Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
171 публикация
39 324 боя
10 сен 2021 - 21:22 пользователь KPOT2338 сказал:


Особенно прикольно, когда без сведения снаряд падает в то место на краю круга разброса в которое свернула и приехала цель за время полёта снаряда.

Т.е. попадает в цель.

 

 

Не, это не прикольно. Это ВБР. И когда против двух ELC 90 в одноуровневом бое на открытой карте выставляют ЛТТБ и WZ-132 тоже не прикольно, а балансир.
Может я в приколах ничего не понимаю?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
63 публикации
3 456 боёв
11 сен 2021 - 01:11 пользователь Cpl_Nobby_Nobbs сказал:

 

 

Не, это не прикольно. Это ВБР. И когда против двух ELC 90 в одноуровневом бое на открытой карте выставляют ЛТТБ и WZ-132 тоже не прикольно, а балансир.
Может я в приколах ничего не понимаю?

Этот ВБР в данном случае, просто кривая механика игры, базируется судя по всему на том, что результативность выстрела рассчитывается в момент выстрела, а потом уже строится траектория снаряда. Отсюда и доводки и отводки снарядов на и от цели. Возможно связано с тем, что это было проще реализовать в коде.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 871 публикация
61 141 бой
16 сен 2021 - 13:38 пользователь Imperium_Lord сказал:

Этот ВБР в данном случае, просто кривая механика игры, базируется судя по всему на том, что результативность выстрела рассчитывается в момент выстрела, а потом уже строится траектория снаряда. Отсюда и доводки и отводки снарядов на и от цели. Возможно связано с тем, что это было проще реализовать в коде.

А ниче что твоя инфа очень просто опровергается?

Ссылка на комментарий
Игроки
961 публикация
8 530 боёв
16 сен 2021 - 21:40 пользователь orion_79 сказал:

А ниче что твоя инфа очень просто опровергается?

 

Если это так просто, то опровергни.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
17 сен 2021 - 03:27 пользователь LeraYTZ сказал:

 

Если это так просто, то опровергни.

 

Выдумки и сказки - опровержений не требуют, т.к. априори не существуют. Вот как только докажешь обратное, так сразу и опровергать потребуется.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 871 публикация
61 141 бой
17 сен 2021 - 04:27 пользователь LeraYTZ сказал:

Если это так просто, то опровергни.

Попробуй сделать 1500 выстрелов в обратную сторону от вражеского танка, ты ни разу в него не попадешь или скажешь что открутили?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
24 060 публикаций
64 237 боёв
17 сен 2021 - 05:45 пользователь orion_79 сказал:

Попробуй сделать 1500 выстрелов в обратную сторону от вражеского танка, ты ни разу в него не попадешь или скажешь что открутили?

чушь

Изменено пользователем _Koshej_

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
19 сен 2021 - 00:31 пользователь _Koshej_ сказал:

чушь

 

А придумывать всякие байки в оправдания своей криворукости - это не чушь?

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
51 публикация
41 015 боёв
10 сен 2021 - 22:11 пользователь Cpl_Nobby_Nobbs сказал:

 

 

Не, это не прикольно. Это ВБР. И когда против двух ELC 90 в одноуровневом бое на открытой карте выставляют ЛТТБ и WZ-132 тоже не прикольно, а балансир.
Может я в приколах ничего не понимаю?

Это не вбр,это больше донать и будет ставить как надо.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Бета-тестеры
19 публикаций
68 659 боёв

НИПАНЯТНА

 

НАЙДИ ОТЛИЧИЕ МЕЖДУ 2 И 3


Вам жить не хочется и застрелиться лень...
Ну как тут не помочь?
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
343 публикации
24 103 боя
Не раз видел как опытные стримеры стреляют в догонку за край уходящего танка. Игра потом "отрисовывает" попадания иногда...  
Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
02 ноя 2021 - 13:35 пользователь Orlov_sky сказал:

Не раз видел как опытные стримеры стреляют в догонку за край уходящего танка. Игра потом "отрисовывает" попадания иногда...  

Не понял в чём предъява? 

Изменено пользователем Stilet20
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
02 ноя 2021 - 15:35 пользователь Orlov_sky сказал:

Не раз видел как опытные стримеры стреляют в догонку за край уходящего танка. Игра потом "отрисовывает" попадания иногда...  

 

Рассинхрон клиента и сервера это называется. Так робят все онлайн-игры, у которых расчеты идут на сервере, а не на клиенте игры. 

Ссылка на комментарий
Игроки
779 публикаций
9 460 боёв
В танках довольно хитрый механизм, упрощающий игру одним, параллельно усложняя другим, и наоборот. Без него онлайн игры бы просел капитально, ибо взрослые дяди с завода имели бы не 45% побед а дай бог чтобы 30%, за счёт команды. Убери + - 25%, отключи шанс на выживание буквально с 1 хп, точные попадания с пробитием без сведения, и получим полную доминацию и рубилово между пряморукими игроками 55%+  у которых процент взлетит под 70, за счёт раков, ибо никакого баланса по скилу нет, и видимо не предвидится. В соседних темах часто бомбят за турбосливы, так вы просто поставьте мод на отображение статистики, и все вопросы отпадут. Одна команда из зелёных и жёлтых, в которой зелёные и синие статисты обмазаны голдой, пайками и опытом занятия важных точек на карте и тд. Вторая же это сборная солянка из красных и жёлтых, в которой иногда попадаются горемыки, умеющие играть но не в состоянии как-то сильно повлиять на бой, например из за специфичности определённых танков, карт и классов техники. Не успел с базы съехать на медленном тт, как фланг уже пронёс взвод 430У, из за неправильной раскатки ваших ст, ну и куча других ситуаций.  Отсюда и угасающий интерес к игре. В ней банально нечего делать. Половина игроков, если уже не больше заходят только на какие-нибудь события, вроде фан режимов, лф, марафонов и тд, а что-то качать в случайных боях вообще не тянет, из за того что ты не можешь влиять на бой, и полностью зависишь от команды, балансировщика и карт. Стараешься хитрить, действовать тактически и думать, имея рамки и ограничения в разбросе попаданий, пробития и тд, удаётся вытащить бой, более менее настрелять и победить, гарантированно держи на след бой ботов вместо союзников, минимальную альфу с пробитием, чтоб в другой команде человек с 43% дрожащей рукой мог навестись, нажать кнопку и пробить тебя в силуэт, на фул альфу с критами, победить и чувствовать себя папкой. Такие вот дела. Оживить игру ещё можно, банально ввести лиги, бронзовая, серебряная и золотая. Никаких + - 25%, все в равных условиях, без подкрутки, изучай технику, потенциальный урон врага, думай, разменивай хп с учётом альфы, кд и тд, и поднимешься в топ игроков. Играешь плохо, варись с раками в одном котле против таких же раков, с боями по 15 минут или наоборот, турбочами. Стараешься, играешь хорошо, продвигаешься, получай больше наград и удовольствия от победы над равным по скилу противником. В игре должна быть такая альтернатива случайному бою и ужасных ранговых, которые сейчас превратились в бои кранов и 277, стенка на стенку. Нет альтернатив. Почему люди так ждут линию фронта, это хоть какое-то разнообразие, ибо в основную массу времени, в игре банально нечего делать, после того как прокачал либо все топы, либо те что хотел. Такие дела. Изменено пользователем Jlocb_Pac4JleHuTeJlb
  • Плюс 1

    

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
03 ноя 2021 - 04:00 пользователь Jlocb_Pac4JleHuTeJlb сказал:

В танках довольно хитрый механизм, упрощающий игру одним, параллельно усложняя другим, и наоборот. Без него онлайн игры бы просел капитально, ибо взрослые дяди с завода имели бы не 45% побед а дай бог чтобы 30%, за счёт команды. Убери + - 25%, отключи шанс на выживание буквально с 1 хп, точные попадания с пробитием без сведения, и получим полную доминацию и рубилово между пряморукими игроками 55%+  у которых процент взлетит под 70, за счёт раков, ибо никакого баланса по скилу нет, и видимо не предвидится. В соседних темах часто бомбят за турбосливы, так вы просто поставьте мод на отображение статистики, и все вопросы отпадут. Одна команда из зелёных и жёлтых, в которой зелёные и синие статисты обмазаны голдой, пайками и опытом занятия важных точек на карте и тд. Вторая же это сборная солянка из красных и жёлтых, в которой иногда попадаются горемыки, умеющие играть но не в состоянии как-то сильно повлиять на бой, например из за специфичности определённых танков, карт и классов техники. Не успел с базы съехать на медленном тт, как фланг уже пронёс взвод 430У, из за неправильной раскатки ваших ст, ну и куча других ситуаций.  Отсюда и угасающий интерес к игре. В ней банально нечего делать. Половина игроков, если уже не больше заходят только на какие-нибудь события, вроде фан режимов, лф, марафонов и тд, а что-то качать в случайных боях вообще не тянет, из за того что ты не можешь влиять на бой, и полностью зависишь от команды, балансировщика и карт. Стараешься хитрить, действовать тактически и думать, имея рамки и ограничения в разбросе попаданий, пробития и тд, удаётся вытащить бой, более менее настрелять и победить, гарантированно держи на след бой ботов вместо союзников, минимальную альфу с пробитием, чтоб в другой команде человек с 43% дрожащей рукой мог навестись, нажать кнопку и пробить тебя в силуэт, на фул альфу с критами, победить и чувствовать себя папкой. Такие вот дела. Оживить игру ещё можно, банально ввести лиги, бронзовая, серебряная и золотая. Никаких + - 25%, все в равных условиях, без подкрутки, изучай технику, потенциальный урон врага, думай, разменивай хп с учётом альфы, кд и тд, и поднимешься в топ игроков. Играешь плохо, варись с раками в одном котле против таких же раков, с боями по 15 минут или наоборот, турбочами. Стараешься, играешь хорошо, продвигаешься, получай больше наград и удовольствия от победы над равным по скилу противником. В игре должна быть такая альтернатива случайному бою и ужасных ранговых, которые сейчас превратились в бои кранов и 277, стенка на стенку. Нет альтернатив. Почему люди так ждут линию фронта, это хоть какое-то разнообразие, ибо в основную массу времени, в игре банально нечего делать, после того как прокачал либо все топы, либо те что хотел. Такие дела.

 

Как много букав-то, а что таким игрокам как Страйк или Миго с 60-70% побед на акке не мешают ни какие "хитрые механизмы"? А только ракованам они мешают и кажутся? Как говорится - плохой танцор всегда найдет что обвинить в своем не умении танцевать.

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя

  Вот так

02 ноя 2021 - 22:36 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

  Теряю интерес к игре так как кругом загавар!!!  Девять побед подряд  shot_083.jpg, всё хорошо ... :teethhappy:,  а десятый бой поражение shot_084.jpg, явный заговор, явное угнетение команды, я как обычно улетаю в ангар на первых минутах боя и далее наблюдаю за командой, а команда мажет в очень хороших ситуациях, после боя проверил. У первой пятёрки игроков: 

   Наши произвели 98 выстрелов из них с пробитием всего 29 или с эффективностью 30%

   Противник произвёл 73 выстрела из них с пробитием 41 или с эффективностью 56% 

 Как обычно реплей скрины всё есть ... . Угнетение на лицо, игру удалил. :trollface: 

 

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
03 ноя 2021 - 09:37 пользователь ME_SIR сказал:

Ну так логично, вы же проиграли не захватом.

  Конечно логично. Почему и проиграли. 

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
779 публикаций
9 460 боёв
03 ноя 2021 - 04:52 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Как много букав-то, а что таким игрокам как Страйк или Миго с 60-70% побед на акке не мешают ни какие "хитрые механизмы"? А только ракованам они мешают и кажутся? Как говорится - плохой танцор всегда найдет что обвинить в своем не умении танцевать.

Ваши Страйки набивают этот процент исключительно на имбовой технике, всяких чифтенах и тд, + естественно на фул голде, пайке, боновом оборудовании и сто перковом экипаже ну и частенько взводом.  Таких людей единицы, они живут в танках и стримят,  глупо сравнивать их с остальными. Как пример, взять картавого, лучший игрок по статистике в танках, и сколько видео доказательств уже выкладывал с подкруткой боёв, когда абсолютно весь бой снаряды летят в землю при полной сводке, волшебные не пробития и повышенная критуемость от противника. Бой проиграл, ничего не настрелял и в следующем бою по магии волшебства закидывает уже не к красным а к зелёным и жёлтым, и попадания 100%-е по лючкам с уроном. Таких совпадений не бывает. В танки играю с збт, два ака качнул, раньше чтоб 1 хп у врага остался при вылетевшей минимальной альфе это было событие, которое люди скринили и выкладывали, то же самое и с турбачами, их практически не было, может раз в 50 боёв, и то бои были больше 7и минут, а не 4-5 как сейчас, в каждом бою куча подкрученных 45%х выживают с 1-3 мя хп, и становятся волшебно не пробиваемыми на картоне + не сводясь попадают с пробитием. Если вы этого не видите, значит мы играем в разные игры.

Изменено пользователем Jlocb_Pac4JleHuTeJlb
  • Плюс 1

    

Ссылка на комментарий
Игроки
31 176 публикаций
114 787 боёв
03 ноя 2021 - 13:05 пользователь Jlocb_Pac4JleHuTeJlb сказал:

Ваши Страйки набивают этот процент исключительно на имбовой технике, всяких чифтенах и тд, + естественно на фул голде, пайке, боновом оборудовании и сто перковом экипаже ну и частенько взводом.  Таких людей единицы, они живут в танках и стримят,  глупо сравнивать их с остальными. Как пример, взять картавого, лучший игрок по статистике в танках, и сколько видео доказательств уже выкладывал с подкруткой боёв, когда абсолютно весь бой снаряды летят в землю при полной сводке, волшебные не пробития и повышенная критуемость от противника. Бой проиграл, ничего не настрелял и в следующем бою по магии волшебства закидывает уже не к красным а к зелёным и жёлтым, и попадания 100%-е по лючкам с уроном. Таких совпадений не бывает. В танки играю с збт, два ака качнул, раньше чтоб 1 хп у врага остался при вылетевшей минимальной альфе это было событие, которое люди скринили и выкладывали, то же самое и с турбачами, их практически не было, может раз в 50 боёв, и то бои были больше 7и минут, а не 4-5 как сейчас, в каждом бою куча подкрученных 45%х выживают с 1-3 мя хп, и становятся волшебно не пробиваемыми на картоне + не сводясь попадают с пробитием. Если вы этого не видите, значит мы играем в разные игры.

а какой игровой ник у твоего картавого?

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...