anonym_qlQA58ZSWV7m Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 674 публикации 17 032 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 (изменено) Доброго времени суток, хочу продемонстрировать мой первый опыт в текстурированииhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif(текстурку, как и модель делал в Blender) Комментируйте, критикуйтеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif тыкЧертёж, по которому моделил Изменено 17 марта, 2015 пользователем Гость 3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
ploten Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 3 825 публикаций 36 538 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 бугага!!!зачёт питэ!!! души танков! с этим новым распределением снарядов в 0.9.6 скачал ШКУРКИ ПРОБИТИЯ ЗЕМЛИ, изучаю слабые места...продам запчасти w202 синий. включая документы с железом, в лс Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Olga_Leka Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 3 428 публикаций 67 048 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 уважаемые разработчики... танк же огонь, добавьте плиз в игру в таком виде как он сейчас есть) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Nana_Kon Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 8 145 публикаций 32 222 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 Полюбасу с супертеста слили. Достойная замена вафлентрагеру.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
GaeR85 Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 1 980 публикаций 35 692 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 Это передвижной сельский туалет?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif 2 В детстве хотел быть бессмертным, останавливать время, уметь телепортироваться. Сейчас хочу повышение,достоинство на 5см длиннее и отпуск. Что со мной сделала "чертова" жизнь... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_qlQA58ZSWV7m Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 674 публикации 17 032 боя Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 17 Мар 2015 - 06:17 пользователь GaeR85 сказал:Это передвижной сельский туалет?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif Канадский проект, конца Первой Мировой http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gifмасса 30 тонн, вооружение либо 75мм либо 100 мм пушка экипаж 6-8 человек Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
BARENIY Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 164 публикации 23 110 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 17 Мар 2015 - 13:22 пользователь DimanUA27 сказал: Канадский проект, конца Первой Мировой http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gifмасса 30 тонн, вооружение либо 75мм либо 100 мм пушка экипаж 6-8 человек И походу все 8 человек крутят педали http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Fraulein_Prinz_Eugen Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 2 507 публикаций 15 072 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 как мне это развидеть. Курт Книспель истинный Атец нагибатель, нагибал еще до того как это стало мейнстримом.168 подтвержденных фрага и 30 неподтвержденных, 1 поражение, по сравнению с ним мы все рачьё. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Maverickm4a1 Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 48 публикаций 10 285 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 рисуй текстуры в фотошопе)ходовая ооооочень узкая, сам чертеж достаточно плох, банально не хватает проекций.в остальном, тренируйся, обязательно должно получится что-то очень крутое) а еще учись визуализации и постобработке. при должных навыках эту модель можно вытянуть.в качестве рендера попробуй кейшот-не сложная,но достаточно мощная система рендеринга, но ставь Keyshot 5, как минимумпостобработку в фотошопе делай, всякие царапины,потертости лучше всего будет там делать. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_qlQA58ZSWV7m Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 674 публикации 17 032 боя Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 (изменено) 17 Мар 2015 - 14:40 пользователь Maverickm4a1 сказал:рисуй текстуры в фотошопе)ходовая ооооочень узкая, сам чертеж достаточно плох, банально не хватает проекций.в остальном, тренируйся, обязательно должно получится что-то очень крутое) а еще учись визуализации и постобработке. при должных навыках эту модель можно вытянуть.в качестве рендера попробуй кейшот-не сложная,но достаточно мощная система рендеринга, но ставь Keyshot 5, как минимумпостобработку в фотошопе делай, всякие царапины,потертости лучше всего будет там делать. Спасибо, вот такой критики и советов я ожидалhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif1) я это уже понял, особенно когда столкнулся со слоямиhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif2) ходовую я подправил (скрины с мешом) или вы не про траки3) был ещё вид cверху 4) это всё особенности моделирования под render, я так полагаю а что вы посоветуете по поводу моделирования под игры? или разницы никакой?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif Изменено 17 марта, 2015 пользователем Гость Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Maverickm4a1 Опубликовано: 18 марта, 2015 Игроки 48 публикаций 10 285 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 18 марта, 2015 Ну,когда моделируешь под игры надо уже смотреть на движок.В зависимости от мощности движка игрового надо регулировать количество полигонов. Должен достигаться баланс между детализацией и производительностью. Методом проб и ошибок нужно достичь оптимального количества полигонов в игровой модели. Например, можно достичь за счет уменьшения детализации ходовой, но компенсировать это можно с помощью более качественных текстур. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_qlQA58ZSWV7m Опубликовано: 18 марта, 2015 Игроки 674 публикации 17 032 боя Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 18 марта, 2015 18 Мар 2015 - 08:04 пользователь Maverickm4a1 сказал:Ну,когда моделируешь под игры надо уже смотреть на движок.В зависимости от мощности движка игрового надо регулировать количество полигонов. Должен достигаться баланс между детализацией и производительностью. Методом проб и ошибок нужно достичь оптимального количества полигонов в игровой модели. Например, можно достичь за счет уменьшения детализации ходовой, но компенсировать это можно с помощью более качественных текстур.то бишь, как в танках, траки одним мешом идут, а не отдельными объектамиhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас