Leshiko Опубликовано: 7 сентября, 2011 Игроки 709 публикаций 24 611 боёв Поделиться Опубликовано: 7 сентября, 2011 Пропадание снарядов.Постоянно встречаем новые и новые темы, в которых разные игроки пытаются донести до нас своё недоумение и возмущение данным фактом. Вместо того, чтобы раз за разом писать одно и то же, давайте сведём всю информацию в единый гайд. Итак, рассмотрим варианты выстрела из танка по засвеченной области. 1. Трассер не отрисовался, снаряд просто не попал по цели, улетев за пределы наблюдения последствий взрыва. Часто встречается с ББ (бронебойными). 2. Попадание есть, но без нанесения дамага. Сообщение о рикошете или непробитии по каким-то причинам не прошло. 3. Попадание с дамагом, но очень большая задержка расчёта дамага. Звукового сообщения не было. 4. Мимо цели, игрок не заметил попадания в препятствия. Препятствия могут быть самыми разными, даже Ваши союзники. 5. Стрельба по чужому засвету или по танку с большой незаметностью. Рассинхронизация отображения на экране монитора и расчёта засвета. Вы стреляете в танк, который ещё видите, но сервер уже считает его вне пределов Вашей видимости, потому сообщения о попадании (кроме сообщения о +1 фраге) не приходят. Вариант - Вы стреляете вслед скрывшегося танка противника. Баги (на мой взгляд): 6. Осечка, - назовём это так.По моим наблюдениям, баг появился после последних патчей. Возможно, просто возросла интенсивность данного бага. Происхождение можно пытаться объяснять чем угодно, вплоть до потерь пакетов, однако необъяснимо при действительно хорошем коннекте.Описание: Выстрел! Звук выстрела, дым, иногда - трассер. Сообщения о попадании, рикошете или взрыва неподалёку от танка нет. Важная особенность - индикатор перезаряда пошёл на возрастание, что как бы говорит о том, что снаряд покинул дуло. НО! Если, не дождавшись заряда, мы стрельнём, то, о чудо! - мы действительно выстрелим! Второй раз или всё же "перво-полуторный"?Требуется уточненение, идёт ли расход двух или всё-таки одного снаряда. Надеюсь те, кто считает выстрелы или пишет видео, помогут с отловом данного бага. 7. "В небо".Это не просто "мимо", а снаряд улетает иногда под прямым углом к дулу, что называется, в небо. Чаще встречается на короткоствольных фугасницах, например, у меня такое было на Pz III (при полном сведении оба танка были неподвижны. Заметить такой выстрел в снайперском режиме просто невозможно. Только "со стороны", - по своему трассеру. Также это могут увидеть игроки вашей команды, которые уже убиты и наблюдают игру с Вашего танка. АРТА. Ко всем перечисленным выше вариантам, вариант №4 немного расширяется в арт-режиме - снаряд по своей траектории встретил препятствие (стены, здания, трупы танков, деревья и т.д. и т.п.)и не долетел до цели. Разумеется, артиллерист, который смотрит на предполагаемый район прибытия и "контакта", просто не заметит, куда по дороге делся снаряд. Также, - стрельба в арт-режиме, - вариант 5 расширяется уточнением:Попадание ОФС по земле "мимо" вызывает отрисовку воронки даже тогда, когда света нет. Если же попадание произошло "вслепую", то трассер оканчивается на цели без отрисовки взрыва. Буду благодарен за конструктивные уточнения и дополнения. 11 Поражение Бой: Эрленберг 11 мая 2012 г. 22:32:48, Танк: КВ-5 Получено опыта: 1 498, Получено кредитов: 133 008, Достижения в бою: «Воин». Ссылка на комментарий
kot_senpai Опубликовано: 7 сентября, 2011 Игроки 1 277 публикаций 10 425 боёв Поделиться Опубликовано: 7 сентября, 2011 3)небыло звукового сопровождения, то откуда ты знаешь, что через 3 секунды появляющаяся надпись твоя? Или я кривой, или компьютер у меня хреновый, но я не помню, чтобы я встречался с пропаданием снарядов. Если каким-то образом снаряд не улетел куда надо, стоит выключить снайтперский прицел и посмотреть по сторонам, догорающие союзники и воронки на декорациях по пути движения снаряда всё мне обьясняют. Единственное что умеет делать снаряд - вылетать за предел прицела, это он не исчезает, просто мы его не видим в снайперсвом прицеле изза разброса. Редко, но бывает. Всё очень просто: Если не хотите быть забанеными/обматеренными/кикнутыми/убитыми/обиженными/унылыми/и_если_просто_не_хотите_быть - то не заходите на сервер, вашу мать! (IP) Ссылка на комментарий
RenamedUser_59794 Опубликовано: 7 сентября, 2011 Игроки 103 публикации 3 753 боя Поделиться Опубликовано: 7 сентября, 2011 07 Сен 2011 - 14:30 пользователь kot_senpai сказал:3)небыло звукового сопровождения, то откуда ты знаешь, что через 3 секунды появляющаяся надпись твоя? Моя - другого цвета (по умолчанию желтого на зеленом фоне). 1 Ссылка на комментарий
kot_senpai Опубликовано: 7 сентября, 2011 Игроки 1 277 публикаций 10 425 боёв Поделиться Опубликовано: 7 сентября, 2011 Моя - другого цвета (по умолчанию желтого на зеленом фоне).тогда это не баг игры, это провайдер ваш шалит, и пинг наверное у вас в этот момень под 300 или лаги на проводе. Пример мой такой, вчера вечереет, стоит враг и стою я, я в него стреляю и мой снаряд попадает в союзника и рекошетит, я при этом ничего не слышу, и надписи никакие не появляются, минус меня вдруг не ищет подконец боя, и когбуд-то вообще я промахнулся. Но я то знаю, что рикошет был по союзнику.И ещё, стреляю в противника, враг полностью в прицеле, при этом никакой линии снаряда не появляется, попадания и звуков неслышно, и бай вот оно "исчез снаряд", спросил у друга по скайпу, он сказал что я стрелял, но патрон пролетел выше. Всё обьяснимо. Осечек небыло. Всё очень просто: Если не хотите быть забанеными/обматеренными/кикнутыми/убитыми/обиженными/унылыми/и_если_просто_не_хотите_быть - то не заходите на сервер, вашу мать! (IP) Ссылка на комментарий
rollex9111 Опубликовано: 7 сентября, 2011 Игроки 2 016 публикаций 26 423 боя Поделиться Опубликовано: 7 сентября, 2011 Почему-то на ягодном это частенько происходит.. Лучше семь раз покрыться потом чем один раз инеем. Ссылка на комментарий
ramkikura Опубликовано: 7 сентября, 2011 Игроки 189 публикаций 9 483 боя Поделиться Опубликовано: 7 сентября, 2011 замечена одна странность. часто замечал отсутствие трассера на подлете снаряда к вражеской технике, особенно интересны случаи когда засвеченный танк пропадает (его перестают светить) и в это время должно произойти попадание. играя во взводе на артах мы обстреливали один тяж. я делаю выстрел, танк перестает подсвечиваться и исчезает. я не вижу ни его ни трассера, начинаю ругаться в скайп. но взводный говорит что мой трассер видел, тот попал в танк, т.е. проблема с пропажей снаряда иногда объясняется вот такими вот сбоями визуализации трассера у стрелявшего Ссылка на комментарий
TyaletnyYtenok Опубликовано: 7 сентября, 2011 Игроки 468 публикаций 19 415 боёв Поделиться Опубликовано: 7 сентября, 2011 07 Сен 2011 - 14:26 пользователь Leshiko сказал:АРТА. Ко всем перечисленным выше вариантам, вариант №4 немного расширяется в арт-режиме - снаряд по своей траектории встретил препятствие (стены, здания, трупы танков, деревья и т.д. и т.п.)и не долетел до цели.Ага, бывает такое, особенно на горных картах. Когда навёлся на цель, круг сведения полный, стрельнул, а попадания нет - оказалось между целью и тобой была гора и снаряд попал в самую макушку горы. 1 "ТуалетныйУтёнок пришел на помощь с подробным описанием алогритма действий. =)" Teyto "Компания уже распущена, с нового года проект будет закрыт." SerB "Давайте уже смахнём паутину с раздела "Ответы разработчикам"." Storm Ссылка на комментарий
Glok_SaR Опубликовано: 7 сентября, 2011 Игроки 138 публикаций 50 730 боёв Поделиться Опубликовано: 7 сентября, 2011 У меня был похожий случай. Карта Вестфилд, сбоку от меня, на расстоянии вытянутой руки, нарисовался тяж. Между ним мной был, то ли большой куст или небольшое деревце. Выстрел в бок в упор из су-100 - и снаряд теряется в листве как сказочный эльф, без каких-либо сообщений. Через пару секунд, я был уже труп. Такой вот баг. А первая пуля, а первая пуля, а первая пуля гуслю сбила у коня. А вторая пуля, а вторая пуля, а вторая пуля в башню ранила меня. Ссылка на комментарий
Leshiko Опубликовано: 7 сентября, 2011 Игроки 709 публикаций 24 611 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 7 сентября, 2011 07 Сен 2011 - 14:30 пользователь kot_senpai сказал:3)небыло звукового сопровождения, то откуда ты знаешь, что через 3 секунды появляющаяся надпись твоя?Очень просто, например, когда остаёшься 1 на 1 с противником. Никто другой просто не мог выстрелить. Он также не стрелял ОФС в упор по препятствию. Сервер "думает" иногда до нескольких секунд, прежде чем что-то сообщить.А в толпе подобный результативный выстрел можно вообще не заметить из-за интенсивной стрельбы. Да и сообщения приходят не всегда. В этом случае вычислить подобное НЕ ПРОПАДАНИЕ можно только выстрелив всего 1 раз по конкретному игроку (далее его, например, убили илибольше не представилась возможность по нему пострелять) и почитав потом в результатах боя о том, что всё-таки нанёс именно этому противнику урон. Т.е. надо отличать собственные "зевки", лаги, тупёж сервера и баги. Поражение Бой: Эрленберг 11 мая 2012 г. 22:32:48, Танк: КВ-5 Получено опыта: 1 498, Получено кредитов: 133 008, Достижения в бою: «Воин». Ссылка на комментарий
anonym_XTemAzrL5poO Опубликовано: 4 октября, 2011 Игроки 190 публикаций 9 128 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2011 Spoiler 07 Сен 2011 - 14:26 пользователь Leshiko сказал:Пропадание снарядов.Постоянно встречаем новые и новые темы, в которых разные игроки пытаются донести до нас своё недоумение и возмущение данным фактом. Вместо того, чтобы раз за разом писать одно и то же, давайте сведём всю информацию в единый гайд.Итак, рассмотрим варианты выстрела из танка по засвеченной области.1. Трассер не отрисовался, снаряд просто не попал по цели, улетев за пределы наблюдения последствий взрыва. Часто встречается с ББ (бронебойными).2. Попадание есть, но без нанесения дамага. Сообщение о рикошете или непробитии по каким-то причинам не прошло.3. Попадание с дамагом, но очень большая задержка расчёта дамага. Звукового сообщения не было.4. Мимо цели, игрок не заметил попадания в препятствия. Препятствия могут быть самыми разными, даже Ваши союзники.5. Стрельба по чужому засвету или по танку с большой незаметностью. Рассинхронизация отображения на экране монитора и расчёта засвета. Вы стреляете в танк, который ещё видите, но сервер уже считает его вне пределов Вашей видимости, потому сообщения о попадании (кроме сообщения о +1 фраге) не приходят. Вариант - Вы стреляете вслед скрывшегося танка противника.Баги (на мой взгляд):6. Осечка, - назовём это так.По моим наблюдениям, баг появился после последних патчей. Возможно, просто возросла интенсивность данного бага. Происхождение можно пытаться объяснять чем угодно, вплоть до потерь пакетов, однако необъяснимо при действительно хорошем коннекте.Описание: Выстрел! Звук выстрела, дым, иногда - трассер. Сообщения о попадании, рикошете или взрыва неподалёку от танка нет. Важная особенность - индикатор перезаряда пошёл на возрастание, что как бы говорит о том, что снаряд покинул дуло. НО! Если, не дождавшись заряда, мы стрельнём, то, о чудо! - мы действительно выстрелим! Второй раз или всё же "перво-полуторный"?Требуется уточненение, идёт ли расход двух или всё-таки одного снаряда. Надеюсь те, кто считает выстрелы или пишет видео, помогут с отловом данного бага.7. "В небо".Это не просто "мимо", а снаряд улетает иногда под прямым углом к дулу, что называется, в небо. Чаще встречается на короткоствольных фугасницах, например, у меня такое было на Pz III (при полном сведении оба танка были неподвижны. Заметить такой выстрел в снайперском режиме просто невозможно. Только "со стороны", - по своему трассеру. Также это могут увидеть игроки вашей команды, которые уже убиты и наблюдают игру с Вашего танка.АРТА.Ко всем перечисленным выше вариантам, вариант №4 немного расширяется в арт-режиме - снаряд по своей траектории встретил препятствие (стены, здания, трупы танков, деревья и т.д. и т.п.)и не долетел до цели. Разумеется, артиллерист, который смотрит на предполагаемый район прибытия и "контакта", просто не заметит, куда по дороге делся снаряд.Также, - стрельба в арт-режиме, - вариант 5 расширяется уточнением:Попадание ОФС по земле "мимо" вызывает отрисовку воронки даже тогда, когда света нет. Если же попадание произошло "вслепую", то трассер оканчивается на цели без отрисовки взрыва.Буду благодарен за конструктивные уточнения и дополнения.Уже несколько раз сталкивался с другим глюком, правда почему-то только с пушкой Д2-5Т: Поле чистое (например Малиновка), перед носом никаких препятствий, даже кустов. Выстрел мимо, выстрел - мимо.. почти в упор. Отодвигаю камеру, Выстрел без снайпера - снаряд взрывается прямо по вылету из моего дула, как будто в стену стреляю, хотя спереди только *** танка врага!Пару раз при стрельбе фугасом таким образом повреждал сам себе бак и пушку. В чате так и писало, что выстрел мну повредил мне же бак. Правда происходит такое очень редко и в основном при нестабильной работе сервака. Но все равно было над чем по-смеяться... Персонаж GrayJudge застрелился, причем в прямом смысле слова:))) Ссылка на комментарий
anonym_FyBfeGSIXR3y Опубликовано: 25 ноября, 2011 Игроки 17 публикаций 12 536 боёв Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2011 Да часто сталкивался с этими проблемами, когда не проресовывает взрыв на земле (Эльхалуф, выстрел с гребня вниз, т.е. в небо никак не улетело и за карту вылететь не могло). На танке ИС(Д2-5Т) и М6 с топовой пушкой, Sherman Jumbo c фугасницей. Ладно, если промахнулся, но где взрыв в таком случае. Так же было несколько раз, в близи (пол танка расстояние), выстрел, а снаряд, как сквозь него пролетел, не домага, не слов: "Рекошет", "НЕ Пробил". Гусли, целые, ХР такое же. Хотелось, что бы решили эти проблемы. Ссылка на комментарий
SQQ Опубликовано: 25 ноября, 2011 Игроки 1 816 публикаций 28 257 боёв Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2011 25 Ноя 2011 - 13:38 пользователь valtser сказал:Так же было несколько раз, в близи (пол танка расстояние), выстрел, а снаряд, как сквозь него пролетел, не домага, не слов: "Рекошет", "НЕ Пробил". Гусли, целые, ХР такое же. Хотелось, что бы решили эти проблемы.Если не было еще и звоночка, то проблема в банальном рассогласовании клиента и сервера. Вражеского танка уже не было в том месте, куда полетел снаряд, но информация о том что танк уехал в клиенте еще не прорисовалась. Причина - слабый комп, лаги или торможение сервера.Если звоночек был, а урона врагу не было - значит поврежден внешний модуль (гусли, пушка, приборы наблюдения), а сам танк не пострадал (после повреждения внешнего модуля снаряд пролетел мимо танка или не пробил броню). ЗЫ В топовое сообщение неплохо было бы писать не просто список проблем со стрельбой, но еще и обьяснения - почему происходит именно так. В некоторых пунктах этого явно не хватает... Ссылка на комментарий
tagov Опубликовано: 15 декабря, 2011 Игроки 1 091 публикация 26 474 боя Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2011 Начет стрельбы в арт режиме.Тоже раньше думал что снаряды хавают именно деревья. Как то возник спор. Другой утверждал что это просто мертвые зоны. Непроработанные карты то бишь. Косяк разрабов в чистом виде. Аналогично застреваниям.Для проверки гипотез пошли в трени. Как оказалось, смоделировать пропадание снарядов это дело проще простого. Уже в первой трене были сразу зафиксированны пропадания. Было снято видео и мной и товарищем. Во второй трене аналогично, долго вызывать леприконов не пришлось. Карта на этот раз была другая. Видео аналогично записали оба.Разница лишь в том что я свое видео обработал и выложил в инете. А товарищ тормозит до сих пор. Это принципиально, потому что он снимал мои трассеры!Но... мы так и не разобрались виноваты деревья или нет! Трассеры проходят по идее выше, визуально ствол направлен в небо, но при этом деревья обязательно на пути есть. Возможно деревья в игре имеют высоту ограниченную не визуальной прорисовкой, а ограниченную высотой игровой области.Спор наш сошел на нет. Просто тема стала неинтересной. Главное, мы знаем как избежать встречи с леприконами ворующими снаряды. На самом деле это очень просто. А большего и не надо.По идее нужны еще трени на картах без деревьев вовсе. Типа Химмельсдорфа например. Но тупо лениво. Необходимое послесловие...После треней и выкладывания видео пытался спросить у разрабов что же это такое?! Деревья или недоработка карт?!В теме "Ответы разработчиков - 6" вопрос, как водится потерли втихую. Не провисела и минуты. То ли сочли нытьем то ли не хотят огласки. Не мои проблемы. Тем более что там царит истерия модеров и Серба.В теме "Вопросы разработчикам" пост не прошел модерацию.После такого отношения сложилось мнение что модеры и разрабы это и есть те самые леприконы. Очень неприятно! Вопрос есть. Вопрос интересный. Главное что вопрос не принципиальный! (сродни вопросу про курицу или яйцо) Но отдачи от тех кто может объяснять абсолютно никакой! Публично на офф форуме, то есть здесь видео выкладывать не собираюсь. Видя такое отношение модеров и разрабов, не удивлюсь что видео воспримут за пропаганду нацизма или еще что то в таком роде и выпишут мне бан или того хуже заблокирут акк вовсе.Кому прям совсем совсем интересно, ссылку на видео спросите в личке.Гы. внимательные и так увидят http://vimple.ru/f8d...9cbf31571890097 Ссылка на комментарий
anonym_e6JiNE79SyjB Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 4 публикации 23 935 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 Сам не раз замечал как сквозь мой танк проходят снаряды вообще не причиняя вреда.Бывало, стреляли почти в упор, и видно было как трассер прошел сквозь машину. Ссылка на комментарий
anonym_S16DpeWuNR0x Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 7 публикаций 52 558 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 Извиняюсь конечно немного не в тему но ответ найти немогу и тема не прошла. После смены снарядов во время боя вернуться к бронебойным уже не могу. Это нормально или ошибка? Ссылка на комментарий
DragonHPV Опубликовано: 17 декабря, 2011 Игроки 65 публикаций 18 274 боя Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2011 У меня была ситуация несколько иная. Я на Т-40, зашел в бок ИСу, он бодался с кем-то очень жирным, поэтому не счел нужным на меня обращать внимания. В принципе, логично.Я удобно встал, благо что ИС разутый стоял, дождался заряжания фугаса, полного сведения (круг сведения занимал чуть больше, чем пол-борта, то есть был ВЕСЬ на силуэте танка - это важно), БАМ! Э, э, э! А где мой снаряд?! ИС был неподвижен (гусли помним, да?). Ладно, думаю, может, серв лагает, хоть по пингу этого и не видать, рассинхрон или Марс в Юпитере. Жду полного сведения, жду еще секунды 3. БАМ! ИЮМАТЬ, Я СКАЗАЛ БАМ!!! А вот фиг мне :(Третий выстрел, правда, лепреконы не стали коммуниздить. Был и звук попадания и отрисовка и сообщение о непробитии (хотя какое, на фиг, непробитие - фугас же!). После этого выстрела я был съеден ИСом на закуску.Внимание привлекает то, что круг сведения был ВЕСЬ на борту танка. Препятствий между мной и танком не было ВООБЩЕ. Условия стрельбы не менялись (ИС не двигался, я тоже) и на третий выстрел все же был выстрел как таковой.Также очень интересны случаи, когда круг сведения почти весь на танке - остается лишь пара пикселов за пределами силуэта, но 2, а то и 3 выстрела не приводят к попаданию. В общем-то, с точки зрения теории вероятности, такая ситуация практически невозможна, учитывая, что разработчиками заявлен нормальное распределение выстрелов относительно центра прицела.Вот как-то так... Неприятно, очень. Причем, данная ситуация ДО патча 0.7.0 лично мной замечена не была :( 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_4055029 Опубликовано: 25 декабря, 2011 Игроки 556 публикаций 288 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2011 Играю без лагов, пинг выше 100 мс не поднимается, FPS 30-60.Изменения траектории полёта снаряда стали реже появляться после версии 0.7.0, но всё же имеют место быть.Присутствуют временные задержки (телепорт) отображения танков за объектами (дома, холмы, камни) на расстоянии более 200 метров. UPD: кнопка CTRL в игре не работает. Ссылка на комментарий
anonym_oL1XXu6rECLG Опубликовано: 25 декабря, 2011 Игроки 12 публикаций 3 625 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2011 17 Дек 2011 - 07:30 пользователь DragonHPV сказал:Также очень интересны случаи, когда круг сведения почти весь на танке - остается лишь пара пикселов за пределами силуэта, но 2, а то и 3 выстрела не приводят к попаданию. В общем-то, с точки зрения теории вероятности, такая ситуация практически невозможна, учитывая, что разработчиками заявлен нормальное распределение выстрелов относительно центра прицела.На счет промахов и другой рандомной лабуды, зависящей от ВБР ( пожар, боеукладка и тд.) мои друзья подметили, что как только ты набираешь хороший процент побед и вообще стата становится хорошей и у тя все бои идут в +, начинается вся эта фигня с промахами, рикошетами там где их и в теории быть не должно, непробитиями и взрывами твоей боекладки 3 боя подряд. ПОсле таких неудач твоя стата понижается и все становится на круги своя. Пока снова не выделишься. У меня так на ягпантере часто бывает. Пушка точная и промахнуться очень тяжело. Но бывают бои где ниразу не попадаешь. И криворукость тут не обьяснение промахов. 1 Ссылка на комментарий
villanova Опубликовано: 26 декабря, 2011 Игроки 39 публикаций 17 660 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2011 После выхода патча стрелять на дальние и средние дистанции стало черевато - много раз слышу "попадание" а урона нет. Причем раньше Лев никогда не подводил, сейчас одни расстройства попадаю в КВАСы и М6 и никакого эффекта:-( Ссылка на комментарий
anonym_jk4iK5SvYQ6v Опубликовано: 26 декабря, 2011 Игроки 941 публикация 47 085 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2011 07 Сен 2011 - 14:26 пользователь Leshiko сказал:Пропадание снарядов.Постоянно встречаем новые и новые темы, в которых разные игроки пытаются донести до нас своё недоумение и возмущение данным фактом. Вместо того, чтобы раз за разом писать одно и то же, давайте сведём всю информацию в единый гайд. Итак, рассмотрим варианты выстрела из танка по засвеченной области. 1. Трассер не отрисовался, снаряд просто не попал по цели, улетев за пределы наблюдения последствий взрыва. Часто встречается с ББ (бронебойными). 2. Попадание есть, но без нанесения дамага. Сообщение о рикошете или непробитии по каким-то причинам не прошло. 3. Попадание с дамагом, но очень большая задержка расчёта дамага. Звукового сообщения не было. 4. Мимо цели, игрок не заметил попадания в препятствия. Препятствия могут быть самыми разными, даже Ваши союзники. 5. Стрельба по чужому засвету или по танку с большой незаметностью. Рассинхронизация отображения на экране монитора и расчёта засвета. Вы стреляете в танк, который ещё видите, но сервер уже считает его вне пределов Вашей видимости, потому сообщения о попадании (кроме сообщения о +1 фраге) не приходят. Вариант - Вы стреляете вслед скрывшегося танка противника. Баги (на мой взгляд): 6. Осечка, - назовём это так.По моим наблюдениям, баг появился после последних патчей. Возможно, просто возросла интенсивность данного бага. Происхождение можно пытаться объяснять чем угодно, вплоть до потерь пакетов, однако необъяснимо при действительно хорошем коннекте.Описание: Выстрел! Звук выстрела, дым, иногда - трассер. Сообщения о попадании, рикошете или взрыва неподалёку от танка нет. Важная особенность - индикатор перезаряда пошёл на возрастание, что как бы говорит о том, что снаряд покинул дуло. НО! Если, не дождавшись заряда, мы стрельнём, то, о чудо! - мы действительно выстрелим! Второй раз или всё же "перво-полуторный"?Требуется уточненение, идёт ли расход двух или всё-таки одного снаряда. Надеюсь те, кто считает выстрелы или пишет видео, помогут с отловом данного бага. 7. "В небо".Это не просто "мимо", а снаряд улетает иногда под прямым углом к дулу, что называется, в небо. Чаще встречается на короткоствольных фугасницах, например, у меня такое было на Pz III (при полном сведении оба танка были неподвижны. Заметить такой выстрел в снайперском режиме просто невозможно. Только "со стороны", - по своему трассеру. Также это могут увидеть игроки вашей команды, которые уже убиты и наблюдают игру с Вашего танка. АРТА. Ко всем перечисленным выше вариантам, вариант №4 немного расширяется в арт-режиме - снаряд по своей траектории встретил препятствие (стены, здания, трупы танков, деревья и т.д. и т.п.)и не долетел до цели. Разумеется, артиллерист, который смотрит на предполагаемый район прибытия и "контакта", просто не заметит, куда по дороге делся снаряд. Также, - стрельба в арт-режиме, - вариант 5 расширяется уточнением:Попадание ОФС по земле "мимо" вызывает отрисовку воронки даже тогда, когда света нет. Если же попадание произошло "вслепую", то трассер оканчивается на цели без отрисовки взрыва. Буду благодарен за конструктивные уточнения и дополнения.В 7.0 снаряды чаще стали вылетать из круга....а так же просто пропадать-раньше такого не было.... Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации