_VLaD_NaGibaToR Опубликовано: 7 июня, 2015 Игроки 26 публикаций 8 746 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2015 Доброго времени суток, уважаемые разработчики! Я предлагаю сделать в игре бои более динамичными и почти полностью убрать ничьи. Каждая техника в игре будет иметь свои очки важности. Например у тяжело бронированных ТТ, которые должны танковать очки важности равны количеству хит-поинтов, а у ПТ за дпм и тп. У всех танков прямо пропорционально, либо под каким-то коэффициентом кол-во важности зависит от ХП. Изначально у команд будет разное кол-во очков важности, так как техника будет разная. Идея в том, что команда у которой очков важности меньше - защищается, то есть по окончанию боя она побеждает. Они слабее и им не надо нападать, а команда сильнее должна нападать, иначе проиграют. Если у атакующей стороны становится меньше очков важности во время боя, то и нападать им больше не нужно. Они становятся в деф. Но вынуждены нападать теперь оппоненты, так как они теперь имеют сильнее танки - больше кол-во очков важности и по окончанию боя проиграют.Вот такая вот идея. Прошу вас скажите, что думаете по этому поводу, обдумывал долго и печально, если потратил время впустую. Ссылка на комментарий
anonym_2faqiQS70kNF Опубликовано: 8 июня, 2015 Игроки 12 811 публикация 14 490 боёв Поделиться Опубликовано: 8 июня, 2015 Уважаемый игрок, я с интересом прочел ваше предложение, однако не смог найти в вашем посте ответы на два ключевых вопроса:1. Число ничьих в стандартных боях невелико. Чем вас не устраивает текущее положение вещей, при котором в случае ничьей обе команды считаются проигравшими? 2. Какой цели, кроме потенциального устранения ничьих, вы хотите добиться, предлагая столь масштабное изменение? Ссылка на комментарий
g_fox_666 Опубликовано: 8 июня, 2015 Игроки 7 077 публикаций 90 956 боёв Поделиться Опубликовано: 8 июня, 2015 Стесняюсь спросить ТСа, а как быть с режимом "Штурм", если у обороняющейся команды будет больше очков важности, чем у атакующей? Кто победит, если за 10 минут ни кто ни куда не поедет, ни атакующие базу не возьмут, ни обороняющиеся всех атакеров не выбьют?Стесняюсь спросить и о режиме "Встречный бой", о какой там обороне может идти речь для команды с меньшим кол-вом очков важности, если там базу брать надо или всех врагов выпиливать?Стесняюсь спросить и о режиме "Стандартный бой", кто победить должен, если у одних осталась одна АРТ САУ 10-го ЛВЛа, а у соперника 2 АРТ САУ 8 и 6 ЛВЛов соответственно? Очков важности у арты 10 будет явно больше, она что, по твоему, обязана будет ехать в атаку на 2 арты противника? В общем прости, но ахинея твое предложение. С тем же успехом очки важности можно привязать не к технике, а к скилу игрока например, забирая статистику для подведения итогов боя на подобии неназываемого мода. Повторяемость картпредложение и голосование Ссылка на комментарий
Alastor_Creoman Опубликовано: 8 июня, 2015 Игроки 2 969 публикаций 91 141 бой Поделиться Опубликовано: 8 июня, 2015 Идея ерунда. Бывает и ничья, как победа. Так что все нормально и в нынешнем виде Сидим в баньке, поддаем жару! Ссылка на комментарий
anonym_ddcQW5czsLWX Опубликовано: 8 июня, 2015 Игроки 113 публикации 25 878 боёв Поделиться Опубликовано: 8 июня, 2015 Есть карты где хорошая ЛТ может насолить противнику, и благополучно спрятаться от 5-6 врагов и добиться ничьей, т.к. шотная ЛТ понимает что бой не выиграть. По данному предложению, если его не найдут, он должен будет победить, что тоже выглядит несправедливо. Ничья - это тоже иногда тактический приём, пусть остаётся как есть (у меня кол-во ничьих примерно 1-2 в неделю, и это не особо сказывается на стате). Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 10 июня, 2015 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2015 Присоединюсь к оппонентам данного режима, смысла нет убирать ничьи, они не так часты...бывают ситуации когда затащить не реально , и ничья максимум , что можно сделать... приехал сбил часть захвата , бой окончен в ничью и т.д. Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
EvgenFirst Опубликовано: 10 июня, 2015 Игроки 4 371 публикация 51 164 боя Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2015 08 Июн 2015 - 13:52 пользователь Reytar1979 сказал:Уважаемый игрок, я с интересом прочел ваше предложение, однако не смог найти в вашем посте ответы на два ключевых вопроса:1. Число ничьих в стандартных боях невелико. Чем вас не устраивает текущее положение вещей, при котором в случае ничьей обе команды считаются проигравшими?... Предлагаю в таком случае не писать "ничья", а писать обеим командам "поражение" <<<--- U L T R A V I O L E T --->>> Ссылка на комментарий
Mar161 Опубликовано: 10 июня, 2015 Игроки 533 публикации 22 091 бой Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2015 А предложение считать каждой команде за ничью - победу, не рассматривается? :-) Ссылка на комментарий
DeeM0H Опубликовано: 14 июня, 2015 Игроки 7 801 публикация 59 028 боёв Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2015 Что бы убрать кучу ничьих, достаточно добавить манюсенкое условие. В стандартном и встречке отдавать победу команде, которая на момент окончания будет иметь больше очков захвата. Для штурма оставить как есть, так как в нем ничьих не бывает. 1 Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 27 июня, 2015 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июня, 2015 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации