Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
371 публикация
23 416 боёв

В целом очередная порция, отбрасываем. Интересно вот что:

 

08 Сен 2015 - 20:04 пользователь glevg сказал:

...

- Нет. Потому что игрок, это общее название (например, я тоже игрок), а размер сессии вы дали с точки зрения игрока с ником  AltTux и что делать с этим его размером? К другим игрокам не применить. Конечно, вы можете громко заявить: "Вот у меня сессия несколько 10-ков боев в 2-3 дня и именно по этим сессиям ВГ угнетает персонально меня". Как это назвать? Манией величия или шизофренией?

- Нет. Не дано. Я вообще не видел, что бы ВГ как-то определяло свою точку зрения относительно количества игр или времени в одной сессии. Классическое определение сессии вообще не подразумевает никаких рамок ни в количестве, ни в продолжительности игр. Просто и со вкусом. Вот начал играть, началась сессия, закончил играть - закончилась. Где начало и где конец, решает каждый сам для себя.

 

По второму пункту мы пришли к согласию: да, я не дал определения термина «Игровая сессия с точки зрения ВГ».

 

По первому пункту, ОК, уточняем:

Пусть термин «Игровая сессия с точки зрения игрока» означает в наших рассуждениях некоторую ненулевую последовательность игр, проведённую некоторым игроком ровно от входа на некоторый игровой сервер (или от перехода на некоторый сервер с другого сервера), и до выхода с этого сервера (до закрытия клиента, перехода на другой сервер, перезагрузки игрового сервера или чего-то подобного).

 

Повтор:

Дано ли мной корректное и однозначное определение термина «Игровая сессия с точки зрения игрока»?

Изменено пользователем AltTux
Ссылка на комментарий
Игроки
4 307 публикаций
32 715 боёв
08 Сен 2015 - 21:13 пользователь AltTux сказал:

В целом очередная порция, отбрасываем. Интересно вот что:

 

 

По второму пункту мы пришли к согласию: да, я не дал определения термина «Игровая сессия с точки зрения ВГ».

 

По первому пункту, ОК, уточняем:

Пусть термин «Игровая сессия с точки зрения игрока» означает в наших рассуждениях некоторую ненулевую последовательность игр, проведённую некоторым игроком ровно от входа на некоторый игровой сервер (или от перехода на некоторый сервер с другого сервера), и до выхода с этого сервера (до закрытия клиента, перехода на другой сервер, перезагрузки игрового сервера или чего-то подобного).

 

Повтор:

Дано ли мной корректное и однозначное определение термина «Игровая сессия с точки зрения игрока»?

Слежу за вашим общением и не понимаю как слова Глевга могут быть непонятны - я надеюсь ,что это троллинг, в противном случае как-то грустно. ВГ не может балансить игроку игровые сессии длина которых находится в голове игрока. Скрытые механизмы угнетения должны быть механизмами, с правилами ,законами и работать по одному принципу для всех угнетаемых,а не магией или ИИ, определяющим индивидуальное угнетение каждому. И именно такой разброд во всех этих теориях не позволяет к ним относится серьезно. И ведь есть серьезные темы ,где народ считает , использует инструментарий - эти темы, расчеты ,проги можно же использовать, чтобы доказать обратное или хотя бы попытаться , но нет туда если и влетают ,то с заявлениями "ниосилил,но осуждаю". С удовольствием читал, когда народ замерами в Кубинке давал админам по шапке или реально толковые претензии, но эти рассуждения на уровне "тактической водолазки", уже даже улыбают через раз.

 

PS в дискуссию дальше я не полезу , раз уж Глевг какую страницу ,как с самка пингвина детенышу, тут все разжевал, а толку ноль, то моего терпения на это точно не хватит.

Изменено пользователем Zlobynja

 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
08 Сен 2015 - 19:20 пользователь AltTux сказал:

Добавка лишняя, зачем она? «Большая» – непонятное слово, его конкретизировать надо. Можно так написать (если нужна более-менее однозначная трактовка): «Если за 48 часов, сыграв от 40 до 60 боёв в течении 2-х или 3-х игровых сессий (сессия – последовательность игр от входа на сервер, до выхода с сервера), на одной и той же технике, имеем процент побед на 20% (или более) ниже среднего (или среднего за прошедшие пару-тройку месяцев), то следующие 15 игр на одном сервере в рамках одной игровой серии, проведённые в течение четырёх часов, имеют повышенную вероятность завершиться с результатом в +10% ПП или выше.». Если хотите ставить эксперимент для подтверждения или опровержения – предлагайте формат, обсудим, потому что указанные условия довольно проблематично воспроизвести, упираться в них особо не буду.

На этих выходных(суббота, воскресенье) отыграл 48 боев на Е5 с результатом 62,5%, что на 6,5% выше среднего % на танке. Как-то не вяжется с твоей гипотезой...

Ссылка на комментарий
Игроки
371 публикация
23 416 боёв
08 Сен 2015 - 22:19 пользователь Zlobynja сказал:

Слежу за вашим общением и не понимаю как слова Глевга могут быть непонятны - я надеюсь ,что это троллинг, в противном случае как-то грустно.

 

С удовольствием читал, когда народ замерами в Кубинке давал админам по шапке или реально толковые претензии, но эти рассуждения на уровне "тактической водолазки", уже даже улыбают через раз.

 

PS в дискуссию дальше я не полезу , раз уж Глевг какую страницу ,как с самка пингвина детенышу, тут все разжевал, а толку ноль, то моего терпения на это точно не хватит.

Правильно, не надо дальше в дискуссию лезть – я еще одного такого «доказателя», который не в состоянии осилить четырёх-пяти строк, не перенесу.

1. Есть общепринятая и неоднократно озвученная разработчиками теория о том, как работает балансировщик в игре.

2. Есть подозрение, что озвученными механизмами дело не ограничивается. Выдвигается конкурирующая гипотеза ровно в виде: «Описанный механизм неверен или описан не полностью».

3. Есть уже схема эксперимента, который позволяет статистически оценить эту пару гипотез.

4. Уже нет ни единого упоминания каких-то мифических «сессий ВГ», нигде, всё, точка.

И есть Глевг, Злобыня, Ворон, которые уже какую страницу твердят ровно одну мысль: «Надо знать сессии ВГ!». Вот надо знать, и всё тут, и нафиг всю эту статистику. Аргументов по существу нет абсолютно никаких.

Так что вместо дискуссии лучше ссылками поделиться, на админов в Кубинке. И улыбаться не через раз, а каждый раз – так для здоровья полезней.

 

08 Сен 2015 - 22:39 пользователь RenTGen_X сказал:

На этих выходных(суббота, воскресенье) отыграл 48 боев на Е5 с результатом 62,5%, что на 6,5% выше среднего % на танке. Как-то не вяжется с твоей гипотезой...

Рентген, для тебя надо условия менять с точностью до обратных. Так как ты заинтересован в опровержении моей точки зрения, то в твоём исполнении эксперимент выглядит таким образом:

«Если за 48 часов, сыграв от 40 до 60 боёв в течении 2-х или 3-х игровых сессий (сессия – последовательность игр от входа на сервер, до выхода с сервера), на одной и той же технике, имеем процент побед на 15% (или более) выше среднего (или среднего за прошедшие пару-тройку месяцев), то следующие 15 игр на одном сервере в рамках одной игровой серии, проведённые в течение четырёх часов, имеют повышенную вероятность завершиться с результатом в -10% ПП от общего или ниже.»

То есть для опровержения надо поймать момент, когда шла череда побед, и попытаться в следующем забеге эту череду побед поддержать. Причём так, чтобы это было более-менее достоверно – сначала объявить, потом уж устраивать игру с реплеями.

Но перед тем, как затевать такое, надо понимать, что таких экспериментов потребуется довольно много – одна-две сотни, что составляет пару тысяч боёв (плюс еще несколько тысяч для отлова предварительных победных серий). Это не мои причуды, это азы статистики, именно поэтому я нигде не утверждал, что моя точка зрения верна, я лишь говорил, что «мне кажется, что дело обстоит именно так». Для «бытового» подтверждения/опровержения достаточно одного-двух десятков случаев, уже можно составить впечатление. Но как тут к впечатлениям относятся – думаю, уже понятно.

 

И самое главное, нужно иметь в виду, что я всегда могу «упороться» в два простых аргумента:

1. Что уважаемые участники эксперимента получили результаты при помощи коварного ВГ – вот это действительно аргумент в стиле конспирологии. Ну скажу, что «Отдел баланса ВГ почитал форум и подкрутил вам параметры лично, чтобы вы могли опровергнуть мою теорию». 

2. Я всегда могу написать: «Ну да, вы меня убедили, доказательств у меня нет. Но всё равно ощущения чего-то такого в игре есть.» Стоп, погодите, так ведь именно это в заглавном посте и написано! Готовы услышать такой аргумент? Ведь неприятно будет, когда собеседник вместо банального «Вы правы» пишет что-то такое.

Вы верите, что я такую «подлость» не сделаю?

Изменено пользователем AltTux
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
08 Сен 2015 - 18:13 пользователь AltTux сказал:

- В целом очередная порция, отбрасываем. Интересно вот что:

- По второму пункту мы пришли к согласию: да, я не дал определения термина «Игровая сессия с точки зрения ВГ».

- По первому пункту, ОК, уточняем:

Пусть термин «Игровая сессия с точки зрения игрока» означает в наших рассуждениях некоторую ненулевую последовательность игр, проведённую некоторым игроком ровно от входа на некоторый игровой сервер (или от перехода на некоторый сервер с другого сервера), и до выхода с этого сервера (до закрытия клиента, перехода на другой сервер, перезагрузки игрового сервера или чего-то подобного).

Повтор:

- Дано ли мной корректное и однозначное определение термина «Игровая сессия с точки зрения игрока»?

- А зря вы отбрасываете.

- Ну, хорошо.

- Пусть. Вообще не имеет значения, как вы опишите понятие игровая сессия, вы все равно никак это определение не сможете использовать в качестве инструмента доказательства.

- Не дано. Точнее так, корректное, но неоднозначное. Вы даете неизмеримое определение сессия, поэтому его нельзя никак пустить в оборот при расчетах.

08 Сен 2015 - 20:32 пользователь AltTux сказал:

Правильно, не надо дальше в дискуссию лезть – я еще одного такого «доказателя», который не в состоянии осилить четырёх-пяти строк, не перенесу.

1. Есть общепринятая и неоднократно озвученная разработчиками теория о том, как работает балансировщик в игре.

2. Есть подозрение, что озвученными механизмами дело не ограничивается. Выдвигается конкурирующая гипотеза ровно в виде: «Описанный механизм неверен или описан не полностью».

3. Есть уже схема эксперимента, который позволяет статистически оценить эту пару гипотез.

4. Уже нет ни единого упоминания каких-то мифических «сессий ВГ», нигде, всё, точка.

И есть Глевг, Злобыня, Ворон, которые уже какую страницу твердят ровно одну мысль: «Надо знать сессии ВГ!». Вот надо знать, и всё тут, и нафиг всю эту статистику. Аргументов по существу нет абсолютно никаких.

Так что вместо дискуссии лучше ссылками поделиться, на админов в Кубинке. И улыбаться не через раз, а каждый раз – так для здоровья полезней.

1. Это не теория, а механика. ВГ описывает не какие-то природные процессы, а собственную работу.

2. На чем основано это подозрение? Есть какое-то четкое описание этих оснований?

3. Есть. Никто вам не мешает проводить эти эксперименты.

4. Нет. И хорошо.

Если вы не знаете размера сессии ВГ, как вы собираете статистику?

То, что вы свою статистику строите на мифических сессиях, поэтому никакого вывода из нее сделать нельзя (кроме личностных), это и есть аргумент.

Изменено пользователем glevg

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
2 462 публикации
69 820 боёв

Глевг ,ты опять пытаешься навязать свое видение игры.

годы идут ничего не меняется.


 


Мой папа герой.Он 2 войны прошел,потом устал,выключил компьютер и лег спать.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
08 Сен 2015 - 22:20 пользователь AltTux сказал:

Добавка лишняя, зачем она? «Большая» – непонятное слово, его конкретизировать надо. Можно так написать (если нужна более-менее однозначная трактовка): «Если за 48 часов, сыграв от 40 до 60 боёв в течении 2-х или 3-х игровых сессий (сессия – последовательность игр от входа на сервер, до выхода с сервера), на одной и той же технике, имеем процент побед на 20% (или более) ниже среднего (или среднего за прошедшие пару-тройку месяцев), то следующие 15 игр на одном сервере в рамках одной игровой серии, проведённые в течение четырёх часов, имеют повышенную вероятность завершиться с результатом в +10% ПП или выше.». 

У меня эта фигня не работает. Как сдеделать так, чтобы включили?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
09 Сен 2015 - 02:57 пользователь killertank72 сказал:

Глевг ,ты опять пытаешься навязать свое видение игры.

годы идут ничего не меняется.

Я ни слова не написал про свое видение игры, вам снова показалось.

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 640 боёв

Оу!

Тут новый коверный. Причем грамотный. Что страшнее.

А вообще прикольно, как взрослые люди обсуждают ахинею))). Типа "В чем преимущества плана Наполеона из 5-й палаты над теорией Эйнштейна из 8-й?"

...................................

ТС, уже несколько лет назад, нескольким\разным адептам "угнетения" предлагаю сделать довольно простую вещь:

 - Записывать все реплеи

 - При счете 15-5/5-15 и больше просить союзников и противников прислать реплеи данного боя. (Тот, кто хочет что-то доказать, пусть потрудится).

  - Собрать 200-300 реплеев хотя бы, часть которых будет с одного и того же боя от разных игроков.

 - Сформировать табличку с кол-во выстрелов/попаданий/пробитий/средний урон. Кто первый сделал выстрел/ кто первый светанул и т.п.

 - Сравнить результаты у проигравшей /победившей сторон. Проанализировать.

...................................

Как  уже многие догадались, дальше скриншотов от Деды, дело не пошло.

Адепты исчезали с форума, приходили новые. Разной степени грамотности и хитровыделанной способности к демагогии. Одного нет - способности к пониманию простейших вещей.

Бой - не бросание монетки. Там почти нет случайностей. Случайности кончаются в момент формирования команд и выбора респов. Всё.

Ради всего святого, не пишите, что случайность в бою это ГСЧ(ВБР) влияющий на ТТХ., нинада)

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
08 Сен 2015 - 23:32 пользователь AltTux сказал:

 

 

Рентген, для тебя надо условия менять с точностью до обратных. Так как ты заинтересован в опровержении моей точки зрения, то в твоём исполнении эксперимент выглядит таким образом:

«Если за 48 часов, сыграв от 40 до 60 боёв в течении 2-х или 3-х игровых сессий (сессия – последовательность игр от входа на сервер, до выхода с сервера), на одной и той же технике, имеем процент побед на 15% (или более) выше среднего (или среднего за прошедшие пару-тройку месяцев), то следующие 15 игр на одном сервере в рамках одной игровой серии, проведённые в течение четырёх часов, имеют повышенную вероятность завершиться с результатом в -10% ПП от общего или ниже.»

То есть для опровержения надо поймать момент, когда шла череда побед, и попытаться в следующем забеге эту череду побед поддержать. Причём так, чтобы это было более-менее достоверно – сначала объявить, потом уж устраивать игру с реплеями.

Но перед тем, как затевать такое, надо понимать, что таких экспериментов потребуется довольно много – одна-две сотни, что составляет пару тысяч боёв (плюс еще несколько тысяч для отлова предварительных победных серий). Это не мои причуды, это азы статистики, именно поэтому я нигде не утверждал, что моя точка зрения верна, я лишь говорил, что «мне кажется, что дело обстоит именно так». Для «бытового» подтверждения/опровержения достаточно одного-двух десятков случаев, уже можно составить впечатление. Но как тут к впечатлениям относятся – думаю, уже понятно.

 

1) 40-60 боев за 48 ч на 1 танке я провожу крайне редко. Получается я ломаю систему?
2) Почему твоя гипотеза для меня работает в другую сторону?
3) Твоя гипотеза работает для взводов?
4) У одного будет десяток случаев, которые подтверждают ее, у другого - десяток случаев, которые опровергают ее. На чьей стороне правда будет?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 803 публикации
24 773 боя
09 Сен 2015 - 10:17 пользователь CoD2_Rom сказал:

Оу!

Тут новый коверный. Причем грамотный. Что страшнее.

А вообще прикольно, как взрослые люди обсуждают ахинею))). Типа "В чем преимущества плана Наполеона из 5-й палаты над теорией Эйнштейна из 8-й?"

...................................

ТС, уже несколько лет назад, нескольким\разным адептам "угнетения" предлагаю сделать довольно простую вещь:

 - Записывать все реплеи

 - При счете 15-5/5-15 и больше просить союзников и противников прислать реплеи данного боя. (Тот, кто хочет что-то доказать, пусть потрудится).

  - Собрать 200-300 реплеев хотя бы, часть которых будет с одного и того же боя от разных игроков.

 - Сформировать табличку с кол-во выстрелов/попаданий/пробитий/средний урон. Кто первый сделал выстрел/ кто первый светанул и т.п.

 - Сравнить результаты у проигравшей /победившей сторон. Проанализировать.

...................................

Как  уже многие догадались, дальше скриншотов от Деды, дело не пошло.

Адепты исчезали с форума, приходили новые. Разной степени грамотности и хитровыделанной способности к демагогии. Одного нет - способности к пониманию простейших вещей.

Бой - не бросание монетки. Там почти нет случайностей. Случайности кончаются в момент формирования команд и выбора респов. Всё.

Ради всего святого, не пишите, что случайность в бою это ГСЧ(ВБР) влияющий на ТТХ., нинада)

да грамотно написано... бой конечно штука случайная это да... но случайность в компьютерной игре штука довольно скользкая и сомнительная.) я уже писал в этой теме про необъяснимый Фарт в праздничные акции. случайностью это назвать сложно причём я изовсех сил старался слить бой.... получалось прямо скажу слабенько. сложилось впечатление что мои союзнички стали поголовно киберспортсменами а  мои ББ превратились в ракеты. забавно но меня играющего на паражения это немного удивляет... 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 749 публикаций
54 811 боёв

Чем больше читаю, тем больше убеждаюсь, что некоторых игроков незя переубедить в отсутствии заговора.

Для чего тогда переубеждать их ? Пусть думают что их угнетают.

Меня вот только одно интересует, как их могут угнетать, если некоторые тут отписавшиеся имеют вполне

приличные результаты.

Не жадничай, ставь плюс

Ссылка на комментарий
Игроки
4 803 публикации
24 773 боя
09 Сен 2015 - 13:36 пользователь EgorCo сказал:

 

Чем больше читаю, тем больше убеждаюсь, что некоторых игроков незя переубедить в отсутствии заговора.

Для чего тогда переубеждать их ? Пусть думают что их угнетают.

Меня вот только одно интересует, как их могут угнетать, если некоторые тут отписавшиеся имеют вполне

приличные результаты.

 

меня тоже интересует. почему я не поднявшийся со дна вдруг начинаю проявлять чудеса в пробитии в определённые дни? и союзнички вдруг начинают играть как надо а не как хочется.)
Ссылка на комментарий
Игроки
2 462 публикации
69 820 боёв
09 Сен 2015 - 07:17 пользователь CoD2_Rom сказал:

 

Оу!

Тут новый коверный. Причем грамотный. Что страшнее.

А вообще прикольно, как взрослые люди обсуждают ахинею))). Типа "В чем преимущества плана Наполеона из 5-й палаты над теорией Эйнштейна из 8-й?"

 

Как  уже многие догадались, дальше скриншотов от Деды, дело не пошло.

Адепты исчезали с форума, приходили новые. Разной степени грамотности и хитровыделанной способности к демагогии. Одного нет - способности к пониманию простейших вещей.

Бой - не бросание монетки. Там почти нет случайностей. Случайности кончаются в момент формирования команд и выбора респов. Всё.

Ради всего святого, не пишите, что случайность в бою это ГСЧ(ВБР) влияющий на ТТХ., нинада)

Где доказательства ,что случайности кончаются в момент формирования команд и выбора респов.

Где реплеи и прочая  доказательная база.

Изменено пользователем killertank72


 


Мой папа герой.Он 2 войны прошел,потом устал,выключил компьютер и лег спать.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 749 публикаций
54 811 боёв
09 Сен 2015 - 10:45 пользователь vitims сказал:

 

 

меня тоже интересует. почему я не поднявшийся со дна вдруг начинаю проявлять чудеса в пробитии в определённые дни? и союзнички вдруг начинают играть как надо а не как хочется.)

 

Я так понял ты играешь на поражение, но видать ты не правильно играешь https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif.

Надо стрелять и не попадать, а ты попадаешь, вот и пробиваешь, надо жеж слица в первые минуты,

а ты не сливаешься. Что б добиться результатов, надо что б выживаемость была около нуля, точность

так же. Но ты жеж иногда желаешь все таки победить, и побеждаешь.

А про то что иногда раки вовсе не раки, так все просто, кто то поумнее 45% сел за танчеге погамать.

Не жадничай, ставь плюс

Ссылка на комментарий
Игроки
4 803 публикации
24 773 боя
09 Сен 2015 - 13:55 пользователь EgorCo сказал:

 

 

Я так понял ты играешь на поражение, но видать ты не правильно играешь https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif.

Надо стрелять и не попадать, а ты попадаешь, вот и пробиваешь, надо жеж слица в первые минуты,

а ты не сливаешься. Что б добиться результатов, надо что б выживаемость была около нуля, точность

так же. Но ты жеж иногда желаешь все таки победить, и побеждаешь.

А про то что иногда раки вовсе не раки, так все просто, кто то поумнее 45% сел за танчеге погамать.

в корне не верное утверждение. можно стрелять и не попадать а можно попадать и не пробивать.) вообще наука слива это штука тонкая... я обычно бью тупо в контур. без разницы в какие точки попадает. так вот я и заметил маленькую нестыковку в вопросе пробитии.

Ссылка на комментарий
Игроки
698 публикаций
44 483 боя
09 Сен 2015 - 10:17 пользователь CoD2_Rom сказал:

 

 

Бой - не бросание монетки. Там почти нет случайностей. Случайности кончаются в момент формирования команд и выбора респов. Всё.

 

 

 С чего вы взяли что это случайно? И в чём существенное различие механики балансировки и ВБРа?

А механика засвета? Разве там нельзя случайно не заметить танк, который в промежутке между расчетами видимости проехал в аккурат перед кустом, при этом вас он увидел, или наоборот.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
383 публикации
51 005 боёв
А меня достали приколы такие, пример, разбираю я Т-62А на Е 50М и остается у него 349, ну думаю, шот даю, альфа у меня 390, заберу, стреляю вылетает 339, ну и тут у меня подгорело, зато ответка прилетела на 357 при альфе 320. И эти приколы неоднократные. То шотный танк в борт пробить не можешь, то гусеницу сбиваешь, то альфа не заходит.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 462 публикации
69 820 боёв
09 Сен 2015 - 07:56 пользователь RenTGen_X сказал:

 


4) У одного будет десяток случаев, которые подтверждают ее, у другого - десяток случаев, которые опровергают ее. На чьей стороне правда будет?

Правда будет на стороне ВГ.


 


Мой папа герой.Он 2 войны прошел,потом устал,выключил компьютер и лег спать.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...