Перейти к содержимому

Erhen

Игроки
  • Публикации

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13014

Портал игры

Достижения пользователя Erhen

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

53

Оценка

  1. Тигр и пантера научили стрелять и выбирать точки перемещения. Хуммель - как правильно укрываться от артиллерии, и где её искать. Леопард научил светить и дали понимание того, где и когда нужен мой танк. КВ и Т29/Т32 научили грамотно выезжать, становится и клинчевать.
  2. Часто в ротах командир разделяет танки на группы, что естественно. Например: Маус и ИС-7 остаются дефить базу, 8 Т110-х едут в атаку, 54-ки светят базу, арта сама по себе. Засим хотелось бы видеть ещё один интерфейс: 1) Разделение (перед боем, или во время) всех этих групп по взводам. 2) Чаты: первый чат общий (ротный), второй чат для взвода. Так гораздо удобнее, например, фокусировать огонь или распределять мишени для артиллерии. 3) Сообщения: то же самое, отдельно ротные и взводные (с разделением по цветам сообщений): включая встроенные, вроде "атакую" или "нужна помощь". Тогда внутри взвода будет легче координировать действия. Т.е. пример. Рандомная рота. Набралось 15 танков. Командир нажимает кнопочку "распределить взводы" и раскидывает команду по взводам. И вот перед боем рота выглядит так: 1 взвод: маус, АМХ-50b 2 взвод: 4 ИС-7 3 взвод: 2 T110 и 2 ИС-7 4 взвод: 2 об.261 и ГВ-Е И остальные, без взвода: Т-54 (командир роты) и Батчат. Когда рота выходит в бой с другой ротой, значки взводов невидимы для противника, но для самой роты они должны быть видны, т.к. удобно же. Взводные значки, как и в рандоме, тоже подкрашены жёлтым цветом. Естественно, в таких внутри ротных "взводах" количество человек во взводе не должно ограничиваться 3-мя, думаю вплоть до 7-ми танков "взвод" может потянуть. Главное сделать удобный интерфейс. Особенно это понадобится при будущих боях 30x30, когда общий чат будет просто взрываться от потока сообщений. Естественно, когда осталось меньше половины команды (5-6 человек, например), необходимость во взводах внутри роты отпадает. Думаю они должны автоматически распускаться в таком случае, возвращаясь к обычному ротному интерфейсу. И самое приятное, что оба и старый интерфейс тоже сохраняется: можно просто не раскидывать игроков во взводы, если кому-то не нравится. p.s. наверняка боян, но я не читал раздел "Предложения" дальше 2-ой страницы.
  3. Надо ТС-у сформулировать как-то по-русски, а то я понял только на второй раз что за медаль. И таки да, поднять до 5-ти танков, чтобы была достаточно редкая. А так плюс, хорошая вещь. Я так на КВ-3 внизу списка (макс 9-й уровень, минимум арта 5) пять фрагов набил, когда остальная команда слилась. Да, и Сиротинин всё-таки артиллерист, а не танкист. Танкиста бы в название было бы релевантнее.
  4. Командир 25% победы. Танкисты 75. В рандоме приблизительно тот же расклад, от тебя зависит 10%(если во взводе 20) победы, от остальных 90. Кстати танк это не только пушка (о чём забывают многие САУ). Это ещё и ходовая, и броня (у всех, даже французов и ЛТ). Их тоже нужно грамотно использовать.
  5. АМХ кидает уж больно высоко, был бы макс. уровень боёв хотя бы на 1 (а идеально на 2) поменьше, танчик был бы куда ни шло. А так первое место в списке УГ. М3 ли... огромное ПТ с очень слабой бронёй. Но в отличие от АМХ всё-таки какая-никакая пушка есть. Так что второе место. Ягдпц4 хреновенькая машина (пушка не о чем). Но всё-таки на 3-м месте. Дальше М7 прист и та арта которая перед ним. Самая хреновая арта в игре, пожалуй. Кривая, без сплеша, долго сводится.. В общем ужас. А в совокупности с тем, что М3ли тоже то ещё УГ то можно только поаплодировать тем, кто пережил этот ужас и добрался до топовой американской артилерии. 4-е место только потому что я не артовод (так бы поборолась за 2-е или 3-е). Американские тяжи все хороши, не понимаю тех кто ругает Т1 или М6. Судя по тому, что БТР имеет сходные характеристики с Т1 подозреваю что и он тоже нормален. 3001 порш конечно не идеальный танк, но не УГ, жить можно. Хеншель, кстати, получше будет (а 3601 так вообще убермашинка). Су-85(б) и су-76 конечно проигрывают по характеристкам немецким и американским ПТ, но вроде пробития хватает для своего уровня, так что думаю нормальные машины. Кстати ТС, добавь хетцера в опрос, многие на него ругаются (а мне понравился)
  6. Кстати починка гусениц, перезарядка и вообще поведение танка становятся более реалистичными, если впихнуть 25% экипаж. (т.е. 50% экипаж с лёгкого танка посадить на тяжёлый например)
  7. Не вижу никаких косяков в данном видео. Вообще аркадность игре кое-где даже на пользу. Я думаю ваши знакомые завязали с игрой скорее потому, что испробовали все танки и поняли, что дальше то в игре делать нечего. Два режима боя (роты и рандом) всё-таки маловато, скорее бы что-нибудь новенькое появилось.
  8. Надо было прислушаться к советам разработчиков.. Как там.. "Стреляйте по слабобронированным мишеням ОФ снарядами", или что-то вроде.
  9. Кстати да, если бы ТС выстрелил ОФ снарядом, а не бронебойным, то Т26 бы умер с 1-го попадания (куда угодно, хоть в антенну). Главное чтобы рикошета не было.
  10. 800м/c скорость снаряда50 кг масса снаряда Т-26: Масса 7 тонн. 200 кг. масса пушки. Длина ствола (рычаг)+место попадания = 0.4 метра (например) Предел прочности стали пускай 0.3 Масса башни пускай 1 тонна. А теперь посчитайте, что произойдёт: сломается пушка или быстрее вырвет башню/унесёт танк. p.s. повод вспомнить сапромат чо. http://balka.soproma...004/example.php например.
  11. Да нет, разворотило бы пушку или основание башни. Ради эксперимента посмотрите как ломаются гитары при ударе: просто вырывается гриф из корпуса (если бить грифом по земле). Та же фигня и с Т-26 и 150мм. снарядом: вырывается ствол из башни, маску может разворотит, ну и всё собсвенно.
  12. Тут какбы нужно подумать что есть повреждение и что такое ХП. В WOT ХП это повреждение внутренних модулей. А вот внешние (пушка, гусеницы) это не ХП. Вы бы хотели чтобы по вам, стреляя в гусеницу, снимали ХП?
  13. Ну да, пушка должна была сломаться (она и сломалась наверняка до красной). Но это уже такова механика игры: и гусеницы не чинятся на час, а за секунды, и модули аптечками и ремкоплектами мгновенно обновляются, и хп у танков есть. Много условностей, чо. p.s. Но тем не менее, "в реальности" от попадания в пушку Т-26 из снаряда такого калибра пушка бы треснула (и не могла бы стрелять), но экипаж и сам танк бы не пострадали.
  14. Если бы ТС сам посмотрел бы свой реплей, то увидел бы, что снаряд угодил точно в ствол пушки. Ставлю заслуженный минус.
  15. То есть я правильно понял, что в команде ТС-а был он (на низкоуровневой ПТ вроде мардера) и артиллерия (одна или две?). В таком случае я бы согласовал со своей артой действия и поехал бы разбирать кустодрочера. Если арта неадекватна/афк то не поехал бы. И Т1 я прекрасно понимаю: смысл сливаться то: два танка довольно быстро захватят базу. Если остались один на один (или один на два и более) то... всё зависит от танка. Если мой танк не имеет преимущества в атаке (но при этом в защите есть шанс выиграть), то не поехал бы. WOT же не контрстрайк, тут есть место неторопливым тактическим замыслам ровно настолько же, насколько есть и бодрому атакующему порыву, и если противник имея внушительное преимущество сливает всё к ничье то это же почти победа. Если же мой танк имеет какое-нибудь преимущество в атаке (вроде мардера с его потрясающим обзором), и на местности я его могу реализовать (например тот же мардер в Рудниках), то конечно поехал бы и постарался выиграть.
×
×
  • Создать...