jazis Опубликовано: 13 сентября, 2011 Игроки 1 986 публикаций 19 263 боя Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2011 06 Сен 2011 - 15:12 пользователь Artroz сказал:Хорошо, что ты себя считаешь частью стада.это называется командная игра а вообще классная карта, нравится как с верхней базы, так и с нижней играть Забил Ссылка на комментарий
Minimals Опубликовано: 13 сентября, 2011 Игроки 257 публикаций 16 315 боёв Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2011 Немного выскажу.2 -3 СТ начиная снизу прекрасно проскакивают слева вплоть до арт, и даже могут сделать круг почета. Это факт.Много раз наблюдал что и 1 СТ прекрасно с этим справлялся, при этом уничтожиали 3 арты и пт ису, но это были т-54.Тяжу с высокой башней! проще встать за первым сараем на острове, там если внимательно посмотреть есть очень "вкусные " местазасветы и пробивашки вражины.Ну а если сверху то проще проскачить через 2ю базу до леса это если светануть охота.А ваще слаженная команда СТ берет 1ю базу за 50 70 секунд . Ссылка на комментарий
Wint0rez Опубликовано: 13 сентября, 2011 Игроки 424 публикации 17 906 боёв Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2011 Даже не заморачиваюсь:С любого респа иду подсвечивать свою базу,а если выхожу на ПТ или ТТ,то и сам с удовольствием отстреливаю светДальше по обстановке,или при поддержке союзников раш до чужой арты с последующим нагибом всех,кто не зеленый или (увы куда чаще)тупо фарм из укрытия (когда все уже слились или СТ с 10% "захватывает" чужую базу на виду у ПТ и арты,это полюбому слив)А в начале боя мало кто ждет ТТ в защите базы,идут толпой из светляков и пары захватчиков (лоулевел СТ как правило),ну и огребают по самую башню,дальше обычно чужая арта просыпается и все,лафа закончилась,надо валить в укрытие понадежней Мыж не Немцы педантичностью заниматься.Ключ на старт,тычек,щелчек....Не пошло - газку,газку,пимпочкой по шмоточине шандарахнул,пошла родная,затарахтела © Ссылка на комментарий
TopUpdate Опубликовано: 13 сентября, 2011 Игроки 511 публикация 37 269 боёв Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2011 Тоже достала эта ситуация на карте Комарин. Когда команда со второго респа, в боях на танках 7-10лвл сливается в 85% боёв. И с этим ничего не поделаешь.После того как переделали Кошмарин, защитить свою базу при игре со второго респа стало почти невозможно. Причин этому несколько. Первое оставили только одно укрытие которое нельзя сломать. Это камень возле моста. Но в боях 7-10лвл арте не представляет труда выпилить оттуда любой танк сплэшами.Второе, Гора закрывает часть захвата круга. И очень многие танки становятся так, чтобы их закрывала гора от засвета и их тяжёло подсветить. Не то чтобы уже попасть в них, для сбития захвата. Третье отсутствие нормальных кустов, в которые можно было встать и светить спокойно базу для арты.Четвёртое есть коровники которые не ломаются и дают хорошую защиту от арты, и от огня танков которые подумывают захватить базу. А теперь еще одна причина частых проигрышей второго респа. Это стало трудно захватить базу.Во первых весь круг захвата спокойно светиться почти со всех мест.Второе у защитников первой базы, достаточно камней которые не ломаются. Третье есть кусты в которые можно спокойно встать и светить для арты. И еще одна особенность, при первом респе выиграть бой за остров опять же легче. Тут достаточно по одной грамотной СТ и арте, арта смещается к домам и оттуда стреляет за коровники. А СТ используя гору с 7 линии как щит, спокойно выкатывается и стреляет, по танкам. И обратно прячется под горку. И еще одно приподнятый рельеф дороги в нижней части карты мало того, что скрывает от засветки. Но и когда танк вылазиет чтобы подсветить базу, засвечиваясь, у него достаточно места для маневра ухода назад, чтобы арте уже сложно было в него попасть. P.s и в конце выходит команда которая появилась на первом респе зная об этих особенностях без особых проблем выигрывает вторую команду, чаще всего захватом базы.То есть выходит, победить команде появившуюся у второго респа гораздо сложнее. p.p.s Когда попадаю на кошмарин, всегда про себя приговарию, лишь бы появится на первом респе. Ибо шанс победы порядка 85%. Нет предела совершенству. Ссылка на комментарий
ER0FEI Опубликовано: 14 сентября, 2011 Игроки 216 публикаций 55 656 боёв Поделиться Опубликовано: 14 сентября, 2011 14 Сен 2011 - 02:40 пользователь TopUpdate сказал:Тоже достала эта ситуация на карте Комарин. Когда команда со второго респа, в боях на танках 7-10лвл сливается в 85% боёв. И с этим ничего не поделаешь.После того как переделали Кошмарин, защитить свою базу при игре со второго респа стало почти невозможно. Причин этому несколько. Первое оставили только одно укрытие которое нельзя сломать. Это камень возле моста. Но в боях 7-10лвл арте не представляет труда выпилить оттуда любой танк сплэшами.Второе, Гора закрывает часть захвата круга. И очень многие танки становятся так, чтобы их закрывала гора от засвета и их тяжёло подсветить. Не то чтобы уже попасть в них, для сбития захвата. Третье отсутствие нормальных кустов, в которые можно было встать и светить спокойно базу для арты.Четвёртое есть коровники которые не ломаются и дают хорошую защиту от арты, и от огня танков которые подумывают захватить базу. А теперь еще одна причина частых проигрышей второго респа. Это стало трудно захватить базу.Во первых весь круг захвата спокойно светиться почти со всех мест.Второе у защитников первой базы, достаточно камней которые не ломаются. Третье есть кусты в которые можно спокойно встать и светить для арты. И еще одна особенность, при первом респе выиграть бой за остров опять же легче. Тут достаточно по одной грамотной СТ и арте, арта смещается к домам и оттуда стреляет за коровники. А СТ используя гору с 7 линии как щит, спокойно выкатывается и стреляет, по танкам. И обратно прячется под горку. И еще одно приподнятый рельеф дороги в нижней части карты мало того, что скрывает от засветки. Но и когда танк вылазиет чтобы подсветить базу, засвечиваясь, у него достаточно места для маневра ухода назад, чтобы арте уже сложно было в него попасть. P.s и в конце выходит команда которая появилась на первом респе зная об этих особенностях без особых проблем выигрывает вторую команду, чаще всего захватом базы.То есть выходит, победить команде появившуюся у второго респа гораздо сложнее. p.p.s Когда попадаю на кошмарин, всегда про себя приговарию, лишь бы появится на первом респе. Ибо шанс победы порядка 85%.Непонятно почему вражеская хай левел арта может выковырять ТТ из-за камней, а союзная - нет? Почему опять таки арта не может обстрелять эти несколько стандартных кустоы в которых может стоять СТ и подсвечивать, почему вражеская арта лекто сливает тяжей с острова,а союзная - не может? Если захватывать базу стало сложней потому что она светится со всех сторон то, как следствие те кто её светят тоже светятся великолепно, не ломимся сломя голову на базу, а подсвечиваем используя рельеф местности. Вы же сами находите плюсы игры с первой базы, и это не может не радовать! Остаётся только одна мелочь: научиться играя со второго респа противопоставлять свои. ИМХО вся "Боль Комарина" заключается лишь в том что народ по непонятным причинам не может более менее распределяться по карте, и, что ещё более удивительно, вместо того чтоб искать хорошие позиции все едут на один угол встают в кусты и ждут (это правда идёт на руку нормальному светляку, ибо при такой концентрации техники на одном нарпавлении любая засветка открывает такую канонаду...Блин, да если ехать на тяже или на ПТ то с любой базы можно легко высвечивать защитников катаясь по склону холмика и не ломясь в круг базы. Да в большинстве слвучае вы не сможете стрелять, да вы будите светиться и получать снаряды, но вы будите открывать тир и выигрывать определённое направление. А там глядишь и кому из стоячихЪ позиция понравится. СТ опять таки имеютнеплохие шансы ехать на подсветку своей базы или вырез арты. З.Ы. хотя нет, причины понятны и озвучены... "танчик жалко", "и чё ради этих буду один подставляться, светить им, лучше 3 раза стрельну", "ну и что, не поехал туда никто и я не поеду, что я рыжий чтоль"... Upd и в результате видим в каком-нибудь эль халлуфе за самым дальним камушком на респе 44-ку со 122мм, а КаВешки им светить под горку лезут... Ссылка на комментарий
woe Опубликовано: 25 сентября, 2011 Игроки 590 публикаций 90 771 бой Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2011 сегодня, опять слив на карте Комарина, причем мы стартовали 1 респа! как всегда бараны на ТТ поперлись на остров, на свою базу естественно забили! и вообще не было арты!2 ПТ+1 СТ не смогли удержать 5 танков которые захватили базу -(( РАЗРАБОТЧИКИ, ВЕРНИТЕ ПРЕЖНИЙ КОМАРИН! 1 Ссылка на комментарий
tourist1984 Опубликовано: 25 сентября, 2011 Игроки 7 528 публикаций 20 658 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2011 25 Сен 2011 - 11:46 пользователь woe сказал:РАЗРАБОТЧИКИ, ВЕРНИТЕ ПРЕЖНИЙ КОМАРИН!Поддерживаю! Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist Ссылка на комментарий
ART_MEDIUM Опубликовано: 25 сентября, 2011 Игроки 10 229 публикаций 17 306 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2011 25 Сен 2011 - 11:46 пользователь woe сказал:сегодня, опять слив на карте Комарина, причем мы стартовали 1 респа! как всегда бараны на ТТ поперлись на остров, на свою базу естественно забили! и вообще не было арты!Многократно наблюдал такую картину, спрашивал и в чате, и в форуме о том, зачем тт всей толпой валят на остров и торчат там до конца боя, но так и не получил ответа, кроме ссылки на то, что двигаться с острова дальше нельзя, т.к. убьют.Но ответ-таки нашелся... в песочнице! Оказывается, кучка кв (супертоп в песочнице) занимают остров, чтобы потом расстреливать всех вокруг, переезжая с одного конца острова на другой. В песочнице это у них отлично получается! В действительности все выглядит иначе чем на самом деле. RU and EU Ссылка на комментарий
woe Опубликовано: 3 ноября, 2011 Игроки 590 публикаций 90 771 бой Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2011 25 Сен 2011 - 13:47 пользователь ART_MEDIUM сказал:Многократно наблюдал такую картину, спрашивал и в чате, и в форуме о том, зачем тт всей толпой валят на остров и торчат там до конца боя, но так и не получил ответа, кроме ссылки на то, что двигаться с острова дальше нельзя, т.к. убьют.Но ответ-таки нашелся... в песочнице! Оказывается, кучка кв (супертоп в песочнице) занимают остров, чтобы потом расстреливать всех вокруг, переезжая с одного конца острова на другой. В песочнице это у них отлично получается! ----Сроду бы не подумал, что оказывается такой ответ -)) Так живучи стереотипы песочницы -)) Сегодня был бой вообще нечто, я на А-20, второй респ, уровень боя 7! Я стартую и пошел к нашей базе для подсветки, встаю за камень около моста. 2/3 ушло к их базе, на остров 2 ТТ и 1 СТ. Я один на защите базы -))! Дальше забавно. ТТ бодаются на острове, а ко мне последовательно летят 2 А-20, я снимаю одного, второго добивает арта. И тут наши захватывают базу. Вообщем я даже не знаю как комментировать, победа на волоске... Ссылка на комментарий
Salvador_Allende Опубликовано: 3 ноября, 2011 Игроки 421 публикация 51 406 боёв Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2011 Согласен, после переделки карты в нее был внесен дисбаланс. Non nobis, Domine, non nobis, sed Nomini Tuo da Gloriam. Ссылка на комментарий
XAPMAH Опубликовано: 3 ноября, 2011 Игроки 10 972 публикации 30 267 боёв Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2011 А у меня парадокс, мож у кого также, более чем за 4к боев на разной технике ни разу не ставили на первую базу, ток все время со второй. И самое интересное, что так происходит только на карте "Комарин" на всех остальных картах от игры к игре базы меняются. А по поводу проигрышей 2 базы не скажу что постоянно слив, по разному бывает в т.ч. и победы. Ссылка на комментарий
3D_Happ1ness Опубликовано: 3 ноября, 2011 Игроки 525 публикаций 10 575 боёв Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2011 08 Сен 2011 - 12:25 пользователь darkfrei сказал:На тесте поиграл на КВ-5. Очень специфичная машина, но при отсутствии арты победа на Комарине обеспечена. Как? Просто едешь с одним светляком на захват, встаешь стенкой от вероятных ПТ, при этом от острова прикрываешься холмом. За тобой прячется светляк или небольших габаритов ст и все, захват несбиваем. Единственная необходимость тактики - отсутствие арты, потому что она прячущегося хомяка убьет. А КВ-5 к концу боя получает 30-40 попаданий и стальную стенку с 50% здоровья если у врагов пушки слабые. Если сильные - дохнет, но стена светляку все равно обеспечена.Кстати, 90% побед захватом второй базы, если команда поддерживает, происходит именно по такому сценарию — туда просто идут все танки и пара света летит раньше к мосту и обратно, потом прячемся все ха тяжи и через 2 минуты победа. Бесплатное обучение новичков — здесь тема. Ссылка на комментарий
3D_Happ1ness Опубликовано: 3 ноября, 2011 Игроки 525 публикаций 10 575 боёв Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2011 03 Ноя 2011 - 09:37 пользователь woe сказал: Сегодня был бой вообще нечто, я на А-20, второй респ, уровень боя 7! Я стартую и пошел к нашей базе для подсветки, встаю за камень около моста. 2/3 ушло к их базе, на остров 2 ТТ и 1 СТ. Я один на защите базы -))!Такая же ситуация была недавно - каким-то чудом ) я сбивал захват на базе 2 на T2LT вместе с су-85 против 6 противников в течении 4 минут, светя все, что там было. Правда не помогло, т.к. несмотря на мои просьбы холодильник и су-26 работали совсем в другом направлении. Бесплатное обучение новичков — здесь тема. Ссылка на комментарий
anonym_LNFqgsHJnPM7 Опубликовано: 3 ноября, 2011 Игроки 46 публикаций 15 815 боёв Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2011 Пример подобной грамотной игры на Ласвилле (2 половина ролика): Игрок на Паттоне сам по себе набил не так уж и много, но для команды сделал все возможное. И арта на его направлении не подвела. Не вопрос, игра действительно грамотная и арта давала жизни по взрослому . Кроме того действительно МЕГА Гусляр, я такого еще не видел. Низкий поклон и слава такому бойцу Не хотел бы стоять на пути такого стрелка. Спасибо за видео. Ссылка на комментарий
anonym_LNFqgsHJnPM7 Опубликовано: 3 ноября, 2011 Игроки 46 публикаций 15 815 боёв Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2011 Я кстати предложить хотел, может кто пробовал тактику, когда на вражеской базе из тяжей делать квадрат, в который помещать ЛТ, он получаеться полностью запертым, но и враги это заграждение не пробьют, правда это будет наверное эфективным, если нету арт, а то им по барабану кто тебя прикрывает, раздолбут и все. Ссылка на комментарий
Hasmil Опубликовано: 3 ноября, 2011 Игроки 8 публикаций 34 424 боя Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2011 07 Сен 2011 - 13:35 пользователь Lunny_Uvary сказал:Речь идет о том что лучше иметь один танк, чем ни одного...и о том что поехав в одиночку на свою базу врядли кому то этим поможешь(речь о комарине конечно) просто потеряешь танк, тебя светят и убивают вот и все. и думаю не стоит говорить что защищая базу, стоя неподалеку от нее, тебе точно негде спрятаться и вести эффективный отстрел или засвет противника почти невозможно.дак прячься возле домой и свети тупо базу для арты, пусть она накрывает всех кто ее берет. Никто не заставляет тебя играть в Матросова Ссылка на комментарий
anonym_8DLV9UaSsBbV Опубликовано: 3 ноября, 2011 Игроки 2 474 публикации 70 738 боёв Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2011 06 Сен 2011 - 15:11 пользователь blackskif сказал:Далее взятие базы. Слив.Попробуй расписать позицию и её выгоды подробно и опубликовать в коммуне и здесь - уменьшится количество штурмовиков. Ссылка на комментарий
ELITE_Denhik125 Опубликовано: 3 ноября, 2011 Игроки 15 публикаций 17 549 боёв Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2011 Комарин вообще карта сложная=( Ссылка на комментарий
IronG Опубликовано: 3 ноября, 2011 Игроки 180 публикаций 73 251 бой Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2011 ... да, :), я очень часто тот кто стоит на склоне холма и высвечивает одиноких защитников базы, потом берёт её ...... да, :), я очень часто тот кто стоит на относительно не пробиваемом пяточке против кучи красных точек в надежде что арта выстрелит и попадёт ...... ну а терерь по существу:1_артеллеристы очень часто не стреляю, по этим танкам, так как место проблемное,но танки там поражаються. Атоводам следовало бы постреливать туда поактивней. от себя совет, я стараюсь напрвлять троекторию через башню, т.к. она выше корпуса танка и вероятность попадания в неё в этом месте выше чем в корпус. Так же центр круга распологаю за танками на холме, а не непосредственоо на них. 2_если мы играем взводом ст при наличии нескольких арт , то частенько рашим в лесок к арте, или пан или пропал корочь :) ...3_если заехать в разбитый сарайчик правее холма у второй респы, то модно спровоцировать выезд танков противника под арту ...4_перед мостом теперь стоит камень, который конечно не панацея, и из него так же рано или поздно выбьют сплешем, но если вас будет двое, один на твоей позиции а второй за этим камнем , то проживёте вы гораздо больше, чем защитники другой базы при их засвете ...5_ну и наконец есть встречная тактика, у первой респы также есть холмик,который позволяет укрываться от огня с острова и подсвечивать защитников нижнего моста, ну а они там вообще в чистом полюшке :) ...... эт мои мысли для рендома, мож кому и пригодяться ... Ссылка на комментарий
s_pozitivom Опубликовано: 3 ноября, 2011 Игроки 236 публикаций 207 197 боёв Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2011 Заменить Комарин на другую карту. Довольно часто не доедешь до водоема или доедешь повреждённым со стороны своей базы, так как в основном народ с команды валит в центр и направо Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации