им с боку или с сзади. Тем временем их в слабые борта могут расстрелять союзники.

 

 

Дополняйте.
 

 

 

http://wot-noobs.ru/button/PlazmaKeks.png

 

Удивил ты меня.Продолжай и станешь самым знаменитым раком-твинком-теоретиком.

Я посмотрел на нубметре.Точно не первый акк,а статка на сегодняшний день только подтверждает наличие клешней.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 130 публикаций
41 816 боёв
Черт побери, только сейчас понял где всегда делал ошибки.
Занимайтесь любовью, а не войной... (с)
Ссылка на комментарий
Игроки
720 публикаций
34 256 боёв
Полезная, и необходимая тема. Только как заставить всех Алексов изучить этот материал? Отцы на форуме, давно предлагают ввести в случайные бои командира комментатора. По типу как в трансляции футбола. Кэп указывал бы, как действовать в бою по ситуации. От самого разъезда, и до финиша. Вопрос только в том, какие плюшки от такого участия получат опытные полевики-комментаторы. От такого нововведения, игра Алексов будет наполнена смыслом. ИМХО.
  • Плюс 1

 

 Не надлежит мыслить, что слепая храбрость даёт над неприятелем победу. Но единственное, смешанное с оною - военное искусство. © Суворов А.В.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 130 публикаций
41 816 боёв
25 Дек 2015 - 11:38 пользователь Respektoff сказал:

Отцы на форуме, давно предлагают ввести в случайные бои командира комментатора. По типу как в трансляции футбола. Кэп указывал бы, как действовать в бою по ситуации. От самого разъезда, и до финиша. Вопрос только в том, какие плюшки от такого участия получат опытные полевики-комментаторы. От такого нововведения, игра Алексов будет наполнена смыслом. ИМХО.

Ерунда, кто его слушать будет?))) Также они и чат читают, да и где гарантия, что эти отсы будут адекватные? Полная чушь

 

Занимайтесь любовью, а не войной... (с)
Ссылка на комментарий
Игроки
4 060 публикаций
85 615 боёв
Играю по этой методичке! Спасибо автору,он изменил мою жизнь...я стал совсем по другому относиться к этой прекрасной игре!
  • Плюс 1
 

Лучше старенький ТТ чем дзюдо и каратэ

Ссылка на комментарий
Игроки
544 публикации
78 304 боя

После фразы ТСа "Высота бывает горкой и просто высотой." дальше читать не смог,ржал:teethhappy:

P.S.

А как определить перед тобой высота-горка или просто высота?:sceptic:

P.P.S.

 

http://wot-noobs.ru/button/PlazmaKeks.png
Изменено пользователем 2000dmb2000
Ссылка на комментарий
Игроки
901 публикация
23 795 боёв

Я со своей оленьей горки (или раковой ямки) увидел один недостаток, или несоответствие реалиям: понятие "моя команда".

В настоящее время в рандоме практически отсутствует.

Может раньше и было нечто подобное, но видимо я уже не застал..

Вместо этого присутствует понятие "стадо". Увы, и мы все по отдельности являемся 1/15 частью его..

Соответственно, и тактика думающего индивида в рандоме должна опираться на постулат, уже озвученный тут на форуме, кажется пару дней назад, а именно:

"Воин, помни! У тебя на поле не 15, а целых 29 врагов! Причем 15 явных, честных и настоящих врага, от которых примерно знаешь чего ожидать.. и 14 самых коварных, самых непредсказуемых, самых незаметных,  лживых и двуличных, от которых можно ожидать всего чего угодно, в том числе и удара в спину.. " :)


 

С удовольствием бы послушал знатоков такой тактики, можно с примерами. :)

Впрочем, я могу и ошибаться..


 

  • Плюс 3
Со мной лесной олень по моему хотенью!
И мчит меня олень в свою страну оленью,
Где сосны рвутся в небо,
Где быль живет и небыль,
Умчит меня туда, лесной олень!
Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
20 351 бой
25 Дек 2015 - 05:57 пользователь 2000dmb2000 сказал:

После фразы ТСа "Высота бывает горкой и просто высотой." дальше читать не смог,ржал:teethhappy:

P.S.

А как определить перед тобой высота-горка или просто высота?:sceptic:

 

Если нельзя спрятаться за высотой то это просто высота.
Ссылка на комментарий
Игроки
720 публикаций
34 256 боёв

 

 

25 Дек 2015 - 10:01 пользователь Innssi сказал:

Я со своей оленьей горки (или раковой ямки) увидел один недостаток, или несоответствие реалиям: понятие "моя команда".

В настоящее время в рандоме практически отсутствует.

Может раньше и было нечто подобное, но видимо я уже не застал..

Вместо этого присутствует понятие "стадо". Увы, и мы все по отдельности являемся 1/15 частью его..

Соответственно, и тактика думающего индивида в рандоме должна опираться на постулат, уже озвученный тут на форуме, кажется пару дней назад, а именно:

"Воин, помни! У тебя на поле не 15, а целых 29 врагов! Причем 15 явных, честных и настоящих врага, от которых примерно знаешь чего ожидать.. и 14 самых коварных, самых непредсказуемых, самых незаметных,  лживых и двуличных, от которых можно ожидать всего чего угодно, в том числе и удара в спину.. " :)


 

С удовольствием бы послушал знатоков такой тактики, можно с примерами. :)

Впрочем, я могу и ошибаться..


 

Категорически - За!!! Руками, и ногами! Такой подход, в современных реалиях, позволяет если не выиграть, так хотя бы в ничью. Плюсанул.

P.S. Помнить о 29-ти врагах, одна из основных заповедей отцов в игре. 

Изменено пользователем Respektoff

 

 Не надлежит мыслить, что слепая храбрость даёт над неприятелем победу. Но единственное, смешанное с оною - военное искусство. © Суворов А.В.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
20 351 бой
Вообще хорошо бы раздобыть 3D модели всех карт для просмотра высот. Очень полезно было бы спокойно рассмотреть все такие позиции. В трене это не то.
Ссылка на комментарий
Игроки
720 публикаций
34 256 боёв
25 Дек 2015 - 10:09 пользователь PlazmaKeks сказал:

Вообще хорошо бы раздобыть 3D модели всех карт для просмотра высот. Очень полезно было бы спокойно рассмотреть все такие позиции. В трене это не то.

 

Самому бы лично попасть на эту карту, в монитор, облететь в вертолёте карту. Провести, так сказать, рекогносцировку местности перед боем.

 

 Не надлежит мыслить, что слепая храбрость даёт над неприятелем победу. Но единственное, смешанное с оною - военное искусство. © Суворов А.В.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
20 351 бой
25 Дек 2015 - 06:01 пользователь Innssi сказал:

Я со своей оленьей горки (или раковой ямки) увидел один недостаток, или несоответствие реалиям: понятие "моя команда".

В настоящее время в рандоме практически отсутствует.

Может раньше и было нечто подобное, но видимо я уже не застал..

Вместо этого присутствует понятие "стадо". Увы, и мы все по отдельности являемся 1/15 частью его..

Соответственно, и тактика думающего индивида в рандоме должна опираться на постулат, уже озвученный тут на форуме, кажется пару дней назад, а именно:

"Воин, помни! У тебя на поле не 15, а целых 29 врагов! Причем 15 явных, честных и настоящих врага, от которых примерно знаешь чего ожидать.. и 14 самых коварных, самых непредсказуемых, самых незаметных,  лживых и двуличных, от которых можно ожидать всего чего угодно, в том числе и удара в спину.. " :)


 

С удовольствием бы послушал знатоков такой тактики, можно с примерами. :)

Впрочем, я могу и ошибаться..


 

 

Ну успокаивает то что у противника таже ситуация.
Ссылка на комментарий
Игроки
720 публикаций
34 256 боёв
25 Дек 2015 - 10:15 пользователь PlazmaKeks сказал:

 

Ну успокаивает то что у противника таже ситуация.

 

Эх, не всегда такая же. Ух, не всегда(((

 

 Не надлежит мыслить, что слепая храбрость даёт над неприятелем победу. Но единственное, смешанное с оною - военное искусство. © Суворов А.В.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
942 публикации
31 590 боёв
ТС упускает один момент, чтобы действовать по вышеуказанному, необходимо чтобы игроки выполняли поставленные задачи. А в рандоме этого добиться невозможно. В большинстве тут каждый сам за себя. 
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...