Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
87 публикаций
43 169 боёв
18 Фев 2017 - 20:08 пользователь BrutHunt сказал:

 

Можно. Я пока не корректировал программу под новый метод установки модов, но известно, что в ближайшие патчи будут существовать оба метода. Моя прога ориентированна на установку модов в resmods

 

Было бы хорошо !!! ведь уже многие моды перешли на новый метод установки (mods) ...и конечно остались через res_mods

Может сделать просто через World_of_Tanks ?

Ссылка на комментарий
Игроки
501 публикация
44 698 боёв

Пока не видел толкового материала(информации) как это сделать и что нужно учесть.

как я понял, в новом методе используются упакованные моды?

Короче, пока я не знаю как это реализовать.

Есть у кого-либо точная инфа по данному вопросу?

Изменено пользователем BrutHunt
Ссылка на комментарий
Игроки
126 публикаций
25 015 боёв
25 Фев 2017 - 16:55 пользователь BrutHunt сказал:

Пока не видел толкового материала(информации) как это сделать и что нужно учесть.

как я понял, в новом методе используются упакованные моды?

Короче, пока я не знаю как это реализовать.

Есть у кого-либо точная инфа по данному вопросу?

На сколько я понимаю вас эти вопросы не должны вроде касаться. Вы же не создаете моды а лишь раскидываете их по папкам, грубо говоря. По-моему, единственное что вам нужно сделать - это указывать способ установки добавляемого к модпаку мода: в рес_модс или модс. 

Ссылка на комментарий
Игроки
87 публикаций
43 169 боёв
25 Фев 2017 - 16:55 пользователь BrutHunt сказал:

Пока не видел толкового материала(информации) как это сделать и что нужно учесть.

как я понял, в новом методе используются упакованные моды?

Короче, пока я не знаю как это реализовать.

Есть у кого-либо точная инфа по данному вопросу?

 

да, там создаются своеобразные пакеты (архивы) и они кидаются в модс (Games\World_of_Tanks\mods\0.9.17.1) ...

в этих пакетах находиться сами моды/рабочая часть, а конфиги к ним находятся (Games\World_of_Tanks\mods\configs) 

 

чтобы не париться с "res_mods или mods" (все равно в следующем патче будет все mods) , я предлагаю  чтобы моды кидались (Games\World_of_Tanks)

а там уж автор сам заранее упаковывал в нужные папки 

 

например:

- моды старого образца начинались не с res_mods , а с World_of_Tanks далее res_mods

- моды нового образца начинались с World_of_Tanks в нем папка mods и далее

 

Александр, если не понятно или нужно тестить пиши вацапе )))

Изменено пользователем Ms_Ramis_116RUS
Ссылка на комментарий
Игроки
501 публикация
44 698 боёв

В первом сообщении тестовая версия программы JMPack 2.3

Можно использовать файлы конфигураций от предыдущей версии программы. 

Программа одновременно работает с двумя папками - res_mods и mods.

Жду отзывов. :)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
501 публикация
44 698 боёв
Нашел баг в новой версии. Перезалил на яндексе. Ссылка та же
Ссылка на комментарий
Игроки
501 публикация
44 698 боёв
Ребята, отпишитесь о тесте новой версии. В принципе, она не новая :) , добавлена одна папка. И все-таки, пора определиться. 
Ссылка на комментарий
Игроки
501 публикация
44 698 боёв

Версия программы 2.3

На яндексе ссылка доступна. На рез-модс.ру будет позже

Ссылка на комментарий
Игроки
501 публикация
44 698 боёв

работает. учитываются обе папки - res_mods и mods

версия программы 2.3

Ссылка на комментарий
Игроки
501 публикация
44 698 боёв
в программе есть справка. постарался подробно изложить создание модпака . там же есть пункт о патчах и версиях. что и куда писать
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
15 286 боёв
В конфигураторе есть пункт "Страница автора", а в готовом инсталляторе он уже называется "Страница клана". Как исправить, что бы в готовом варианте данный пункт назывался "Страница автора"?
Ссылка на комментарий
Игроки
501 публикация
44 698 боёв
в версии 2.3 именно "Страница автора". в версии 2.2, действительно, было "Страница клана"
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
15 286 боёв
14 Мар 2017 - 14:22 пользователь BrutHunt сказал:

в версии 2.3 именно "Страница автора". в версии 2.2, действительно, было "Страница клана"

 

Странно. Была версия 2.3, в готовом варианте писало "страница клана". Перекачал программу и стало норм.
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
171 публикация
29 840 боёв
05 Окт 2015 - 00:10 пользователь BrutHunt сказал:

 Пишем в любом редакторе описание, делаем скрин текста и прикрепляем к моду (смотри скрин во вложении)

Приветствую!

Достаточно полезная штуковина получилась! Молодец!

Мы с Плотник-ом знакомы по тематическому форуму ну и конечно по WoT, собственно он в свое время и поделился информацией о реализации подобной порги и первых версиях, но на тот момент интереса не было, а сейчас есть реальный интерес, т.к. у нас в клане есть пару человек, которые собирают модпаки и ими пользуются остальные соклановцы и я решил реализовать эти сборки модов в более цивильном виде, нежели просто архив res_mods или архивы всех модов отдельно. Плюс у меня есть тема в которой я так же веду актуальный список некоторых модов, которые сейчас так же хранятся и распространяются в виде обыкновенных архивов. Это маленькая предыстория, так сказать.

 

Теперь несколько вопросов/пожеланий/замечаний:

1. Цитата выше. Я понимаю, что текущая реализация продиктована техническими аспектами, но тем не менее в этом плане реально не хватает функционала, а именно:

- описание мода в виде картинки это конечно вариант, но хочется в обычном текстовом варианте;

- нужна возможность назначать несколько скриншотов для мода;

- для мода было бы полезным указывать его автора и возможность давать ссылку на страничку автора или мода.

2. Вроде как обычная функция - перетащить в окно программы файл открываемый данной программой, НЕ работает, приходится открывать сохраненные проекты через меню и т.д. Это не критично, но и не красиво.

3. Возможность менять оформление очень клеваю штука, но в базовой конфигурации она голая, т.е. нет банального типового оформления. Я бы рекомендовал включить в конструктор уже готовое оформление (иконку, изображение, фон, звук) для танков и кораблей, а может быть и даже несколько вариантов.

4. В качестве картинок к моду хочется использовать анимацию, например GIF или другой формат видео.

5. В правой части интерфейса необходимо визуально выделить (отделить) блок данных, который относятся к конкретному моду (путь к папке, изображению и звуку).

6. Путь к папке со шрифтами должен быть привязан не в целом к сборке, а к конкретному моду, т.е. допустим шрифт мне нужен только в том случае если я буду устанавливать XVM, но при этом вовсе не значит что я буду устанавливать XVM, а по текущей логике шрифты будут установлены в любом случае.

7. В программе не работает автопереключение раскладки клавиатуры посредством программы Punto Switcher.

8. После установки выбранных модов в папке World of Tanks создается файл типа 0304201711448.jmp, собственно зачем он там нужен? После успешной установки этот файл по сути является мусором.

9. В текущей реальности (моды живут в двух папках)  необходима возможность один мод раскладывать по обоим папкам, т.е. одна часть мода лежит в mods, а другая в res_mods, пример тому один из модов звучки. Скорее всего это временное явление, хотя не известно как долго это все продлится, но тем не менее реализовать это большого труда не вижу. Сейчас один мод приходится разбивать на два, что не есть хорошо.

10. Не хватает возможности указывать зависимость модов, т.е. при выборе определенного мода в обязательном порядке должен быть установлен еще один или несколько модов. Текущая реализация как бы вложенности модов не достаточна.

 

Думаю пока достаточно ;)

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 846 публикаций
24 657 боёв

Автору несомненный респект за труды, но...

Если задача быстро "сляпать" что-то очень простенькое - можно и этим воспользоваться, а так Inno Setup решает вообще все проблемы с инсталляцией.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 825 публикаций
36 567 боёв
03 Апр 2017 - 16:58 пользователь ShuraBB сказал:

Автору несомненный респект за труды, но...

Если задача быстро "сляпать" что-то очень простенькое - можно и этим воспользоваться, а так Inno Setup решает вообще все проблемы с инсталляцией.

 

не что то быстренькое а полноценный модпак!! при чём имея минимум знаний!

с инносетап надо в програмировании знания иметь

чувствуешь разницу?

         

души танков!                                                                                                                                                         

                              

                                                                                      с этим новым распределением снарядов в 0.9.6 скачал ШКУРКИ ПРОБИТИЯ ЗЕМЛИ, изучаю слабые места...

продам запчасти w202 синий. включая документы с железом, в лс

Ссылка на комментарий
Игроки
501 публикация
44 698 боёв
03 Апр 2017 - 10:58 пользователь ShuraBB сказал:

Автору несомненный респект за труды, но...

Если задача быстро "сляпать" что-то очень простенькое - можно и этим воспользоваться, а так Inno Setup решает вообще все проблемы с инсталляцией.

тут ты не прав. быстрее с самораспак через 7z сделать

С инносетап нужно знать программирование, чтобы написать сносный инсталятор

03 Апр 2017 - 02:05 пользователь CROWN_xZirus сказал:

 

1. Цитата выше. Я понимаю, что текущая реализация продиктована техническими аспектами, но тем не менее в этом плане реально не хватает функционала, а именно:

- описание мода в виде картинки это конечно вариант, но хочется в обычном текстовом варианте;

- нужна возможность назначать несколько скриншотов для мода;

- для мода было бы полезным указывать его автора и возможность давать ссылку на страничку автора или мода.

2. Вроде как обычная функция - перетащить в окно программы файл открываемый данной программой, НЕ работает, приходится открывать сохраненные проекты через меню и т.д. Это не критично, но и не красиво.

3. Возможность менять оформление очень клеваю штука, но в базовой конфигурации она голая, т.е. нет банального типового оформления. Я бы рекомендовал включить в конструктор уже готовое оформление (иконку, изображение, фон, звук) для танков и кораблей, а может быть и даже несколько вариантов.

4. В качестве картинок к моду хочется использовать анимацию, например GIF или другой формат видео.

5. В правой части интерфейса необходимо визуально выделить (отделить) блок данных, который относятся к конкретному моду (путь к папке, изображению и звуку).

6. Путь к папке со шрифтами должен быть привязан не в целом к сборке, а к конкретному моду, т.е. допустим шрифт мне нужен только в том случае если я буду устанавливать XVM, но при этом вовсе не значит что я буду устанавливать XVM, а по текущей логике шрифты будут установлены в любом случае.

7. В программе не работает автопереключение раскладки клавиатуры посредством программы Punto Switcher.

8. После установки выбранных модов в папке World of Tanks создается файл типа 0304201711448.jmp, собственно зачем он там нужен? После успешной установки этот файл по сути является мусором.

9. В текущей реальности (моды живут в двух папках)  необходима возможность один мод раскладывать по обоим папкам, т.е. одна часть мода лежит в mods, а другая в res_mods, пример тому один из модов звучки. Скорее всего это временное явление, хотя не известно как долго это все продлится, но тем не менее реализовать это большого труда не вижу. Сейчас один мод приходится разбивать на два, что не есть хорошо.

10. Не хватает возможности указывать зависимость модов, т.е. при выборе определенного мода в обязательном порядке должен быть установлен еще один или несколько модов. Текущая реализация как бы вложенности модов не достаточна.

1. достаточно одно большого. это же плавающее окно. размер скрина не важен. в скрине и картинка мода и описани и автор. я уже видел такую реализацию у других мододелов

2. это мелочь, даже не думал над этим. видимо тогда не посчитал нужным

3. специально оставил для пользователя :)

4. ну, такого не видел в модпаках. возможности языка ограничены. хотя. можно сделать, но не буду. главная фишка программы - не нужно знать кодирование. как и главная фишка модпака - работоспособные моды, а не его красивульки. мне нравились раньше модпаки Джова. Оформление минималистичное, не отвлекает. А то посмотришь на других модпакеров, то такое чувство. что они создают программу в которой нужно работать, а не инсталятор. я не буду на это тратить время

5. в будушем возможно будет так

6. согласен про шрифты полностью. так и будет в новой версии

7. не пользуюсь свитчерами. никогда не нравилось. подстраиваться под все проги не целесообразно

8. это файл конфигурации. запусти занового модпак и у тебя уже будет указано, какие моды ты установил. можно частично удалить моды или доустановить.

9. да надо разбивать. программа не угадывает что куда копировать. создание сборки всегда труд :)

10. Надо подстраиваться под программу. :)

Самое главное - я написал инсталятор без претензии на уникальность и т.п. Этот инсталятор для тех, кто хочет насобирать и выложить сборку без пафоса. Ploten  помнит с чего все начиналось в 2015 году. С простенькой идеи инсталяции одной конфигурации 

Разработка в одну пару рук и одной единицей головы трудновата :)

я не гений и большое спасибо тестерам и всем, кто отписывается о проблемах и пишет пожелания. хотя бы в этом я мог почерпнуть некоторые идеи

 

Но это уже в прошлом. я работаю над новой версией  программы. там абсолютно другой метод построения окна. все будет работать через контекстное меню. практически 100% окна можно будет настраивать самому

Изменено пользователем BrutHunt
Ссылка на комментарий
Игроки
3 846 публикаций
24 657 боёв

>С инносетап нужно знать программирование, чтобы написать сносный инсталятор

Не нужно. Готовых шаблонов более чем, с разжёванными примерами. Вот если если уж потом захочется его кастомизировать основательно, тогда, да, кое чему придется подучиться ;-)

 

>6. согласен про шрифты полностью. так и будет в новой версии

И проверка на факт наличия шрифта в системе тоже не лишний.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...