Перейти к содержимому

Эволюция Превосходства


Рекомендованные публикации

Игроки
162 публикации
31 283 боя

 

Здравствуйте, море впечатлений

 Динамичные гаражные бои ставят крест на привычных тактических приемах в рандоме. Полный разрыв шаблонов, геймплей другой и ставит перед игрой уйму требований. В рандоме сражения не такие быстрые, в среднем 7-10 минут, а тут более 10 мин. В Превосходстве массовка требует постоянной стрельбы, по значительно большему количеству мишеней, такие битвы ставят ультиматум геймплею, ведь вся техника балансится, по принципу разнообразия и тайминга в 7 минут. Нет системы, при которой было бы выгодно играть в разные режимы, нет стимула переключатся 

   Выбора позиции тут нет, думать над тактикой не нужно, взял любой танк и вперед, собраться в косяк или стадо и давить толпой. Мне интересно атаковать, когда я забираю хотя бы 3 фрага и разбиваю линию обороны, а тут все просто Агрятся друг на друга, скучно выходит. Мне хочется в первую очередь играть в динамический режим без арты и без Стоялова в кустах на горе, откуда дефится пол карты. Я бы предложил делать респуаны в разных местах, сдвигаясь по карте вперед - назад. 

Превосходство требует в корне поменять механизмы игры, чтобы победа достигалась по другим принципам, и моделировалось большее количество тактических ситуаций. Но при этом чтобы игра не стала слишком сложной, а была разнообразной. В Превосходстве ситуации не постоянные, полностью не предугадываемые и общий сценарий не ясен. Не понятно лучше уступить позицию и потерять пару союзников или выгоднее наседать и жертвовать машину. Играют совершенно бездумно, суть такого сражения не ясна. В игре может приесться стоялово у флага... это что-то новенькое))

     Возможно, машины нужно будет отдельно балансить под такой режим, как было в Исторических боях, или добавлять вообще отдельную технику. Система пробития с +-25% тут не прощает, в рандоме 2 раза можно не пробить соперника и еще будет шанс, а тут один против толпы обречен. Танки с пробитием ниже 200 мм не дотянут, читерская броня E100 будет слишком Имбовой. Точность орудий 0,46 непростительна в условиях постоянной стрельбы, как и сведение 3,5. Возможно, удастся пребалансировать ХП и Альфу. Я бы увеличил альфу, чтобы было больше реализма и ваншотов, как в CS или BF. Может апнуть пробитие всем и сделать режим, где не будет уязвимых башенок и танк будет полностью пробиваемый.

   Главный вопрос для любого режима: Какие эмоции человек получит и какой процесс по нраву людям?! Сейчас, многие говорят, что хотят больше БТР, больше динамики танкам, уменьшить влияние ВБР. Т.е. как можно проще побеждать и в равной степени от усилий выкашивать целые орды соперников. Я лично заметил, что в Превосходстве выигрывают с огромным перевесом, что слабая команда даже не сопротивляется и проще сливает бой.

 Я все еще хочу увидеть Исторический режим, где будут карты заточенные под определенную историческую операцию, а не для ПВП. Чтобы там не было арты и была четкая задача одних атаковать, по ангиологии с режимом Штурма. Хотелось бы увидеть отдельную историчную ветку развития танков в ИБ. 

   Лично я за АП баланса техники по динамике игры, а именно: добавление скорости и проходимости, сокращения перезарядки, разброса, увеличение альфы. Все, чтобы изменение темп игры на более быстрый, как в CS -  Больше экшена! Удача благоволит храбрым. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_izmena_jap.gif

    Лично мне не понятно, почему 10 танков пытаются схватить флаг, такое больше для шутеров подходит. Для танков я бы сделал доминирование с несколькими базами. Или же режим в 2 раунда, где сначала одни атакуют, а другие в обороне, и затем меняются местами, как в Unreal. 

   Карты однозначно нужно расширять, добавлять больший состав, возможно, разный по количеству. Гаражные бои могут иметь ограничения, например, будет пять машин 8го уровня и десять машин 7го, а топы вообще не будут играть. Такой механизм заставит беречь некоторые машины и жертвовать другими, где возможно будет большее количество респов у низкоуровневых машин. Возможно получится разделить машины по нациям, как в Противостоянии. Если добавить возможность респа, то больше раз за бой можно протестировать немцев против французов и отобрать выгодные тактики.  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/teacher.gif

  Я думаю, что нужно с нуля разрабатывать новые модели, прямо таки переделать занова WoT, чтобы все было по другому. А затем пусть тестеры пишут отзывы, я уверен, можно многое выудить из таких идей.  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/smile_4years.gif


 

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию, тема подлежит закрытию. Всем спасибо.




Тема закрыта.    

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...