MasterCorwin Опубликовано: 18 октября, 2015 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2015 18 Окт 2015 - 14:34 пользователь UncleYuray сказал: Или у Вас 32-битная ОС, или память забита приложениями, работающими в фоновом режиме. Перед запуском игры отключайте всё лишнее - торренты, музыку, браузеры, мэйл-агенты и прочее, что отображается возле часов. Перезапускайте клиент вручную через каждые 5-6 боев. В первом случае кардинально поможет только смена ОС на 64-битную версию.Никак в толк не возьму, откуда все берут эту проблему с 32-разрядной? У меня клиентская часть игры с самых первых дней стоит на Win 7 32-bit. Мне просто лень было вообще ее перетаскивать на 64, и даже качать там было лень, и сейчас лень . Но я могу поклясться чем угодно, еще раз - ЧЕМ УГОДНО КЛЯНУСЬ: я ни разу не сталкивался с вылетом "недостаточно памяти, пожалуйста, перезапустите игру". Ни разу. Именно поэтому меня постоянно все это удивляет. Я ему верю, конечно же! Просто у меня - ни разу, и для меня это крайне удивительно. Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
Der_Pass Опубликовано: 18 октября, 2015 Игроки 11 467 публикаций 58 327 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2015 18 Окт 2015 - 18:05 пользователь MasterCorwin сказал: Никак в толк не возьму, откуда все берут эту проблему с 32-разрядной? У меня клиентская часть игры с самых первых дней стоит на Win 7 32-bit. Мне просто лень было вообще ее перетаскивать на 64, и даже качать там было лень, и сейчас лень . Но я могу поклясться чем угодно, еще раз - ЧЕМ УГОДНО КЛЯНУСЬ: я ни разу не сталкивался с вылетом "недостаточно памяти, пожалуйста, перезапустите игру". Ни разу. Именно поэтому меня постоянно все это удивляет. Я ему верю, конечно же! Просто у меня - ни разу, и для меня это крайне удивительно. Проблема есть... но она не касается самой игры непосредственно, там причины вообще могут быть различны... но я больше склоняюсь к проблеме модов, у самого как то высветилось сие чудо при 16 Гб памяти 1 Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas® Ссылка на комментарий
dik19790708 Опубликовано: 18 октября, 2015 Игроки 29 696 публикаций 105 834 боя Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2015 18 Окт 2015 - 17:05 пользователь MasterCorwin сказал: Никак в толк не возьму, откуда все берут эту проблему с 32-разрядной? У меня тоже 32-разрядная стоит. Никаких проблем Лучше быть, чем казаться Ссылка на комментарий
anonym_CUxXKdEjqGtG Опубликовано: 18 октября, 2015 Игроки 1 публикация 2 195 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2015 Парни как посмотреть реплей? Ссылка на комментарий
anonym_qxd7VNZDnVPy Опубликовано: 18 октября, 2015 Игроки 27 778 публикаций 39 347 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2015 (изменено) 18 Окт 2015 - 19:53 пользователь West_ko95 сказал: Парни как посмотреть реплей? Если у Вас в настройках стоит на записывании реплеев, то:1. Выходите из клиента игры, если он открыт.2. Заходите в папку с игрой - World of Tanks.3. Ищите папку с названием "replays" и заходите в неё.4. Выбираете нужный реплей и 2 раза нажимаете на него ЛКМ. Изменено 18 октября, 2015 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
Exit76rus Опубликовано: 18 октября, 2015 Игроки 19 429 публикаций 42 131 бой Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2015 5. Реплей открывать через WoT.exe 1 ЦПП Правила форума Прочти, перед тем как задавать вопрос Ссылка на комментарий
anonym_JqFhKyhpCVYf Опубликовано: 18 октября, 2015 Игроки 1 551 публикация 71 727 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2015 (изменено) что-то я не понял а где "за достойное сопротивление"?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-6786068-0-69049900-1445188059_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-6786068-0-79183900-1445188081_thumb.jpg столько намолотил, погиб последним, а заслуженная награда? Изменено 18 октября, 2015 пользователем Гость Ссылка на комментарий
dik19790708 Опубликовано: 18 октября, 2015 Игроки 29 696 публикаций 105 834 боя Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2015 18 Окт 2015 - 19:09 пользователь 9867dyusha сказал: что-то я не понял а где "за достойное сопротивление"?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-6786068-0-69049900-1445188059_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-6786068-0-79183900-1445188081_thumb.jpg столько намолотил, погиб последним, а заслуженная награда? И какую эпическую медаль по вашему вам не дали? Лучше быть, чем казаться Ссылка на комментарий
tashin Опубликовано: 18 октября, 2015 Игроки 18 751 публикация 20 681 бой Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2015 18 Окт 2015 - 20:09 пользователь 9867dyusha сказал: что-то я не понял а где "за достойное сопротивление"?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-6786068-0-69049900-1445188059_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-6786068-0-79183900-1445188081_thumb.jpg столько намолотил, погиб последним, а заслуженная награда?А за что награждать? Вы не получили ни одной медали категории "Герой битвы", "Групповая награда" или "Эпическое достижение" ◄Мой видеоканал на youtube► Ссылка на комментарий
ASB_161 Опубликовано: 18 октября, 2015 Игроки 9 062 публикации 52 216 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2015 18 Окт 2015 - 20:11 пользователь dik19790708 сказал: И какую эпическую медаль по вашему вам не дали? 18 Окт 2015 - 20:12 пользователь tashin сказал: А за что награждать? Вы не получили ни одной медали категории "Герой битвы", "Групповая награда" или "Эпическое достижение" За "Грозный взгляд в сторону врага", естественно. 3 Ссылка на комментарий
dim396 Опубликовано: 18 октября, 2015 Игроки 6 968 публикаций 34 571 бой Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2015 18 Окт 2015 - 20:18 пользователь ASB_161 сказал: За "Грозный взгляд в сторону врага", естественно. Хахаха, смищно-то как Ссылка на комментарий
anonym_JqFhKyhpCVYf Опубликовано: 18 октября, 2015 Игроки 1 551 публикация 71 727 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2015 18 Окт 2015 - 17:35 пользователь dim396 сказал: Хахаха, смищно-то как не смешно, с командой тупо-скакунов играть!! Ссылка на комментарий
dik19790708 Опубликовано: 18 октября, 2015 Игроки 29 696 публикаций 105 834 боя Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2015 18 Окт 2015 - 19:39 пользователь 9867dyusha сказал: не смешно, с командой тупо-скакунов играть!! Неужеди это должно быть смешно? Лучше быть, чем казаться Ссылка на комментарий
KABKA3_HA_TAHKE Опубликовано: 18 октября, 2015 Игроки 8 530 публикаций 62 955 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2015 18 Окт 2015 - 20:39 пользователь 9867dyusha сказал: не смешно, с командой тупо-скакунов играть!!их борщ наварил на 900 больше дамага - он виноват, что ему отдали медаль "Основной калибр" 15 х5 для M56 Scorpion, Rheinmetall Skorpion G, Panzer 58 Mutz, M46 Patton KR, M 41 90 GF — в подарок , который заканчивается 20 октября (уже) Человеки, будьте людями : дарите подарки - подарками насовсем ( на, со всем ) , а не пару месяцев 19.09.2017 СТГ Гвардеец и 22.09.2017 Chrysler K GF - задачи на x5 опыта - Задача бессрочная Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 19 октября, 2015 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2015 18 Окт 2015 - 18:12 пользователь Der_Pass сказал: Проблема есть... но она не касается самой игры непосредственно, там причины вообще могут быть различны... но я больше склоняюсь к проблеме модов, у самого как то высветилось сие чудо при 16 Гб памятиИменно что. Совершенно согласен - причина именно этого вылета в установленных модификациях. Ну, пусть не во всех, может быть, а в тех, что кривой сборки - но в модах. Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
Notrom Опубликовано: 19 октября, 2015 Игроки 535 публикаций 65 564 боя Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2015 вопрос от рака: что такое сведение арты, в чем мерится? как считается? Ссылка на комментарий
dim396 Опубликовано: 19 октября, 2015 Игроки 6 968 публикаций 34 571 бой Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2015 19 Окт 2015 - 04:47 пользователь Notrom сказал:вопрос от рака: что такое сведение арты, в чем мерится? как считается?То же самое, что и сведение у остальных танков Ссылка на комментарий
RAGE_of_SIBERIA24rus Опубликовано: 19 октября, 2015 Игроки 12 публикаций 24 474 боя Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2015 на ru4 начались внеплановые работы и меня выкинуло с него во время боя,теперь не могу зайти на другой сервак пишет что не законченна сессия на другом сервере,как ее закончить если сервер ушел на профилактику? Ссылка на комментарий
ASB_161 Опубликовано: 19 октября, 2015 Игроки 9 062 публикации 52 216 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2015 (изменено) 19 Окт 2015 - 08:28 пользователь SashaCherniy сказал:на ru4 начались внеплановые работы и меня выкинуло с него во время боя,теперь не могу зайти на другой сервак пишет что не законченна сессия на другом сервере,как ее закончить если сервер ушел на профилактику? Никак. Только ждать, пока РУ4 отпустит. Увы... Изменено 19 октября, 2015 пользователем ASB_161 Ссылка на комментарий
KABKA3_HA_TAHKE Опубликовано: 19 октября, 2015 Игроки 8 530 публикаций 62 955 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2015 19 Окт 2015 - 04:47 пользователь Notrom сказал:вопрос от рака: что такое сведение арты, в чем мерится? как считается?Показать1. Механизм прицеливания и механизм расчета траектории снаряда (с ведением снаряда по этой траектории в тактах сервера) - это разные игровые механизмы. То, что игрок видит на экране, относится к механизму прицеливания, в основном реализующимся на клиенте. Из него данные для выстрела передаются в механизм расчета траектории, полностью находящийся на сервере.Именно такое разделение функций и позволяет делать моды прицелов, вроде Battle Assistant.Главная задача механизма прицеливания - это передать из клиента на сервер конечную точку траектории (начало траектории находится на оси орудия в точке его качания и всегда известно серверу, камера снайперского прицела помещается примерно в эту точку). Что при этом видит игрок и с какой точки зрения - это серверу для расчета траектории и производства выстрела неважно. 2. Механизм прицеливания сейчас сделан под прямое управление игроком конечной точкой траектории. Двигая мышью в аркадном, снайперском и арт-прицеле, игрок управляет конечной точкой траектории, а не углом возвышения орудия. Угол возвышения орудия рассчитывается по конечным точкам траектории автоматически и не управляется игроком непосредственно. Именно из-за этой особенности прицеливания возникают проблемы со стрельбой на упреждение по цели на фоне неба, со скачками траектории при исчезновении цели из засвета, с задиранием орудия при выезде из-за угла, т.е. во всех случаях, когда конечная точка траектории резко меняется, вызывая перерасчет угла возвышения, хотя по логике игровой ситуации угол орудия тут меняться не должен.У разработчиков в планах есть реализация режима прицеливания с прямым управлением игроком углом орудия, но с низким приоритетом, потому что, по их мнению, этот режим нужен всего одному проценту игроков. 3. Конечная точка траектории задается в разных режимах прицеливания по-разному. 3.1. В снайперском режиме есть "линия идеального прицеливания", которую можно интерпретировать как луч лазерной подсветки цели, метку этого луча улавливает некий автоматический баллистический вычислитель, напрямую управляющий углом орудия. То есть, наводчик танка не двигает орудие, а наводит на цель лазер, а орудие наводится на лазерное пятно само, поднимаясь на нужный угол, чтобы используемый снаряд с конкретной скоростью попал в это пятно. Вокруг лазерного луча "линии идеального прицеливания" (а не оси орудия! Они не совпадают, орудие чуть завышено относительно луча) рисуется конус разброса с углом, соответствующим ТТХ орудия. Этим занимается клиент чисто для игрока, серверу на такие рисунки пофиг. Этот конус интерпретируется как "круг сведения". В снайперском режиме он не зависит от расстояния, куда бы не навели прицел, в стенку рядом или в далекое небо - круг сведения (граница конуса) всегда одного размера, и зависит только от ТТХ орудия, скилла экипажа и коэффициентов текущего разброса, но не от расстояния до цели. Причина - совпадение точки камеры и точки начала траектории. В аркадном прицеле это уже не так. Снаряды стремятся лететь в "маркер орудия", это такой подвижный крестик (или галочка), который стремится к неподвижному крестику в центре экрана, но не всегда совпадает с ним: например, при блокировке прицеливания зажатой ПКМ, или при прицеливании в близкую стену - "маркер орудия" немного занижается относительно центра экрана из-за погрешностей расчета конечной точки траектории при аппроксимации параболы траектории прямыми линиями. 3.2. В аркадном прицеле камера уже не находится на оси ствола, а круг сведения рисуется как пересечение конуса разброса на оси ствола с плоскостью в конечной точке траектории. Из-за этого размер круга сведения в аркадном режиме зависит от точки прицеливания, при наведении вблизи круг меньше, так как мы смотрим на него с большего расстояния, чем в снайперском прицеле - аркадная камера обычно позади танка. Но это никак не влияет на точность прицеливания, если не меняет конечную точку траектории, передаваемую на сервер. 3.3. В режиме автоприцеливания игрок вообще не управляет конечной точкой траектории, она берется сервером из координат вражеского танка. 3.4 В режиме арт-прицела конечная точка траектории задается лучом лазерной подсветки, исходящем вертикально вниз с "беспилотника", которым управляет наводчик. Камера в стандартном арт-прицеле также находится в беспилотнике и направлена вертикально вниз. Линия сведения арт-прицела рисуется клиентом как граница попаданий с наибольшим отклонением от оси орудия на поверхности, вокруг идеальной траектории без разброса. Для арты рассчитывается 36 траекторий максимального отклонения, через каждые 10 градусов + центральная идеальная. Эти траектории сведения рассчитываются в клиенте при движении мыши и на сервер не передаются, это картинка только для удобства пользователя. На сервер передается конечная точка траектории при выстреле. 4. Как рассчитывается траектория.Когда игрок нажимает кнопку выстрела, сервер получает от игрока команду на выстрел, остальное серверу известно, ведь вся сцена на нем и хранится.Для расчета траектории сервер берет координаты и ориентацию танка-стрелка, в том числе его угол возвышения орудия относительно плоскости земли, берет текущее состояние коэффициентов разброса от движения и т.п., берет координаты конечной точки траектории. По этой информации сервер строит идеальную параболу траектории без разброса. Далее в версии 0.9.5 было так:генератором нормального распределения с сигмой 1 получалось число для отклонения угла разброса от оси орудия, соответствующее радиусу отклонения от точки попадания для малых углов отклонения. Если это число превышало значение 2.0 (границу обрезки), то оно перегенерировалось уже равномерным распределением от 0 до 2.0. Затем равномерным распределением генерировался угол поворота радиуса отклонения вокруг оси ствола в диапазоне от 0 до 2ПИ.Затем рассчитанное отклонение масштабировалось с учетом ТТХ точности орудия и коэффициентов разброса конкретного танка.Эти два числа задавали направление отклонения новой траектории от идеальной и по ним рассчитывалась идеальная парабола траектории выстрела с разбросом. Конечная точка траектории тут уже не была определяющей, определяющим тут является вектор направления выстрела с учетом разброса. Затем эта идеальная парабола аппроксимировалась ломанной линией точками, соответствующими положениям снаряда на параболе по тактам сервера периодом 0.1секунды. Далее после выстрела снаряд ведется по этим точкам на параболе на каждом такте сервера, и на каждом такте проверяется, не попал ли под отрезок ломанной траектории на данном такте какой-либо движущийся объект. Если попал, то снаряд до конечной точки рассчитанной траектории не долетит, иначе - долетит. После долета включается расчет механизма пробития в зависимости от угла столкновения, предсказать который до столкновения невозможно, ведь цель тоже движется. И конечное распределение попаданий не является нормальным (Гауссовым). Используемый в алгоритме генератор случайных чисел - является, а конечное игровое распределение разброса - нет. Более того, координаты попаданий X и Y даже не являются независимыми, они коррелированы. 5. Погрешности круга сведения и круга разброса.Про их сравнение в аркадном прицеле говорить не будем, там это невозможно, размер круга сведения зависит от меняющейся точки зрения.В снайперском режиме танков круг сведения постоянен, но есть два несоответствия: для танков с одиночными выстрелами круг ПОЛНОГО сведения стандартного снайперского прицела в 2.25 раза больше, чем граница максимального разброса (для пулеметов разница поменьше, примерно 1.75 раза).Также обнаружено сжатие сигмы поперечного разброса конечного распределения попаданий на косинус угла возвышения орудия, хотя для танков это несущественно, так как они ведут огонь в основном горизонтально, а cos(0)=1, умножение же на 1 ничего не меняет.А для арты существенно. Углы возвышения орудия часто бывают от 30 до 45 градусов, это сжатие поперечного разброса на 20-30%В отличие от танков, соотношение круга сведения и круга разброса у арты равно 1, то есть арта может попадать в линию своего сведения. Круглое сведение у арты достигается при угле в районе 30 градусов. Но из-за поперечного сжатия справа и слева в круге сведения возникают области, куда снаряды арты НИКОГДА не попадают, и эти полумесяцы растут с углом возвышения орудия.Прикол в том, что в клиенте расчет максимального отклонения арты (это и есть круг сведения) выполняется правильно, без сжатия, а сервер при расчете траектории разброса допускает баг, вызывающий сжатие. Более того, при углах свыше 45 градусов этот баг пропадает, и поперечное сжатие разброса исчезает.Струдники баг-треккера ошибку так и не нашли, она непростая, и баг-репорту #6122 https://bugs.wargaming.net/issues/6122 присвоили статус "ошибкой не является". Конечно, всё можно объявить "фичей", но если снаряды не попадают в зоны, куда должны попадать, то это баг, независимо от причин его реализации. Конечно, все описанные детали проверены экспериментально и приведены в соответствующих темах на этом форуме.Например, аппроксимация точной параболы ломанной линией проверена по зависимости размеров поперечного и продольного круга сведения арты в зависимости от расстояния выстрела. Продольный размер похож на пилу, с шагом, соответствующим 0.1сек с учетом скорости снаряда. Med433 рассчитал формулы этих зависимостей, они совпали с экспериментом. Текущая реализация прицела в игре имеет существенные ограничения. Например, на арте нельзя сейчас прицелиться под углом более 45 градусов, даже если ТТХ орудия позволяют. Выстрелить можно (если зажать ПКМ), а прицелиться - нельзя. Как только активный арт-прицел обнаруживает, что орудие арты находится под углом более 45 градусов, он принудительно опускает его до разрешенных пределов. Арт-прицел можно деактивировать клавишей ПКМ, но целиться на арте без него практически невозможно.Если зажать ПКМ и перекоситься на кочке, то можно выстрелить вертикально вверх, и собственный снаряд через некоторое время упадет на саму арту. :-) 2 15 х5 для M56 Scorpion, Rheinmetall Skorpion G, Panzer 58 Mutz, M46 Patton KR, M 41 90 GF — в подарок , который заканчивается 20 октября (уже) Человеки, будьте людями : дарите подарки - подарками насовсем ( на, со всем ) , а не пару месяцев 19.09.2017 СТГ Гвардеец и 22.09.2017 Chrysler K GF - задачи на x5 опыта - Задача бессрочная Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации