Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 7


Рекомендованные публикации

Игроки
388 публикаций
16 137 боёв
09 Май 2015 - 19:52 пользователь EHOTXXL сказал:

Нет не понятно,чем современная механика отличается от "исторической" ?

 

в реальной жизни, которая есть.

в которой нет никаких +-25% от среднего, выдуманные разработчиками

где максимальная бронепробиваемость снаряда не зависит от воли ВБРа

в реальной жизни бронепробиваемость всегда была одинаковой для какого-то снаряда

так понятно???

если прочитать повнимательнее, то всё понятно

 

Изменено пользователем Nickittos
Ссылка на комментарий
Игроки
1 276 публикаций
88 626 боёв
09 Май 2015 - 19:05 пользователь Nickittos сказал:

 

в реальной жизни, которая есть.

в которой нет никаких +-25% от среднего, выдуманные разработчиками

где максимальная бронепробиваемость снаряда не зависит от воли ВБРа

в реальной жизни бронепробиваемость всегда была одинаковой для какого-то снаряда

так понятно???

если прочитать повнимательнее, то всё понятно

 

 

Простите а вы хоть один отчёт по испытаниям пушек  читали?

Так же советую не забывать о сильно гуляющем качестве снарядов и брони, по различным причинам в различный период времени, у разных производителей.

Изначально разработчиками планировалось сделать планку +_ 50%, что по их словам ближе к реальности.Также они планировали учитывать разное качество брони, но отказались от этой идеи, так как многие игроки этого не поймут.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
388 публикаций
16 137 боёв
09 Май 2015 - 19:53 пользователь fimv сказал:

 

1) механика должна быть достаточно понятно игрокам, т.к. это аркада. и с текущей реализацией куча вопросов возникает

2) вычислительные можности серверов не безграничны

 

да механика, которая в реальной жизни есть проще, которая в игре

вычислений-то меньше приходится делать

 

Ссылка на комментарий
Игроки
989 публикаций
23 524 боя
09 Май 2015 - 20:05 пользователь Nickittos сказал:

 

в реальной жизни, которая есть.

в которой нет никаких +-25% от среднего, выдуманные разработчиками

где максимальная бронепробиваемость снаряда не зависит от воли ВБРа

в реальной жизни бронепробиваемость всегда была одинаковой для какого-то снаряда

так понятно???

если прочитать повнимательнее, то всё понятно

 

 

Потому что разброс в 25% имитирует различные факторы влияющие на снаряд в реальной жизни. А введен разброс, а не просто те же факторы что влияют на реальный снаряд, потому что нельзя оцифровать все параметры. Мощностей серверов нехватит

 

09 Май 2015 - 20:11 пользователь Nickittos сказал:

 

да механика, которая в реальной жизни есть проще, которая в игре

вычислений-то меньше приходится делать

 

 

нет. нисколько не проще. нельзя учесть такие факторы как, скорость и направление ветра. качество снаряда, качество брони, пот попадающий в глаза наводчику. слабость заряжающего.etc... 

Только солорандом, только хардкор!

Игра только на победу! До последнего снаряда! До последнего хитпоинта! До последнего врага!
Ссылка на комментарий
Игроки
388 публикаций
16 137 боёв
09 Май 2015 - 20:11 пользователь acMaf сказал:

 

Простите а вы хоть один отчёт по испытаниям пушек  читали?

Так же советую не забывать о сильно гуляющем качестве снарядов и брони, по различным причинам в различный период времени, у разных производителей.

Изначально разработчиками планировалось сделать планку +_ 50%, что по их словам ближе к реальности.Также они планировали учитывать разное качество брони, но отказались от этой идеи, так как многие игроки этого не поймут.

 

 

не читал.

а и так всё понятно

ладно. всё. я вас всех понял

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 800 публикаций
62 432 боя
09 Май 2015 - 19:05 пользователь Nickittos сказал:

 

в реальной жизни, которая есть.

в которой нет никаких +-25% от среднего, выдуманные разработчиками

где максимальная бронепробиваемость снаряда не зависит от воли ВБРа

в реальной жизни бронепробиваемость всегда была одинаковой для какого-то снаряда

так понятно???

если прочитать повнимательнее, то всё понятно

 

 

ошибаешься

если бы видел хоть раз отчёты о реальных испытаниях орудий/снарядов на бронепробитие - там как раз не 100% при достаточной толщине брони и/или дальности

 

09 Май 2015 - 19:20 пользователь Nickittos сказал:

 

не читал.

а и так всё понятно

ладно. всё. я вас всех понял

 

 

понятно - "не читал, но осуждаю"

ещё один диваннный "иксперд"

Изменено пользователем fimv
  • Плюс 1

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
388 публикаций
16 137 боёв
09 Май 2015 - 20:13 пользователь AngelOfEvil сказал:

 

Потому что разброс в 25% имитирует различные факторы влияющие на снаряд в реальной жизни. А введен разброс, а не просто те же факторы что влияют на реальный снаряд, потому что нельзя оцифровать все параметры. Мощностей серверов нехватит

 

 

нет. нисколько не проще. нельзя учесть такие факторы как, скорость и направление ветра. качество снаряда, качество брони, пот попадающий в глаза наводчику. похмелье заряжающего.etc... 

 

я забыл написать. что я не учитываю эти условия

потому что в игре их не существует

Ссылка на комментарий
Игроки
989 публикаций
23 524 боя
09 Май 2015 - 20:08 пользователь Ermanarih сказал:

Только у меня появляются черепа вверху?

 

Если моды уберете то все станет как было

 

09 Май 2015 - 20:23 пользователь Nickittos сказал:

 

я забыл написать. что я не учитываю эти условия

потому что в игре их не существует

Вы не учитываете, а вот в реальности все эти условия существуют, но в игру их перенести неполучится

Только солорандом, только хардкор!

Игра только на победу! До последнего снаряда! До последнего хитпоинта! До последнего врага!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 554 публикации
246 боёв
09 Май 2015 - 19:23 пользователь Nickittos сказал:

 

я забыл написать. что я не учитываю эти условия

потому что в игре их не существует

 

Ну да их не было http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif пока имитировать не стали 
Ссылка на комментарий
Игроки
388 публикаций
16 137 боёв
09 Май 2015 - 20:21 пользователь fimv сказал:

 

ошибаешься

если бы видел хоть раз отчёты о реальных испытаниях орудий/снарядов на бронепробитие - там как раз не 100% при достаточной толщине брони и/или дальности

 

 

понятно - "не читал, но осуждаю"

ещё один диваннный "иксперд"

 

если не учитывать условия при которых понижается бронепробиваемость снаряда, то она всегда одинаковой будет

в игре этих условий нет, значит всё должно быть проще, чем сейчас

Ссылка на комментарий
Игроки
1 276 публикаций
88 626 боёв
09 Май 2015 - 19:05 пользователь Nickittos сказал:

 

в реальной жизни, которая есть.

в которой нет никаких +-25% от среднего, выдуманные разработчиками

где максимальная бронепробиваемость снаряда не зависит от воли ВБРа

в реальной жизни бронепробиваемость всегда была одинаковой для какого-то снаряда

так понятно???

если прочитать повнимательнее, то всё понятно

 

 

09 Май 2015 - 19:23 пользователь Nickittos сказал:

 

я забыл написать. что я не учитываю эти условия

потому что в игре их не существует

 

Вы сначала сами определитесь чего хотите, а потом выдвигайте предложения.

Хотя попытаюсь сделать это за  вас:Вы хотите более чётких условий боя, без влияния случайностей.Но разработчикам это не выгодно, так как снизит интерес игры для многих и соответственно спад онлайна и уменьшение прибыли.

Изменено пользователем acMaf
Ссылка на комментарий
Игроки
388 публикаций
16 137 боёв
09 Май 2015 - 20:28 пользователь AngelOfEvil сказал:

Если моды уберете то все станет как было

 

Вы не учитываете, а вот в реальности все эти условия существуют, но в игру их перенести неполучится

 

я и пишу только в границах игры

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 858 боёв
09 Май 2015 - 18:31 пользователь Nickittos сказал:

 

я и пишу только в границах игры

 

+\- 25% как раз и моделируют реальные физику пробития

 

Бронепробитие - вероятностный процесс, а не абсолютный, как вам кажется. Каждый конкретный снаряд имеет свое собственное бронпробитие. даже не снаряд, а выстрел.

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
388 публикаций
16 137 боёв
09 Май 2015 - 20:30 пользователь acMaf сказал:

 

 

Вы сначала сами определитесь чего хотите, а потом выдвигайте предложения.

Хотя попытаюсь сделать это за  вас:Вы хотите более чётких условий боя, без влияния случайностей.Но разработчикам это не выгодно, так как снизит интерес игры для многих и соответственно спад онлайна и уменьшение прибыли.

 

вот вы правильно определили чего я хочу

чтобы в игре была реальная механика пробития брони без условий влияющих на бронепробиваемость снаряда

потому что этих условий в игре нет

вот так

Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
18 481 бой
09 Апр 2015 - 17:24 пользователь rasta_krok сказал:

когда уберут процент побед в достижения?

 

да согласен дурацкая плюха, но разрабам на эту плюху по боку.. Ответ по ходу никогда..http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
1 554 публикации
246 боёв
09 Май 2015 - 19:31 пользователь Nickittos сказал:

 

я и пишу только в границах игры

Я утверждаю ,что в игре вероятность пробития 100% оспаривать будете ?

Тогда пример  у ББ снаряда есть заявленная бронепробиваемость ,тесть  нижняя граница и верхняя 

При условии ,что приведенная броня меньше нижней границы, пробитие будет 100%

Изменено пользователем EHOTXXL
Ссылка на комментарий
Игроки
989 публикаций
23 524 боя
09 Май 2015 - 20:36 пользователь Nickittos сказал:

 

вот вы правильно определили чего я хочу

чтобы в игре была реальная механика пробития брони без условий влияющих на бронепробиваемость снаряда

потому что этих условий в игре нет

вот так

 

В игре как раз механика приближенная к реальной. И нормализация снаряда. И рикошет, и влияние угла встречи снаряда и брони. А если вы хотите чтобы было всего 2 фактора. Попал - пробил/ непопал, то поиграйте в танки онлайн. Надолго у вас интереса хватит?
Только солорандом, только хардкор!

Игра только на победу! До последнего снаряда! До последнего хитпоинта! До последнего врага!
Ссылка на комментарий
Игроки
16 800 публикаций
62 432 боя
09 Май 2015 - 19:36 пользователь Nickittos сказал:

 

вот вы правильно определили чего я хочу

чтобы в игре была реальная механика пробития брони без условий влияющих на бронепробиваемость снаряда

потому что этих условий в игре нет

вот так

 

что тогда есть "реальная механика" в твоём понимании?

в реальной жизни есть куча условий - от внешних факторов до внутренних
ты же предлагаешь механику не реальную, а "сферическую в вакууме"

 

определись сначала с терминологией

Изменено пользователем fimv

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 858 боёв
09 Май 2015 - 18:36 пользователь Nickittos сказал:

 

вот вы правильно определили чего я хочу

 

 

Я бы посоветовал вам свои мысли выражать так, чтобы окружающим не приходилось "определять", а чтобы сразу было понятно чуть вопроск.
  • Плюс 2

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...