Перейти к содержимому

Игровые локации и их судьба.


Рекомендованные публикации

Игроки
934 публикации
15 939 боёв

да я уже не дождусь, когда это всё загнётся что ли. и играть уже ни какого интереса нет, от одних и тех же карт тошнит уже, и забросить окончательно не получается... в начале то нормально было, хоть и тогда откровенные сливы с не пробитиями картона в задницу устраивали. как тут кто то уже говорил, пусть для глобалки свои сбалансированные карты оставляют, а для рандома старые вернут( ещё лучше новыми дополнят) . не сбалансированостью они и были ценны.

я вобще удивляюсь, почему люди продолжают ходить в супермаркет в котором начали продавать одни макароны...(ну или картошку)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
542 публикации
29 101 бой
У меня такое ощущение, что убрали карты в которых можно очень неплохо играть от дефа. Да и топь переделали именно из-за этого. Раньше на ней одним танком на базе можно было всю команду противника сдерживать при удачном раскладе. А вообще я за возвращение всех карт. 
Ссылка на комментарий
Игроки
15 385 публикаций
42 515 боёв
05 Ноя 2015 - 08:51 пользователь LORAN сказал:

 

Доброе утро.

---

Я тут вдруг задумался о наболевшем. Речь пойдет об общей проблеме всех карт в целом, а именно , о целесообразности исключения карт из игры.

Сколько играю за последние годы карты очень быстро исключали из игры и это не может нравиться. Все могут вспомнить Порт, Хребет дракона, Комарин из свежего Северогорск, Северозапад, Жемчужную Реку ,  Скрытую деревню, абсолютно необоснованно убрали Провинцию. Понятно, что были темы об этих картах, где описывались, голосовали и т.п., понятно что были проблемы на картах, *имбалансность* и прочее, но мы забываем о самом главном - привычке. Насколько карта не была бы плохой, к ней привыкаешь и учишься на ней играть, а потом хоп и ее убирают, но убирают при этом не проблему,  а кусок геймплея, потому что все эти карты , да они были сложными, возможно с багами, возможно с ошибками масштабирования в смысле проведения танковых операций , но они этим и были интересны, своей трудностью. Ведь карта, простая как репка типа Песчаной реки никому не нужна по сути и никому неинтересна, нужны сложные карты с пейзажами, горами, водой ,болотами и прочим. Большое статистисческое кол-во ничьих  - это проблема не карты , это проблема людей, которые на ней играют. Достаточно одному человеку грамотно обострить и ничьи уже не будет.
Но это все лирика, у меня главный вопрос, практический смысл убирания карт из игры(совсем или на доработку , это неважно), ЗАЧЕМ ?  Какой бы неудачной не была карта , она прошла тесты, вышла в релиз, ее можно чуть-чуть подправлять и все, люди сами привыкнут к ней, сами научатся на ней играть. А жаловаться на все - это часть человеческой природы.  Перефразируя ,это не самолеты перемещают людей, а , в первую очередь, люди учат летать самолеты. И если самолет выпущен, если он летает, каким бы плохим он не был его не убирают, не уничтожают, на нем летают как минимум те, кто научил его летать и на нем летать научился(сорри за тавтологию).
Все перечисленные в начале карты, пускай они и были с проблемами, но люди научились на них играть и играли вполне сносно, так верните, научатся и новички на них играть, научим и мы, сообщество одно все-таки. Из всего списка лично я не любил лишь Комарин, но без него стало неинтересно и скучно.
---
Просто не знаю как всем, а мне это надоело, научился играть на карте, ее убирают, обосновывая это выдуманными ,мифическими предлогами. Человек может все, если сомневаетесь, не выпускайте, но если выпустили - не убирайте. Достало уже.:izmena:

Если карта по результатам анализа статистических данных не удовлетворяет наших ожиданий, то мы ее убираем. Не имеет значения, умеют игроки на ней играть или нет - один респ будет проигрывать чаще.

А переработка и ребаланс карты - это очень трудоемкий процесс.

Закрыто.

  • Плюс 1

 81cc5393206d38e7534da2143e06b414.gif

        

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...