Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв
17 Сен 2015 - 13:38 пользователь Empty_shot сказал:

 

Это почему жее овечка не подходит? Он тоже имеет огромную кучу индивидуальных наград, из ныне играющих один из самых результативных, если не самый. Вот именно что никакие заговоры не смогут повлиять на ваши личные достижения, но почсему тогда вы требуете пп соответствующее вашим ЛИЧНЫМ результатам?

По кромвелю вопрос - сыграны бои все были в каком промежутке? Вы не учитываете, что рандом тоже меняется со временем (кого-то вводя/выводят, нерфят/апают), что детвора из лагерей поприезжала, успешные бизнесмены мальдив прилетели? Это по вашему как? Влияет на характер рандома или нет?

 

Да просто его не существует в мире больших чисел, а Месси - таки да, присутствует... И вообще давайте оставим в стороне Овечкина, пожелаем ему успехов, пусть набирается опыта и знаний, вернёмся к кромвелю.


 

Итак, отвечаю: всей игре на кромвеле у меня всего-то несколько дней, максимум чуть больше недели. Игралось непрерывно именно с нацелом побыстрее пройти сток и выкачать экипаж с нуля чуть быстрее с учётом последней акции (давался прем на парочку дней + были всякие другие ништяки).

И вот на фоне всего этого игра шла так, как я там и писал: первые штук 10+- боёв в полном стоке был полный абздес (ну, как обычно, здесь ничего экстраординарного - претензий не имею).

Потом пошло чуть веселее, но тоже не совсем айс.

Потом пошло чуть получше.

А потом игра РЕАЛЬНО пошла - и вот ЭТОТ период был САМЫМ продолжительным - как минимум 100-110 боёв подряд, может и больше, с соответствующими пиками - и по ПП (до 55%), и по урону (800%), и по фрагам (1+), и по засвету, и даже по такой мелочи, как звёзды на стволе (дошёл до более 60%)..


 

Напоминаю, ВСЁ ЭТО - по итогу где-то 140 или более боёв на танке (а согласитесь, это УЖЕ довольно-таки репрезентативная выборка - это же не 10, не 20 и даже не 50 или даже 70 боёв, ведь это УЖЕ что-то реально весомое), и при этом, что меня гложет больше всего, ведь я уже и танк уже прочувствовал, и тактики уже более-менее понял, и сам танк уже стал РЕАЛЬНО боевой единицей - в топе, с уже 100% экипажем, даже с почти докаченным первым перком, и со мной - как с весьма ОПЫТНЫМ Кромвелем - у штурвала....


 

А потом бац! - и целая серия боёв, в пух и прах разнесшая всё это в никуда....... 


 

Так объясните же мне, такому тугодуму, в чём тут дело? - что, за каких-то парочку дней наплыв (или отток - не важно) школьников произошёл? Какие-то сбои в системе? Или может я сильно с бодуна как-то? - так вроде как нет.....

так в чём же тут может быть дело? - танк-то, по-идее, должен ведь на сегодня показывать, НАОБОРОТ, всё более и более ЛУЧШИЕ результаты, ну или, как минимум, хотя-бы ОСТАНОВИТЬСЯ на каком-то уже достигнутом (цифры см. выше) устойчивом уровне, к которым он (и я во главе его) шёл планомерно и без эксцессов вполне РЕПРЕЗЕНТАТИВНЫЕ 140-150 боёв...............

Ссылка на комментарий
Игроки
4 307 публикаций
32 715 боёв
17 Сен 2015 - 13:21 пользователь jongen сказал:

 

 

Ссылку. На конкретный ответ. Или иди. В никуда.

 

Расширенный поиск ,выборки, теги, авторы, даты, темы, - понимаю,что этому учат только в подвалах ВГ и только лучших агентов.

Ответы от Сергея Борисовича:

 

 

 
07 Окт 2012 - 16:51 пользователь vadim9524 сказал:

Процент побед: это правда, что процент побед балансер тянет к 50% ?

Если Вы о проценте побед игроков - то это оленья конспирология.
Если Вы о проценте побед танков - то не к 50, а к 49 (2 идут на ничьи), и не балансер, а специалисты по балансу
03 Сен 2012 - 23:24 пользователь MKVI сказал:

Спасибо за ответы, и напоследок, что Вы можете сказать про теорию управления проигрышами\победами подкрутками со стороны Варгейминга?
Так сказать из первых уст.

Мне очень смешно читать эту тему :-)


Ну а вообще для такой "подгонки" пришлось бы делать балансировщик с сортировкой не по одному параметру (балансный вес), а по двум независимым (балансный вес и процентпобед).

Что уже на порядок сложнее.

Учитывая еще, что такая уравниловка убивает монетизацию - понятно. что нам это *** не надо - получить дыру в кармане за собственный геморрой.

28 Ноя 2012 - 05:53 пользователь TrandiAkcium сказал:

Здравствуйте. Считаете ли вы проблемой низкий показатель скилла среди игроков? Вас вполне устраивают частые бои, где команда противника или же союзная сливаются практически в ноль? Будут ли приниматься меры более эффективные ежели обучающие видео?
Ситуация в данный момент убивает весь интерес к танкам. Скучно даже не оттого, что моя команда сливается в один момент, это можно списать на собственную неопытность и принять как стимул для роста. Скучно от побед которые даже не победы, а так, цветочки пособирал вот и победа.
Про ротные и гк прошу не говорить это совсем другая история. Мне нравится рандом такой какой он есть, то есть сама концепция. Но средний уровень умения играть, которое отображается не в процентахпобед, не в рейтингах всевозможных, а банальным тактическим мышлением, которое у людей просто атрофировано, удручает. Люди играют в танки ради побед, но в данный момент победы это конкретная подстава, которая на вкус ничем не отличается от картона.
Хочу подчеркнуть, что ваш проект всецело мне нравится, но люди в рандоме к нему к сожалению не относятся.
Я абсолютно не против если вы даже читать не будете кучу строк, а просто ответите на вопросы в начале. Спасибо.

Не устраивают, конечно. поэтому нас овчень, очень огорчает, что некоторые, скажем так, игроки вместо того чтобы совершенствовать скилл в игре, тренируются в нытье.

Вы, при всем уважении, не являетесь достаточно значимой фигурой для того, чтобы строить против Вас заговоры, специально подбирая вам нубов в команду. Так что единственный постоянный фактор, влияющий на Ваши победы - лично Вы. Поищите оленя в себе, а найдя - безжалостно убейте.

Тогда все получится.

 

05 Окт 2013 - 12:33 пользователь kaes сказал:

Сергей Борисович, а вы бы выкатили в студию таблицу, для самых тупых, типа:

1. Учёт процента побед игроков при формировании команд потребует увеличения мощности вычислительного центра на 20%, что будет стоить ХХХ млн. руб ($)

2. Доп. учёт серий побед отдельного игрока потребует увеличения мощности вычислительного центра в три раза, что будет стоить ХХХХ млн. руб ($), при этом время формирования команд увеличится до 1-2 минут

Может отстанут...

не отстанут. И да, под балансировщик рпидеся выделить столько же, сколько под боевые арены думаю, несколько миллионов это будет стоить

12 Дек 2012 - 01:29 пользователь weldmax сказал:

вся фишка - держать игроков в каких то определенных рамках, предположим 48-52% побед. для чего спросите вы? для того чтобы немалая часть игроков не ушла из проекта, так как будет испытывать чувство неполноценности с хорошими игроками (я себя к таковым не причисляю)..
главная задача "заговора" создать илюзию равенства, из которой можно вырваться путем катания во взводах на троих, играя ротах. все довольны - все по чуть чуть несут деньги, а не уходят в другие проекты.
поэтому ответы таковы:
1. угнетаем всех
2. игроки выбивающиеся за границу дозволенного начинают пробивать без дамага, рикошетить от всех и ли снаряд изчезает/пропадает неизвестно где. при этом противник почти каждым попаданием начинает критовать и поджигать.  я думаю ни у кого из нас нет знакомых у которых стата менее 30%? а ведь такие должны быть! или такие знакомые у которых стата за 80%! тоже нет? у меня есть знакомые которые вообще как нубили так и нубят, а при этом статистика примерно такая же как и у людей играющих хорошо, странно же неравдали?
3. никто не чувствует себя полным кретинонубом и соответственно остается в проекте и понемногу его спонсирует/оплачивает.
(Вайн поскипан - СБ)

Если бы мы действиетльно сделали так - все довольно скоро обнаружили бы эти границы и стимул (хотя бы в виде примера папок с 60+ или дядьков с 55+) побеждать исчез бы. И смысл тогда играть? 

12 Дек 2012 - 00:25 пользователь Sashyk сказал:

1. Надо угнетать тех, кто хорошо играет. Ибо они часто побеждают, а днища часто проигрывают.
2. Как угодно; увеличенный шанс непробития, заниженная маскировка и тд. Серверные мощности, если что, есть. Ведь раньше вроде балансер учитывал топовый танк или стоковый и модули.
3. Днища с 43 % побед будут искуственно тянуться к заветным 49 % и не уйдут из проекта. А будут донатить

1. А какое нам дело, кто сколько побеждает, а ксто сколько проигрывает?
2. Балансер оаботал по-прежнему с одним параметром - балансным весом. Только балансный вес модифицировался в зависимости от комплектации. Но так же непонятно, в какой связи находятся балансер и москировка или бронепробиваемость.
3. А что мешает им тянуться без угнетения хорошо играющих? Наоборот, если искусственно занижать стату хорошим игрокам, у днищ меньше позывоы тянуться к "крышкам" - стата-то и так ровная 

Изменено пользователем Zlobynja
  • Плюс 1

 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
288 публикаций
7 164 боя
17 Сен 2015 - 13:07 пользователь Blade717 сказал:

 

 

Да пусть бегут. А у меня единственное разумное (на мой взгляд) объяснение, то, что я ни-ко-г-да не покупал премиум аккаунт. Премиумные танки да, маскировку да. И, естественно, крайне мало покупал голды. У меня на акке периодически играет сын (надеюсь это не смертельный грех https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif). В своё время, когда у меня стата была за 50%, у него было 48%. Но потом у него попёрло, на данный момент он играет значительно лучше меня и у него уже хорошо за 54%. Прем он покупает не так чтобы часто, но больше чем я - я не беру совсем. Так вот, когда он играет на моём аккаунте, он говорит: батя, играть у тебя нереально, что с твоим акком? А я и сам не знаю, что с ним. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

 

 

Я все бои на fcm (более 2500) откатал без прем акка, что я не вру можно легко проверить по среднему опыту....ну и чО?

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
17 Сен 2015 - 14:00 пользователь Blade717 сказал:

 

 

Я на ис-7 практически не играю, играет малой. Но дело не в этом. При моментальном сливе команды каой урон должен быть? Вы не поленитесь, посмотрите сам реплей, а не картинку - что там должно было получиться, и что в итоге вышло. Просто картинка не информативна вообще.

Моментальный слив - это сколько по времени?

 

П.С. Сейчас не имею возможности смотреть реплей.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 307 публикаций
32 715 боёв

Ответы от Сергея Борисовича часть 2:

 

 

05 Окт 2013 - 12:44 пользователь kaes сказал:

Просто интересно, а как воспалённое сознание игроков вообще вам аргументирует ограничение процента побед (постоянные сливы по вине ВГ)? Зачем по их мнению вы это делаете? Очень интересно, не ругайте сильно...
*
Я понимаю, еслиб вы ещё донатерам его типа накручивали (такого вайна, что-то не встречал), но ограничивать-то зачем?

Потому что иначе придется винить себя, а не злого меня же!

 

 
26 Сен 2013 - 02:37 пользователь SewAwOw сказал:

скажите, это правда, что балансер учитывает % побед игрока при подборе команд?

Только для Вас лично

 

 
24 Сен 2013 - 09:26 пользователь keydok сказал:

судя по вашим ответам, что все зависит от конкретного игрока а не команды, и по вашему проценту побед, вы слили примерно 8к боев... а для чего вы столько боев слили? чтоб не выделяться или нравиться сливать бои?

Нет, просто ниасилил. Где-то промазал, где-то не в того стрелял, где-то не туда поехал.
Ваш кэп.

 

 
05 Авг 2013 - 17:51 пользователь DeaD_Walker_ сказал:

Скажите, как давно баланщировщик учитывает процент побед игроков при формировании случайного боя?
Только не говорите что это не так, ведь все помнят бои с шансом на победу 90-95%, в последнее время такого нет, максимум что я вижу в боях это шанс 60-65%.

Скажите, как давно Вы начали топить маленьких котяток? Веть все помнят писк бедных зверюшек, а теперь его не слышно!
 
 
05 Авг 2013 - 17:56 пользователь DeaD_Walker_ сказал:

Если не можете нормально ответить или не владеете информацией - может ну его, просто промолчите? Или вы считаете игроков с процентом побед ниже среднего котятками?

Нет, я считаю Вас не очень умным человеком

 

16 Сен 2013 - 09:25 пользователь assakura сказал:

Ваши ответы стали жеще и грубее - вы злитесь , значит Вы не правы?

Нет, процент *** здесь вырос

 

 

 
30 Янв 2013 - 06:11 пользователь Postalus сказал:

Уважаемые господа разработчики!
На одном из околоигровых ресурсов разгорелся нешуточный спор на тему: является ли процент побед показателем класса ("скилла&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif игрока?
Пожалуйста, не оставляйте без ответа. Достаточно вашего "Да"/"Нет".

Да

 

12 Дек 2012 - 00:32 пользователь V1trym сказал:

Все должно быть банально.
1. Кого именно угнести- Статистов (60%+ побед)
2. Как именно угнести- При победе проценты не растут, медали не даются. Можно даже по нарастающей. Сначала медали не даются, потом процент не меняется, потом снаряды летят куда нибудь. Ну и так далее.
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем- Тут все очевидно- расширенный прем. Для многих стата- цель жизни. Так что хочешь быть статистом и выделятся из толпы? Плати. Так же надо сообщать, что ад можно закончить купив расширенный прем.

- многие статисты покупают прем технику и переводят свободный опыт что приносит прибыль, а данная система может их отпугнуть. Хотя скромные пожертвования- врятли.

Какое же это угнетение? "Купи расширенный прем" - это уже не угнетение, а жлобское вымогательство. Приводит, как правило, к уменьшению притока бабла, а не к его увеличению

 

 

 
17 Ноя 2012 - 21:34 пользователь afug сказал:

Могли бы вы настроить подбор танков в рандоме хотя бы так чтобы % побед по игрокам в одной и другой был равный.
Пример ( 5 с 55%, 3 с 50%, 4 с 49%, 3 с 60%)
А то зачастую бывает так. ( с одной стороны 10 с 48%, 4 с 50%, и 1 с 52%. А с другой стороны, 8 с 52%, 3 с 60% (взвод), 2 с 49%, 2 с 47%)
(%- процент побед)
а)Попадаешь в первую, слив, так как не кто не чего не понимает.
b)Попадаешь во вторую, не интересно, так как все тупо вылезают на тебя и сливаются по 1.

Еще раз говорю - таого не предполагается.
Наказывать за хорошую игру и поощрять за плохую мы не намерены.

 

Изменено пользователем Zlobynja

 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 804 публикации
80 959 боёв
17 Сен 2015 - 13:53 пользователь RenTGen_X сказал:

 

 

Иксперт по заговорам на линии.

дяяяяя. вот ну как вами не пользоваться умным дядям? ))) как? та ну ты это...я уверен ты и в большой взрыв веришь 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв

Госпожа Злобыня, пожалуйста, будьте так добры, не захламляйте форум своими маловразумительными и, что самое главное, малоинформативными репликами, сервер не резиновый, а мозги ваших оппонентов (в моём лице) не настолько эластичны для восприятия. Давайте по существу. Я проверю.

Спасибо за понимание.

--------------------------

(когда писал, не видел ответов некоего ..забыл, там давалось какое-то имя-отчество, но оно не так уж и важно. Идею понял. Нужно осмыслить. Ну а по остальным вашим репликам, повторяю, за вычетом этого конкретного коммента, всё остаётся так, как я писал выше - маловразумительно и малоинформативно)

 

(добавленному верить)

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
150 публикаций
19 182 боя
17 Сен 2015 - 11:04 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Моментальный слив - это сколько по времени?

 

П.С. Сейчас не имею возможности смотреть реплей.

 

Это 15-1. Один-два выстрела и тебя (и вокруг тебя) уже никого нет. В лучшем случае ты последний. Бывает наоборот - пару выстрелов, противника уже нет, что кстати совершенно не радует, поражение в хорошем вязком бою лучше такой непонятной победы. А насчёт реплея жаль - бой начался (именно начался) при счёте 2-6 и закончился захватом при счёте 13-12.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
17 Сен 2015 - 14:02 пользователь Zlobynja сказал:

 

Расширенный поиск ,выборки, теги, авторы, даты, темы, - понимаю,что этому учат только в подвалах ВГ и только лучших агентов.

Ответы от Сергея Борисовича:

 

 

 
Если Вы о проценте побед игроков - то это оленья конспирология.
Если Вы о проценте побед танков - то не к 50, а к 49 (2 идут на ничьи), и не балансер, а специалисты по балансу

Мне очень смешно читать эту тему :-)


Ну а вообще для такой "подгонки" пришлось бы делать балансировщик с сортировкой не по одному параметру (балансный вес), а по двум независимым (балансный вес и процентпобед).

Что уже на порядок сложнее.

Учитывая еще, что такая уравниловка убивает монетизацию - понятно. что нам это *** не надо - получить дыру в кармане за собственный геморрой.

Не устраивают, конечно. поэтому нас овчень, очень огорчает, что некоторые, скажем так, игроки вместо того чтобы совершенствовать скилл в игре, тренируются в нытье.

Вы, при всем уважении, не являетесь достаточно значимой фигурой для того, чтобы строить против Вас заговоры, специально подбирая вам нубов в команду. Так что единственный постоянный фактор, влияющий на Ваши победы - лично Вы. Поищите оленя в себе, а найдя - безжалостно убейте.

Тогда все получится.

 

не отстанут. И да, под балансировщик рпидеся выделить столько же, сколько под боевые арены думаю, несколько миллионов это будет стоить

Если бы мы действиетльно сделали так - все довольно скоро обнаружили бы эти границы и стимул (хотя бы в виде примера папок с 60+ или дядьков с 55+) побеждать исчез бы. И смысл тогда играть? 

1. А какое нам дело, кто сколько побеждает, а ксто сколько проигрывает?
2. Балансер оаботал по-прежнему с одним параметром - балансным весом. Только балансный вес модифицировался в зависимости от комплектации. Но так же непонятно, в какой связи находятся балансер и москировка или бронепробиваемость.
3. А что мешает им тянуться без угнетения хорошо играющих? Наоборот, если искусственно занижать стату хорошим игрокам, у днищ меньше позывоы тянуться к "крышкам" - стата-то и так ровная 

Дело в том, что если чуть-чуть подумать, разработчику в даном случае гораздо выгоднее финансово создать наиболее равную для всех игроков систему. Почему этот факт ускользает от заговорщиков и как они умудряются делать совершенно противоположный вывод, для меня загадка.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 307 публикаций
32 715 боёв
17 Сен 2015 - 14:10 пользователь jongen сказал:

 

Госпожа Злобыня, пожалуйста, будьте так добры, не захламляйте форум своими маловразумительными и, что самое главное, малоинформативными репликами, сервер не резиновый, а мозги ваших оппонентов (в моём лице) не настолько эластичны для восприятия. Давайте по существу. Я проверю.

Спасибо за понимание.

 

Ты толстый или глупый? - ты хотел ответов разрабов по всяким скрытым угнеталкам -вот те 2 экрана ответов или когда ответ расходится с реальностью в твоей голове сразу включается защитный рефлекс отрицания и происков "ольгинских" ?

 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
150 публикаций
19 182 боя
17 Сен 2015 - 11:04 пользователь wild_CaRrrot сказал:

 

 

 

Я все бои на fcm (более 2500) откатал без прем акка, что я не вру можно легко проверить по среднему опыту....ну и чО?

 

Ничё. И чо? Я написал, то что сам чувствовал, видел и слышал. Ваши ощущения другие. Живите с ними.
Ссылка на комментарий
Игроки
150 публикаций
19 182 боя
17 Сен 2015 - 11:11 пользователь boomber77 сказал:

 

Дело в том, что если чуть-чуть подумать, разработчику в даном случае гораздо выгоднее финансово создать наиболее равную для всех игроков систему. Почему этот факт ускользает от заговорщиков и как они умудряются делать совершенно противоположный вывод, для меня загадка.

 

Скажите, мне действительно интересно, в чём финансовая выгода равной системы, а не льготной для постоянных подписчиков? 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 310 боёв
17 Сен 2015 - 13:57 пользователь RenTGen_X сказал:

 

 

Ты пугаешь меня своей адекватностью)

 

почему вдруг?
Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв
17 Сен 2015 - 14:14 пользователь Zlobynja сказал:

 

 

Ты толстый или глупый? - ты хотел ответов разрабов по всяким скрытым угнеталкам -вот те 2 экрана ответов или когда ответ расходится с реальностью в твоей голове сразу включается защитный рефлекс отрицания и происков "ольгинских" ?

 

Не, я добрый и пушистый. Читай внимательней дополнение. Повторяю, дополненному верить.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 307 публикаций
32 715 боёв
17 Сен 2015 - 14:11 пользователь boomber77 сказал:

 

Дело в том, что если чуть-чуть подумать, разработчику в даном случае гораздо выгоднее финансово создать наиболее равную для всех игроков систему. Почему этот факт ускользает от заговорщиков и как они умудряются делать совершенно противоположный вывод, для меня загадка.

 

Нет есть конечно примеры майлрушной и подобных монетизаций, где больший расчет на азарт -там я допускаю такие подкрутки ,но когда ты стал топом своего сегмента ,с противоположным подходом , глупо от него отходить.

.

Изменено пользователем Zlobynja
  • Плюс 1

 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
17 Сен 2015 - 14:11 пользователь Blade717 сказал:

 

 

Это 15-1. Один-два выстрела и тебя (и вокруг тебя) уже никого нет. В лучшем случае ты последний. Бывает наоборот - пару выстрелов, противника уже нет, что кстати совершенно не радует, поражение в хорошем вязком бою лучше такой непонятной победы. А насчёт реплея жаль - бой начался (именно начался) при счёте 2-6 и закончился захватом при счёте 13-12.

Даже 15-1 - это около 3-5 мин боя. 1-2 выстрела не мало ли для этого времени?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
17 Сен 2015 - 14:16 пользователь Blade717 сказал:

 

 

Скажите, мне действительно интересно, в чём финансовая выгода равной системы, а не льготной для постоянных подписчиков? 

Высокий онлайн. Интересная игра. Больше денег.

 

17 Сен 2015 - 14:17 пользователь Zlobynja сказал:

 

 

Нет есть конечно примеры майлрушной и подобных монетизаций, где больший расчет на азарт -там я допускаю такие подкрутки ,но когда ты стал топом своего сегмента ,с противоположным подходом , глупо от него отходить.

Ну я и написал, "в данном случае", у мыла своя модель монетизации. А какая лучше для разработчика и для игрока, мы видим невооруженным глазом )))

Изменено пользователем boomber77
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
794 публикации
17 924 боя
17 Сен 2015 - 10:30 пользователь RobCarlos сказал:

 

 

Но при этом никакого персонального заговора и режима угнетения я никогда на себе не испытывал..

 

Его нет или ты его не испытывал???

И хотелось бы узнать в каких случаях и как работает этот разброс в 25%. Как часто он работает в минус и как часто в плюс.. при каких обстоятельствах.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 804 публикации
80 959 боёв
17 Сен 2015 - 14:17 пользователь Zlobynja сказал:

 

 

Нет есть конечно примеры майлрушной и подобных монетизаций, где больший расчет на азарт -там я допускаю такие подкрутки ,но когда ты стал топом своего сегмента ,с противоположным подходом , глупо от него отходить.

 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_veryhappy.gif таки даааа.спалился ещё один.увольняйте профиля."весь мир" знает о беспринципности и ЧЕСТНОСТИ (тут е-25 стыдливо поник) гигантского сегмента же Изменено пользователем Ludoedoed33
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...