Перейти к содержимому

DragonHPV

Игроки
  • Публикации

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18274

О DragonHPV

  • День рождения 01.10.1983

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя DragonHPV

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

62

Оценка

  1. По степени предпочтения: 9 3 2 Девятый трек наиболее похож на гимн по стилю. Третий трек очень интересен, напоминает что-то вроде main theme. Второй трек тоже хорош в качестве main theme, но третий лучше. Остальные треки очень не понравились. От одних дурно попахивает дабстепом, другие создают впечатление ранее написанных треков, на которые наложены звуки из ВоТ. Понимаю общий восторг первым треком - он великолепен, но, скорее, в качестве промо-трека. На гимн... Не знаю. Да, трек великолепен, и я очень хотел бы увидеть промо-ролик с ним :)
  2. "3. сбивать захват базы фугасом будет надёжней, так как исключается опасность непробития и рикошета." ТС, исправьте - с введением патча 0.7.0 у фугасов появились рикошеты и непробития. Так что этот пункт уже не актуален. PS. Сорри, если было :)
  3. У меня была ситуация несколько иная. Я на Т-40, зашел в бок ИСу, он бодался с кем-то очень жирным, поэтому не счел нужным на меня обращать внимания. В принципе, логично. Я удобно встал, благо что ИС разутый стоял, дождался заряжания фугаса, полного сведения (круг сведения занимал чуть больше, чем пол-борта, то есть был ВЕСЬ на силуэте танка - это важно), БАМ! Э, э, э! А где мой снаряд?! ИС был неподвижен (гусли помним, да?). Ладно, думаю, может, серв лагает, хоть по пингу этого и не видать, рассинхрон или Марс в Юпитере. Жду полного сведения, жду еще секунды 3. БАМ! ИЮМАТЬ, Я СКАЗАЛ БАМ!!! А вот фиг мне :( Третий выстрел, правда, лепреконы не стали коммуниздить. Был и звук попадания и отрисовка и сообщение о непробитии (хотя какое, на фиг, непробитие - фугас же!). После этого выстрела я был съеден ИСом на закуску. Внимание привлекает то, что круг сведения был ВЕСЬ на борту танка. Препятствий между мной и танком не было ВООБЩЕ. Условия стрельбы не менялись (ИС не двигался, я тоже) и на третий выстрел все же был выстрел как таковой. Также очень интересны случаи, когда круг сведения почти весь на танке - остается лишь пара пикселов за пределами силуэта, но 2, а то и 3 выстрела не приводят к попаданию. В общем-то, с точки зрения теории вероятности, такая ситуация практически невозможна, учитывая, что разработчиками заявлен нормальное распределение выстрелов относительно центра прицела. Вот как-то так... Неприятно, очень. Причем, данная ситуация ДО патча 0.7.0 лично мной замечена не была :(
  4. До патча пинг крайне редко поднимался выше 130, игра была - одно удовольствие. Сейчас на WoT1 пинг 170-260(sic!), на WoT2 - 130-150. Учитывая, что игра очень динамичная, 2 десятых секунды в большинстве случаев решают вопрос о попадании :( Т.е. у меня сведение полное и вражеский танк полностью занимает круг прицеливания, а на деле - ни фига :) Челябинская область.
×
×
  • Создать...