Перейти к содержимому

Pz.Kpfw. II Ausf. J [гайд устарел]


Alextt72

Опросы по выбору модулей, расходных материалов и перков экипажа  

2 392 пользователя проголосовало

  1. 1. Какие три модуля Вы устанавливаете на свой Pz.Kpfw. II Ausf. J ?

    • Ящик с инструментами [500 тыс. кредитов]
    • Усиленные приводы наводки [500 тыс. кредитов]
    • Стереотруба [500 тыс. кредитов]
    • Просветленная оптика [500 тыс. кредитов]
    • Усиленные торсионы 1 т класса [100 тыс. кредитов]
    • Маскировочная сеть [100 тыс. кредитов]
    • Улучшенная вентиляция Класс 1 [50 тыс. кредитов]
    • Лёгкий противоосколочный подбой [50 тыс. кредитов]
  2. 2. Какие три расходных материала Вы берёте с собой в бой на Pz.Kpfw. II Ausf. J ?

    • Шоколад [20 тыс. кредитов]
    • Большой ремкомплект [20 тыс. кредитов]
    • Большая аптечка [20 тыс. кредитов]
    • Автоматические огнетушители [20 тыс. кредитов]
    • 105-октановый бензин [20 тыс. кредитов]
    • 100-октановый бензин [5 тыс. кредитов]
    • Малый ремкомплект [3 тыс. кредитов]
    • Малая аптечка [3 тыс. кредитов]
    • Ручные огнетушители [3 тыс. кредитов]
  3. 3. Какие три первых навыка/умения Вы прокачаете командиру?

    • Ремонт
    • Маскировка
    • Пожаротушение
    • Боевое братство
    • Наставник
    • Орлиный глаз
    • Мастер на все руки
    • Эксперт
    • Шестое чувство
    • Злопамятный
      0
    • Мастер-оружейник
    • Снайпер
    • Плавный поворот башни
  4. 4. Какие три первых навыка/умения Вы прокачаете мехводу?

    • Ремонт
    • Маскировка
    • Пожаротушение
    • Боевое братство
    • Мастер тарана
    • Плавный ход
    • Чистота и порядок
    • Король бездорожья
    • Виртуоз
  5. 5. Какие три первых навыка/умения Вы прокачаете заряжающему?

    • Ремонт
    • Маскировка
    • Пожаротушение
    • Боевое братство
    • Интуиция
    • Отчаянный
    • Бесконтактная боеукладка
    • Радиоперехват
    • Из последних сил
    • Изобретатель
    • Ретранслятор


Рекомендованные публикации

Игроки
9 101 публикация
62 151 бой
11 сен 2023 - 21:38 пользователь Andrevlin сказал:

Так джедай моть и без такого взвода видел. И хетцеров. И прочих страшил. 

вот именно.и попробуй их прибей-успей доползти-обойти-итд.а уж про пятерок даже в старые балансы- лучше промолчать..да в те времена то мастеров за выход в бой давали.и бои были-15 на 15.

 

мастера пошли с 1850.но это чистое везение.нужно что бы все союзники в момент слились.короче колобок нужен.

наверно нужно опять отсиживатся в углу и сливать команду что бы ловить колобок.

Изменено пользователем Gavitoff

люблю красный борщ с крошеным укропом

 

 

Ссылка на комментарий
  • 3 месяца назад......
Игроки
35 публикаций
22 795 боёв
вообщем почитал отзывы типо танк не оч, не фармит не веселый и тд, и все молчат про его % побед почти 60 карл, но да танк не интересный же, походу тишкуются чтоб не пофиксили, уже бесит в рандоме, с пазиком то поныли и пофиксили, а за этот когда возьмутся?
Ссылка на комментарий
Игроки
159 публикаций
84 606 боёв

К танку нет жалоб. Есть вопросы к разработчикам. Леста, как можно кидать в бой танки 3 лвл, пусть и такие как джедай, про другие тройки не пишу, к 4 лвл. Где матильда, Pz В2, которые вообще тройками, кроме как пт не пробить вообще.. Если у вас нет мозгов, то не нужно было браться за этот проект. И так песок уже не место для отдыха, каким он был раньше. Пусть более сильные лвл танки играют между собой, а тройки между собой. 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 105 публикаций
44 647 боёв
09 янв 2024 - 10:07 пользователь edcon сказал:

К танку нет жалоб. Есть вопросы к разработчикам. Леста, как можно кидать в бой танки 3 лвл, пусть и такие как джедай, про другие тройки не пишу, к 4 лвл. Где матильда, Pz В2, которые вообще тройками, кроме как пт не пробить вообще.. Если у вас нет мозгов, то не нужно было браться за этот проект. И так песок уже не место для отдыха, каким он был раньше. Пусть более сильные лвл танки играют между собой, а тройки между собой. 

 

Кроме 4 уровня там есть топа точно таких же 3 уровней с которыми и надо бороться - а против В2 и Матильды есть точно такие же в союзной команде

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
22 795 боёв
09 янв 2024 - 07:07 пользователь edcon сказал:

К танку нет жалоб. Есть вопросы к разработчикам. Леста, как можно кидать в бой танки 3 лвл, пусть и такие как джедай, про другие тройки не пишу, к 4 лвл. Где матильда, Pz В2, которые вообще тройками, кроме как пт не пробить вообще.. Если у вас нет мозгов, то не нужно было браться за этот проект. И так песок уже не место для отдыха, каким он был раньше. Пусть более сильные лвл танки играют между собой, а тройки между собой. 

 

конечно нет к танку жалоб ведь он у тебя в ангаре, хотелось бы услышать мнение не заинтересованныйх лиц

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
209 боёв
ТТ 4 уровней пересвечивают, пока нет мыслей, как, и нужно ли с этим бороться, в идеале наслаждаться игрой на каждом уровне, но не сейчас.
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
9 101 публикация
62 151 бой
09 янв 2024 - 07:15 пользователь sanek_master сказал:

Кроме 4 уровня там есть топа точно таких же 3 уровней с которыми и надо бороться - а против В2 и Матильды есть точно такие же в союзной команде

да.только бои не в сферическом вакууме происходят.а на одних и тех же песочных картах с тремя коридорами.а джедай не бт7.сменить фланг ему тяжко хоть в каком турбинном виде.а понять кого ты встретишь в этом коридоре-тройку или капута с мотей-бабушка ванга уехала в отпуск.не поможет.

про эндшпиль я вообще молчу.затащить против 4 тяжко даже захватом -а боем и невозможно.тут выгодно отличается например 76 иностранка.этой сау пофигу на все 4 уровни.даже более того ей легче с 4 воевать.в виду того что в боях 3 очень много быстрых танков а птшка не слишком поворотливая и скорострельная..

я лично на джедае просто иду в ютубчик в таких боях с 4.целее и нервы и серебро.

Изменено пользователем Gavitoff

люблю красный борщ с крошеным укропом

 

 

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
80 публикаций
26 671 бой
Просто скажите:КАК такое возможно??? 2!!!! раза подряд это УГ меня пробило, причем один раз сами можете посмотреть под каким углом. При таком угле Там броня в районе 100 будет,что за ерунда в этой игре????Он меня должен в любую проекцию пробивать раз в год по праздникам. Очередные угнетения "уважаемых" разработчиков,какие-то моды от соперника или что это такое?????
 
15 апр 2024 - 23:20 пользователь SnowDemi сказал:

Просто скажите:КАК такое возможно??? 2!!!! раза подряд это УГ меня пробило, причем один раз сами можете посмотреть под каким углом. При таком угле Там броня в районе 100 будет,что за ерунда в этой игре????Он меня должен в любую проекцию пробивать раз в год по праздникам. Очередные угнетения "уважаемых" разработчиков,какие-то моды от соперника или что это такое?????

 


 
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 105 публикаций
44 647 боёв
15 апр 2024 - 23:20 пользователь SnowDemi сказал:

Просто скажите:КАК такое возможно??? 2!!!! раза подряд это УГ меня пробило, причем один раз сами можете посмотреть под каким углом. При таком угле Там броня в районе 100 будет,что за ерунда в этой игре????Он меня должен в любую проекцию пробивать раз в год по праздникам. Очередные угнетения "уважаемых" разработчиков,какие-то моды от соперника или что это такое?????

15 апр 2024 - 23:21 пользователь SnowDemi сказал:

 

Броня борта Джедая 50 мм, под таким углом там будет около 53 мм приведенной брони

У Стюарта среднее пробитие 56 мм и при такой приведекуе шанс пробития около 73-75%

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • 6 месяцев назад......
Игроки
50 публикаций
91 078 боёв

Я одного не понимаю, зачем нерфить и так убитый в хлам танк  прошлыми нерфпаками ?! Нерфпак 1.30 это явный перебор !!!

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 105 публикаций
44 647 боёв
23 окт 2024 - 17:47 пользователь sanja76wot сказал:

Я одного не понимаю, зачем нерфить и так убитый в хлам танк  прошлыми нерфпаками ?! Нерфпак 1.30 это явный перебор !!!

 

А что собственно изменилось?

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 384 публикации
50 013 боёв
до обновления джедай стрелял ровно беспрерывно, а сейчас рывками с паузами Скорострельность явно стала ниже Пинг фпс в норме  Изменено пользователем Sziget
  • Плюс 2
денег для вас нет
Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
91 078 боёв
23 окт 2024 - 15:12 пользователь sanek_master сказал:

А что собственно изменилось?

А ничего не изменилось. Подкрутки ? Да нет никаких подкруток.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 105 публикаций
44 647 боёв
29 окт 2024 - 09:55 пользователь sanja76wot сказал:

А ничего не изменилось. Подкрутки ? Да нет никаких подкруток.

Естественно подкруток нет

Ибо если действительно происходит неанонсирование изменение - его легко отследить и подтвердить - но почему-то любители подкруток любой ценой не желают подтвердить свои фантазии цифрами

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
91 078 боёв
29 окт 2024 - 08:07 пользователь sanek_master сказал:

Естественно подкруток нет

Ибо если действительно происходит неанонсирование изменение - его легко отследить и подтвердить - но почему-то любители подкруток любой ценой не желают подтвердить свои фантазии цифрами

Они не всегда есть , чтобы производить для этого захват видео с экрана , но появляются довольно часто в виде стабильно заниженной альфы, непробитий , промахов и т.д. и т.п. Возможно и временное изменение ттх танка на бой , но это пока предположения.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 105 публикаций
44 647 боёв
30 окт 2024 - 11:14 пользователь sanja76wot сказал:

Они не всегда есть , чтобы производить для этого захват видео с экрана , но появляются довольно часто в виде стабильно заниженной альфы, непробитий , промахов и т.д. и т.п. Возможно и временное изменение ттх танка на бой , но это пока предположения.

Заниженная альфа - это как? Она находится в строгих паределах, к примеру у Джедая 8-14 урона за выстрел, ни меньше ни больше быть не может, непробития если выпало меньшее пробитие это норма, "промахи" согласно механики точности (всего лишь 10% всех снарядов летит ровно в центр, подробности под спойлером - и работает для всей техники в игре):

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
438 публикаций
68 301 бой
23 окт 2024 - 18:12 пользователь sanek_master сказал:

А что собственно изменилось?

Увеличили КД внутри барабана, как минимум. 

 

Ладно произвели изменение ТТХ, ну хоть написали бы об этом. Нерф - ок. Скрытый нерф - не ок. 

 

А вообще, давно пора джедаю поднять пробитие, т.к. в игре стало очень много противников у него, которых даже голдой в корму не пробить 

  • Плюс 1

msg-12300722-0-23496600-1493814850.jpg

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 105 публикаций
44 647 боёв
31 окт 2024 - 02:46 пользователь ITMOBIT сказал:

Увеличили КД внутри барабана, как минимум. 

 

Ладно произвели изменение ТТХ, ну хоть написали бы об этом. Нерф - ок. Скрытый нерф - не ок. 

 

А вообще, давно пора джедаю поднять пробитие, т.к. в игре стало очень много противников у него, которых даже голдой в корму не пробить 

Вот базовые ТТХ:
Время перезарядки магазина - 3 с
Снарядов в кассете - 2 шт
Смена снаряда в кассете - 0,13 с
Время смены кассеты - 0,13 с

А у вас как? 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
91 078 боёв

 

30 окт 2024 - 08:25 пользователь sanek_master сказал:

Заниженная альфа - это как? Она находится в строгих паределах, к примеру у Джедая 8-14 урона за выстрел, ни меньше ни больше быть не может, непробития если выпало меньшее пробитие это норма, "промахи" согласно механики точности (всего лишь 10% всех снарядов летит ровно в центр, подробности под спойлером - и работает для всей техники в игре):

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

Под подкрутками я имел ввиду всю игру а не данный танк .Подкрутки портят игру на 8-10 уровнях , на тройках менее результативны.

 
30 окт 2024 - 08:25 пользователь sanek_master сказал:

Заниженная альфа - это как? Она находится в строгих паределах, к примеру у Джедая 8-14 урона за выстрел, ни меньше ни больше быть не может, непробития если выпало меньшее пробитие это норма, "промахи" согласно механики точности (всего лишь 10% всех снарядов летит ровно в центр, подробности под спойлером - и работает для всей техники в игре):

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

Под подкрутками я имел ввиду весь механизм игры в целом а не данный танк. Подкрутки больше проявляются на уровнях 7-10.

 

Изменено пользователем sanek_master
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...