Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
817 публикаций
24 637 боёв
10 Сен 2016 - 09:42 пользователь AlersX сказал:

 

1.Патент не подделка, а в нём описан принцип работы механизма. Значит, механизм существует.

2. Разрабы не говорили нигде, что патент фейк, а утверждали, что механизм не используют.

3.  Естественно, ведь регулятор рандома, это не термин разработчикиков.

1. Вы читали этот пресловутый патент? Почитайте, желательно в подлиннике, а не в напетом другими голосами. На всякий случай, там несколько другое описано, чем некоторые пытаются козырять.

2. Вы можете эти свои слова подтвердить ссылками?

3. Тут я вообще все слова понял, но всю фразу целиком не осилил.

От персонального угнетения очень помогает шапочка из  фольги, желательно с подключением по двум USB входам, один иногда не справляется.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 392 публикации
84 878 боёв
10 Сен 2016 - 11:32 пользователь astronomer_2014 сказал:

1. Вы читали этот пресловутый патент? Почитайте, желательно в подлиннике, а не в напетом другими голосами. На всякий случай, там несколько другое описано, чем некоторые пытаются козырять.

2. Вы можете эти свои слова подтвердить ссылками?

3. Тут я вообще все слова понял, но всю фразу целиком не осилил.

От персонального угнетения очень помогает шапочка из  фольги, желательно с подключением по двум USB входам, один иногда не справляется.

1. ну вот тут довольно интересный момент описан:

 

Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant.

2.уже много раз выкладывали слова кислого, "патент не фейк, не используем, заменили на прерывание серий топ не топ" хотя именно этого прерывания то и не видно иногда десятками боев, а всякую рандомную делюгу ,пробил не пробил, едет не едет, картон превращенный в титан замечают очень часто:)

глянуть на читера Sollecksа  сюда - https://www.youtube.com/watch?v=GzT3cdhCUXM&t=458s
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
10 Сен 2016 - 16:26 пользователь seroff1 сказал:

1. ну вот тут довольно интересный момент описан:

 

Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant.

2.уже много раз выкладывали слова кислого, "патент не фейк, не используем, заменили на прерывание серий топ не топ" хотя именно этого прерывания то и не видно иногда десятками боев, а всякую рандомную делюгу ,пробил не пробил, едет не едет, картон превращенный в титан замечают очень часто:)

Остается только выяснить, какое отношение написанное имеет к упоротым теориям заговоров и видел ли кто-нибудь когда-нибудь проявления того, что хотя бы этот механизм работает.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 762 боя
10 Сен 2016 - 16:26 пользователь seroff1 сказал:

1. ну вот тут довольно интересный момент описан:

 

Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant.

2.уже много раз выкладывали слова кислого, "патент не фейк, не используем, заменили на прерывание серий топ не топ" хотя именно этого прерывания то и не видно иногда десятками боев, а всякую рандомную делюгу ,пробил не пробил, едет не едет, картон превращенный в титан замечают очень часто:)

 

Клешня безграмотная и что ты понял из написанного? :popcorn:

 

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
817 публикаций
24 637 боёв
10 Сен 2016 - 16:53 пользователь Sollecks сказал:

Дело в том, что местное рачье никак не хочет понять, что они сами виноваты в своей исключительной донности.

 

Так и я не хватаю звезд, но у меня не приходят мысли о том, что против меня плетут заговор.
Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 625 боёв
10 Сен 2016 - 16:57 пользователь astronomer_2014 сказал:

 

Так и я не хватаю звезд, но у меня не приходят мысли о том, что против меня плетут заговор.

 

Дак может потому, что вменяемый человек? Тут об этом, собственно, и речь. Вменяемые люди понимают, что на бой влияет умение игрока, невменосы - в 10 темах воют про заговоры.

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
10 Сен 2016 - 18:57 пользователь astronomer_2014 сказал:

 

Так и я не хватаю звезд, но у меня не приходят мысли о том, что против меня плетут заговор.

 

А разве бывают заговоры против тех кто "ни кто" и "ни что"? Ведь если завтра какой-нибудь дядя придёт в серьёзное учреждение и скажет, что против него ведёт заговор транснациональная корпорация, то первый вопрос, который ему зададут - а вы кто собственно такой? 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 392 публикации
84 878 боёв
10 Сен 2016 - 13:51 пользователь astronomer_2014 сказал:

1. И что там не так? Все верно, во всяком случае, подчеркнутая мной часть патента работает. Я это тоже замечал, когда долго на одном танке играешь. Только опять же:  это еще один вид баланса, который действительно делает игру интересней.

2. Ссылки на эти слова будут? Хотя, даже Ваше цитирование слов Кислого, подтверждают Ваше же цитирование патента.

3. Сколько бы тут не спорили "тупоконечники" с "остроконечниками" (с какой стороны яйцо разбивать), на развитие, или упадок игры это никак не повлияет. Вот лично мне не холодно и не жарко от этих споров - играю в своё удовольствие. И чтобы не искать заговоров против себя любимого, я играю по принципу: если победили, то благодаря команде, если проиграли, то из-за меня. Поверьте, станет легче воспринимать эту игру.

 

1ну попробуйте не выдергивать, а в общем контексте осмыслить.

2http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/824456-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC-9/page__st__20&do=findComment&comment=20594713

немного ошибся не кислый, серб. так нормально?

3 я и не спорю, а лишь констатирую то что вижу.

10 Сен 2016 - 13:57 пользователь astronomer_2014 сказал:

 

Так и я не хватаю звезд, но у меня не приходят мысли о том, что против меня плетут заговор.

против тебя никто ничего не плетет, это лишь небольшой механизм для подогрева интереса играющего. 

глянуть на читера Sollecksа  сюда - https://www.youtube.com/watch?v=GzT3cdhCUXM&t=458s
Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 625 боёв
10 Сен 2016 - 17:11 пользователь seroff1 сказал:

1ну попробуйте не выдергивать, а в общем контексте осмыслить.

2http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/824456-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC-9/page__st__20&do=findComment&comment=20594713

немного ошибся не кислый, серб. так нормально?

3 я и не спорю, а лишь констатирую то что вижу.

против тебя никто ничего не плетет, это лишь небольшой механизм для подогрева интереса играющего. 

Функционирующий где-то в глубине твоей головы.

  • Плюс 1

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 762 боя
10 Сен 2016 - 17:11 пользователь seroff1 сказал:

1ну попробуйте не выдергивать, а в общем контексте осмыслить.

2http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/824456-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC-9/page__st__20&do=findComment&comment=20594713

немного ошибся не кислый, серб. так нормально?

3 я и не спорю, а лишь констатирую то что вижу.

против тебя никто ничего не плетет, это лишь небольшой механизм для подогрева интереса играющего. 

 

Клешня, так что там написанно, что ты понял? Расскажи. :teethhappy:

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 957 публикаций
16 366 боёв
10 Сен 2016 - 13:53 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

1. Существует только в патенте. К игре патент отношения не имеет. Поэтому в игре - его нет.

2. Игроки спрашивали - используют ли разрабы "механизмы". Разрабы отвечали - нет не используем. Всё правильно, все верно.

3. ..., а выдумка игроков-фантазёров.

 

ЗЫ: Вот так мы отличаем фантазии от реальности.

 Шта? Патент на игру не имеет отношения к игре? Это что америкосов обманули, написав им липовые данные, а на самом то деле всё построено  по другому и патент не действителен? Вот это поворот.

 Ох уж эти, картофельные хомячки, такие забавные.

 

Изменено пользователем AlersX

  Незнание принципов нормального распределения автоматически превращает все ваши словесы в набор пузырей пятилетнего школоло, у которого отобрали конфетку и еще подзатыльников отвешали.(с)glevg 

    Если ты веришь в Неведомую Фигню - то это Свое Мнение (да вот так, с большой буквы). Если ты смотришь на верующих в Неведомую Фигню, как на скорбных умом (коими они и являются), то ты не имеешь Своего Мнения.(с) DarkRaven :chewing:   

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
10 Сен 2016 - 19:55 пользователь AlersX сказал:

 Шта? Патент на игру не имеет отношения к игре? Это что америкосов обманули, написав им липовые данные, а на самом то деле всё построено  по другому и патент не действителен? Вот это поворот.

 Ох уж эти, картофельные хомячки, такие забавные.

 

 

Существует десятки патентов на вечный двигатель. Думаю, для тебя не составит труда показать рабочую модель оного.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
10 Сен 2016 - 19:55 пользователь AlersX сказал:

 Ох уж эти, картофельные хомячки, верящие в заговоры - такие забавные.

Вот так правильно.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 957 публикаций
16 366 боёв
10 Сен 2016 - 17:04 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Существует десятки патентов на вечный двигатель. Думаю, для тебя не составит труда показать рабочую модель оного.

На игру нет патента?

  Незнание принципов нормального распределения автоматически превращает все ваши словесы в набор пузырей пятилетнего школоло, у которого отобрали конфетку и еще подзатыльников отвешали.(с)glevg 

    Если ты веришь в Неведомую Фигню - то это Свое Мнение (да вот так, с большой буквы). Если ты смотришь на верующих в Неведомую Фигню, как на скорбных умом (коими они и являются), то ты не имеешь Своего Мнения.(с) DarkRaven :chewing:   

Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 625 боёв
10 Сен 2016 - 20:06 пользователь AlersX сказал:

На игру нет патента?

 

есть вечный двигатель?

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 957 публикаций
16 366 боёв
10 Сен 2016 - 17:14 пользователь Sollecks сказал:

 

есть вечный двигатель?

Игры про танчики нет?

  Незнание принципов нормального распределения автоматически превращает все ваши словесы в набор пузырей пятилетнего школоло, у которого отобрали конфетку и еще подзатыльников отвешали.(с)glevg 

    Если ты веришь в Неведомую Фигню - то это Свое Мнение (да вот так, с большой буквы). Если ты смотришь на верующих в Неведомую Фигню, как на скорбных умом (коими они и являются), то ты не имеешь Своего Мнения.(с) DarkRaven :chewing:   

Ссылка на комментарий
Игроки
9 364 публикации
25 376 боёв
10 Сен 2016 - 21:06 пользователь AlersX сказал:

На игру нет патента?

Продублирую, чтобы не "забыл" ответить.

10 Сен 2016 - 21:04 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Существует десятки патентов на вечный двигатель. Думаю, для тебя не составит труда показать рабочую модель оного.

 

10 Сен 2016 - 21:14 пользователь Sollecks сказал:

 

есть вечный двигатель?

Присоединяюсь

Да, точно, есть рабочие вечные двигатели? патенты-то есть.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 625 боёв
10 Сен 2016 - 20:18 пользователь AlersX сказал:

Игры про танчики нет?

 

Какой ты национальности? Еще раз: есть вечный двигатель?

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
10 Сен 2016 - 21:55 пользователь AlersX сказал:

 Шта? Патент на игру не имеет отношения к игре? Это что америкосов обманули, написав им липовые данные, а на самом то деле всё построено  по другому и патент не действителен? Вот это поворот.

 Ох уж эти, картофельные хомячки, такие забавные.

 

 

Еще забавнее необразованные шутники-заговорщики: патент не выдается на программу. Патентуются только изобретения и полезные модели. Ни какие программы - не являются ни первым, ни вторым и не признаются ни какими патентными органами за таковые. Для программ на ЭВМ и баз данных существует совершенно другая форма регистрация авторского права, а именно - свидетельство на регистрацию программной разработки или базы данных.

 

Поэтому патент ВГ и программа, созданная ВГ - это совершенно две не связанные вещи!

 

ЗЫ: Ты бы почитал бы чего полезного, поучился уму разуму-то? А то так и будешь смешить людей своей деревянностью :teethhappy:

Изменено пользователем StranikS_Scan
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 957 публикаций
16 366 боёв
10 Сен 2016 - 17:24 пользователь Sollecks сказал:

 

Какой ты национальности? Еще раз: есть вечный двигатель?

  Я чатланин, так что цак одень и в пепелаце сиди.  Игра это вечный двигатель?

 

  Незнание принципов нормального распределения автоматически превращает все ваши словесы в набор пузырей пятилетнего школоло, у которого отобрали конфетку и еще подзатыльников отвешали.(с)glevg 

    Если ты веришь в Неведомую Фигню - то это Свое Мнение (да вот так, с большой буквы). Если ты смотришь на верующих в Неведомую Фигню, как на скорбных умом (коими они и являются), то ты не имеешь Своего Мнения.(с) DarkRaven :chewing:   

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...