Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
24 680 публикаций
13 515 боёв
21 янв 2020 - 21:52 пользователь Stilet20 сказал:

Тут такое дело)

Spoiler

 http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2083281-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%bb%d1%91%d1%82-%d1%81%d0%ba%d0%b2%d0%be%d0%b7%d1%8c-%d0%be%d0%b1-263/

 

  Самые хорошие ответы тебе, по моему мнению конечно: 

   

  " ... ты за 67к боёв первый раз видишь элементы танка, которые не участвуют в коллижн модели?

наверное, недавно на этом аккаунте играешь? " 

                                                                                                    #                                                                                            

 

" ... Раздел для предложений.

И да, предложение абсурдное - ибо попадание нет.

 

Закрыто. " 

                                       

                                                  Увлекательнейшие видео о РЫБАЛКЕ и сборе ГРИБОВ                     

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngME_SIR (21 янв 2020 - 15:39) писал:

Реализация дед это когда ты на паттоне сделаешь не 1500 средухи, а хотя бы 2000. Это если тебе не ясен смысл реализации.

А если ты делаешь не 1500 , а 1600 это не реализация, это одинаково плохо.

Eсли ты делаешь на бездонате 1.500, а с донатом 1.600, плевать, какое у тебя мнение насчёт того, плохо ли это или хорошо, ЭТО - ВЛИЯНИЕ доната. Xоть ты лопни.

Нет? - отлично, берёшь тогда любой свой танк, можешь прямо с самого любимого типа-59 начать (или любой другой возьми, сам выберешь), и поднимаешь средний урон на нём на эти жалкие, как ты их представляешь, 100 хп средухи, и хотя бы на полпроцента побед. Не сможешь, мозгов с концентрацией, координацией движений и реакцией не хватает? - ну так а какого же тогда ты так глупо хорохоришься-то, что мол разница в 100 единиц между разными показателями нещитова, жалка и прочее? 

 

Реально напрягают овощи, особенно когда бесчестные, непорядочные и ангажированные. Вот честно, ничего с собой поделать не могу. 

Изменено пользователем jongen
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (21 янв 2020 - 23:06) писал:

Реально напрягают овощи, особенно когда бесчестные, непорядочные и ангажированные. Вот честно, ничего с собой поделать не могу. 

Самокритичненько :popcorn:

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDarkRaven (21 янв 2020 - 21:13) писал:

Самокритичненько :popcorn:

Извини, Кура, вынужден сделать тебе замечание чисто организационного плана: ты невероятно часто, возможно даже, наравне со скунсом чаще всех других в вашем зоопарке, исходишь в своих словесных извратах с позиции ужасно осуждаемой (всё в том же вашем зверинце), как я подозреванию, методы оппонирования "нет ты". Не замечаешь за собою этого? - если нет, то вот теперь знай. Я тебе говорю.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (21 янв 2020 - 22:12) писал:

что этот самый 41%-ный, имея без доната свои законные и вымученные 41%, подключив донат, станет играть как минимум на полпроцента-процент-два лучше, и средний урон у него неизбежно вырастет тоже ну пусть на половину альфы орудия, пусть на четверть, но ведь вырастет! 

 

 

Знаешь в чем разница между утопистами и реалистами? В теории правы оба, а в жизни только один.

 

1. С точки зрения теории, основанной на линеаризации зависимостей, а именно ею ты сейчас и оперируешь, любая весчь хоть даже замена мышки у нуба с 250 рублёвой на 800 рублёвую должна увеличить и его % пп и средний урон и альфу там и еще кучу чего. Почему так? Потому что теория линеаризации предполагает только линейные связи. Дорогая мышка лучше дешевой, игрок с дорогой мышкой играет лучше чем с дешевой, чем лучше он играет тем выше его стата. Всё - простая линейна зависимость: дороже мышка - выше стата. И это верно. Но только в теории. Ибо не все задачи можно свести к линейной модели, не потеряв при этом её истинной сути.

2. В моём примере с мышкой результат может быть вполне обратный, замена мышки с дешевой на более дорогую может дать как положительный так и отрицательный эффект, игрок может начать играть хуже вследствие других факторов, несвязанных с теми техническими характеристиками мышки, которые у более дорогой мышки априори лучше чем у той, что была у игрока. Возможно, что со временем игрок преодолеет эти факторы, исключит их или приноровится и в итоге повысит свои показатели в игре, однако точно также может быть и наоборот, продолжив играть с новой мышки, он ни когда не достигнет тех пиковых показателей, что у него были со старой.

3. Почему этого не было учтено в линейной модели выше? Потому что в процессе линеаризации ситуация была упрощена до крайности. В простонародье это известно как эффект "Огурца". Разрешите мне упростить любую неразрешимую задачу или проблему до огурца и я выдам вам её решение. Работает в 100% случаев, но практическую пользу имеет не всегда.

4. В случае с донатом ситуация не меняется, донат несёт в себе не только положительные факторы. И бонусы от него порождают не только положительные эффекты для игрока. Берём в качестве примера голду. Голда в игре это ведь не тупо ББ с улучшенным(и) ТТХ. Тот же подкалибер имеет большую нач. скорость и номинальное пробитие, однако у подкалибера уменьшен угол нормализации. У КС иная механика, угла нормализации нет и снаряд срабатывает при столкновении с первым же слоём брони. Это значит, что существуют ситуации и условия, когда голда хуже ББ. Это технические факторы. Есть и иные. Другой фактор - эмоциональный стресс, возникающий у игрока, когда он переключается с обычных снарядов на голдовые. Игроки не роботы, большинство воспринимает голду, как расходник, который нужно экономить и/или применять в определенных случаях. Это может стать сильным эмоциональным фактором, который может как улучшить результат игры в конкретной ситуации, так и ухудшить. В результате получаем огромную категорию игроков минидонаторов, которые возят 2-5 голдинки в БК, используют их редко, из-за чего обладают малым практическим опытом её юзания, ну и испытывают повышенные эмоции при её использовании. К чему это приводит? К тому что у многих из них юзание голды на большом промежутке боев может либо не оказывать ни какого положительного влияния на стату, либо даже снижать её в долях каких-то цифр. Например, Вася с 20к боями на акке возит 3 КС в БК и юзает их редко, из-за чего слил предоставившийся ему за 20к боев шанс получить золотую медаль Пула, залупив КС-ми в экраны недобитка.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
21 янв 2020 - 23:41 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Знаешь в чем разница между утопистами и реалистами? В теории правы оба, а в жизни только один.

 

Spoiler

1. С точки зрения теории, основанной на линеаризации зависимостей, а именно ею ты сейчас и оперируешь, любая весчь хоть даже замена мышки у нуба с 250 рублёвой на 800 рублёвую должна увеличить и его % пп и средний урон и альфу там и еще кучу чего. Почему так? Потому что теория линеаризации предполагает только линейные связи. Дорогая мышка лучше дешевой, игрок с дорогой мышкой играет лучше чем с дешевой, чем лучше он играет тем выше его стата. Всё - простая линейна зависимость: дороже мышка - выше стата. И это верно. Но только в теории. Ибо не все задачи можно свести к линейной модели, не потеряв при этом её истинной сути.

2. В моём примере с мышкой результат может быть вполне обратный, замена мышки с дешевой на более дорогую может дать как положительный так и отрицательный эффект, игрок может начать играть хуже вследствие других факторов, несвязанных с теми техническими характеристиками мышки, которые у более дорогой мышки априори лучше чем у той, что была у игрока. Возможно, что со временем игрок преодолеет эти факторы, исключит их или приноровится и в итоге повысит свои показатели в игре, однако точно также может быть и наоборот, продолжив играть с новой мышки, он ни когда не достигнет тех пиковых показателей, что у него были со старой.

3. Почему этого не было учтено в линейной модели выше? Потому что в процессе линеаризации ситуация была упрощена до крайности. В простонародье это известно как эффект "Огурца". Разрешите мне упростить любую неразрешимую задачу или проблему до огурца и я выдам вам её решение. Работает в 100% случаев, но практическую пользу имеет не всегда.

4. В случае с донатом ситуация не меняется, донат несёт в себе не только положительные факторы. И бонусы от него порождают не только положительные эффекты для игрока. Берём в качестве примера голду. Голда в игре это ведь не тупо ББ с улучшенным(и) ТТХ. Тот же подкалибер имеет большую нач. скорость и номинальное пробитие, однако у подкалибера уменьшен угол нормализации. У КС иная механика, угла нормализации нет и снаряд срабатывает при столкновении с первым же слоём брони. Это значит, что существуют ситуации и условия, когда голда хуже ББ. Это технические факторы. Есть и иные. Другой фактор - эмоциональный стресс, возникающий у игрока, когда он переключается с обычных снарядов на голдовые. Игроки не роботы, большинство воспринимает голду, как расходник, который нужно экономить и/или применять в определенных случаях. Это может стать сильным эмоциональным фактором, который может как улучшить результат игры в конкретной ситуации, так и ухудшить. В результате получаем огромную категорию игроков минидонаторов, которые возят 2-5 голдинки в БК, используют их редко, из-за чего обладают малым практическим опытом её юзания, ну и испытывают повышенные эмоции при её использовании. К чему это приводит? К тому что у многих из них юзание голды на большом промежутке боев может либо не оказывать ни какого положительного влияния на стату, либо даже снижать её в долях каких-то цифр. Например, Вася с 20к боями на акке возит 3 КС в БК и юзает их редко, из-за чего слил предоставившийся ему за 20к боев шанс получить золотую медаль Пула, залупив КС-ми в экраны недобитка.

 

"Эразм сочувственно смотрит на меня, и тонкие губы его змеятся в усмешке: - Козу не кормят мёдом. А ты хочешь стадо сие неразумное потчевать блюдом, ему непотребным..." (с) братья Вайнеры, Лекарство против страха.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStranikS_Scan (21 янв 2020 - 21:41) писал:

 

Знаешь в чем разница между утопистами и реалистами? В теории правы оба, а в жизни только один.

 

1. С точки зрения теории, основанной на линеаризации зависимостей, а именно ею ты сейчас и оперируешь, любая весчь хоть даже замена мышки у нуба с 250 рублёвой на 800 рублёвую должна увеличить и его % пп и средний урон и альфу там и еще кучу чего. Почему так? Потому что теория линеаризации предполагает только линейные связи. Дорогая мышка лучше дешевой, игрок с дорогой мышкой играет лучше чем с дешевой, чем лучше он играет тем выше его стата. Всё - простая линейна зависимость: дороже мышка - выше стата. И это верно. Но только в теории. Ибо не все задачи можно свести к линейной модели, не потеряв при этом её истинной сути.

2. В моём примере с мышкой результат может быть вполне обратный, замена мышки с дешевой на более дорогую может дать как положительный так и отрицательный эффект, игрок может начать играть хуже вследствие других факторов, несвязанных с теми техническими характеристиками мышки, которые у более дорогой мышки априори лучше чем у той, что была у игрока. Возможно, что со временем игрок преодолеет эти факторы, исключит их или приноровится и в итоге повысит свои показатели в игре, однако точно также может быть и наоборот, продолжив играть с новой мышки, он ни когда не достигнет тех пиковых показателей, что у него были со старой.

3. Почему этого не было учтено в линейной модели выше? Потому что в процессе линеаризации ситуация была упрощена до крайности. В простонародье это известно как эффект "Огурца". Разрешите мне упростить любую неразрешимую задачу или проблему до огурца и я выдам вам её решение. Работает в 100% случаев, но практическую пользу имеет не всегда.

4. В случае с донатом ситуация не меняется, донат несёт в себе не только положительные факторы. И бонусы от него порождают не только положительные эффекты для игрока. Берём в качестве примера голду. Голда в игре это ведь не тупо ББ с улучшенным(и) ТТХ. Тот же подкалибер имеет большую нач. скорость и номинальное пробитие, однако у подкалибера уменьшен угол нормализации. У КС иная механика, угла нормализации нет и снаряд срабатывает при столкновении с первым же слоём брони. Это значит, что существуют ситуации и условия, когда голда хуже ББ. Это технические факторы. Есть и иные. Другой фактор - эмоциональный стресс, возникающий у игрока, когда он переключается с обычных снарядов на голдовые. Игроки не роботы, большинство воспринимает голду, как расходник, который нужно экономить и/или применять в определенных случаях. Это может стать сильным эмоциональным фактором, который может как улучшить результат игры в конкретной ситуации, так и ухудшить. В результате получаем огромную категорию игроков минидонаторов, которые возят 2-5 голдинки в БК, используют их редко, из-за чего обладают малым практическим опытом её юзания, ну и испытывают повышенные эмоции при её использовании. К чему это приводит? К тому что у многих из них юзание голды на большом промежутке боев может либо не оказывать ни какого положительного влияния на стату, либо даже снижать её в долях каких-то цифр. Например, Вася с 20к боями на акке возит 3 КС в БК и юзает их редко, из-за чего слил предоставившийся ему за 20к боев шанс получить золотую медаль Пула, залупив КС-ми в экраны недобитка.

Спасибо за вдумчивые построения, в том числе за новые термины, буду знать.

Отвечаю: бритва Оккамы ("если я вижу птицу, плавающую, как утка, крякающую, как утка, выглядящую, как утка, значит это утка и есть" (неточно)

А именно, это именно линейная и именно зависимость напрямую связывает любые слагаемые любого уравнения в некую стройную и единую систему причинно-следственных связей, увязывая их сложившуюся в итоге всех этих перекрёстных взаимосвязей конкретную конфигурацию с неким итоговым результатом, который в этой игре иногда называют "выхлопом". Всегда ли это влияние будет положительным? - естественно нет, и вы ты совершенно прав, когда допускаешь возможность негативного воздействия того же доната, к примеру, на игру неочень опытного игрока, когда он, опять же к примеру, заполучив более удобную пушку, станет больше рисковать, а значит и подставляться, но ведь на то мы и говорим о совокупности этих перекрёстных воздействий, что нужно всегда смотреть в комплексе, глобально, а какие, собственно говоря, конкретные дополнительные возможности будет давать та же пушка, будет ли больше плюсов от неё игроку (статистике) или минусов, и таким образом мы приходим к тому, что при всех минусах, плюсов однозначно больше. 

Опять же, возьмём предложенный тобой пример различных вариантов снарядов: допустим, такие-то из них (бб, бп, кс или ещё какие, не суть) летают чуть быстрее, какие-то чуть медленнее, какие-то пробивают всё и вся, а какие-то застревают в заборах, гуслях и экранах, но ведь это же чистой воды отмазка, извини, и передёрг. Почему? - а сам смотри, допустим один раз ты выстрелил и не пробил, потом ещё раз - и опять не пробил, но ведь при этом в гораздо большем числе случаев ты будет стабильно и гарантированно пробивать, - и это только лишь потому, что пробитие в этом снаряде (более дорогом) сильно выше обычного снаряда, дешёвого. 

Можно ли будет в этом случае говорить, что более пробивные снаряды абсалютно однозначно сделают 40%-ного игрок Страйком? - разумеется нет. 

Можно ли говорить, что эти снаряды на порядок поднимут показатели этому плохому игроку, ну или просто очень сильно поднимут? - опять же нет.

НО! 

Но ведь вопрос никогда так не стоял, что типа "задонать - и получишь стату на 10-20 или 40 пунктов лучше!", вопрос всегда ставится крайне трезво, приземлённо и без фанатизма: - "задонать - и твои заслуженные 40% могут вырасти на целых полпроцента или даже процент побед!" (а может и на 20-40, почему бы и нет, если человек научится хорошо играть, но это уже другое, мы говорим о гарантированном росте)

Понимаешь идею? - ещё раз повторяю, никто никому ничего обещать не может, сколько людей, столько и разных скилов, мотиваций, состояний, возможностей, и тд итп, следовательно даже и плюс 100 или даже просто 50(!) единиц урона к среднему урону на танке 10 уровня, достигнутые плохим (или хорошим - не важно!) игроком в поте лица своего после включения доната, это также есть влияние доната, а никак не немыслимые в реальной жизни плюс 2.000 или ещё сколько-то там, к которым почему-то (но почему?!) саркастически аппелируют противники здравого смысла, типа что влияние доната, если мол оно есть, должно(?!) бы выражаться именно такими(?!) заоблачными цифрами.

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
3 863 публикации
65 627 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngjongen (21 янв 2020 - 20:06) писал:

Eсли ты делаешь на бездонате 1.500, а с донатом 1.600, плевать, какое у тебя мнение насчёт того, плохо ли это или хорошо, ЭТО - ВЛИЯНИЕ доната. Xоть ты лопни.

Нет? - отлично, берёшь тогда любой свой танк, можешь прямо с самого любимого типа-59 начать (или любой другой возьми, сам выберешь), и поднимаешь средний урон на нём на эти жалкие, как ты их представляешь, 100 хп средухи, и хотя бы на полпроцента побед. Не сможешь, мозгов с концентрацией, координацией движений и реакцией не хватает? - ну так а какого же тогда ты так глупо хорохоришься-то, что мол разница в 100 единиц между разными показателями нещитова, жалка и прочее? 

 

Реально напрягают овощи, особенно когда бесчестные, непорядочные и ангажированные. Вот честно, ничего с собой поделать не могу. 

Йося опять начал строчить не читая?

И ты прав в силу своей ангажированности ты продолжаешь на каждом углу лепить горбатого, даже не вдумываясь о чем идет речь.

Твое ВЛИЯНИЕ строго параллельно, у нас много чего влияет, даже эмоциональное состояние влияет. 

Ты еще раз прочитай о чем речь.

И мы Йося говорим тут не просто о влиянии, а о влиянии на статистику. Статистически значимом влиянии, ты понимаешь о чем речь? То что донат тебе лично тебе повысит ср.урон на 5 хп это еще не говорит о каком то статистически значимом влиянии.

Вот в случае со Страйком допустим ( ты любишь здесь приводить пример) влияние доната может быть статистически значимо, если он допустим ставит рекорд по урону допустим на танке или по вн8, здесь важно и значимо, так как без этого рекорда (максимума) может и не быть.

А в случае с ЦА про которую ты также любишь вещать,  повышение ср.урона на  пол альфы альфу за счет того же вывода сразу в топ, никакой статистической значимости не имеет, овощ Вася как был овощем, так и остался.

Изменено пользователем ME_SIR
Ссылка на комментарий
Игроки
1 400 публикаций
32 468 боёв

Балансировщик отрегулировать очень просто:

раков к ракам

статистов к статистам.

 

Преподаю в секции айкидо и подметил, что если новичков ставить к новичкам, то заниматься им интереснее. А если ставить их к продвинутым, то они их ломают и всячески угнетают - как результат, новички прекращают ходить в секцию.

Аналогия, думаю, понятная.

 

На ВГ надо чтобы игроки пострадывали,

У меня есть свои мысли по поводу этого "Стокгольмского синдрома", но они пока полностью не оформились. - надо глубоко заныривать. 

Spoiler

 Дайте уже серебро за КВ-5 слить. Для получения удовольствия от боли и унижения.

 

Все игроки wot попадут в свой компьютерный рай,где будут рубиться в Линию Фронта.Я,как переживший 10 дней комы и клиническую смерть,заявляю;- я там видел зелёные холмы Нормандии.!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 241 публикация
43 239 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngKlimentV (22 янв 2020 - 07:48) писал:

Балансировщик отрегулировать очень просто:

раков к ракам

статистов к статистам.

 

Преподаю в секции айкидо и подметил, что если новичков ставить к новичкам, то заниматься им интереснее. А если ставить их к продвинутым, то они их ломают и всячески угнетают - как результат, новички прекращают ходить в секцию.

Аналогия, думаю, понятная.

 

На ВГ надо чтобы игроки пострадывали,

У меня есть свои мысли по поводу этого "Стокгольмского синдрома", но они пока полностью не оформились. - надо глубоко заныривать. 

И сразу появятся раки среди статистов,среди раков статисты.PUBG

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKlimentV (22 янв 2020 - 07:48) писал:

Балансировщик отрегулировать очень просто:

раков к ракам

статистов к статистам.

 

Преподаю в секции айкидо и подметил, что если новичков ставить к новичкам, то заниматься им интереснее. А если ставить их к продвинутым, то они их ломают и всячески угнетают - как результат, новички прекращают ходить в секцию.

Аналогия, думаю, понятная.

 

На ВГ надо чтобы игроки пострадывали,

У меня есть свои мысли по поводу этого "Стокгольмского синдрома", но они пока полностью не оформились. - надо глубоко заныривать. 

Ты к ракам попадёшь. 

Изменено пользователем Stilet20
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKlimentV (22 янв 2020 - 06:48) писал:

Преподаю в секции айкидо и подметил, что если новичков ставить к новичкам, то заниматься им интереснее. А если ставить их к продвинутым, то они их ломают и всячески угнетают - как результат, новички прекращают ходить в секцию.

Аналогия, думаю, понятная

У тебя в секции бои 15х15 проводятся?

И нет, аналогия ниочинь. Зачем люди приходят заниматься к тебе и зачем они приходят в ВоТ?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 400 публикаций
32 468 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbarmaley23rus (22 янв 2020 - 08:13) писал:

И сразу появятся раки среди статистов,среди раков статисты.PUBG

 

Допустим рачелло стал статистом или продвинулся на этом пути - ну значит к статистам его согласно статорастической градации

 

Изменено пользователем KlimentV
Spoiler

 Дайте уже серебро за КВ-5 слить. Для получения удовольствия от боли и унижения.

 

Все игроки wot попадут в свой компьютерный рай,где будут рубиться в Линию Фронта.Я,как переживший 10 дней комы и клиническую смерть,заявляю;- я там видел зелёные холмы Нормандии.!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 400 публикаций
32 468 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDead_Leaf (22 янв 2020 - 08:42) писал:

У тебя в секции бои 15х15 проводятся?

И нет, аналогия ниочинь. Зачем люди приходят заниматься к тебе и зачем они приходят в ВоТ?

 

Бывает изредка американский футбол (если травмированных немного), а так практикуем один против трёх-четырёх

 

Аналогия даже очень: поскольку и туда и сюда люди приходят чтобы доминировать - это основная человеческая жизненная интенция и самое большое наслаждение.

Spoiler

 Дайте уже серебро за КВ-5 слить. Для получения удовольствия от боли и унижения.

 

Все игроки wot попадут в свой компьютерный рай,где будут рубиться в Линию Фронта.Я,как переживший 10 дней комы и клиническую смерть,заявляю;- я там видел зелёные холмы Нормандии.!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKlimentV (22 янв 2020 - 08:43) писал:

 

Допустим рачелло стал статистом или продвинулся на этом пути - ну значит к статистам его согласно статорастической градации

Если 45% раки вроде тебя будут играть только с 45%, то со временем их пп будет стремится к 49%, а уровень игры нет. Так и с 65%.

Вопрос как из потом балансить?

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 241 публикация
43 239 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngDead_Leaf (22 янв 2020 - 08:42) писал:

У тебя в секции бои 15х15 проводятся?

И нет, аналогия ниочинь. Зачем люди приходят заниматься к тебе и зачем они приходят в ВоТ?

Тут аналогия в том,что он типа честного балансировщика, никогда не поставит в спарринге новичка с кмс. 

Я так думаю.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKlimentV (22 янв 2020 - 09:48) писал:

Балансировщик отрегулировать очень просто:

раков к ракам

статистов к статистам.

 

Преподаю в секции айкидо и подметил, что если новичков ставить к новичкам, то заниматься им интереснее. А если ставить их к продвинутым, то они их ломают и всячески угнетают - как результат, новички прекращают ходить в секцию.

Аналогия, думаю, понятная.

 

На ВГ надо чтобы игроки пострадывали,

У меня есть свои мысли по поводу этого "Стокгольмского синдрома", но они пока полностью не оформились. - надо глубоко заныривать. 

 

А чё в танках сделан аналог спортивной секции? Я думал в танках сделан аналог куча-малы. Попал в бой, нашел кого по слабее и нагнул. Получил удовольствие. Не нашел такого или нагнули тебя. Жми в следующий бой. Вот потому в танки играют миллионы школьников. А в твою секцию ни кто не ходит.

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKlimentV (22 янв 2020 - 08:43) писал:

Аналогия даже очень: поскольку и туда и сюда люди приходят чтобы доминировать - это основная человеческая жизненная интенция и самое большое 

Тут над тобой доминируют. Тебе это нравится похоже. 

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
24 680 публикаций
13 515 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngME_SIR (22 янв 2020 - 07:29) писал:

................

  1.  И мы Йося говорим тут не просто о влиянии, а о влиянии на статистику. Статистически значимом влиянии, ты понимаешь о чем речь? То что донат тебе лично тебе повысит ср.урон на 5 хп это еще не говорит о каком то статистически значимом влиянии.

................

  2.   А в случае с ЦА про которую ты также любишь вещать,  повышение ср.урона на  пол альфы альфу за счет того же вывода сразу в топ, никакой статистической значимости не имеет, овощ Вася как был овощем, так и остался.

    1.   Это вы говорите о значимом влиянии. А я лично изначально говорил о влиянии, о положительном или о отрицательном, но просто влиянии. Мой эксперимент показал положительное влияние (к стати факторы влияющие как положительно так и отрицательно в нём присутствовали), так почему же я не имею права предполагать на основании проведённых исследований?

  Ты тоже имеешь право предполагать на основании своей логики И ты лично ты нисколько, заметь СОВЕРШЕННО НИ СКОЛЬКО  НЕ ОПРОВЕРГАЕШЬ моих заключений после проведения эксперимента, ты их только подтверждаешь. 

   2.  Возьми любую ЦА имеющую ПП в 48%  и прибавь ему к урону каждого танка по альфе.  И ты увидишь, что он обгонит тебя, какого нибудь Банше, Мишу, Давыдова, .... и расположится выше в табеле рангов их.  Попробуй, я вам представлял такие выкладки несколько раз, но вам всё нипочём, глазза то у вас залиты только отрицанием .... . 

   Как то так. Просто Трезвее надо смотреть на эти вещи.  

                                       

                                                  Увлекательнейшие видео о РЫБАЛКЕ и сборе ГРИБОВ                     

Ссылка на комментарий
Игроки
1 400 публикаций
32 468 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStilet20 (22 янв 2020 - 08:48) писал:

Если 45% раки вроде тебя будут играть только с 45%, то со временем их пп будет стремится к 49%, а уровень игры нет. Так и с 65%.

Вопрос как из потом балансить?

 

45% к 45 %

49 % к 49 %

55 % к 55 %

с каким-то +/- %

 

Повысился/понизился процент - в новую группу

Spoiler

 Дайте уже серебро за КВ-5 слить. Для получения удовольствия от боли и унижения.

 

Все игроки wot попадут в свой компьютерный рай,где будут рубиться в Линию Фронта.Я,как переживший 10 дней комы и клиническую смерть,заявляю;- я там видел зелёные холмы Нормандии.!

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...