Orie Опубликовано: 2 мая, 2015 Игроки 25 публикаций 25 228 боёв Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2015 (изменено) Уважаемые разработчики, Предлагаю вам подумать над некоторыми нововведениями, которые разнообразят игровой процесс. Уверен, что о нижеперечисленном не раз писали, просто хочу все собрать в одном месте. Большую часть из режимов будет очень трудно отбалансить и реализовать в целом, но мое дело предложить... Слышал о новом режиме «Превосходство», однако он пока не вышел, поэтому его не трогаю. Предлагайте свои варианты. Режимы, работающие в стандартных/встречных боях/штурме: Генералы. Один (или больше) случайный танк (за исключением артиллерии) каждой команды получает значительную прибавку к ХП. В три, пять раз. Бой будет проигран, если генерал уничтожен. Можно заранее представить, какой вой будет подниматься в команде, когда генералом становится неумелый игрок. Однотипные бои. Как следует из названия, команды формируются из машин только одного класса. Средние танки против средних. Тяжелые против тяжелых и т.д. Комбинированные. Команды формируются из машин двух или трех классов. Например: легкие танки вместе с артиллерией, тяжелые с ПТ, средние с тяжелыми и т.д. Противостояние. Когда-то тестируемый в игре режим, однако выведенный из-за плохого баланса. Я играл с удовольствием — хоть что-то новое. Отбалансить можно разными способами. Например, если нация имеет плохую статистику против другой нации на определенном уровне, можно заменить низкоуровневый танк топовым, либо сделать наоборот с командой противников. Потребует отдельного анализа статистики, но ничего невыполнимого не вижу. Фугасный. Больше фановый режим. Полный боекомплект фугасных снарядов. Порезанное ХП. Здоровье танков уменьшается в два раза. Критуемые модули. Значительно повышается критуемость всех модулей танка. Взрыв БК становится обычным делом. Недобор. В каждой команде 10-12 игроков. Перебор. В каждой команде 18-20 игроков. Предательство. Разъединяет взвод по разным командам. Отключение средств коммуникации в игре, чтобы совзводные не выдавали позиции союзников. Наставник. Принудительно создает в командах взвода из одного игрока высокого уровня (в смысле уровня танка) и одного низкого, приоритет по типу техники. Турниры. Собственно, всем рано или поздно приходит эта идея в голову. Рандомные турниры из 3-5-10 матчей подряд. Игрок подает заявку, платит залог из кредитов. По сумме итогов всех матчей победившим в разных номинациях выплачивается призовые из фонда турнира. Лучший по опыту, урону, засвету, заблокированному урону, поддержке и т.д. Режимы, для которых надо создавать отдельные карты или требующие существенных изменений: Несколько команд. Три или четыре базы и соответственно три или четыре команды в бою. Например, по десять игроков в команде. Большие/маленькие карты. Под команды, скажем 30х30 или 5х5. Захват флага. Один флаг на центре, который надо доставить на базу. Победа идет до двух очков флага, либо если все танки команды уничтожены. Сложный режим в плане баланса. Захват позиций. По аналогии с новыми командными боями. Бой состоит из двух раундов. Команды делятся на атакующих и защищающих. Во втором раунде команды меняются. Выигрывают те, кто быстрее или больше захватил позиций. Балансировать атаку/защиту можно по времени восстановления танка. Опорные пункты. На карты добавляются специальные объекты, влияющие на геймплей: - ремонтные мастерские. Разово восстанавливают какое-то количество ХП. - склад с боеприпасами. Восстанавливают боезапас, включая голдовый. - склад запчастей. Восстанавливают потраченное снаряжение. - командный пункт. Вызывает разведывательную авиацию, которая подсвечивает всех противников на карте. - радиовышка. Вызывает артобстрел определенного квадрата. - танковый ангар. Один раз за бой предоставляет на выбор пересадку на танк меньшего уровня, если такой есть в ангаре игрока. Имеет смысл, если у игрока мало ХП. - артиллерийский дот. Захватившая команда получает в свое распоряжение не слишком мощную артиллерию, кидающую по засвету в противника. Управляется сервером. Выживание. Нет союзников. Побеждает последний выживший игрок. Жизнь одна, как в обычных боях. В подобных режимах артиллерию будет крайне сложно отбалансить. Выживание на счет. То же самое, только после смерти игроки появляются заново на респовых позициях. Взводное выживание. Создаются мини-команды из взводов или из трех случайных человек. Последний выживший взвод побеждает. ПВЕ. Режим также напрашивается. Очень жалею, что не застал акцию «белого тигра». Предлагаю на специальных или даже стандартных картах расставить ботов, различные объекты, которые надо уничтожить. Фантазировать можно бесконечно. Историзм боев не принципиален, поскольку сама историчность не привлекает большую аудиторию. Идеи новых карт: Аэродром. Знаю, что карта с таким названием уже существует. Я же предлагаю создать бетонный аэродром с ангарами и популярными моделями самолетов из WOWP. Порт. Такая карта также есть, вернее была. Я предлагаю сделать военный порт с находящимся на причале или в доках крупным кораблем из WOWS. Думаю, игрокам будет интересно сравнить размеры танков с огромным Ямато. Изменено 5 мая, 2015 пользователем Abso1ute 2 Ссылка на комментарий
902 Опубликовано: 4 мая, 2015 Игроки 398 публикаций 22 001 бой Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2015 (изменено) 1. Этот генерал будет сидеть на базе весь бой и либо выиграют без него, либо он сольеся под пресом толпы противников если союзники сольются - фиговый гемплей.2.В основном за это балансировщик и критикуют - за то что он кидает ст против тт в химках.3. Чем это отличается от сегодняшнего рандома?4. Пусть хоть исторические забалансят нормально.5.Возьми пз4н или кв2 и в бой.6.и так нет здоровья7.это же боль и страдание!!! зачем??8.9. Карта будет либо маленькой либо гиганской - эпичное сжигание стульев.10. Союзники общаются по скайпу...11. МегасуперпуперТОП.. Я ЦАРЬ!))))12. Простых игроков без кланов и зводов ВГ за людей не считает) , они хотят чтоб игроки объяденялись,,. (комунисты блин)) Изменено 4 мая, 2015 пользователем Dzhek_London Ссылка на комментарий
902 Опубликовано: 4 мая, 2015 Игроки 398 публикаций 22 001 бой Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2015 02 Май 2015 - 13:34 пользователь Abso1ute сказал:..... Режимы, для которых надо создавать отдельные карты или требующие существенных изменений: Несколько команд. Три или четыре базы и соответственно три или четыре команды в бою. Например, по десять игроков в команде. Захват флага. Один флаг на центре, который надо доставить на базу. Победа идет до двух очков флага, либо если все танки команды уничтожены. Сложный режим в плане баланса. Захват позиций. По аналогии с новыми командными боями. Бой состоит из двух раундов. Команды делятся на атакующих и защищающих. Во втором раунде команды меняются. Выигрывают те, кто быстрее или больше захватил позиций. Балансировать атаку/защиту можно по времени восстановления танка. Опорные пункты. На карты добавляются специальные объекты, влияющие на геймплей: - ремонтные мастерские. Разово восстанавливают какое-то количество ХП. - склад с боеприпасами. Восстанавливают боезапас, включая голдовый. - склад запчастей. Восстанавливают потраченное снаряжение. - командный пункт. Вызывает разведывательную авиацию, которая подсвечивает всех противников на карте. - радиовышка. Вызывает артобстрел определенного квадрата. - танковый ангар. Один раз за бой предоставляет на выбор пересадку на танк меньшего уровня, если такой есть в ангаре игрока. Имеет смысл, если у игрока мало ХП. - артиллерийский дот. Захватившая команда получает в свое распоряжение не слишком мощную артиллерию, кидающую по засвету в противника. Управляется сервером. Выживание. Нет союзников. Побеждает последний выживший игрок. Жизнь одна, как в обычных боях. В подобных режимах артиллерию будет крайне сложно отбалансить. Выживание на счет. То же самое, только после смерти игроки появляются заново на респовых позициях. Взводное выживание. Создаются мини-команды из взводов или из трех случайных человек. Последний выживший взвод побеждает. ПВЕ. Режим также напрашивается. Очень жалею, что не застал акцию «белого тигра». Предлагаю на специальных или даже стандартных картах расставить ботов, различные объекты, которые надо уничтожить. Фантазировать можно бесконечно. Историзм боев не принципиален, поскольку сама историчность не привлекает большую аудиторию. Идеи новых карт: Аэродром. Знаю, что карта с таким названием уже существует. Я же предлагаю создать бетонный аэродром с ангарами и популярными моделями самолетов из WOWP. Порт. Такая карта также есть, вернее была. Я предлагаю сделать военный порт с находящимся на причале или в доках крупным кораблем из WOWS. Думаю, игрокам будет интересно сравнить размеры танков с огромным Ямато. 1. мне нравится но какая это нагрузка на мой бедний ноут..2.смотри вотфан или джова хотябы) уже сделали3.гемплей от КБ не далеко уйдет4.смотри пункт 25.непАнятнА ничего6.смотри пунк 27. ну незнаю8.смотри пункт2 карты1. и 2. РАстрелять все самолеты и корабли!! Я знаю что ты хочешь) Ссылка на комментарий
RenamedUser_5681258 Опубликовано: 5 мая, 2015 Игроки 411 публикация 1 575 боёв Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2015 Прочитал. Хотел у тебя спросить - что ты куришь? Но чувствую - не все так просто. Это тебя чем то тяжелым накрыло. Редкостный бредняк.Давай по порядку: Режим стандарт1 сейчас и так в рандоме *** знает что творится, но хотя бы существует возможность, что несколько умеющих игроков вытянут бой. Ты хочешь чтобы итог боя зависел от одного ... ? бред!2 арта против арты, пт против пт... и тд.? сам то хочешь в этот маразм играть? бред!3 что-то подобное иногда случается и сейчас. Половина пт, половина тт. И что думаешь это очень интересно? бред!4 режим боев включи - будет тебе противостояние.5 а чего сразу фугасный? может вообще с пустым бк? бред!6 тундры нам не надо. кому интересно "отсутствие" ХР идет туда.7 все в критах - играй на бритах))) или на другой фанере.8 поиграй поздно, на некоторой технике балансит 10/10, 7/79 будет возможность(техническая) у разрабов и (калькуляторная) у играков - введут.10 а те кто сидит в мамбле, РК, ТС, им чего разъединять? да и разрывать взвода... полный бредняк!11 ну только медальонов поменьше стало, опять эту *** ввести хочешь? бред!12 иди в Ладдер, там даже залог не нужен. Режимы /изменения:1 вообще маразм. даже комментировать трудно. Бред!2 режимы боев включи - будет тебе флаг.3 режим атаки и защиты. - побеждает тот кто захватил больше позиций. Сам то понял что написал? Бред!4 гаражные бои еще могут быть интересны ЦА, все остальные приблуды от лукавого. Бред!5, 6 само по себе "выживание" - это полный бредняк.7 сейчас и так людей во взвода не затянешь даже ради ЛБЗ, а ты хочешь режим сделать.8 вот только корейской гриндилки нам тут и не хватало. Убей 100500 мобов - получи конфетку. Нафик.Карты1 Зачем?2 Зайти на карту чтобы сравнить танк с Ямато... даже сказать нечего... Резюме. Часть предложенного уже реализовано, хотя и выглядит несколько иначе. Часть возможно будет реализовано(бои 20/20 человек). Все остальное извините бред. Хотя вы можете его реализовать для себя, вступив в клан(или не вступив) и устраивая такие бои с желающими в тренировочной комнате. 1 Мудрость приходит с годами. Иногда годы приходят одни. Ссылка на комментарий
anonym_KkD9d4KzNGMj Опубликовано: 5 мая, 2015 Игроки 10 493 публикации 55 571 бой Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2015 04 Май 2015 - 11:33 пользователь Dzhek_London сказал:1. Этот генерал будет сидеть на базе весь бой и либо выиграют без него, либо он сольеся под пресом толпы противников если союзники сольются - фиговый гемплей. Этот режим он взял из мыльных танков. Кстати афигительный режим!! Никто на базе не сидит, генералу даётся в 2 раза больше ХП и у него урон орудия тоже в 2 раза выше становится. 1 Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 5 мая, 2015 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2015 (изменено) Ну что сказать , чуствуется что нужны новые режимы а вот какие.... парень накидал что давно уже предлагалось...Напишу свои измышления по этому поводуБои с другими количественными параметрами техники , 5Х5 или 30х30 и т.д. по сути ничего не изменят в игре. Отчасти это уже есть - КБ ...Качественные изменения : одноуревневые или по одному классу техники- очень спецефичны, и будут пользоваться интересом у небольшого количества игроков. Порой в рандоме встречаются бои где техника одного уровня( 8 или в песке)...Размер карт: здесь есть простор для мысли и эксперимента...Исторические... как их просили , а в результате толпы стояли в очереди дожидаясь противников....Противостояние- хороший был режим, не без нареканий... но игровой... помню как писал в чат Иваны/Гансы сдавайтесь и прочую чушь...да некоторые нации оказались более нагибучими и всеж я за возврат этого режима . Народ играл бы в него пусть и ругаясь потом на форуме о его ребалансе.Боты , Караваны пока не актуальны... Изменено 5 мая, 2015 пользователем KOMESC 2 Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
Zvorg Опубликовано: 5 мая, 2015 Игроки 690 публикаций 29 090 боёв Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2015 ТЭЭС ты явная реинкарнация сабжа: "Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру. " (С)Минусую. 1 Ссылка на комментарий
Orie Опубликовано: 5 мая, 2015 Игроки 25 публикаций 25 228 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2015 (изменено) Единственное мое желание - разнообразить игровой процесс. Вот я и набросал все, что пришло в голову. Почти у любого игрока наступает такой момент, когда все карты изучены, все интересующие танки выкачены. Собственно после этого человек перестает играть в танки, как случилось и со мной. Удивительно, но в такой популярной игре всего один игровой режим (с хилыми модификациями в виде встречки и штурма). Режим, конечно, офигенен, однако все когда-то приедается, и новые карты/танки уже не спасают. Раз уж у нас больше аркадная игра, могли бы легко разнообразить геймплей изменением характеристик типа ХП или состава команд. Буду ждать обещанный режим превосходство, или когда накопится достаточное количество новой техники. Doktor_Foma, да, я с удовольствие поиграю в любой из предложенным мною режимов. Не курю.К сожалению, вы просто не поняли многие задумки, хотя почти все расписано предельно четко и ясно.Насчет интереса остальных игроков ничего сказать не могу. Думаю, много таких, которые до сих пор выключают даже штурмы и встречку Изменено 5 мая, 2015 пользователем Abso1ute 1 Ссылка на комментарий
anonym_KkD9d4KzNGMj Опубликовано: 5 мая, 2015 Игроки 10 493 публикации 55 571 бой Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2015 (изменено) 05 Май 2015 - 15:23 пользователь KOMESC сказал: Размер карт: здесь есть простор для мысли и эксперимента... Боты , Караваны пока не актуальны...Размер карт в сторону увеличения изменить невозможно. За это все дружно скажем спасибо древнему игровому движку Бигворлд.Боты как раз очень актуальны. Они заполонили эту игру. Причём думаю что ботов этих сами ВГ и организовали чтоб скрыть падение онлайна, такая моя ИМХА. Изменено 5 мая, 2015 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 6 мая, 2015 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2015 05 Май 2015 - 21:54 пользователь ZAHR сказал:Размер карт в сторону увеличения изменить невозможно. За это все дружно скажем спасибо древнему игровому движку Бигворлд.Боты как раз очень актуальны. Они заполонили эту игру. Причём думаю что ботов этих сами ВГ и организовали чтоб скрыть падение онлайна, такая моя ИМХА.Да ладна, 3х3 не потянет? А как же тогда самолетики и корабли или у них другой движок, я просто не в курсах... Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
Zvorg Опубликовано: 6 мая, 2015 Игроки 690 публикаций 29 090 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2015 06 Май 2015 - 07:24 пользователь KOMESC сказал:Да ладна, 3х3 не потянет? А как же тогда самолетики и корабли или у них другой движок, я просто не в курсах...Другой.05 Май 2015 - 21:54 пользователь ZAHR сказал:Боты как раз очень актуальны. Они заполонили эту игру. Причём думаю что ботов этих сами ВГ и организовали чтоб скрыть падение онлайна, такая моя ИМХА.Кто тебе это сказал?)) очень часто когда передаешь привет мамке "бота" он потом в личку к тебе ломится с предложением вырезать всю мою семью, когда летом в отпуск поедет... Да и я тебе скажу, прочитав в описании возможности очередного бота, я понимаю что они как раз будут по-лучше многих игроков... как-то так. привет тебе от легиона 44% исов-8 (в принципе любая цифра сойдет). Они обидятся, если ты их назовешь армией ботов, подосланных КВГ)) Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации