Перейти к содержимому

GW Panther [1.31.0]


anonym_qxd7VNZDnVPy

Голосование: Geschutzwagen Panther  

4 851 пользователь проголосовал

  1. 1. Выбирайте 3 доп. модуля, с которыми Вы бы предпочли играть на Geschutzwagen Panther?

    • Улучшенные механизмы поворота
    • Усиленные приводы наводки
    • Орудийный досылатель
    • Измененная компоновка
    • Противоосколочный подбой
    • Турбонагнетатель
    • Маскировочная сеть
    • Малошумная система выхлопа
    • Просветленная оптика
    • Стереотруба
    • Усовершенствованная компоновка 3000 бон
    • Юстированная оптика 4000 бон
      0
    • Износостойкие приводы наводки 5000 бон
    • Экспериментальная система заряжения 5000 бон
  2. 2. Какие расходные материалы Вы бы предпочли взять с собой?

    • Малый ремкомплект
    • Малая аптечка
    • Ручные огнетушители
    • 100-октановый бензин
    • Шоколад
    • Большой ремкомплект
    • Большая аптечка
    • Автоматические огнетушители
    • 105-октановый бензин
    • Езжу без снаряжения
  3. 3. Оцените танк

    • 5 (Он великолепен!)
    • 4 (Хороший)
    • 3 (Ожидал большего)
    • 2 (Уныл до безобразия)


Рекомендованные публикации

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

GW Panther

 

fe80d497ea35f7bd6b0ed66a92db32f4.png

 


1. Историческая справка

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

Дерево исследования

Spoiler

 

 


Для того что бы вывести Gw Panther в топ, нам потребуется 27 610 опыта (при условии что рация FuG 12 была исследована раньше).

Исследование и прокачка

G.W. Panther может быть исследована на САУ Hummel за 61 000http://wiki.gcdn.co/images/b/b4/Experience_ico.png
Стандартный порядок исследования следующий:

  • Орудие 15 cm s.F.H. 43.
  • Ходовая G.W. Panther verstärkteketten.
  • Двигатели Maybach HL 110 P30 и Maybach HL 130 P50.
  • Радиостанция FuG 12 должна быть изучена на САУ Hummel.

ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО G.W Panther  . Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш G.W Panther   получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих.

4719e1409c61ab5cc2d34f2f4ccd2f02.png

560bd55ac07e1de49cdfb455ce3a9562.png


Орудие

  ce664e52858f56d1a62bcc149fe59785.png 

В обновлении 1.13 нам дали (опять!?) кумулятивные снаряды с повышенным бронепробитием. Использование которых может принести гарантированный урон при пробитии техники противника.

2d1ebd16f40581a04a15cfed624e4099.png

  • Скорость перезарядки GW Panther с различной комплектацией:
100% экипаж 25,89 с.
100 % экипаж + досылатель 22,91 с.
100 % экипаж + боевое братство 25,31 с.
100 % экипаж + доп.паёк 24,76 с.
100 % экипаж + досылатель +  доп.паёк  21,92 с.
100 % экипаж + боевое братство + досылатель 22,4 с.
100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк  24,24 с.
100 % экипаж + боевое братство + досылатель + доп.паёк

21,45 с.

100 % экипаж + боевое братство +  досылатель + доп.паёк+ рациональная БК 20,85 с.

 

 


 

3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации

Плюсы:

  • наличие башни обеспечивает большой угол горизонтального наведения (УГН)
  • хорошая траектория полёта снарядов
  • высокая скорострельность
  • отличные ходовые качества
  • хорошее точное орудие 
  • высокая скорость полёта снаряда 


Минусы:

  • малый урон
  • малый радиус разлёта осколков 
  • высокий силуэт
  • относительно другим нациям урон заметно меньше

4. Обзор оборудования и полевая модернизация.

 

Оборудование: 

  • Досылатель — уменьшит время перезарядки орудия.

  • Усиленные приводы наводки — позволят быстрее сводиться.

  • Маскировочная сеть — уменьшит заметность неподвижной машины.
    Стереотруба  значительно увеличит обзор машины в неподвижном состоянии.

  • Просветленная оптика — даст прибавку к обзору как стоя, так и в движении.
    Тяжёлый противоосколочный подбой — уменьшит время стана, защитит экипаж и даст 30% к абсорбции повреждений от взрыва (ОФ снаряды, не пробившие броню или «накрывшие» танк) и тарана. Если вражеская артиллерия будет пытаться Вас уничтожить "по трассерам", то это оборудование увеличит Ваши шансы на выживание.

  •  

Сборки оборудования для комфортной игры или для развлечения

1) Досылатель + усиленные приводы наводки + стереотруба - стандартная сборка почти для любой артиллерии. Улучшит самое главное - орудие. И то, что так не хватает - обзор. С данной сборкой Вы будете комфортно себя чувствовать на любой карте и сможете в случае чего подсветить противника.

2) Досылатель + усиленные приводы наводки + маск. сеть - сборка, отличие которой только в маск. сети. Она сделает G.W Panther более незаметной, ведь маскировка играет большую роль для артиллерии. А учитывая , что у G.W Panther неплохие УГН и часто двигаться корпусом не обязательно, соотв. маскировочная сеть будет работать вполне неплохо.

 

 


Полевая модернизация

Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой:

    Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем уменьшение разброса.

    Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.).

0f5c172f49da345040d828a826fa3669.png

     На втором уровне, выбираем доработку ходовой.

     На четвертом уровне, выбираем комплекс "охотник-м" для увеличения нашей незаметности.

     На пятом уровне, выбираем настройку гидравлики схема 2 и получаем уменьшение разброса при горизонтальном наведении.

 

Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут.    

Также, детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора.


 

5. Навыки для экипажа
 

Мой выбор навыков и умений таков:
  0-й перк 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк
Командир Боевое братство Шестое чувство Маскировка Орлиный глаз Оставшиеся навыки
Наводчик Боевое братство Маскировка Плавный поворот башни Ремонт Оставшиеся навыки
Механик-водитель Боевое братство Маскировка Виртуоз Ремонт Оставшиеся навыки
Радист Боевое братство Маскировка Радиоперехват Ремонт Оставшиеся навыки
Заряжающий Боевое братство Маскировка Бесконтакную боеукладку Ремонт Оставшиеся навыки
Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Любой навык Оставшиеся навыки
 

 

Порядок обучения экипажа:

- Командир - шестое чувство ->  маскировка -> Орлиный глаз. Шестое чувство - обязательный перк для любой АРТ-САУ, отказываться от этого перка нельзя. Боевое братство, как ранее говорилось, улучшит общие характеристики машины. Маскировка нужна, дабы находиться в незаметном состоянии для противника даже на самых ближних дистанциях. .

- Наводчик - маскировка -> плавный поворот башни -> ремонт. Плавный поворот башни уменьшит разброс орудия, что поможет сэкономить время. Можно заменить перком злопамятный, но он гораздо слабее.
- Механик-водитель - маскировка ->  
плавный ход и/или виртуоз -> ремонт/король бездорожья. Плавный ход уменьшит разброс орудия на ходу. Виртуоз поможет быстрее пересводиться и "светлякам" будет сложнее Вас закрутить. Приоритет у этих перков одинаковый.

- Радист - маскировка -> Радиоперехват ->ремонт. Радиоперехват даст немного прибавки к обзору

- Заряжающий маскировка ->  интуиция -> ремонт. Интуиция создает вероятность того, что при смене типа снарядов нужный уже заряжен. Поможет сэкономить время. 
- Заряжающий - маскировка ->  отчаянный -> интуиция. Почему сначала отчаянный,а потом уже интуицияИнтуиция даёт 17% вероятности к смене боеприпаса без перезарядки орудия. Этого будет вполне хватать, тем более у G.W Panther быстрая перезарядка. Отчаянный нужен в том случае, если Вас пыталась уничтожить вражеская артиллерия "по трассерам" или бешеный "свет" противника заехал к Вам на базу и отнял у Вас 90% ХП. 

 

6. Сравнение GW Panther одноклассниками

Сравнение будет вестись только по орудию и маскировке, ибо орудие и маскировка - самое важное, что есть в артиллерии. Более детально Вы можете сравнить G.W Panther с другими артиллериями в самой игре. 

6c1d28c2db3a053d631cd339ce5e674a.jpg

     Давайте разберемся подробнее. Средний урон у G.W Panther средний по уровню - 600 единиц. Вы должны понимать, что такую цифру вы увидите при прямом попадании только по малобронированным целям (светляки, и то не всегда, борщик (в открытую рубку) и так далее). Средняя цифра после прямого попадания по среднебронированной цели - 350 единиц. При перезарядке в 25.89 секунд, которая, к слову улучшается оборудованием и экипажем (у меня, например, перезарядка 25,89сек., - это лучший результат. Средняя бронепробиваемость - 39 мм. Это очень мало.   Как говорилось выше, перезарядка без всяких улучшений, кроме 100% экипажа, составляет 25,89 секунд. Это крайне быстро для САУ 7 уровня. Всё это Пантерку подкрепляет великолепной точностью - 0,61 (без всех улучшений, мой разброс - 0,57), временем сведения в 4,89 секунду (мои - 4,16) и мы получаем слабое, но очень точное орудие. 
     Маскировка у 
G.W Panther  не очень хорошая. Обладает средними показателями, сверху накинуть маскировочную сеть, прокачать боевое братство и можно спокойно стоять в кустах, пока вражеские танки ищут вас :)  В целом, на этом можно окончить сравнение. 


7. Тактика и использование в бою

 

     G.W Panther обладает отличным точным и скорострельным орудием, неплохой подвижностью и неплохой маскировкой. Теперь научимся это правильно использовать. Поговорим о том, на что стоит тратить время во время игры, куда и зачем переезжать, и в кого стрелять.

 

     Основная задача в начале боя: попытаться поймать вражеский «свет» или тех, кто проезжает к ключевым позициям - это если кратко. Поймать вражеский "свет" G.W Panther не составит труда. Точное орудие предназначено именно для этого. Не стоит забывать смотреть на карту в начале игры.   С первых секунд все ваши союзные танки разлетаются в разные стороны. Оставаться на линии с 1-2-мя союзными танками опасно. Ввиду изменений в обновлении 1.13, а именно ввод более ярких трассеров менять позицию нужно почти после каждого выстрела (хотя по моим наблюдениям, тех кто отслеживает трассера не так много на данный момент).  Приоритет: легкие танки -> средние танки -> ПТ-САУ -> тяжелые танки. Бронепробиваемость на G.W Panther мало и особо урона тяжелым танками противника вы не нанесёте, поэтому старайтесь помогать своим средним танкам и "светлячку". 

     Основная задача посреди боя: держаться приоритета: средние танки -> тяжелые танки -> легкие танки / ПТ-САУ.   

G.W Panther - это активная артиллерия, которая всегда должна быть в движении и всегда где-то помогать. Если вы не воспользуетесь преимуществами своего танка, то сильно в нем разочаруетесь и проиграете. Старайтесь чаще двигаться, не жадничайте и смотрите на карту. Карта - лучший друг артовода. 

     Главная задача в конце боя: быть там, где вас не ждут. Например, советская артиллерия СУ-14-1 не может себе позволить быстренько уйти от надвигающийся угрозы, а мы можем. 


8. Советы.

    

Несколько советов, о которых не знают игроки:

  • встав на позицию и выбрав сектор обстрела, поставьте машину на ручник (клавиша Х), так прицел не собьется при случайном вылете за выбранный вами сектор;
  • наш прицел сбивается при движении корпуса и при повороте ствола, поэтому если вы уже свелись, и вам необходимо довернуть орудие за пределы выбранного вами сектора обстрела, зажмите ПКМ и доворачивайте корпусом;

 

  • на клавише G есть альтернативный прицел, он иногда может помочь при стрельбе прямой наводкой, т.е. если вы стоите за углом и ждете что к вам выедет танк противник, возможно стоит переключиться на него;
  • также в ряде ситуация мы можем кликнув ПКМ по противнику в пределах видимости, закрепить на нем свой прицел включив автонаведение, это полезно к примеру, в дуэльных ситуациях с вражеской артой на близкой дистанции.
  • у нас большой радиус разлета осколков, поэтому если вражеский танк с минимум НР стоит за укрытием мы можем уничтожить его послав снаряд рядом с препятствием 

у нас большая огневая мощь, однако сведение/разброс также велики, поэтому стрелять стоит только по тем целям которым мы: 

  • гарантированно нанесем урон, поэтому после патча 0.9.18 стрелять по тяжелым танкам даже 7 уровня, как правило не стоит, т.к. мы скорее всего нанесем около 300-400 урона даже при прямом попадании, стрелять по ним стоит, только если нет других целей, либо есть скопление целей данного типа, и мы нанесем урон сразу нескольким противникам;
  • нашими основными целями становятся средние танки противника, а также небронированные машины, которые, тем не менее, могут наносить большой урон, например ПТ-сау с открытой рубкой. Даже нанеся урон сплешем, мы вешаем оглушение, а это значит, что если у оглушенного противника нет аптечки, он на ближайшие 15-20 секунд не сможет наносить урон с максимальной эффективностью. Таким образом даже минимальный урон по какому-нибудь Grille, это возможно пара тысяч НР команды, которые мы сберегли. Даже если противник снял оглушение, это значит, что на ближайшие  полторы минуты у него уже не будет аптечки.
  • В связи с последним обновлением, оглушать противника пока он в оглушении нет смысла, поэтому будет целесообразно дождаться конца оглушения и выстрелить + оглушить.

9. Итог 

     G.W. Panter обладает точной пушкой, отличной ходовой частью, хорошим уроном. Как мне кажется она является самой лучшей артой на своём уровне. Я думаю после этой покупки вы не капельки не пожалеете. И на этом мой гайд заканчивается. Всем спасибо. Удачи на полях сражений.


Список изменений

 

13.08.2021 - обзор актуален для версии 1.14.

Добавлена информация про Полевую модернизацию.

15.10.2021 - обзор актуален для версии 1.14.1

12.12.2021 - обзор актуален для версии 1.15

10.03.2022- обзор актуален для версии 1.16

14.04.2022- обзор актуален для версии 1.16.1

31.08.2022- обзор актуален для версии 1.18


Обсуждение спорных моментов и дополнение советами в комментариях приветствуется.
После прохождения этой машины вас ждет G.W. Tiger (P)


Все советы/тактики по игре на G.W. Panter присылайте в ЛС

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 34
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

http://c2n.me/3IIMH6S.png

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действовуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Подробная статья.
  • .
  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Бронепробитие

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Опыт: как заработать

2) Геймплей: как заработать кредиты

 

  • Маскировка и обзор

1) 

2) 

3) 

4) 

5) Геймплей: маскировка и обзор

6) Техника: Маскировочная сеть

7) Маскировка и обзор (экспериментальные замеры)

8) Расчёт маскировки и обзора в программе

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) 

2) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

3) Геймплей: бронепробиваемость

4) Геймплей: попадание снаряда

5) Техника: осколочно-фугасные снаряды

6) Звук: голосовое сопровождение

 

  • Оборудование

1) Оборудование 2.0. Подробности 

2) Оборудование 2.0: ответы на вопросы 

3) 

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Геймплей: балансировщик

 

  • Разное

1) Экипаж: основные понятия

2) Экипаж: как читать Личное дело

3) [FAQ] Ходовая часть (upd. 0.8.8)

4) Вестник разработчиков

5) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

6) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

7) ReplaysStat - командная статистика по серии реплеев, управление реплеями - анализ своих реплеев

8) WotReplays - можно залить свой реплей и поделиться с игроками

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
498 публикаций
35 340 боёв
Лучшая САУ на своём уровне! Одна из любимых машин в игре! Изменено пользователем siegfriedt
  • Плюс 4
.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
79 164 публикации
49 693 боя

А разве эта тема устарела? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif 

Geschutzwagen Panther

 

                                                                                                   

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
187 публикаций
24 976 боёв

Арта просто великолепна, но есть существенный и огромный такой минус, полное отсутствие сплеша.

Даже на голдовых фугасах его нет.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв
15 Мар 2015 - 16:57 пользователь sinkus сказал:

А разве эта тема устарела? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif 

Geschutzwagen Panther

 

Там Гв-пантреа 6 уровень, а сейчас она 7 уровень. 
  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 705 публикаций
31 000 боёв

"От себя же могу добавить, что это чудо немецкого танкостроения способно затащить игру оставшись в одиночестве по причине мимолетной перезарядки и вертикальности."

После таких слов, считаю гайд малоинформативным и не полезным.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 128 публикаций
16 067 боёв
Слишком малополезный гайд мало информации, очень мало (нет)сравнений с другими артами. тактики с другими тяжами и т.д Заслуженный минус!
  • Плюс 1
t211.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
374 публикации
22 562 боя

Есть не сколько замечаний и по форуму и по игре этой САУ.

 

1- Две темы надо собрать в одну про эту САУ.Оба гайда или темы или обзора(не силен в специфике этих терминов),не представляют практически ни какой ценности и полезности тем,игрокам,кто хочет играть на этой технике.Почему?Все дело в том,что при постоянном нерфе этой САУ и полном не соответствии первоначальным ее ТТХ,пытаться вынести для себя,что то полезное из массы инфы о этой САУ-ПОЛНЫЙ АБСУРД!Вы ни когда не угадаете,что последует после очередной обновы и что произойдет с вашей купленной САУ.

 

2-сейчас есть очень и очень не приятный момент в игре этой САУ.Я читал о возможном урезе обзора всей арты в новом патче,но он уже произведен сейчас.Вчера моя арта Гиви пантера в полной топ комплектации(Рога+перк Орлиный глаз),не видит у себя под носом ЛТ и СТ.Причем ты их видишь когда он выныривает от тебя в 5 метрах и убивает тебя.Спрашивается,а зачем тогда качать долго и нудно перк Орлиный глаз,покупать оборудование(Оптика или Стереотруба,да еще в добавок прокачать полностью перки всем Маскировка и купить постоянный камуфляж за золото?!Для ЧЕГО ВСЕ ЭТО??? Если основной функции своей достичь максимального ОБЗОРА и добиться максимальной СКРЫТНОСТИ после таких проделок(Обновлений)-НЕ УДАСТСЯ ИЗНАЧАЛЬНО! Это просто не прописано в настройках на эту технику.

 

3-после двух лет отсутствия в этой игре и сохранив не когда эту прекрасную САУ(образца 2011 года),и выполнив все свои ЛБЗ на арте,выполнив акцию Марафон Т 34,на немцах и получив ВИП 3 ДНЯ,заработав уже к бывшему еще 5 МАСТЕРА на ней,я все меньше и меньше захожу в игру выкатываю эту САУ.Нет желания играть вообще на АРТАХ!,в прочем на ТТ еще меньше))))

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
167 публикаций
91 009 боёв
Никак ни приноровлюсь стрелять на ней, сериями идут игры без попаданий. В начале было ничего и как отрезало. На гриле было гораздо комфортнее, абышто какоето 
  • Плюс 7
После нерфа продал: мардер, 34-85, су-26, кв-13, пз-IV, вк3601, хэллкат
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
79 публикаций
53 031 бой
16 Мар 2015 - 07:35 пользователь xoiiiemin сказал:

Вчера моя арта Гиви пантера в полной топ комплектации(Рога+перк Орлиный глаз),не видит у себя под носом ЛТ и СТ.Причем ты их видишь когда он выныривает от тебя в 5 метрах и убивает тебя.Спрашивается,а зачем тогда качать долго и нудно перк Орлиный глаз,покупать оборудование(Оптика или Стереотруба,да еще в добавок прокачать полностью перки всем Маскировка и купить постоянный камуфляж за золото?!Для ЧЕГО ВСЕ ЭТО??? Если основной функции своей достичь максимального ОБЗОРА и добиться максимальной СКРЫТНОСТИ после таких проделок(Обновлений)-НЕ УДАСТСЯ ИЗНАЧАЛЬНО! Это просто не прописано в настройках на эту технику.

 

По-моему, все предельно ясно: всякие "примочки" типа Орлиного глаза, стереотрубы и т.п. нужны для увеличения дальности по ПРЯМОЙ ВИДИМОСТИ. Естественно, если противник скрывается за рельефом местности или объектом, то обнаружить его невозможно хоть с двумя Орлиными глазами, хоть с квадротрубой( ну, разве что при 50м включается режим "рентген&quothttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. Поэтому он и выныривает внезапно и уйти от него почти не реально...
То же самое касается и маскировки, сетки и камуфляжа. Может, без этих прибамбасов САУ обнаружат и с 500м, а вот при их использовании уже с 400... Да потом, сделать почти незаметным такой сарай как ГВП - не реально в связи с его габаритами. Вот Гриль, например, прячется намного лучше..
Так что нерф  тут, наверное, ни при чем ( ну если только не рассматривать изменение рельефа карт).

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
915 публикаций
116 463 боя
Забыли написать, что после общего нерфа точности арта дико косая. Прелеты и недолеты заставят вас сжечь стул и убить мышь.
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
915 публикаций
116 463 боя

"G.W. Panter обладает точной пушкой, отличной ходовой частью, хорошим уроном (если полностью пробил)." - АВТОР, тебе в Кирби прямая дорогога. Ббаушек обирать. Ну зачем так издеваться над читателем?

 

  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
167 публикаций
91 009 боёв
11 выстрелов 1 попадание 300 хп дамага. ПРОДАНО.  Изменено пользователем oleg_gloomy
  • Плюс 10
После нерфа продал: мардер, 34-85, су-26, кв-13, пз-IV, вк3601, хэллкат
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
915 публикаций
116 463 боя

Кто больше?

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
267 публикаций
25 897 боёв

Я игрок малоопытный, на гвп у меня около 500 игр. Вставлю свои 5 копеек.

Касательно гайда.

1. В топе играть значительно легче по той причине, что меньше плохих игроков. Когда кидает на 5-7 зачастую успеваешь сделать 2-3 выстрела, и тебя уже нашли. Попадая в низ списка, я радуюсь. Ведь это означает, что против меня будет много толстых тушек, в которых есть куда стрелять. Очень неприятно стрелять в кв-1 и прочую шелуху с еще меньшим запасом прочности. Ваншоты таких друзей меня совсем не радуют. Вот залепить в ис-8 на 500-600 гораздо приятнее. Случались ваншоты ст 8 и 9 уровней, есть скрины, если чё. И да, в "плюсах и минусах" автор пишет, что у гвп малый урон, а в самом низу, подытоживая, пишет, что сау обладает хорошим уроном. Лично для меня урона вполне достаточно. Если меткость не шалит, то настрелять за 4 попадания 2-2,5 к в тт - не проблема.

2. Доп. оборудование. Приводы и досыл мастхэв для любой арты, тут не обсуждается. Маск. сеть снижает, если я не ошибаюсь, видимость арты на 2%. Сколько это в метрах? Совсем немного, так что очень сомнительная польза.

3. Касательно экипажа. Автор забыл про радиста, которого нужно где-то взять. Потому что одинаковый экипаж начинается с 8-ой, следующей арты. Это, кстати, лично меня дико бесит.

4. По поводу снаряжения. Ремка нужна. Очень редко, но гуслят, иногда спасает. Аптечка, ИМХО, не нужна. За весь свой опыт игры на этой арте ни разу не получал криты экипажа. И ни одного пожара, поэтому огнетушитель тоже в топку. Просто, как правило, если в данную арту попали, то я уже в ангаре.

 

Отдельно касательно меткости. Лично у меня идет полосами по 2-3 дня. Нужно перетерпеть, ну или забить на эту арту. Бывает, что 1/10 попаданий, а бывает, что 6/8. Разброс по дамаге такой же. Бывает в кв-1 на 300 прямым попаданием, бывает на 1 к в 8+ тяжи. В целом надо свыкнуться к этому рандому, не ожидать чего-то запредельного, тогда иногда арта будет радовать весьма.

 

ЗЫ. Поставил 4-ку.

 

  • Плюс 10
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
167 публикаций
91 009 боёв

       "Отдельно касательно меткости. Лично у меня идет полосами по 2-3 дня. Нужно перетерпеть"  

 

Так вы как на работу на неё садитесь?  А я думал удовольствие получить, отдохнуть, сбросить негатив дня.  

 

После нерфа продал: мардер, 34-85, су-26, кв-13, пз-IV, вк3601, хэллкат
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
464 публикации
5 781 бой
часто бывает, что хочешь сбросить негатив, а в результате получаешь еще больше от нынешнего рандома
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
210 публикаций
33 758 боёв
19 Мар 2015 - 06:14 пользователь Urnoplyas сказал:

часто бывает, что хочешь сбросить негатив, а в результате получаешь еще больше от нынешнего рандома

 

Это точно....клешнерукие уже достали. Казалось бы - Химки - карта для тт 100%. Ага щаZ...ниже скрины. Стресс снимаю в основном на амх 13-75..качаю 90 и там тоже хватает своих кадров http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif

 

shot_018.jpg

shot_019.jpg

shot_020.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
111 публикация
9 357 боёв
такс, я на арте ( да и вообще) не играл долго. чет помню, чем подзабыл. были всякие нефры, как я понял. недавно тут видос какой-то артиллериста из нагибательского клана видел где-то, где он сказал, что единственный нерф по сути это было увеличение времени полета снаряда. ну, про точность и увеличение времени перезарядки опустим. в остальном старые гайды от 40тонн катят в современных реалиях? а то я так понял, аналогичных учителей по арте, но современных сейчас нет? Изменено пользователем 72cm
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...