Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
4 307 публикаций
32 715 боёв
19 Сен 2016 - 15:16 пользователь crazyegg сказал:

 

Я тупенький и пытаюсь разобраться, вот и выложил сюда))) Не ну правда, звучит правдоподобно! Почему глупость если не секрет?

 

Просто стоит со словарем патент прочитать этот, а не верить людям из ютуба на слово ,причем с сомнительной репутацией.

 

Про премы и нагиб за бабло - имеется в виду то , что тогда у большинства премов был обрезанный уровень боев - ну как у ис6 или суперперша. Это как бы и не скрывается и обычно такая техника имеет заниженное бронепробитие. Сейчас вг от этого отходит, но по мне так ничего критичного в этом нет - никто что-то с этого не бомбит и никто этого не скрывает.

 

Про то что по итогам игровой сессии игрок помешается в более сложный battle level там далее по тексту такие понятия объясняются. И имеется в виду исключительно и только уровень боев. Должно было это работать так - если за короткую сессию (длинна в патенте не описывается) чаще побеждаешь - будешь чаще внизу списка, если часто проигрываешь ,то вверху. Причем это не строгое условие, а повышенная вероятность с приоритетом на время формирования очереди. Согласись это не очень сложно проверить, при том что собрать большое паков реплеев дело не хитрое - люди собирали и проверяли, данная фишка не работает. Даже если бы работала , то по мне  так это не очень эффективная мера т.к. плохим игрокам она не помогает.  Плохой игрок в топе с большей вероятностью приведет команду к поражению и эта фишка патента получается функцию свою выполнит только на половину - слегка усложнит игру хорошему игроку, а плохой игрок из-за такой схемы будет получать только еще большее понижение % побед.

Изменено пользователем Zlobynja
  • Плюс 3

 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 519 публикаций
36 371 бой
19 Сен 2016 - 15:26 пользователь Zlobynja сказал:

 

Просто стоит со словарем патент прочитать этот, а не верить людям из ютуба на слово ,причем с сомнительной репутацией.

 

Про премы и нагиб за бабло - имеется в виду то , что тогда у большинства премов был обрезанный уровень боев - ну как у ис6 или суперперша. Это как бы и не скрывается и обычно такая техника имеет заниженное бронепробитие. Сейчас вг от этого отходит, но по мне так ничего критичного в этом нет - никто что-то с этого не бомбит и никто этого не скрывает.

 

Про то что по итогам игровой сессии игрок помешается в более сложный battle level там по тексту такие понятия объясняются. И имеется в виду исключительно и только уровень боев. Должно было это работать так - если за короткую сессию (длинна в патенте не описывается) чаще побеждаешь - будешь чаще внизу списка, если часто проигрываешь ,то вверху. Причем это не строгое условие, а повышенная вероятность с приоритетом на время формирования очереди. Согласись это не очень сложно проверить, при том что собрать большое паков реплеев дело не хитрое - люди собирали и проверяли, данная фишка не работает. Даже если бы работала по мне не очень эффективная мера т.к. плохим игрокам она не помогает т.к. плохой игрок в топе с большей вероятностью приведет команду к поражению и эта фишка патента получается функцию свою выполнит только на половину - слегка усложнит игру хорошему игроку. 

 

Вона как Михалыч... Спасибо за пояснение. Ушел осмысливать... 
  • Плюс 2

 

Не говори, что мне делать, и я не скажу, куда тебе идти!

Ссылка на комментарий
Игроки
11 231 публикация
52 681 бой
19 Сен 2016 - 15:14 пользователь ukusloktya сказал:

 

И все таки? Чего тебе Щорс?

 

Щорс - ничего.Памятник Щорсу- шедевр.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 307 публикаций
32 715 боёв
19 Сен 2016 - 15:32 пользователь crazyegg сказал:

 

Вона как Михалыч... Спасибо за пояснение. Ушел осмысливать... 

 

Да не за что. На самом деле самая большая и простая система угнетения лежит на виду и ее просто не понимают и недооценивают, потому пытаются искать где-то еще или додумывать. Система 15 на 15 случайных игроков уже уменьшает влияние отдельно игрока, слабых и сильных тянет к  средним 47-48% соответсвенно одним помогая , другим уложняя, на это еще накладывается время перезарядки, хп, ВБР и количество снарядов, мешающее вынести всех одному. И серии сливов и поражений тоже тут будут и не надо их регулировать специально. На серийность так же сильно влияет никем не скрываемая и даже считающаяся одной из необходимой к исправлению проблем, как повышенная скорость боя, возросшая из-за ввода новой техники и как бы гонкой вооружения , что повысило цену ошибки и скорость слива/победы.

Часто те кто этого не осознают и ругают вг за "угнетаторы", на самом деле не осознано выступают за ввод этих самых скрытых механизмов.

Изменено пользователем Zlobynja

 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 278 публикаций
83 894 боя
19 Сен 2016 - 15:26 пользователь Zlobynja сказал:

... это не очень эффективная мера т.к. плохим игрокам она не помогает.  Плохой игрок в топе с большей вероятностью приведет команду к поражению и эта фишка патента получается функцию свою выполнит только на половину - слегка усложнит игру хорошему игроку, а плохой игрок из-за такой схемы будет получать только еще большее понижение % побед.

    Это если считать, что раков интересуют победы, а не ехать и раздавать плюшки направо и налево. Во втором случае положение в списке роляет и даёт больше удовольствия раку. А в то, что они играют для того, чтобы побеждать, я не очень верю.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 307 публикаций
32 715 боёв
19 Сен 2016 - 16:03 пользователь sannic134 сказал:

    Это если считать, что раков интересуют победы, а не ехать и раздавать плюшки направо и налево. Во втором случае положение в списке роляет и даёт больше удовольствия раку. А в то, что они играют для того, чтобы побеждать, я не очень верю.

 

Ну по первости да , но потом-то, как мы видим, они начинают смотреть на цифирки и бежать на форум кричать, что им побед не докладывают. Что делает это систему мало-мальски актуальной лишь где-нить в песке для новичков.

 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
19 Сен 2016 - 14:26 пользователь Zlobynja сказал:

 

Про то что по итогам игровой сессии игрок помешается в более сложный battle level там далее по тексту такие понятия объясняются. И имеется в виду исключительно и только уровень боев. Должно было это работать так - если за короткую сессию (длинна в патенте не описывается) чаще побеждаешь - будешь чаще внизу списка, если часто проигрываешь ,то вверху. Причем это не строгое условие, а повышенная вероятность с приоритетом на время формирования очереди. Согласись это не очень сложно проверить, при том что собрать большое паков реплеев дело не хитрое - люди собирали и проверяли, данная фишка не работает.

 

Можно ссылочку?
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
Вижу фуфлика ukusloktya, цитировавшего страницей ранее путент, забанили. Фуфлик, пока в баньке сидишь, почитай на русском языке о том, что же все таки написано в путенте и какие выводы из этого следует - тыц. К концу бана как раз осилишь чтиво.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 307 публикаций
32 715 боёв
19 Сен 2016 - 17:21 пользователь Med433 сказал:

 

Можно ссылочку?

 

Поиск с телефона не особо удобен , вроде тут  ,потом я сам делал на 250-300 боев, вместе с записью шансов на победу от xvm (потом надоело досматривать все до конца) и тоже где-то выкладывал, поищу со стационара попозже. 

 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
19 Сен 2016 - 19:35 пользователь Med433 сказал:

Там предвзято расписано. Пусть лучше инглиш выучит и читает оригинал :teethhappy:

 

Напиши свой вариант. Не обязательно всё читать в оригинале.
Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 629 боёв
О, нашего колокольчика забанили? Жаль, жаль. Неплохой был.

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
19 Сен 2016 - 17:43 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Напиши свой вариант. Не обязательно всё читать в оригинале.

 

Понимаешь ли верить переводу такой важной бумаги человеком, который на зарплате у ВГ (десятки хомячков не могут ошибаться), нельзя;)
Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
19 Сен 2016 - 16:43 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Напиши свой вариант. Не обязательно всё читать в оригинале.

 

Мой вариант - простой перевод без прикрас. Но я же не лингвист :(
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
19 Сен 2016 - 19:47 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Понимаешь ли верить переводу такой важной бумаги человеком, который на зарплате у ВГ (десятки хомячков не могут ошибаться), нельзя;)

 

В реальности у них нет такой проблемы, точнее они так вопрос не ставят, потому что сюда они прибегают почерпнув инфу о патенте от еще больших балаболов чем они сами, при чем будучи сами балаболами они отлично видят из далека таких же балаболов и четко понимают что те, кого они наслушались в реальности в разы более дикие балаболы чем они сами. Как результат, любая инфа, опровергающая разглагольствование тех самых диких балаболов, которых они наслушались, и опускающая их на дно лицом с размаху, вызывает у забегающих сюда балаболов скрытое удовольствие и внутреннее ликование. Вот потому до сих пор ни от одного из этих забагаев не последовало вайна о доверии к моему переводу. 

 

Психология однако :)

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
19 Сен 2016 - 19:56 пользователь Med433 сказал:

 

Мой вариант - простой перевод без прикрас. Но я же не лингвист :(

 

Путент, как любая инструкция или документация - требует разъяснений, пояснений и разжевывания. Потому и писать приходится много, подробно и с отступлениями. Это вполне естественно. Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
19 Сен 2016 - 16:41 пользователь Zlobynja сказал:

 

Поиск с телефона не особо удобен , вроде тут  ,потом я сам делал на 250-300 боев, вместе с записью шансов на победу от xvm (потом надоело досматривать все до конца) и тоже где-то выкладывал, поищу со стационара попозже. 

 

О, класс. Вот это уже другой разговор.

У него 60 боёв.

 

Боёв после победы 42, в них средний уровень 5.74

Боёв после поражения 17, в них средний уровень 5.59

 

Какие будут выводы?

Ссылка на комментарий
Игроки
22 771 публикация
38 671 бой
19 Сен 2016 - 18:12 пользователь Med433 сказал:

 

О, класс. Вот это уже другой разговор.

У него 60 боёв.

 

Боёв после победы 42, в них средний уровень 5.74

Боёв после поражения 17, в них средний уровень 5.59

 

Какие будут выводы?

1. Слишком мала выборка

или

2. "Заговор", т.е. патент работает!

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
19 Сен 2016 - 17:19 пользователь KPOT2338 сказал:

1. Слишком мала выборка

или

2. "Заговор", т.е. патент работает!

 

А может, я вообще не на те цифры смотрю? Может, так тупо и не проверишь, нужно корреляторы хитрые считать?

 

19 Сен 2016 - 17:09 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Путент, как любая инструкция или документация - требует разъяснений, пояснений и разжевывания. Потому и писать приходится много, подробно и с отступлениями. Это вполне естественно.

 

Ютьюбер, собственно, так и поступил :) Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
4 307 публикаций
32 715 боёв
19 Сен 2016 - 18:12 пользователь Med433 сказал:

 

О, класс. Вот это уже другой разговор.

У него 60 боёв.

 

Боёв после победы 42, в них средний уровень 5.74

Боёв после поражения 17, в них средний уровень 5.59

 

Какие будут выводы?

Это было 100 лет назад , я по поиску нашел, то что вроде бы меня побудило проверить   самому, проверил ,потом кто-то еще пару раз писал про свои эксперементы, я их уже сильно не разбирал т.к. для себя уже убедился. Ты же сам считал почти тоже, только добавить туда уровень боя и все. У меня поточнее было ,но сейчас скинуть не могу т.к. надо копаться в облаках или старых компах.

Изменено пользователем Zlobynja

 

 

 
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...