Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
552 публикации
62 469 боёв
20 янв 2022 - 20:56 пользователь Viasat83 сказал:

Подход в рамках неорационализма. Важен размах эмоций. Не попал в важный момент/без урона - *** горит у игрока. Выбил много урона в важный момент и затащил катку - игрок радуется.
Если игрок не испытывает эмоций от игры - он в неё не играет.
Сфера развлечений и игр в частности - поставка эмоций клиентам.  Кортизол гораздо более сильный гормон, чем дофамин. По сходной причине, люди любят смотреть ужастики. Хотя казалось кто по доброй воли согласится испытывать страх, ужас и реакцию бей/беги. Однако, аудитория любителей огромная. Потому что у современного человека большой запрос на андреналин/норандреналин приход. 

Какие эмоции должен испытывать игрок, которому после захода в игру семь раз дают по морде - в плане сливов - абсолютно безнадежных сливов - хотя команда занимает правильные позиции, вовремя стреляет и попадает - без урона, правда, грамотно подсвечивает - но дохнет как тараканы от дихлофоса - и через 5 (максимум) минут бой завершается?

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 975 боёв
20 янв 2022 - 17:20 пользователь Nerts сказал:

Это не детские аналогии. Просто до определённого возраста у ребёнка будет виноват камень, а потом он начнёт смекать, что это не так. Если же человек уже во взрослом возрасте винит во всех бедах камень, это уже заставляет задуматься, не так ли?

А у некоторых  танкистов упорно виновата окружающая среда (вбр, балансировщик, и т.д.) Даже союзников/противников при большом числе итераций можно считать тоже окружающей средой, потому что с увеличением числа боёв их влияние на тебя как игрока, усредняется и в статистике единственным уникальным объектом внезапно остаётся сам игрок! Всё остальное несущественно - на больших количествах повторений.

Внезапно, я с вами согласен. И.е. натурально, кто на что наиграл, именно это и отображается в статистике. Конкретно, меня калит, что игра играет в меня. И временами сильно заметно.

Условно если ты выигрываешь 10 боёв подряд, то балансер подбирая команду, накидывает тиммейтов со средней сессией в -10 -10 -5 -5. Типа того.
Т.е. чем лучше ты играешь, тем хуже  тиммейты и псевдорандом на крит/дамаг/етц. 

На загрузке в бой сервер правит параметры "атаки" в зависимости от сессии, времени игры и прочих инструментов выравнивания игрового опыта. Т.е. либо в плюс, либо в минус.

 

Т.е. людям со слабым винрейтом, он накидывает значений, и они попадают без прицела вообще, закидывают во всякие мелкие лючки с максимальных расстояний вижена.
Задротам правит это всё в минус. Чтобы подпивасникам было проще играть и больше радости от игры.
Если играешь больше 1,5 часа, то добавляется минус как штраф на сессию по времени. Т.е. чем дольше играешь - меньше система на твоей стороне. Хуже стрельба на твоей технике.
Если танк имеет хп на один выстрел - докидывает тебе шансы промахнуться/без урона по нему.
Плюс это не рандом, а псевдорандом. Т.е. события чередуются. Пробил-не пробил-попал-промахнулся.

 

Скилловые игроки, такие как вы,  гнут эту систему через фактор макроигры, ближнего боя/клинча, знания игровых механик, зон пробитий, позиций на карте.

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 264 публикации
15 001 бой
20 янв 2022 - 21:21 пользователь Viasat83 сказал:

Внезапно, eсли играешь больше 1,5 часа, то добавляется минус как штраф на сессию по времени. Т.е. чем дольше играешь - меньше система на твоей стороне.

 

А в чем тут профит?

  • Плюс 1
Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
6 181 публикация
11 829 боёв
21 янв 2022 - 00:52 пользователь TALIPJAN сказал:

Столько (удалено) Просто один вопрос: "Почему этой игры нет в киберспорте?" Сейчас этот весь шлак чувствуется особенно. Своими подделками( так назову то что озвучил выше) разработчики выбили всех качественных игроков, от 25 и до 40 лет, ушли мастера...Теперь остались пенсионеры типа меня и школота. Онлайн низкий, и чтобы держать онлайн , для примера дают некое задание, и тут ты попал, одержи три победы и будет тебе счастье, всё пока раз десять не сольёшь не победишь, и так три раза, потом нанеси урон столько то, понеслооось, не пробил, не попал в броню( странная фраза, а куда попал, в голову прапорщика в том танке?), или как на арте " накрыл"( чем интересно накрыл? медным тазом или ещё чем похуже?). И так далее, потеряли по своей же вине онлайн, вот вам и сливы и непробития бабахой мс1, а отдуваются игроки.  (удалено) тот рад и бежит на топ тт сломя голову, ты на него надеешься, а его через пять минут нет, вот и слив.И ещё- разработчики никогда не уберут показатель процент побед, самый бесполезный показатель, этот показатель и есть основной инструмент всей регулировки игры.С уважением пенсионер и ветеран игры.

 

 

 

Перечитай, плиз, что ты сам написал и найди несколько неувязок в своём же тексте.

  • Плюс 1
Spoiler

07 июл 2025 - 13:21 пользователь tarez сказал:

.

вроде как чит круг собираются убрать.

А не надо было его вводить. Хотели как с огнеметами в ноль убить, а не тут то было. Артоводов не мало как оказалось, да и просто адекватных людей тоже.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
31 140 публикаций
114 787 боёв
20 янв 2022 - 19:57 пользователь Vladimir_02_18 сказал:

 

Перечитай, плиз, что ты сам написал и найди несколько неувязок в своём же тексте.

говорят же-пенсионер) будь мягше и добрее )

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 181 публикация
11 829 боёв
21 янв 2022 - 01:03 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

говорят же-пенсионер) будь мягше и добрее )

 

Ак я и так плюшев и добер )). Иначе бы выделил жЫрным чОрным текстом те самые нескладушки, оставив человека без шансов на самостоятельный поиск своих ошибок. 

Изменено пользователем Vladimir_02_18
Spoiler

07 июл 2025 - 13:21 пользователь tarez сказал:

.

вроде как чит круг собираются убрать.

А не надо было его вводить. Хотели как с огнеметами в ноль убить, а не тут то было. Артоводов не мало как оказалось, да и просто адекватных людей тоже.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 273 публикации
83 894 боя
20 янв 2022 - 21:06 пользователь BigMazila сказал:

Какие эмоции должен испытывать игрок, которому после захода в игру семь раз дают по морде - в плане сливов - абсолютно безнадежных сливов - хотя команда занимает правильные позиции, вовремя стреляет и попадает - без урона, правда, грамотно подсвечивает - но дохнет как тараканы от дихлофоса - и через 5 (максимум) минут бой завершается?

    А это ты нам расскажи. Лично я ни разу не видел, чтобы команда заняла правильные позиции, всё сделала правильно, и при этом безнадёжна слила из-а вбр-а. 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 181 публикация
11 829 боёв
21 янв 2022 - 01:24 пользователь Shadows_in_me сказал:

    А это ты нам расскажи. Лично я ни разу не видел, чтобы команда заняла правильные позиции, всё сделала правильно, и при этом безнадёжна слила из-а вбр-а. 

 

Где-то я читал, что для атаки надо гораздо больше сил, чем для обороны. Иначе говоря, анальный дефф должен побеждать всех и вся :trollface:

Spoiler

07 июл 2025 - 13:21 пользователь tarez сказал:

.

вроде как чит круг собираются убрать.

А не надо было его вводить. Хотели как с огнеметами в ноль убить, а не тут то было. Артоводов не мало как оказалось, да и просто адекватных людей тоже.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 273 публикации
83 894 боя
20 янв 2022 - 20:56 пользователь Viasat83 сказал:

Сфера развлечений и игр в частности - поставка эмоций клиентам.  Кортизол гораздо более сильный гормон, чем дофамин. По сходной причине, люди любят смотреть ужастики. Хотя казалось кто по доброй воли согласится испытывать страх, ужас и реакцию бей/беги. Однако, аудитория любителей огромная. Потому что у современного человека большой запрос на андреналин/норандреналин приход. 

    А если я не люблю ужастики, и от почти всех не испытываю страха, значит ли это, что вбр не сможет меня удерживать в танках за счёт кортизола?

Ссылка на комментарий
Игроки
7 996 публикаций
70 648 боёв
20 янв 2022 - 21:21 пользователь Viasat83 сказал:

Внезапно, я с вами согласен. И.е. натурально, кто на что наиграл, именно это и отображается в статистике. Конкретно, меня калит, что игра играет в меня. И временами сильно заметно.

Условно если ты выигрываешь 10 боёв подряд, то балансер подбирая команду, накидывает тиммейтов со средней сессией в -10 -10 -5 -5. Типа того.
Т.е. чем лучше ты играешь, тем хуже  тиммейты и псевдорандом на крит/дамаг/етц. 

На загрузке в бой сервер правит параметры "атаки" в зависимости от сессии, времени игры и прочих инструментов выравнивания игрового опыта. Т.е. либо в плюс, либо в минус.

 

Т.е. людям со слабым винрейтом, он накидывает значений, и они попадают без прицела вообще, закидывают во всякие мелкие лючки с максимальных расстояний вижена.
Задротам правит это всё в минус. Чтобы подпивасникам было проще играть и больше радости от игры.
Если играешь больше 1,5 часа, то добавляется минус как штраф на сессию по времени. Т.е. чем дольше играешь - меньше система на твоей стороне. Хуже стрельба на твоей технике.
Если танк имеет хп на один выстрел - докидывает тебе шансы промахнуться/без урона по нему.
Плюс это не рандом, а псевдорандом. Т.е. события чередуются. Пробил-не пробил-попал-промахнулся.

 

Скилловые игроки, такие как вы,  гнут эту систему через фактор макроигры, ближнего боя/клинча, знания игровых механик, зон пробитий, позиций на карте.

А теперь поясни, в чём смысл ВГ (смысл существования которой - зарабатывание денег) выталкивать тонкизтов из игры? Чтобы заработать денег не больше, а меньше? Норм логика у тебя, ага.

Смекнуть, что от усталости играть труднее становится - конечно же сложно. Это погромисты ВэГэ тебя угнетают, да, да.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 996 публикаций
70 648 боёв
20 янв 2022 - 22:52 пользователь TALIPJAN сказал:

Столько (удалено) Просто один вопрос: "Почему этой игры нет в киберспорте?" Сейчас этот весь шлак чувствуется особенно. Своими подделками( так назову то что озвучил выше) разработчики выбили всех качественных игроков, от 25 и до 40 лет, ушли мастера...Теперь остались пенсионеры типа меня и школота. Онлайн низкий, и чтобы держать онлайн , для примера дают некое задание, и тут ты попал, одержи три победы и будет тебе счастье, всё пока раз десять не сольёшь не победишь, и так три раза, потом нанеси урон столько то, понеслооось, не пробил, не попал в броню( странная фраза, а куда попал, в голову прапорщика в том танке?), или как на арте " накрыл"( чем интересно накрыл? медным тазом или ещё чем похуже?). И так далее, потеряли по своей же вине онлайн, вот вам и сливы и непробития бабахой мс1, а отдуваются игроки.  (удалено) тот рад и бежит на топ тт сломя голову, ты на него надеешься, а его через пять минут нет, вот и слив.И ещё- разработчики никогда не уберут показатель процент побед, самый бесполезный показатель, этот показатель и есть основной инструмент всей регулировки игры.С уважением пенсионер и ветеран игры.

 

Гражданин, почему не сказать честно, что, мол, пенсия, играю плохо? Что тебе с этого станет? 

Почему лично вот ты завёл ту же шарманку про онлайн? Пока меня кидает в бой быстро, значит, онлайн нормальный, буду играть. Если придется долго ждать захода в бой по причине низкого онлайна на серверах - уйду из проекта.

По поводу онлайна не у тебя должна голова болеть, а у ВГ, а тебе должно быть наплевать на них, потому что это ты им платишь деньги, а не они тебе.

 

Далее - про киберспорт - ответ очевиден. Из-за разброса, а также +/- 25% от урона. В игре есть фактор случайности, и это крайне медленная аркада, а в киберспорте это неприемлемо, поэтому либо из танков надо было делать контрстрайк, либо не лезть в этот киберспорт вообще.

 

А ещё, самый главный вывод из этого, что ты и сидишь в этом проекте как раз-таки из-за разброса и этого ВБР! Не будь его, ты бы с 5% побед имел бы аккаунт, и я не шучу. Тебя бы школьники на респе по лючкам отстреливали.

 

Да, и последнее - если ты не пробил, это, конечно, трагедия вселенского масштаба, а вот когда тебя не пробивает такой-же гражданин напротив, то, конечно, ты об этом скромно умалчиваешь, ведь это нормально. Да?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
21 янв 2022 - 01:26 пользователь Nerts сказал:

............

 

А ещё, самый главный вывод из этого, что ты и сидишь в этом проекте как раз-таки из-за разброса и этого ВБР! Не будь его, ты бы с 5% побед имел бы аккаунт, и я не шучу. Тебя бы школьники на респе по лючкам отстреливали.

........

  Опять ты о угнетении, которое сам же и не признаёшь :trollface:. 

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
20 янв 2022 - 23:33 пользователь Vladimir_02_18 сказал:

 

Где-то я читал, что для атаки надо гораздо больше сил, чем для обороны. 

В армейском уставе нечто подобное было или в нечто таком. 

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
20 янв 2022 - 23:21 пользователь Viasat83 сказал:

Внезапно, я с вами согласен. И.е. натурально, кто на что наиграл, именно это и отображается в статистике. Конкретно, меня калит, что игра играет в меня. И временами сильно заметно.

Условно если ты выигрываешь 10 боёв подряд, то балансер подбирая команду, накидывает тиммейтов со средней сессией в -10 -10 -5 -5. Типа того.
Т.е. чем лучше ты играешь, тем хуже  тиммейты и псевдорандом на крит/дамаг/етц. 

На загрузке в бой сервер правит параметры "атаки" в зависимости от сессии, времени игры и прочих инструментов выравнивания игрового опыта. Т.е. либо в плюс, либо в минус.

 

Т.е. людям со слабым винрейтом, он накидывает значений, и они попадают без прицела вообще, закидывают во всякие мелкие лючки с максимальных расстояний вижена.
Задротам правит это всё в минус. Чтобы подпивасникам было проще играть и больше радости от игры.
Если играешь больше 1,5 часа, то добавляется минус как штраф на сессию по времени. Т.е. чем дольше играешь - меньше система на твоей стороне. Хуже стрельба на твоей технике.
Если танк имеет хп на один выстрел - докидывает тебе шансы промахнуться/без урона по нему.
Плюс это не рандом, а псевдорандом. Т.е. события чередуются. Пробил-не пробил-попал-промахнулся.

 

Скилловые игроки, такие как вы,  гнут эту систему через фактор макроигры, ближнего боя/клинча, знания игровых механик, зон пробитий, позиций на карте.

Прям очущаешь?

П.С.: На мой вопрос соизволите ответить? :B

П.П.С.: Задачка: Это мне игра позволила медаль получить, или сами игроки(противники) виноваты, что на медаль мне накидали? Или это я сам ее заслужил?

Бульдог.jpg

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
21 янв 2022 - 08:54 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

  Опять ты о угнетении, которое сам же и не признаёшь :trollface:. 

Это не угнетение, это уравниловка. И тут не зависит 60% у тебя или 40% ПП, какой ВН8 и тд. и тп.

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 912 публикации
100 746 боёв
21 янв 2022 - 09:24 пользователь HelicopterHelix сказал:

Прям очущаешь?

П.С.: На мой вопрос соизволите ответить? :B

П.П.С.: Задачка: Это мне игра позволила медаль получить, или сами игроки(противники) виноваты, что на медаль мне накидали? Или это я сам ее заслужил?

Бульдог.jpg

Игра конечно.

Она же живая, сама в себя играет.

Тебя заставила приехать в то место, а врагов стрелять по тебе.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
21 янв 2022 - 09:41 пользователь Shadowbeast сказал:

Игра конечно.

Она же живая, сама в себя играет.

Тебя заставила приехать в то место, а врагов стрелять по тебе.


:trollface: меня трудно что то заставить, пока сам не соблаговолю это сделать)

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
21 янв 2022 - 07:25 пользователь HelicopterHelix сказал:

Это не угнетение, это уравниловка. И тут не зависит 60% у тебя или 40% ПП, какой ВН8 и тд. и тп.

   Уравниловка - это что?  У кого то отобрать и кому то это отдать, если ты не считаешь угнетением то что кого то заставляют бесплатно работать, то это только твоё мнение. 

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
19 264 публикации
15 001 бой
20 янв 2022 - 22:52 пользователь TALIPJAN сказал:

Столько лжи сколько в этой игре я потеряли по своей же вине онлайн, вот вам и сливы и непробития бабахой мс1, а отдуваются игроки.

 

А как связаны твои сливы и непробития с онлайном?

 

21 янв 2022 - 00:52 пользователь TALIPJAN сказал:

 И ещё- разработчики никогда не уберут показатель процент побед, самый бесполезный показатель, этот показатель и есть основной инструмент всей регулировки игры

 

А вода мокрая. Конечно не уберут, как без него понять, что ты 46%ный ?

 

21 янв 2022 - 00:52 пользователь TALIPJAN сказал:

 С уважением пенсионер и ветеран игры.

 

Абсурд про ветеранов игры я еще слышал,

Но чтоб тут считали себя пенсионерами игры - впервые.

 

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
21 янв 2022 - 09:56 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

   Уравниловка - это что?  У кого то отобрать и кому то это отдать, если ты не считаешь угнетением то что кого то заставляют бесплатно работать, то это только твоё мнение. 

В смысле кому то отдать? И с чего ты взял что отобрать?

И кого у нас тут в игре заставляют бесплатно работать? :B И вообще работать :trollface:

Естественно только мое мнение, на общность не претендовал :rolleyes:

 

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...