Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
17 Дек 2016 - 20:38 пользователь HellQwer сказал:

Эффективную площадь, наверно, можно посчитать только перебором позиций с дальними прострелами на каждой карте для квадрата и круга. Кстати, я бы сильно удивлен, тем, что карты не меняли при таком переходе. Например, прохоровка - с верхнего респа с горы появился более выгодный прострел по центру, чем с нижнего, по идее, баланс должен был поплыть, но если карту оставили, значит где-то что-то с нижнего появилось.

 

В своё время, перед тем как ВГ перешёл с квадрата на круг, я писал на корейке, что на картах квадратной размерности минимальный путь, который должен пройти игрок чтобы увидеть то, что он хочет увидеть, будет только при квадратной зоне отрисовки. При круглой зоне отрисовки той же площади, что и квадратная игроку периодически будет требоваться проезжать больший путь по карте чтобы увидеть то, что он хочет увидеть. Это простой геометрический факт, доказать который не сложно.

 

Что касается реальной игры, а не теории, в танках большинство карт по периметру и углам имеет пустые не игровые зоны, где противника нет или он ни когда там не появляется или не может туда заехать. Для таких карт разница между кругом и квадратом отрисовки на практике совершенно не существенна и не важна. Карты на которых можно реально ощутить разницу - единицы. А с учетом того, что ВГ постоянно и периодически карты перепиливает, то на этом фоне разница между квадратом и кругом - это совершенно не важная разница.

 

Что касается Торта, то он полный Вася и вещает соответственно.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой

Вот картинка, показывающая теоретическую разницу в перемещениях, необходимых для того чтобы увидеть произвольную точку при разных формах круга обзора.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-2365719-0-07834300-1481992246_thumb.png

8c921969d8bc47c5a28cbc5880fbd281.png

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
17 Дек 2016 - 18:35 пользователь Oskar_GD сказал:

 

Пи ар в квадрате, не?

 

Зачем ты так?! Обозвал торта пи аром. Да, еще и в квадрате.
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
17 Дек 2016 - 19:43 пользователь RenTGen_X сказал:

Зачем ты так?! Обозвал торта пи аром. Да, еще и в квадрате.

Лол, это пять :teethhappy: Торт - пи ар в квадрате.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
41 408 боёв
18 Дек 2016 - 01:38 пользователь HellQwer сказал:

Эффективную площадь, наверно, можно посчитать только перебором позиций с дальними прострелами на каждой карте для квадрата и круга. 

 

Зачем? Достаточно просто хоть немного поиграть в эту игру, чтобы понять, что в ней эффективных прострелов на 700 метров в разы меньше, чем прострелов на 565. Тут на комнатных, ломанных картах играбельного пространства - два пятачка, о чем вообще идет речь, совершенно неясно.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
17 Дек 2016 - 21:55 пользователь Oskar_GD сказал:

 

Зачем? Достаточно просто хоть немного поиграть в эту игру, чтобы понять, что в ней эффективных прострелов на 700 метров в разы меньше, чем прострелов на 565. Тут на комнатных, ломанных картах играбельного пространства - два пятачка, о чем вообще идет речь, совершенно неясно.

 

Правильно писать - их практически нет )))))))))))

Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
41 408 боёв
18 Дек 2016 - 03:00 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Правильно писать - их практически нет )))))))))))

 

Совершенно верно. Мало того, что сама эта диагональ является абсолютно нерациональным использованием пространства, обеспечивающая прострел в крайне узком секторе, так еще нужно иметь чистую простреливаемую местность. На картах по 800 метров, угу. В действительности, естественно лучше иметь полностью рабочую полусферу на 565. Даже на прохоровке, сфера полностью нивелирует преимущества диагонали, а на каком-нибудь руинберге, ее можно вообще засунуть себе в ****, когда 565 метров остаются более, чем рабочими.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
17 Дек 2016 - 20:24 пользователь Oskar_GD сказал:

Совершенно верно. Мало того, что сама эта диагональ является абсолютно нерациональным использованием пространства, обеспечивающая прострел в крайне узком секторе, так еще нужно иметь чистую простреливаемую местность. На картах по 800 метров, угу. В действительности, естественно лучше иметь полностью рабочую полусферу на 565. Даже на прохоровке, сфера полностью нивелирует преимущества диагонали, а на каком-нибудь руинберге, ее можно вообще засунуть себе в ****, когда 565 метров остаются более, чем рабочими.

А в это время от твоей проплаченности где-то грустит один Торт...

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
17 Дек 2016 - 22:24 пользователь Oskar_GD сказал:

 

Совершенно верно. Мало того, что сама эта диагональ является абсолютно нерациональным использованием пространства, обеспечивающая прострел в крайне узком секторе, так еще нужно иметь чистую простреливаемую местность. На картах по 800 метров, угу. В действительности, естественно лучше иметь полностью рабочую полусферу на 565. Даже на прохоровке, сфера полностью нивелирует преимущества диагонали, а на каком-нибудь руинберге, ее можно вообще засунуть себе в ****, когда 565 метров остаются более, чем рабочими.

 

Правда есть один нюанс, который должны помнить старики. Помните Малиновку и как было весело обстреливать респы противников по засвету, используя 707 метровую диагональ? Воооот. А сейчас ни чего подобного в игре нет. А всё почему? Потому что диагональ рулила там на дистанциях 565-650 метрах, когда снаряд еще имеет хоть и меленькие но шансы целенаправленно залететь в противника. А сейчас нет этого и всё веселье давно кануло коту под хвост. А было реально весело.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 746 публикаций
38 671 бой

А дальность полёта снаряда так и осталась 720м?

Надо б разрабам тогда намекнуть, что можно и до 600м порезать

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 762 боя
17 Дек 2016 - 22:03 пользователь KPOT2338 сказал:

А дальность полёта снаряда так и осталась 720м?

Надо б разрабам тогда намекнуть, что можно и до 600м порезать

 

Ты что, ненавидишь б**** цыган арту? 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
17 Дек 2016 - 18:02 пользователь KPOT2338 сказал:

Наибольшая разница будет для танка стоящего по центру карты 1000х1000 м.

Квадрат занимал всю площадь карты.

А круг не достаёт до углов и обрезается сторонами карты

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-7033054-0-74270200-1481990552_thumb.jpg

А может и не наибольшая...

Не равно, ибо пи ар в квадрате, как тут 1 писал > а в квадрате. А значит синий больше желтого.

Но, благодаря рисунку, кажется до нек. начинает доходить, о чем речь.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
18 Дек 2016 - 11:06 пользователь _TOPT сказал:

Но, благодаря рисунку, кажется до нек. начинает доходить, о чем речь.

Речь о том, что ты люто обделался.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 746 публикаций
38 671 бой
А кстати хоть на одной карте есть прямой прострел с центра на угол (в точку пересечения красных линий)?

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
18 Дек 2016 - 12:30 пользователь KPOT2338 сказал:

А кстати хоть на одной карте есть прямой прострел с центра на угол (в точку пересечения красных линий)?

это в обе стороны работает, и из угла в центр. А так-то зигфрид, проха, навксидку.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 746 публикаций
38 671 бой
18 Дек 2016 - 13:43 пользователь _TOPT сказал:

это в обе стороны работает, и из угла в центр. А так-то зигфрид, проха, навксидку.

А из какого конкретно угла?

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
26 266 публикаций
83 894 боя
17 Дек 2016 - 19:30 пользователь StranikS_Scan сказал:

Вот картинка, показывающая теоретическую разницу в перемещениях, необходимых для того чтобы увидеть произвольную точку при разных формах круга обзора.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-2365719-0-07834300-1481992246_thumb.png

   А почему произвольная только по диагонали? Надо тогда уже сравнивать множество произвольных точек, и смотреть в каком случае подходящих точек будет больше. Подозреваю, что множество это будет окружностью (т.к. точки равноудалённые). Как их подсчитать, мой воскресный мозг даже представить не в состоянии.

   upd. Забыл про квадратность карт. Ещё сложнее всё.

   Впрочем, уже выяснили, что прямых прострелов в игре гораздо больше.

Изменено пользователем sannic134
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...