Nickittos Опубликовано: 9 мая, 2015 Игроки 388 публикаций 16 137 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2015 (изменено) 09 Май 2015 - 19:52 пользователь EHOTXXL сказал:Нет не понятно,чем современная механика отличается от "исторической" ? в реальной жизни, которая есть.в которой нет никаких +-25% от среднего, выдуманные разработчикамигде максимальная бронепробиваемость снаряда не зависит от воли ВБРав реальной жизни бронепробиваемость всегда была одинаковой для какого-то снарядатак понятно???если прочитать повнимательнее, то всё понятно Изменено 9 мая, 2015 пользователем Nickittos Ссылка на комментарий
Ermanarih Опубликовано: 9 мая, 2015 Игроки 197 публикаций 12 106 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2015 (изменено) Только у меня появляются черепа вверху? Изменено 9 мая, 2015 пользователем Ermanarih Ссылка на комментарий
acMaf Опубликовано: 9 мая, 2015 Игроки 1 276 публикаций 88 626 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2015 09 Май 2015 - 19:05 пользователь Nickittos сказал: в реальной жизни, которая есть.в которой нет никаких +-25% от среднего, выдуманные разработчикамигде максимальная бронепробиваемость снаряда не зависит от воли ВБРав реальной жизни бронепробиваемость всегда была одинаковой для какого-то снарядатак понятно???если прочитать повнимательнее, то всё понятно Простите а вы хоть один отчёт по испытаниям пушек читали?Так же советую не забывать о сильно гуляющем качестве снарядов и брони, по различным причинам в различный период времени, у разных производителей.Изначально разработчиками планировалось сделать планку +_ 50%, что по их словам ближе к реальности.Также они планировали учитывать разное качество брони, но отказались от этой идеи, так как многие игроки этого не поймут. Ссылка на комментарий
Nickittos Опубликовано: 9 мая, 2015 Игроки 388 публикаций 16 137 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2015 09 Май 2015 - 19:53 пользователь fimv сказал: 1) механика должна быть достаточно понятно игрокам, т.к. это аркада. и с текущей реализацией куча вопросов возникает2) вычислительные можности серверов не безграничны да механика, которая в реальной жизни есть проще, которая в игревычислений-то меньше приходится делать Ссылка на комментарий
AngelOfEvil Опубликовано: 9 мая, 2015 Игроки 989 публикаций 23 524 боя Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2015 09 Май 2015 - 20:05 пользователь Nickittos сказал: в реальной жизни, которая есть.в которой нет никаких +-25% от среднего, выдуманные разработчикамигде максимальная бронепробиваемость снаряда не зависит от воли ВБРав реальной жизни бронепробиваемость всегда была одинаковой для какого-то снарядатак понятно???если прочитать повнимательнее, то всё понятно Потому что разброс в 25% имитирует различные факторы влияющие на снаряд в реальной жизни. А введен разброс, а не просто те же факторы что влияют на реальный снаряд, потому что нельзя оцифровать все параметры. Мощностей серверов нехватит 09 Май 2015 - 20:11 пользователь Nickittos сказал: да механика, которая в реальной жизни есть проще, которая в игревычислений-то меньше приходится делать нет. нисколько не проще. нельзя учесть такие факторы как, скорость и направление ветра. качество снаряда, качество брони, пот попадающий в глаза наводчику. слабость заряжающего.etc... Только солорандом, только хардкор! Игра только на победу! До последнего снаряда! До последнего хитпоинта! До последнего врага! Ссылка на комментарий
Nickittos Опубликовано: 9 мая, 2015 Игроки 388 публикаций 16 137 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2015 09 Май 2015 - 20:11 пользователь acMaf сказал: Простите а вы хоть один отчёт по испытаниям пушек читали?Так же советую не забывать о сильно гуляющем качестве снарядов и брони, по различным причинам в различный период времени, у разных производителей.Изначально разработчиками планировалось сделать планку +_ 50%, что по их словам ближе к реальности.Также они планировали учитывать разное качество брони, но отказались от этой идеи, так как многие игроки этого не поймут. не читал.а и так всё понятноладно. всё. я вас всех понял Ссылка на комментарий
fimv Опубликовано: 9 мая, 2015 Игроки 16 800 публикаций 62 432 боя Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2015 (изменено) 09 Май 2015 - 19:05 пользователь Nickittos сказал: в реальной жизни, которая есть.в которой нет никаких +-25% от среднего, выдуманные разработчикамигде максимальная бронепробиваемость снаряда не зависит от воли ВБРав реальной жизни бронепробиваемость всегда была одинаковой для какого-то снарядатак понятно???если прочитать повнимательнее, то всё понятно ошибаешьсяесли бы видел хоть раз отчёты о реальных испытаниях орудий/снарядов на бронепробитие - там как раз не 100% при достаточной толщине брони и/или дальности 09 Май 2015 - 19:20 пользователь Nickittos сказал: не читал.а и так всё понятноладно. всё. я вас всех понял понятно - "не читал, но осуждаю"ещё один диваннный "иксперд" Изменено 9 мая, 2015 пользователем fimv 1 Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по нимИ чтобы он всегда играл против колёсников Ссылка на комментарий
Nickittos Опубликовано: 9 мая, 2015 Игроки 388 публикаций 16 137 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2015 09 Май 2015 - 20:13 пользователь AngelOfEvil сказал: Потому что разброс в 25% имитирует различные факторы влияющие на снаряд в реальной жизни. А введен разброс, а не просто те же факторы что влияют на реальный снаряд, потому что нельзя оцифровать все параметры. Мощностей серверов нехватит нет. нисколько не проще. нельзя учесть такие факторы как, скорость и направление ветра. качество снаряда, качество брони, пот попадающий в глаза наводчику. похмелье заряжающего.etc... я забыл написать. что я не учитываю эти условияпотому что в игре их не существует Ссылка на комментарий
AngelOfEvil Опубликовано: 9 мая, 2015 Игроки 989 публикаций 23 524 боя Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2015 09 Май 2015 - 20:08 пользователь Ermanarih сказал:Только у меня появляются черепа вверху? Если моды уберете то все станет как было 09 Май 2015 - 20:23 пользователь Nickittos сказал: я забыл написать. что я не учитываю эти условияпотому что в игре их не существуетВы не учитываете, а вот в реальности все эти условия существуют, но в игру их перенести неполучится Только солорандом, только хардкор! Игра только на победу! До последнего снаряда! До последнего хитпоинта! До последнего врага! Ссылка на комментарий
RenamedUser_3946932 Опубликовано: 9 мая, 2015 Игроки 1 554 публикации 246 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2015 09 Май 2015 - 19:23 пользователь Nickittos сказал: я забыл написать. что я не учитываю эти условияпотому что в игре их не существует Ну да их не было http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif пока имитировать не стали Ссылка на комментарий
Nickittos Опубликовано: 9 мая, 2015 Игроки 388 публикаций 16 137 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2015 09 Май 2015 - 20:21 пользователь fimv сказал: ошибаешьсяесли бы видел хоть раз отчёты о реальных испытаниях орудий/снарядов на бронепробитие - там как раз не 100% при достаточной толщине брони и/или дальности понятно - "не читал, но осуждаю"ещё один диваннный "иксперд" если не учитывать условия при которых понижается бронепробиваемость снаряда, то она всегда одинаковой будетв игре этих условий нет, значит всё должно быть проще, чем сейчас Ссылка на комментарий
acMaf Опубликовано: 9 мая, 2015 Игроки 1 276 публикаций 88 626 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2015 (изменено) 09 Май 2015 - 19:05 пользователь Nickittos сказал: в реальной жизни, которая есть.в которой нет никаких +-25% от среднего, выдуманные разработчикамигде максимальная бронепробиваемость снаряда не зависит от воли ВБРав реальной жизни бронепробиваемость всегда была одинаковой для какого-то снарядатак понятно???если прочитать повнимательнее, то всё понятно 09 Май 2015 - 19:23 пользователь Nickittos сказал: я забыл написать. что я не учитываю эти условияпотому что в игре их не существует Вы сначала сами определитесь чего хотите, а потом выдвигайте предложения.Хотя попытаюсь сделать это за вас:Вы хотите более чётких условий боя, без влияния случайностей.Но разработчикам это не выгодно, так как снизит интерес игры для многих и соответственно спад онлайна и уменьшение прибыли. Изменено 9 мая, 2015 пользователем acMaf Ссылка на комментарий
Nickittos Опубликовано: 9 мая, 2015 Игроки 388 публикаций 16 137 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2015 09 Май 2015 - 20:28 пользователь AngelOfEvil сказал:Если моды уберете то все станет как было Вы не учитываете, а вот в реальности все эти условия существуют, но в игру их перенести неполучится я и пишу только в границах игры Ссылка на комментарий
dik19790708 Опубликовано: 9 мая, 2015 Игроки 29 696 публикаций 105 858 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2015 09 Май 2015 - 18:31 пользователь Nickittos сказал: я и пишу только в границах игры +\- 25% как раз и моделируют реальные физику пробития Бронепробитие - вероятностный процесс, а не абсолютный, как вам кажется. Каждый конкретный снаряд имеет свое собственное бронпробитие. даже не снаряд, а выстрел. Лучше быть, чем казаться Ссылка на комментарий
Nickittos Опубликовано: 9 мая, 2015 Игроки 388 публикаций 16 137 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2015 09 Май 2015 - 20:30 пользователь acMaf сказал: Вы сначала сами определитесь чего хотите, а потом выдвигайте предложения.Хотя попытаюсь сделать это за вас:Вы хотите более чётких условий боя, без влияния случайностей.Но разработчикам это не выгодно, так как снизит интерес игры для многих и соответственно спад онлайна и уменьшение прибыли. вот вы правильно определили чего я хочучтобы в игре была реальная механика пробития брони без условий влияющих на бронепробиваемость снарядапотому что этих условий в игре нетвот так Ссылка на комментарий
nick_1_1 Опубликовано: 9 мая, 2015 Игроки 16 публикаций 18 481 бой Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2015 09 Апр 2015 - 17:24 пользователь rasta_krok сказал:когда уберут процент побед в достижения? да согласен дурацкая плюха, но разрабам на эту плюху по боку.. Ответ по ходу никогда..http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif Ссылка на комментарий
RenamedUser_3946932 Опубликовано: 9 мая, 2015 Игроки 1 554 публикации 246 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2015 (изменено) 09 Май 2015 - 19:31 пользователь Nickittos сказал: я и пишу только в границах игрыЯ утверждаю ,что в игре вероятность пробития 100% оспаривать будете ?Тогда пример у ББ снаряда есть заявленная бронепробиваемость ,тесть нижняя граница и верхняя При условии ,что приведенная броня меньше нижней границы, пробитие будет 100% Изменено 9 мая, 2015 пользователем EHOTXXL Ссылка на комментарий
AngelOfEvil Опубликовано: 9 мая, 2015 Игроки 989 публикаций 23 524 боя Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2015 09 Май 2015 - 20:36 пользователь Nickittos сказал: вот вы правильно определили чего я хочучтобы в игре была реальная механика пробития брони без условий влияющих на бронепробиваемость снарядапотому что этих условий в игре нетвот так В игре как раз механика приближенная к реальной. И нормализация снаряда. И рикошет, и влияние угла встречи снаряда и брони. А если вы хотите чтобы было всего 2 фактора. Попал - пробил/ непопал, то поиграйте в танки онлайн. Надолго у вас интереса хватит? Только солорандом, только хардкор! Игра только на победу! До последнего снаряда! До последнего хитпоинта! До последнего врага! Ссылка на комментарий
fimv Опубликовано: 9 мая, 2015 Игроки 16 800 публикаций 62 432 боя Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2015 (изменено) 09 Май 2015 - 19:36 пользователь Nickittos сказал: вот вы правильно определили чего я хочучтобы в игре была реальная механика пробития брони без условий влияющих на бронепробиваемость снарядапотому что этих условий в игре нетвот так что тогда есть "реальная механика" в твоём понимании?в реальной жизни есть куча условий - от внешних факторов до внутреннихты же предлагаешь механику не реальную, а "сферическую в вакууме" определись сначала с терминологией Изменено 9 мая, 2015 пользователем fimv Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по нимИ чтобы он всегда играл против колёсников Ссылка на комментарий
dik19790708 Опубликовано: 9 мая, 2015 Игроки 29 696 публикаций 105 858 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2015 09 Май 2015 - 18:36 пользователь Nickittos сказал: вот вы правильно определили чего я хочу Я бы посоветовал вам свои мысли выражать так, чтобы окружающим не приходилось "определять", а чтобы сразу было понятно чуть вопроск. 2 Лучше быть, чем казаться Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации