Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 584 боя
13 Июл 2016 - 00:21 пользователь Zorkij_Glaz сказал:

Для графики нажал рекомендуемые настройки и в бой. Прицелы никогда не настраивал, ставлю мод пак от протанки, установка занимает минут 10.

Проверял в данный момент на чистом клиенте.

Вот этот пункт в настройках проверь. Если не поможет - переустанови игру начисто, желательно в другую папку.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-270661-0-41349300-1468359292_thumb.jpg

shot_003.jpg

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 053 публикации
96 615 боёв
12 Июл 2016 - 18:23 пользователь dik19790708 сказал:

Давным давно известно. Советский Т-25

Спасиб.

А вот еще вопрос: сегодня сбросил танк красного с моста и он разбился (ушел в ангар). Почему мне не засчитался фраг?. Ну да -я не убил его выстрелом, но помог ему убиться. В воде, когда топят тоже фраг не идет в зачет?

Изменено пользователем GGG8888
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 584 боя
13 Июл 2016 - 00:48 пользователь GGG8888 сказал:

Спасиб.

А вот еще вопрос: сегодня сбросил танк красного с моста и он разбился (ушел в ангар). Почему мне не засчитался фраг?. Ну да -я не убил его выстрелом, но помог ему убиться. В воде, когда топят тоже фраг не идет в зачет?

Когда топишь в воде - идёт. Когда он убивается самим падением - не идёт.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
42 097 боёв
13 Июл 2016 - 00:48 пользователь GGG8888 сказал:

Спасиб.

А вот еще вопрос: сегодня сбросил танк красного с моста и он разбился (ушел в ангар). Почему мне не засчитался фраг?. Ну да -я не убил его выстрелом, но помог ему убиться. В воде, когда топят тоже фраг не идет в зачет?

 

13 Июл 2016 - 01:23 пользователь Pz_VI сказал:

Когда топишь в воде - идёт. Когда он убивается самим падением - не идёт.

 

да, скорее всего он убился от самого падения
Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
13 Июл 2016 - 07:16 пользователь TPAKTOP_ZZ сказал:

Какой смысл в уровнях с 1 по 4 включительно? Сколько играл на них, нет ни какого гемплея. Проходить их - страдать.

 

Не нравится на них играть - не играйте. Проходите за свободный. Это не запрещено.

Ну а кто хочет на них играть - тот играет. Всё очень просто.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
68 988 боёв
13 Июл 2016 - 07:21 пользователь ASB_161 сказал:

 

Не нравится на них играть - не играйте. Проходите за свободный. Это не запрещено.

Ну а кто хочет на них играть - тот играет. Всё очень просто.

 

вопрос звучал:- "КАКОЙ В НИХ СМЫСЛ?" то, что технику которая не нравится можно проходить не играя, я в курсе.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
13 Июл 2016 - 07:28 пользователь TPAKTOP_ZZ сказал:

 

вопрос звучал:- "КАКОЙ В НИХ СМЫСЛ?" то, что технику которая не нравится можно проходить не играя, я в курсе.

 

Встречный вопрос - а какой смысл в девятках - десятках, если они планово убыточны? А какой смысл в пятерках - шестёрках, если они не приносят прибыли разрабам? И т.д. и т.п.

Кто на чём хочет - тот на том и играет. Вот и весь смысл!

 

ЗЫ. Красный цвет в сообщении - цвет модераторов и разработчиков. За его использование другой аудиторией форума - накладывают РО. Советую его убрать.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
12 Июл 2016 - 19:04 пользователь volod81 сказал:

Спасибо! Я его потом куплю, он у меня Немецкий 4 уровня открыт как раз. :)  А по поводу не обращать внимание на таких союзников - Так я привык уже к таким, я на ТТ или ПТ-САУ частенько остаюсь один против пятерых а когда меня убивают то потом пишут мне  те кто первыми были убиты что я днище...

Не за что.

Игнорируйте и таких "писак". Вы ничего никому не должны в игре. Особенно если учесть, что они погибли первыми - значит, даже в умении выживать Вам хоть немного, да уступают.

 

13 Июл 2016 - 07:28 пользователь TPAKTOP_ZZ сказал:

вопрос звучал:- "КАКОЙ В НИХ СМЫСЛ?" то, что технику которая не нравится можно проходить не играя, я в курсе.

1. Смысл - в том, что на них могут играть те, кому нравится на них играть.

2. Не надо писать красным шрифтом, это привилегия модераторов и сотрудников компании.

  • Плюс 1
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 185 публикаций
36 855 боёв
12 Июл 2016 - 21:00 пользователь maloy78 сказал:

 

Не перемешивайте реал и игру.

В реале вообще нет такого понятия как ХР танка!

Поэтому в игре это чисто условная величина обусловленная балансом каждого отдельного танка в игре.

 

И да. Урон вообще никак не зависит от толщины брони. Броня или пробита или нет. Урон зависит от заброневого действия каждого конкретного боеприпаса.

 

в реале нет а в игре есть(хотя в реальной жизни это называется живучестью танка не зря навешивается всевозможная активная и пассивная дополнительная оснастка), но ведь ттх техники разрабы стараются сделать реалистичными. углы наклона и толщину брони. скоростные и прочие характеристики как например угловая скорость вращения отдельно корпуса и башни.

по поводу пробития брони, есть техника с экранами. там идёт сначала расчёт пробития экрана. а после уже пробитие основной брони, как например у амера Т26Е4 и с учётом разных углов наклона экрана и основной брони.

Изменено пользователем vega202

На точность влияете только вы

Короче, те бои, где я стреляла, я настреливала достаточно, а где даже не пыталась - зачем их учитывать в умении?((с) мадам)

конструкционно-пинговые непробития - без урона в раму САУ((с) мадам)

любимый вопрос блаженного Йосентия - зачем ты такой ?

Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
13 Июл 2016 - 09:36 пользователь vega202 сказал:

в реале нет а в игре есть(хотя в реальной жизни это называется живучестью танка не зря навешивается всевозможная активная и пассивная дополнительная оснастка), но ведь ттх техники разрабы стараются сделать реалистичными. углы наклона и толщину брони. скоростные и прочие характеристики как например угловая скорость вращения отдельно корпуса и башни.

по поводу пробития брони, есть техника с экранами. там идёт сначала расчёт пробития экрана. а после уже пробитие основной брони, как например у амера Т26Е4 и с учётом разных углов наклона экрана и основной брони.

 

Это не реальное танковое сражение. Это компьютерная игра со своими правилами, допущениями, упрощениями и т.д.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 185 публикаций
36 855 боёв
13 Июл 2016 - 10:53 пользователь ASB_161 сказал:

 

Это не реальное танковое сражение. Это компьютерная игра со своими правилами, допущениями, упрощениями и т.д.

 

какое то странное и несправедливое упрощение, играть на реальных и имеющих реальные ттх танках и танках которых даже в прототипе не было, а только в проекте, да еще и с кассетной системой заряжания у пушек 100мм и более калибров за 25-40 сек. например пушку мауса 130мм первым был способен выдержать в лоб ис7, так почему он не держит при этом пушку вс25т? разрабы утверждают что стремятся максимально приблизить свойства техники к их прямым задачам. ТТ должны продавливать лбом оборону противника, а как её продавливать коли этот лоб ст шьёт да ещё и 4-5 раз подряд за время одной перезарядки тт? какой тогда толк от этой брони тт, если ис-3 с хп 1500 не может противостоять реально какой нибудь амх 13-90. Изменено пользователем vega202

На точность влияете только вы

Короче, те бои, где я стреляла, я настреливала достаточно, а где даже не пыталась - зачем их учитывать в умении?((с) мадам)

конструкционно-пинговые непробития - без урона в раму САУ((с) мадам)

любимый вопрос блаженного Йосентия - зачем ты такой ?

Ссылка на комментарий
Игроки
817 публикаций
24 637 боёв
13 Июл 2016 - 11:17 пользователь artem_noob сказал:

Почему на сайт я могу зайти, а в клиент я не могу

 

Мало информации. Что пишет клиент? Может раскладка клавиатуры другая, или капслок включен...
Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
13 Июл 2016 - 11:00 пользователь vega202 сказал:

 

какое то странное и несправедливое упрощение, играть на реальных и имеющих реальные ттх танках и танках которых даже в прототипе не было, а только в проекте, да еще и с кассетной системой заряжания у пушек 100мм и более калибров за 25-40 сек. например пушку мауса 130мм первым был способен выдержать в лоб ис7, так почему он не держит при этом пушку вс25т? разрабы утверждают что стремятся максимально приблизить свойства техники к их прямым задачам. ТТ должны продавливать лбом оборону противника, а как её продавливать коли этот лоб ст шьёт да ещё и 4-5 раз подряд за время одной перезарядки тт? какой тогда толк от этой брони тт, если ис-3 с хп 1500 не может противостоять реально какой нибудь амх 13-90.

 

Про роль брони и прочее. (кликабельно)

Ссылка на комментарий
Игроки
11 185 публикаций
36 855 боёв

это я смотрел. читал.

вопрос то в том откуда такие фантастические характеристики у некоторых аппаратов по скорострельности. например тот же амх13-90 в жизни имеет скорострельность 10-12 выстрелов а минуту(то есть я с ис-3 могу как минимум произвести за это время около 5 выстрелов), а не как не 6 выстрелов за 12секунд(кстати это время перезарядки орудия ис-3), более того он вообще может выстрелить подряд только 12 раз. после чего перезарядка двух барабанов производится снаружи через люк. а для этого танк должен стоять как вкопанный. 

выходит одни играют в космические стрелялки на реальном танке с нереальными ттх( я бы сказал с фантастическими по скорострельности и живучести) с бронёй хуже чем у т-34, и валить не них реальные танки но уже с реальными( или практически с таковыми) ттх игроков играющих в игру танки. реализм он или есть и тогда он должен быть у всего и всея в игре или его нет ни у кого. почему бы тогда тому же ис-3 не дать скорость и маневренность лт? а что, раз одному танку можно, почему другому нельзя. 

На точность влияете только вы

Короче, те бои, где я стреляла, я настреливала достаточно, а где даже не пыталась - зачем их учитывать в умении?((с) мадам)

конструкционно-пинговые непробития - без урона в раму САУ((с) мадам)

любимый вопрос блаженного Йосентия - зачем ты такой ?

Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
13 Июл 2016 - 11:42 пользователь vega202 сказал:

это я смотрел. читал.

вопрос то в том откуда такие фантастические характеристики у некоторых аппаратов по скорострельности. например тот же амх13-90 в жизни имеет скорострельность 10-12 выстрелов а минуту(то есть я с ис-3 могу как минимум произвести за это время около 5 выстрелов), а не как не 6 выстрелов за 12секунд(кстати это время перезарядки орудия ис-3), более того он вообще может выстрелить подряд только 12 раз. после чего перезарядка двух барабанов производится снаружи через люк. а для этого танк должен стоять как вкопанный. 

выходит одни играют в космические стрелялки на реальном танке с нереальными ттх( я бы сказал с фантастическими по скорострельности и живучести) с бронёй хуже чем у т-34, и валить не них реальные танки но уже с реальными( или практически с таковыми) ттх игроков играющих в игру танки. реализм он или есть и тогда он должен быть у всего и всея в игре или его нет ни у кого. почему бы тогда тому же ис-3 не дать скорость и маневренность лт? а что, раз одному танку можно, почему другому нельзя. 

 

Ещё раз повторю - это игра. Со своими допущениями и упрощениями. Аркада, не симулятор. От реала - только похожие модели танков, приближенных к оригиналу.

В жизни ИС-2 делал один выстрел в 2 минуты. Интересно на нем было бы играть?

В боях танки часто такими большими группами друг с другом на расстоянии 50 - 200 м воюют?

А может реальная стрельба на пару километров в едва видный пиксель была бы предпочтительней?

Или ввести игровой момент - поломки техники от износа, недостаток ГСМ и т.д.?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
817 публикаций
24 637 боёв
13 Июл 2016 - 11:42 пользователь vega202 сказал:

более того он вообще может выстрелить подряд только 12 раз. после чего перезарядка двух барабанов производится снаружи через люк. а для этого танк должен стоять как вкопанный. 

 

Так может и сбитую гуслю чинить тогда часа два-три, а не за секунды как в игре?

Вы сможете сделать и развить свою игру про танки, где все это будет?

Это игра с элементами реальных характеристик танка, измененных в угоду баланса. И нравится это нам или нет - мы можем это  воспринимать как данность.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...