Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
19 045 публикаций
3 762 боя
02 Дек 2016 - 06:05 пользователь donik180 сказал:

 

твинк, фул бк голды, нубские голдовые расходники, нубские танки - да нормальные поцоны хотя бы 60% имеют, а ты днарь даже в твинк не смог

 

Днище, я в основу смог.:teethhappy:

А это твинк для треша и угара в рандоме в невменяемом состоянии.

А вот ты ракан - действиельно не смог ни во что.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 762 боя
02 Дек 2016 - 04:24 пользователь Freyr1904 сказал:

Ко-ко-ко!!!!

 

Ты просто ракан не смогший в игру. 

Все раходники продаются за серебро.

При чём здесь игровое золото?

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
94 публикации
1 362 боя
28 Авг 2015 - 02:41 пользователь AltTux сказал:

Возникло желание поделиться впечатлениями и соображениями о «Теории большого заговора», которые и без того на форуме очень активно обсуждаются. Надеюсь, получится высказать не самый стандартный взгляд на эти вещи, может, удастся что-то новое сказать.

 

Во-первых, классическая «Теория заговора» не может быть ни опровергнута, ни доказана, так что предлагаю просто спокойно делиться мнениями, а не доказывать что-то друг другу. И под заговором тут мы понимаем некоторые скрытые механизмы влияния на игру – то есть те, которые не озвучены официально. Во-вторых, многие игроки при этом считают, что эти неявные механизмы работают против них, отрицательно сказываясь на результатах игры, игровой статистике и количестве живых нервных клеток в организме игрока. Так уж странно получается, что я почти уверен в наличии некоторых механизмов «корректировки», назовём их так, но при этом не думаю, что они как-то существенно влияют на мои показатели.

 

Такое мнение сложилось из-за довольно сильной «серийности» игры, которую мне приходится иногда наблюдать. Думаю, многие замечали, что иногда подряд идут волной проигрыши, после чего бывает и череда «турбо-побед». Да, обычно это небольшие серии, соответствующие двум-трём игровым сессиям. Поиграл пару дней – одни проигрыши, значит, жди череды побед. Вот по поводу этого забавного «эффекта» я и попробую высказаться. Если эти мысли интересны – добро пожаловать под кат.

 

1. Что же за серии такие?

Spoiler

Серии – череда боёв, в которых моя команда или выигрывает, или проигрывает, оставляя при этом чувство, что на исход боя я влиять не могу никак. На чём бы ни играл – ощущаешь себя просто зрителем. Ах, да, в этом месте же обычно многие пользователи статистику смотрят, ну, чтобы сказать «не смог». Ну, вот статистика – я самый обычный игрок. Для меня серии выглядят таким образом:

series2.jpgNewSeries.png

ser11.pngser22.png

Или, к примеру, при практически одинаковых показателях игры ПП может скакать очень сильно, например, так (спасибо пользователю Stilet20 за предоставленные скрины):

msg-1252335-0-05548200-1444586170.jpg  msg-1252335-0-25709700-1444586187.jpg  msg-1252335-0-28275700-1444586201.jpg  msg-1252335-0-29562500-1444586194.jpg  msg-1252335-0-79056000-1444586178.jpg

Можно, конечно, сказать, что я периодически устраиваю расстрел товарищей по команде, проседая до 30-40%, но процент побед под 80% – это явно не моё. При попытке смоделировать вероятность появления 20 боёв с 17 победами оказывается, что с моей статистикой такое должно происходить в среднем один раз на несколько сотен боёв, для игрока с ПП 50% – в среднем один раз на пару тысяч боёв. Выкладки приводить особого желания нет, всегда можно сказать, что «раз в год и палка стреляет». Для меня забавно, что я наблюдаю такие «качели» очень часто в последний месяц, и что череда побед сменяется чередой поражений, что совсем уж не похоже на случайность. И ладно бы, если б обращал внимание на проигрыши – нет, и победы такие тоже выглядят для меня невероятно.

Именно поэтому у меня сложилось стойкое впечатление, что вероятность исхода боя весьма далека от 50%, гораздо дальше, чем её следует быть.

 

 

2. Мне это всё только кажется?

Spoiler

При обсуждении в соседних темах форумчане обращали моё внимание на то, что причиной всему этому может быть мой стиль игры – слишком рисковый, как у начинающих игроков, или что-то в этом роде. Кстати, огромное спасибо за дельные и разумные замечания пользователям Keelsee и VitruOZZ'у, которые помогли немного всё это в голове «устаканить», хоть и не разубедили меня в подозрениях. Мне кажется, не в моей игре дело, точнее, мой стиль игры уж очень удачно накладывается на те самые неявные механизмы сервера, обеспечивая такую «болтанку». Но для того, чтобы это получилось, такой механизм должен иметь место.

 

Надо признаться, попытки подступиться с анализом к результатам боёв толковых игроков, как советовал VitruOZZ, у которых такого разброса не наблюдается, тоже оказались тщетными, точнее, у меня ничего из этого не вышло. Оказалось, что на довольно больших сериях (от 200 до 400 боёв) у хороших игроков дисперсия (ну, будем считать это показателем непостоянства результатов) выше ожидаемой в десять раз! Тут-то моя статистика и закончилась – даже у сильных игроков результаты «скачут» гораздо сильнее, чем ожидалось, причём на сериях в сотни боёв, чего быть, по-идее, не должно. Просто игроки открывают новые танки, катаются взводами, кланами, акции разные в игре случаются – ничего у меня статистически найти не удастся. А ощущения, казалось бы, к делу не пришьешь. 

Да и на форуме весьма много игроков, которым то же самое «кажется».

 

3. Что это за заговор такой?

Spoiler

Мне кажется, этот механизм работает примерно таким образом: для каждого игрока учитывается изменение процента побед за одну или несколько предыдущих игровых сессий. Проигрывал – хорошо, сделаем тебе поблажку. Выигрывал – усложним игру, ну, чтобы интересней было и не расслаблялся. Вероятность выигрыша или проигрыша в следующих боях меняется в зависимости от результатов предыдущих боёв, причём этот интервал примерно и равен одной-двум сессиям.

И тут начинается самое интересное! На мой взгляд, это скорее механизм поддержки пользователей, которые играют ради отдыха и не пытаются выиграть любой ценой, или доказать кому-то что-то своей статистикой. Естественно, хорошие игроки считают это дикой несправедливостью, так как результаты зависят не только от умения играть, но и от какого-то страшного ВБР, который со случайностью имеет мало общего. Проявляется это по-разному – то баланс плохой, то «непробития»/промахи сплошной чередой, то еще что.

Дело в том, что в игре нет баланса по ... да ни по чему нет баланса. Ни по мастерству игроков, ни по количеству проведенных игр (за мелким исключением), ни по проценту побед. И такие неявные «подкрутки» как раз и призваны в некоторых случаях поддерживать игроков, когда это необходимо. Вы действительно хотите абсолютно честной и прозрачной игры при прокачке ИС-3 со стоковой пушкой? Или того же КВ-3 со стоковым орудием в 167 мм пробития на седьмом уровне? Это всё равно, что записаться в секцию по боксу, и на первой же тренировке оказаться на ринге с мастером спорта, получив обнадёживающую нотацию перед этим «ничего, он тебя, конечно, побьёт, но новички должны страдать, зато научишься».

 

4. А это вообще возможно? И зачем это сделано?

Spoiler

Ну, в теме с объяснением работы балансера ведь не сказано, что не учитывается процент побед за некоторый предыдущий период. Уровень игрока не учитывается, да, это озвучено явно, но его и не нужно учитывать. Более того, это часто практикуется в компьютерных играх, и это считается довольно непростой задачей.

Иногда встречаются мнения, что осуществить такую подкрутку для каждого пользователя невозможно, не хватит вычислительных мощностей и всего такого прочего. Так вот, чтобы учесть пару-тройку дополнительных параметров, на каждого игрока нужно всего-то пару десятков байт. Одно вещественное число (например, процент побед в предыдущей сессии) – 8 байт (и это для «угнетения» с двойной точностью!), это такой же объём, который требуется для хранения, к примеру, уровня владения специальностью для одного члена экипажа. Про фамилии/имена вообще молчу, можно десяток параметров запомнить. А сложность обработки, насколько я понимаю, такова, что «подкрутить» параметры для пробития/точности у одного игрока в течении боя гораздо проще, чем просчитать всего лишь один выстрел. Не верите? Можно вспомнить уравнение плоскости, решить задачу нахождения точки пересечения луча и плоскости (линии полёта снаряда и некоторой плоскости танка) – это требует гораздо больше действий. То есть выстрелы считаются, и мощностей хватает, а лишнюю операцию умножения сделать уже не получается? Это действительности не соответствует никак. Так что уж в возможности это реализовать сомнений нет.

Другой вопрос – а зачем? А затем, чтобы у нас не случались так уж часто серии проигрышей, чтобы не портилось впечатление от игры. Уж таков, как мне кажется, механизм игры. Иначе всё было бы довольно скучно и просто. По моему мнению, сделать баланс по уровню игры практически невозможно, давайте всё-таки более терпимо относиться к игрокам, для которых на игре свет клином не сошелся, им тоже кровищи хочется.

 

5. Нет, нас не «угнетают»

Spoiler

Многие игроки на форуме высказывают недовольство каким-то уж очень не случайным поведением игры, игрокам кажется, что именно для них игра сложнее, чем для остальных. Да, я и сам частенько по итогам боя выгляжу примерно так:

 

Думаю, это просто обратная сторона такого механизма – вот так получилось, что сегодня игра к нам не благоволит, всё против нас, что-то там не так считается на сервере. Ну и не беда, тут я в советах оригинален не буду – нужно перерыв сделать, чайку попить, танк поменять, да мало ли что. У меня для таких «чёрных полос» есть специальные танки – СУ-122-44 и FV304, катаюсь и ни о чём не думаю. Выиграл или проиграл – не важно. Но ведь обычно всё наоборот, так? Идут чередой проигрыши – «Нет, я собью-таки эту звезду!», «Ну, до следующей победы, и спать», и тому подобное. А потом мы жалуемся на «сливы». Да, есть такой механизм, но зачем же под него голову подставлять?

Кстати, с год назад, по моим впечатления, механизм серийности был гораздо более очевиден, и я радовался, когда из четырёх игр победа случалась всего раз или вообще ни разу. Откладывал игру на несколько часов, после чего игралось весьма легко и никаких «угнетений» не было.

 

Да и подумайте сами, ну какой может быть мотив у такого угнетения игроков? Мы все, по сути, клиенты. Кто-то покупает танки, кто-то – премиум, не делает этого сегодня – возможно, сделает завтра. Можете представить себе хозяина магазина, который скажет своим продавцам «Кто меньше чем на сто рублей закупается, того смело можете обсчитывать!» – выглядит неразумно, не так ли? То же самое и тут. Кстати, я играл и с премиумом, и без, никакой разницы не заметил – более того, без премиума в чём-то даже проще, денег на высокие уровни боёв не хватает, приходится играть в песочнице, а там даже проще.

Подтолкнуть к прокачке следующих танков? Так с этим и уровни боёв +2 справляются на отлично, разве не хочется иногда, получив по голове от техники на уровень выше, выкачать следующий уровень и всем «отомстить»?

Кстати, по поводу «подкрученных» попаданий/промахов или пробил/не пробил – мне это не интересно. То есть интересно, может быть, это и имеет место (особенно на арте это забавно наблюдать), но вот какая забавная штука получается: очень часто в боях, как мне кажется, исход боя решается еще до первого выстрела. Смотришь на начальный разъезд и думаешь «О, приехали!». То все в одну сторону, то тяжи в какие-то огороды залезут, то пт флажок на базе охраняют, или лт по ошибке в бой взяли инструкцию по эксплуатации пт, заняли какой-нибудь раскидистый куст и сидят малину жрут, да мало ли! И когда при этом безобразии видишь шансы на победу в игре где-то около 30%, что вполне законно – ну какая мне разница, что там кому подкрутили? Тут никакая «подкрутка» ничего не изменит. Так что на это стараюсь вообще внимания не обращать.

 

Кстати, если бы всё было бы ровно и честно, снаряды летели бы в серединку круга, и пробитие было бы всегда одно и то же, то не было бы и таких весёлых боёв, где необъяснимо везёт. Вот как этот, хотя тут, каюсь, без IDDQD не обошлось ;) – 14 промахов по мне и одно непробитие. Часто у вас так с десятками по полю получается покататься?

 

Выводы

  1. Мне кажется, неявные механизмы корректировки имеют место быть, и в какой-то степени влияют на шансы выиграть или проиграть.
  2. Те примеры серий «сливов» или побед, которые я привёл, мне не кажутся естественным следствием случайностей – игра подстраивается под мои успехи или неудачи.
  3. Я ничего не могу доказать, и никто не сможет – пруфов не будет. Обратное тоже доказать нельзя. Да, это в чистом виде «Теория заговора», принимать которую или отвергать – личное дело каждого, согласно своим впечатлениям от игры.
  4. Нет, нас не «угнетают» – наоборот, это такая своеобразная поддержка, без которой игра была бы скучнее, прямолинейней и менее интересной.
  5. Я не вижу связи с «премиумом» – играю сейчас без «према», статистика особо не ухудшается.
  6. Нет, я не знаю, как всё исправить, даже примерных мыслей нет. И никто не знает – многие знают, что именно их не устраивает в игре, и не прочь были бы это изменить. Но не факт, что игра от этого станет лучше для всех.
  7. С такими «заговорами» вполне можно жить и получать от игры удовольствие, хоть и не всегда удаётся нервы сберечь.

 

Ну и в качестве послесловия: уж очень какой-то благодушной получается тема. На самом деле есть множество вещей, которые мне в игре не нравятся – это и БТР, который лично мне совсем не нужен, и изменения на картах для усложнения жизни ПТ, и периодический ребаланс техники не всегда положительные впечатления оставляет. Да, мне кажется, что год назад игра лично для меня была интересней. Но уж в чём я уверен – все эти «заговоры» далеко на самая большая проблема в игре.

 

С другой стороны, есть общеизвестная истина: игра не должна быть честной, она должна таковой казаться и быть интересной. Игроку должно быть интересно и комфортно играть, и неважно – учитывается там что-то в тайне от пользователя или нет. А если у некоторых игроков складывается впечатление о «заговоре», то уже совсем не важно, есть он или нет – важно именно впечатление. И в этом плане я был бы не против изменений в игре, чтобы таких «кажется» было поменьше, да вот только не знаю, как это реализовать.

 

Update 1 – «Да не вижу я никаких серий!»

Spoiler

Довольно много участников форума высказывают вполне разумные сомнения, как правило такого рода: «Короткие серии игр (меньше пары сотен) не являются достоверным основанием для каких-либо выводов», «Я смотрю на свою статистику и не вижу никаких серий», «Если брать хотя бы пару сотен игр, то всё вполне спокойно и ровно». Причём упрекнуть их в том, что они не видят каких-то эффектов, нельзя – это действительно не их проблема, они не должны ковыряться в статистике игр и что-то там искать. В качестве иллюстрации (не претендуя, однако, на доказательство), могу показать, почему в целом по больнице всё ровно даже в том случае, когда кажется, что всё идёт «в разнос»:

 

Захожу на сайт статистики КТТС, вижу такую картину:

NewSeriesAgain.png

Тут надо учесть, что сейчас еще 6.09, и последние данные, которые 22.22%, еще изменятся, если продолжить играть. А в целом – красивые 56% (буквально на 1.5% больше моего среднего ПП) – ну просто идеальная картина! А до этого 66% – повезло немного, да и игр мало, абсолютно естественная вещь. Средний процент побед на этой картинке – ровно 50%! В стиле некоторых уважаемых участников данного форума, впору воскликнуть «И чего ж ты жалуешься, ракован! Где твои несчастные серии?!!!»

 

А давайте реплейчики глянем! Нет, спокойно, смотреть их в прямом смысле совсем не обязательно, просто итоги тех же самых 40 боёв:

Latest.png

Ого, как картинка-то поменялась!

Получается всё очень интересно. Ну, нижние бои – не интересно, соло, всё как обычно. Потом игра взводом из трёх игроков, на десятках, я «брелком» таскался на AMX 13-90. Тут уже немного странно, в половине игр противники слились, забрав не более 4 танков. Для десятого уровня это довольно редкое явление, и уж точно игрой взвода это объяснить сложно. Ну да ладно, ничего совсем уж невероятного не произошло, ну выигрывали, и хорошо.

А вот после этого начался просто какой-то трэш и угар. Три игровые сессии, с большими перерывами между ними – и череда «сливов». Две игры со счётом 1:15, идиотизм сокомандников, и всё такое прочее. Безусловно, всё может случиться, ну подумаешь, случилась серия, вероятность которой 0.3%, бывает. Но ощущение беспомощности в этих боях даже передать сложно, хотя ощущения к делу не пришьёшь. 

 

А самое забавное – сервер статистики так удачно разбил игры на свои собственные сессии (вроде бы как по датам), что в итоге всё вполне спокойно и ровно.

 

 

Update 2 – «А ты докажи!»

Spoiler

Показать

Как и предполагалось, на форуме оказалось довольно много участников, требующих строго математически доказать истинность этих предположений, или отказаться от своих утверждений. Вместо того, чтобы что-то доказывать этим милым и приятным собеседникам, рискну предложить пользователям такой простой механизм доказательства, просто для проверки своих ощущений:

 

Раз уж мы говорим то о «помощи», то о «вреде» каких-то механизмов, то можно попробовать эти эффекты поймать. Причём ловить надо именно «помощь», так как «угнетение» всегда можно списать на плохую игру самого экспериментатора. Итак, определились – попробуем показать повышенную вероятность побед в каких-то боях.

По аналогии с честным бросанием монетки, вероятность верно предсказать исход броска составляет 50%. Если игрок угадывает исход трёх бросков подряд – ну, бывает, вероятность этого 12.5%. Если пяти бросков – 3.12%, это уже повод задуматься, хотя тоже бывает. Верное угадывание в 10 случаях уже позволяет говорить о весьма достоверном результате – игрок умеет предсказывать результат.

Хорош этот метод тем, что его сложно опровергать. Если один игрок умеет угадывать исход боёв, а второй – нет, то это всё равно означает, что исход боёв угадать можно (ну или что первому персонально что-то подкрутили, что маловероятно).

 

Итак, пытаемся угадывать результаты боёв. Проще пытаться угадать результаты серий боёв – например, можно договориться о 15 боях. Так как мы пытаемся найти «помощь», то каждый эксперимент имеет вид: «В следующих N боях процент побед будет выше X». Тут не важно, серии это или сессии, в каком доме находился в этот момент Юпитер, и что показала кофейная гуща. Всё просто: противники гипотезы о «подкрутках» утверждают, что на вероятность победить в следующем бою никакая история боёв не влияет, влияет только умение игрока и случайные факторы. Опровержение этого факта можно считать доказательством существования каких-то гипотетических механизмов, этого достаточно.

Осталось выбрать N и решить вопрос с личным умением игрока и выбором X.

Выбирать N рекомендуется таким образом, чтобы количество боёв было, с одной стороны, достаточным, а с другой – не слишком большим. Оптимальным представляется 15-20 боёв. Иллюстрируется это следующим примером: предположим, мы кидаем монетку, и подозреваем, что она шулерская, то есть «орёл» выпадает в примерно 70% случаев, и мы пытаемся это проверить. Альтернативная гипотеза – стороны выпадают в среднем по 50% бросков. Если брать N=1, то вероятность получить «орла» с точки зрения одной гипотезы 70%, а в соответствии с другой – 50%. Оба результата довольно достоверны, и опыт мало что подтвердит. А теперь посмотрим на вероятность выпадения «орла», ну, к примеру, 10 и более раз из 20 бросков. При честной монетке – ровно 50%, при «читерской» – около 98%! Вот на этой разнице и можно строить схему эксперимента – повторять серии бросков, и думать, почему ж так редко в серии из 20 бросков выпадает 10 и более «решек». Ну или наоборот, почему серии «решек» выпадают с нормальной вероятностью, хотя должны редко. И хотя мы располагаем только предположениями о вероятностях, на последовательностях из 15-20 боёв проводить эксперименты легче – результаты более явными будут.

 

А выбрать X надо так, чтобы вероятность получить ПП выше X была меньше либо равно 0.5, то есть X должно соответствовать математическому ожиданию моего процента побед (иными словами, это мой действительный процент побед на данный момент). Нужно учесть следующие факторы:

1. Личный рейтинг игрока – достаточным будет учёт среднего ПП за несколько месяцев. Ну, при моих 54.5% пусть будет 55%.

2. Средний по игрокам процент побед на данной технике. К примеру, СУ-122-44 – меньше 52% средний ПП по танку, слегка выше среднего.

3. Процент побед игрока на технике (этого, в принципе, достаточно) – та же 122-44 имеет у меня 55% за 3К боёв – вполне достоверно.

3. Взять максимум из указанных величин, и добавить некоторый дополнительный «зазор» – скажем, 5%.

 

Итого получаем в качестве X значение в 60%. Это выглядит для моей статистики вполне правдоподобно – вероятность победить на этой пт в следующем бою явно ниже 60% для моих показателей. Можно и на некотором наборе техники кататься, в произвольном порядке – это никакой роли с точки зрения «честного рандома» не имеет. В действительности некоторая небрежность при выборе этого значения весьма простительна – у него шаг довольно большой. Для 15 боёв получается: 8 побед – 53.33%, 9 – 60%, 10 – 66.6%. В принципе, можно было бы для 15 боёв рассматривать 9 и более побед, это 60% и вполне достоверно. Ну а дальше – всё просто, хотите себе доказать – просто устраивайте такие эксперименты и записывайте результаты. Хотите доказать кому-то еще – пробуйте так:

  1. Ждите по ощущениям победную серию боёв.
  2. Пишите на форуме «Пойду ловить синюю птицу», делайте скрин статистики, записываете планируемое число боёв и примерный ожидаемый ПП.
  3. Играйте.
  4. Отписывайтесь на форуме о результатах.

Это и будет один эксперимент. Таких достаточно набраться десяток-другой, и посмотреть на результаты. Прелесть данного подхода в том, что это можно устраивать многократно – не угадали по ощущениям победный период – не беда, можно попробовать еще набор экспериментов, с другими параметрами.

Как уже было сказано, результаты этого эксперимента не опровергнуть доводами «Я пробовал, у меня не получилось» – то, что у кого-то не получилось еще не значит, что ни у кого не получается.

 

Как это делал я:

 

1. Начал игровую сессию – зашел в игру, сыграл одну игру.

2. Подумал – а чего уж там, проведу-ка я эксперимент. Написал на форуме сообщение, что пойду выигрывать.

3. Сыграл еще 24 игры (итого 25).

4. Получил серию из 25 игр со средним ПП 68%, сохраняя реплеи отписался на форуме про результат в сообщении.

5. Это явной положительный результат – процент побед выше моего предполагаемого среднего, так что это один удачный опыт по угадыванию результата броска монетки (тут еще и вероятность победного исхода была ниже). Одно угадывание результата серии боёв ничего не значит, таких должно быть с десяток. Но тем не менее.

Получилась вот такая добавка (последние 25 игр), с замечательной картинкой серийности (а ведь для меня вероятность такой серии всего-то около 16% была).

 

Второй эксперимент начат в этом сообщении, отчёт – в этом. 69% ПП на серии из 13 игр.

Третий эксперимент начат в этом сообщении, отчёт – в этом. 62.5% ПП на серии из 13 игр – слабовато.

 

Spoiler

№1:    Part1.png    part2.png, №2:  Ses2.png,  №3: 20oct.png

 

Это, конечно, только пара опытов, ничего не доказывающих, но если таких «угадываний» будет много – это уже чего-то стоит. Кстати, как и предполагалось, интереса данные эксперименты не вызвали – точнее, вызвали, но в основном реакцию можно описать словами «Да фигня всё это. Почему – не знаю, но фигня.» И было несколько разумных комментариев о том, что число боёв надо фиксировать заранее. Например, для этих двух экспериментов если брать число боёв равное 10, то в первом случае получим 40% побед, во втором – 60%. В этому случае всё выглядит абсолютно нормально и законно, так что количество боёв обязательно надо указывать перед началом игры.

 

 

 

Respekt  аФтору за тему! Давно пора поднять вопрос ребром.

Изменено пользователем Gans_B_R_I_G_A_D_I_R_

Veni vidi vici

Ссылка на комментарий
Игроки
31 953 публикации
28 991 бой
02 Дек 2016 - 06:26 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

Днище, я в основу смог.:teethhappy:

А это твинк для треша и угара в рандоме в невменяемом состоянии.

А вот ты ракан - действиельно не смог ни во что.

 

ты ракан с постоянно пригорающим муканом, наделал твинков и то не можешь держать нормальный ПП, как нормальные поцаны. от того, небось, и пригорает мукан постоянно
Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 762 боя
02 Дек 2016 - 07:53 пользователь donik180 сказал:

Ко-ко-ко!!!!

 

Это основа:

http://armor.kiev.ua/wot/images/classVf.png

Страдай раковое днище.:teethhappy:

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
94 публикации
1 362 боя
02 Дек 2016 - 05:04 пользователь donik180 сказал:

ой же рак какой

 

 Раз оно кричит Ку-ка-реку, то судя по всему следующий год его. :D

Veni vidi vici

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
02 Дек 2016 - 07:53 пользователь donik180 сказал:

 

ты ракан с постоянно пригорающим муканом, наделал твинков и то не можешь держать нормальный ПП, как нормальные поцаны. от того, небось, и пригорает мукан постоянно

Рако-днище-стотист проясняет за стоту? Жесть. Сам то нисмог не во что.

02 Дек 2016 - 08:26 пользователь Gans_B_R_I_G_A_D_I_R_ сказал:

 Раз оно кричит Ку-ка-реку, то судя по всему следующий год его. 

 А я и не знал что следующий год твой. Ты нас тут так не пугай такими откровенными заявлениями.:trollface:

Изменено пользователем kojot7
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
31 953 публикации
28 991 бой
02 Дек 2016 - 07:29 пользователь kojot7 сказал:

Рако-днище-стотист проясняет за стоту? Жесть. Сам то нисмог не во что.

 

о мои боги 48% дно. я когда вижу таких в команде, кажется, что балансер бота закинул

Ссылка на комментарий
Игроки
94 публикации
1 362 боя
02 Дек 2016 - 05:29 пользователь kojot7 сказал:

Рако-днище-стотист проясняет за стоту? Жесть. Сам то нисмог не во что.

 А я и не знал что следующий год твой. Ты нас тут так не пугай такими откровенными заявлениями.:trollface:

 

Не путай  kojot7    кто кричал ку-ка-ре-ку ил друг его  очень близкий?   :D

Veni vidi vici

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
02 Дек 2016 - 08:33 пользователь donik180 сказал:

о мои боги 48% дно. я когда вижу таких в команде, кажется, что балансер бота закинул

Ракостатиста понесло.:D

02 Дек 2016 - 08:34 пользователь Gans_B_R_I_G_A_D_I_R_ сказал:

Не путай  kojot7    кто кричал ку-ка-ре-ку ил друг его  очень близкий?   :D

Да Вы тут с доником на пару и кукарекаете.:D

Изменено пользователем kojot7
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
59 593 боя
01 Дек 2016 - 18:37 пользователь DarkRaven сказал:

 

Главную роль в этой игре не дают, ее берут.

Большая просьба цитировать хотя бы предложениями, а лучше текстом относящимся полностью к тому на что отвечаешь.

 

01 Дек 2016 - 17:48 пользователь GarinIgor сказал:

после победы которую вытащил как правило идут игры в которых главную роль не дадут

 А то и такое может получится-

 

 

 

01 Дек 2016 - 18:37 пользователь DarkRaven сказал:

Главную роль в этой игре не дают

Да как так почему?

 

А вот о том что ее берут у меня написано, причем вопреки всему.

 

И последнее лишний шанс предоставляемый игрой это одолжение подготовленному человеку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 762 боя
Пользователь сказал:

ой же рак какой

 

Вот сейчас, от такого днаря, как ты... Очень обидно было.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
02 Дек 2016 - 04:47 пользователь Freyr1904 сказал:

п.6 Самый главный, кто то обвинил меня в использовании программы бота, предоставь доказательства.

в противном случае я подам запрос ЦПП о распостранении заведомой клеветы

Это будет ужасно. Начинай.

01 Дек 2016 - 16:23 пользователь Freyr1904 сказал:

это так меня команда тащит, особенно посмотри скриншот с ис 6 игра с 10 лвл. и последний с 8 ботами в команде

Заодно предоставь сразу в ЦПП доказательства, на основании которых ты, бот, обвинил в ботоводстве восемь игроков разом.

02 Дек 2016 - 04:47 пользователь Freyr1904 сказал:

п.5 ты где видел ботов с 50% побед, или тупость влияет еще и на зрение

Не знаю, тебе виднее. Твоя как - влияет?

Изменено пользователем DarkRaven
  • Плюс 1

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 762 боя
02 Дек 2016 - 09:50 пользователь DarkRaven сказал:

Это будет ужасно. Начинай.

 

Я бы хотел видеть ответ ЦПП.... :))))))))

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
31 953 публикации
28 991 бой
02 Дек 2016 - 08:48 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

Вот сейчас, от такого днаря, как ты... Очень обидно было.

 

всё намана, у тебя вон почитатель 48% есть - твоё не зря кукарекаешь постоянно 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
02 Дек 2016 - 10:12 пользователь donik180 сказал:

всё намана, у тебя вон почитатель 48% есть - твоё не зря кукарекаешь постоянно 

У ракостотиста случилось подгорание.... Это хорошо.:trollface:

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 762 боя
02 Дек 2016 - 10:12 пользователь donik180 сказал:

Ко-ко-ко!!!

 

Раковый твинкарь, расскажи мне ещё про то, какое я дно. Сделай мне по настоящему больно.:teethhappy:

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
02 Дек 2016 - 12:39 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

Раковый твинкарь, расскажи мне ещё про то, какое я дно. Сделай мне по настоящему больно.:teethhappy:

 

Смыл тебе вообще что то говорить) Всё равно одни бабочки да радуги ... :trollface:

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 762 боя
02 Дек 2016 - 12:25 пользователь HelicopterHelix сказал:

 

Смыл тебе вообще что то говорить) Всё равно одни бабочки да радуги ... :trollface:

 

Ну кроме, как я над тобой раковым дном поржу, действительно никакого.

 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...