Перейти к содержимому

В помощь артиллеристу


Erhen

  

250 пользователей проголосовало

  1. 1. Вы перемещаетесь в ходе боя, когда играете на САУ?

    • Да, доезжаю до любимых кустов и стою там, пока не засветят
    • Да, я постоянно оцениваю обстановку на поле боя и могу переместится туда, откуда в данный момент удобней вести огонь
    • Нет, я стою весь бой на респе


Рекомендованные публикации

Игроки
790 публикаций
83 818 боёв

Понимаешь, в рандоме все зависит от состава команды. Например, у противника есть СТ и ЛТ, а у нас нет или есть, но явно тяготеющие исполнять не свойственные им функции. Что делать САУ? Отползать как можно дальше от вероятного засвета и сидеть там пока вражеский свет не будет остановлен.

Возможно эти места стоянки не эффективны с точки зрения стрельбы ( на отдельных картах), зато не сольешься в первые минуты боя и возможно еще постреляешь.

 

Не все арты пробивают карты от угла до угла, тогда с развитием боя подтягиваешься поближе к вероятным целям. Опять же, в зависимости от того за какими препятствиями схоронился противник, необходимо менять позицию, чтобы выцепить его из за скалы или за домом. АРТы с минометным боем тем более должны все время двигаться вперед - назад, у них самая маленькая дальность стрельбы. Горько смотреть на арточку, которая в начале боя вылезла чуть ли не на середину карты и висит там в кустике, когда противник мимо нее уже наезжает к нашему флагу, отъехать назад многим невдомек, считают, что кустики  в центре карты их укроют и спасут. Многие АРТы низкого уровня наоборот, в начале боя забираются глубоко в тыл, хз куда и реально никуда не добивают и стоят, и ждут чего то ( как правило ждут, когда к ним подъедут враги и прихлопнут их).

 

Беда многих артиллеристов в их увлеченности артприцелом - на карту некогда посмотреть. Тут не то что позицию поменять,что под носом делается не видит, к ним вплотную враг подъезжает, а он в это время где то за горизонтом цель ловит. Вот так то.

 

Мое мнение - на любой карте, в составе любой команды артовод должен постоянно контролировать события на миникарте и в зависимости от складывающей обстановки менять позиции, выбирать цели. И самое на мой взгляд главное, контролировать и оборонять подходы к своим позициям, иначе ему очень быстро придет, сами знаете кто.

 

 

ЗЫ Самая почетная медаль хорошему водителю арты - "Поддержка", ибо говорит о том, что игрок наносил урон противнику на самых важных направлениях, существенно помогал союзникам раздолбать противника, ну а значит всю игру контролировал ситуацию и выдвигался туда, где это было важно более всего.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
14 618 боёв
как правило в городсих боях все выгоднае позиции в центре и тут хош не хош а тушку свою двигать ната правда все зависит от того как твоя команта отчистит тот фланг на котором нычка ну а так первый выстрел с места если есть засвет а далее по позициям
Ссылка на комментарий
Игроки
912 публикации
43 757 боёв
ЗЫ Самая почетная медаль хорошему водителю арты - "Поддержка",  -  на мой взгляд самая почетная будет снайпер на арте, вторая поддержка.
  • Плюс 2


MCT - Местные, просто местные)))))
Ссылка на комментарий
Игроки
1 172 публикации
34 174 боя
04 Сен 2011 - 23:26 пользователь FGjhhgk сказал:

Есть быстрая арта(хум,гвп,261) которая может проехать значительно расстояние.А есть медленная(все остальные 6+)которые завремя перезарядки успеют как раз развернутся в сторону движения а затем обратно-свестись на цель

глупо пытаться писать о "всех остальных 6+" не особо в них разбираясь.

м43 медленная? т92 медленная?

Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
43 758 боёв

Внесу свои 5 копеек в рассуждения о перемещении. Заранее извнияюсь если напишу тут прописные истинные которые типа итак известны всем, но я хотел сказать о ситуации когда игра казалось бы слита и остается в союзной команде только арта - 2,3 машины или более (ситуация когда ты остался один в данном случае не рассматривается, тут уже каждый решает для себя куда и как ехать).

Так вот, осталось 2 или 3 арты, которые стоят в одном месте. Если я играю на маневренной арте то как правило сам в такой ситуации стараюсь разорвать дистанцию с артилерией союзников. Логика тут проста, если будем стоять вместе значит и высветят нас вместе, и как следствие сольют тоже разом. Если же разъехаться и свестись друг на друга, то появляется шанс не только остаться в живых, но и вытащить казалось бы провальную игру, во всяком случае у меня это не раз получалось при условии что напарник толковы артиллерист.

К чему я это пишу. Вышеописанная ситуация, остались я на 212 Объекте и Хумм. Прошу Хумма отъехать от меня подальше и слышу в ответ координаты следования с характеристикой моего интеллектуального уровня. Спустя минуты приезжает ст нас светят и сливают.

В общем все. Как бы выводы я думаю толковые игроки сделают сами.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
912 публикации
43 757 боёв
Я не назвал медленной, я сказал уступает в скорости, не больше.


MCT - Местные, просто местные)))))
Ссылка на комментарий
Игроки
1 172 публикации
34 174 боя

я даже не поленился по форуму полазить и привести ттх

 

261й - 50 км (8)

гв-пантерко - 48км (6лвл!)

Хуммель - 40 км (5лвл!)

гве - 40 км (8)

т92 - 40 км (8)

м43 - 39 км (7)

 

это так, на будущее тебе, ликбез

Ссылка на комментарий
Игроки
912 публикации
43 757 боёв
В непонятной траекторией полета снаряда при ВБР, выбрать легкие цели?????  :arta: . Если честно, то медальки это для поднятие ЧСЗ и не  больше. Стату они не отражают.


MCT - Местные, просто местные)))))
Ссылка на комментарий
Игроки
147 публикаций
41 282 боя
05 Сен 2011 - 10:43 пользователь Majurik сказал:

я даже не поленился по форуму полазить и привести ттх

 

261й - 50 км (8)

гв-пантерко - 48км (6лвл!)

Хуммель - 40 км (5лвл!)

гве - 40 км (8)

т92 - 40 км (8)

м43 - 39 км (7)

 

это так, на будущее тебе, ликбез

это тока цифры, ИС7 51км\ч... через пол-карты. Тут также

в реальности первые три много шустрее 3 нижних, а хум соответственно самый шустрый, не взирая на 40км\ч, как у ГВЕ (их смешно по шустрости ровнять)

Ссылка на комментарий
Игроки
228 публикаций
34 608 боёв
С трассерами менял позицию немедленно после выстрела. Сейчас обленился. Меняю, если подозреваю что засвечен.
Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
19 008 боёв
05 Сен 2011 - 00:19 пользователь Tornadoman сказал:

 

ну если речь о су-5, то да, она успеет стрельнуть 2-3 раза. А если о холодильнике с топпухой - за время переезда 1 раз пальнет. Тем более всегда есть моменты, когда враг прячется и стрелять нельзя - почему бы не переехать в это время в более укромное место.

кто придумал, что арты - маломобильный слой населения?

 

Я на су8 куда хочешь добегу быстро, а вот 212 - шиш. Пока он повернется, пока разгонится уже и стрелять не в кого или "нечем" - убили. Поэтому артам высоких уровней выгоднее стоять на месте (в кусточке) и заранее сводиться в "предполагаемое место выстрела" (с условием света). Были случаи хорошего света врага - он стоит и светит, а твои "олени" не могут (читай не хотят)его выковырять. Что это время делает ваша арта - ничего. Стоит и нычится за домами или пытается "убежать" от этого "жуткого" света. В итоге команда без арты и слив. А насчет просто переездов арты в якобы более выгодное место - это все чепуха. При нормальном развитии боя (арта под защитой) опытный артовод высоких уровней уже стоит на том самом оптимальном месте, где он стоит.
Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
19 008 боёв
05 Сен 2011 - 01:04 пользователь berry сказал:

 

.... Беда многих артиллеристов в их увлеченности артприцелом - на карту некогда посмотреть. Тут не то что позицию поменять,что под носом делается не видит, к ним вплотную враг подъезжает, а он в это время где то за горизонтом цель ловит. Вот так то.

 

Мое мнение - на любой карте, в составе любой команды артовод должен постоянно контролировать события на миникарте и в зависимости от складывающей обстановки менять позиции, выбирать цели. И самое на мой взгляд главное, контролировать и оборонять подходы к своим позициям, иначе ему очень быстро придет, сами знаете кто.....

Автор этого поста наверное не артовод. Для любого мало-мальского артиста мини карта - это его "настольная книга". Без нее он слеп и 90% времени поглядываешь на нее. Как правило, где есть хороший свет, туда и сводятся все арты. Арта - это самый жертвенный тип танка. В основном, когда проваливается один фланг - на другом гуд и помочь быстрее овладеть чужой базой обязанность арты, поэтому-то их расстреливают, а они целят вдаль пытаясь напоследок помочь наступающим - это к словам "что под носом делается не видит". Это так не всегда. Обычно они пытаются последнюю плюху отдать на своем респе. Были случаи, когда арта (несколько штук) отбивалась успешно сама. Я играю по обстановке.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
147 публикаций
41 282 боя
07 Сен 2011 - 15:00 пользователь as_serg сказал:

Я на су8 куда хочешь добегу быстро, а вот 212 -

видел бы ГВ-Пантеру, кружащую тяж,  обозвал бы СУ-8 тормозом

 

ps: предлагаю у ГВ-Пантеры отпилить болгаркой борта, чтоб башня на 360гр крутилась

Ссылка на комментарий
Игроки
1 280 публикаций
76 868 боёв
Меня позицию при угрозе, прорыве  (засветке) или когда настоящее положение просто не дает возможности вести огонь по противнику:-). а так на холоде далеко не поездишь
Многие считают, что у них доброе сердце, но на самом деле просто слабый характер.
Танк: СУ-26. Получено опыта: 1 300.
Получено кредитов: 31 206
Достижения в бою: «Воин», «Поддержка»
Ссылка на комментарий
Игроки
912 публикации
43 757 боёв
ни гиви можно и пт изобразить при необходимости, 30-40% львы плохо переваривают фугасы.


MCT - Местные, просто местные)))))
Ссылка на комментарий
Игроки
5 994 публикации
24 524 боя

Обычно бой выглядит так:

Доезжаешь до точки максимального побития и работаешь, работаешь, работаешь, а потом есть 2 варианта:

1) здесь уже ты всех разобрал и остались только те, которые не бьются - тогда в перезарядку срываешься с места, и едешь туда, где бьется

2) ахтунг! Полный ....! Всем хана! Фланг прорвали. Выстреливаешь снаряд наудачу - и валишь побыстрее. От живой арты в плохом месте больше толку чем от мертвой.

 

P.S. помню как-то на М7присте увидев, на Заполярье, увидев что никто уже не бьется (да и кого с этой пукалки можно убить?!?!) и оценив расположение противника - поехал и всю арту противника засветил - вот это было прикольно.  :Smile_veryhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
33 398 боёв

Обычно по нычкам стою. Стараюсь подальше от своей базы.

Однажды был такой случай на М7 прист (нормальная "пукалка", все пробивает и бегает хорошо, только долбить надо чаще и ландшафт учитывать при прицеливании), не помню на какой карте.

У нас осталось две арты, у них два тяжа 80-85%. Мы с одного фланга, они с другого.

Как только погас последний свет, срываюсь по своему флангу, чтобы встать подальше. Проехав перевал начинаю осознавать, что я и одного тяжа не успею додолбать на свет арты и не тормозя лечу под горочку с опаской (по впадинам, за камнями, за кустами)к их базе.

Вот вижу, засветились два тяжа возле второй арты. Остановился, навелся, "бах" - 10%, перезарядился, свет исчез, "бах" и бегом к базе.

Заехал на круг, пошел отсчет, рядом здание, притерся жду.

Время шло долго, пошел отсчет захвата нашей базы, судя по скорости захвата, один танк.

Жду...

Вот уже 90 % захвачено и тут, уже в метрах 50, ко мне на бугорок, из деревни поднимается  ТТ с 85 %.

Я перед ним словно голый на площади, один выстрел и меня нет.

Он "бах", мимо, я "бах" - 15%, он "бах", снова мимо (в бугорок мазал). Жду перезарядки. Да, думаю, от силы еще 15% ему сниму и все...

Оппа! На мониторе окошко, с заветными словами - Победа! База врага - захвачена! Был в шоке от радости))

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...