Перейти к содержимому

Разные стикеры попадания


стикеры  

299 пользователей проголосовало

  1. 1. Нужны ли другие стикеры для ОФ снарядов

    • Нужны,
      257
    • Не нужны
      42


Рекомендованные публикации

Игроки
1 565 публикаций
27 836 боёв

Как известно сейчас в игре при подании снаряда в танк, на нем отображается соответствующий стикер (при непробитии - светлое пятно, при пробитии - светлое пятно с темным центром, при рикошете - похожие на глубокие царапины отметины). Однако при попадании в  танк ОФ снаряда налаживается стикер, как при пробитии. Это вносит путаницу при позднейшем разборе игровых ситуаций по скриншотам.

Как следствие, простое предложение - нарисовать другой стикер для отображения попадания ОФ снаряда.

  • Плюс 44
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
19 187 боёв

ни разу на такие мелочи внимания не обращал - просто играю  в удовольствие.

 

PS насколько я понимаю стикеры номенальны и не отображают точно место пробития и его характер - так псевдо реалистичность, чтобы обстреляный танк был с дырками. видел както стикер пробития у танка на свернутом сзади тенте с торца )))т е пробит не танк, а тент навылет

 

UPD а наминусили то наминусили. это видимо детский способ самоутверждения подпортить репутацию тому, кто думает немного иначе чем ты.

UPD2   :Smile_Default:  отдельное спасибо тем, кто подровнял пост

  • Плюс 16
Ссылка на комментарий
Игроки
1 541 публикация
14 483 боя
Как-то раз копался в папке с игрой, и нашёл ( непомню где, но там же и файл со "звёздочками, крестиками и прочей атрибутики национальной принадлежности" ) файл с разными стикерами попаданий. Кроме пробитие/непробитие ББ там было ЕМНИП около 6 других вариантов ( тот же ОФ, Кумулятивы и др. ) Т.е. сами стикеры есть, нужно их только сделать "рабочими".
Ссылка на комментарий
Игроки
1 565 публикаций
27 836 боёв
31 Авг 2011 - 09:05 пользователь oalo1 сказал:

ни разу на такие мелочи внимания не обращал - просто играю  в удовольствие.

 

PS насколько я понимаю стикеры номенальны и не отображают точно место пробития и его характер - так псевдо реалистичность, чтобы обстреляный танк был с дырками. видел както стикер пробития у танка на свернутом сзади тенте с торца )))т е пробит не танк, а тент навылет

Лично мне, как владельцу Е-75, эта "мелочь" очень важна. Из-за сверхчуствительности Ешки к фугасам, часто после попадания мелкого фугаса возникает чувство будто в тебя зарядили ББ из БЛ10. Хотелось бы точно знать по стикеру, что попало в танк - ББ или фугас.

 

Насчет "неноминальности" стикера: из некоторых ответов СерБа в теме "Вопросы разработчикам" известно, что:

1. Снаряд в игре обсчитывается как точка, и при попадании например в край бронелиста более обьёмный стикер может налаживаться некоректно.

2. Стикер может некоректно наложится и из-за небольшого несоответствия колижн-модели и модели в клиенте (например поднимался вопрос о пробитии буксировочного крюка (на него наложился стикер) с нанесением дамага).

 

Так что, стикер вне "проблемных" мест более менее точно отражает место попадания.

Мешки с тентом есть только на паре тройке советских танков и рисовать для них отдельный стикер не имеет смысла.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
340 публикаций
49 569 боёв

мда...по моему эта непонятная размытая клякса далеко не отображает реалестичности попадания в танк снаряда...например визуальный эфект будет тот же самый, хоть стреляй из 45мм пушки, хоть из БЛ-10.

создавал соответствующую тему чтобы модели танков хоть как то менялись от попаданий

http://forum.worldof...24#entry4076624

Ссылка на комментарий
Игроки
449 публикаций
18 654 боя
видел из ролика(лень искать) как на US-сервере отображались не только отметки от ОФ-снарядов, но и "дырки" от попадений ББ снарядов были разные по размеру, например от БЛ-10 дырка почти с "американскую звезду", хотелось бы также
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
764 публикации
22 977 боёв
30 Авг 2011 - 16:48 пользователь zhuravkofff сказал:

Как известно сейчас в игре при подании снаряда в танк, на нем отображается соответствующий стикер (при непробитии - светлое пятно, при пробитии - светлое пятно с темным центром, при рикошете - похожие на глубокие царапины отметины). Однако при попадании в  танк ОФ снаряда налаживается стикер, как при пробитии. Это вносит путаницу при позднейшем разборе игровых ситуаций по скриншотам.

Как следствие, простое предложение - нарисовать другой стикер для отображения попадания ОФ снаряда.

ЖИРНЫЙ +

Задралось уже после очередного внезапного попадания "стелс-киллера" втычить что это было и чем стреляли, толи Т-34 из дырокола ковырнул, толи еще кто из 105мм фугасик прислал....

Будет очень полезно!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
14 655 боёв
поддерживаю, хорошо было бы сделать стикеры чтобы калибр различался, хотя бы 3 вида, (маленький, средний, большой), сделать стикеры для тех танков, на которые навешиваются тенты, траки, и так далее, и сделать стикер от фугаса, только я с трудом могу его представить, что-то черное закопченное, типа как при попадании арты в землю - только размером поменьше. А то, что при попадании в край брони будет "некорректное" отображение - неважно, оно и сейчас не особенно корректное, при попадании в сложные для прорисовки места, зато разнообразие будет.
if you don't stand for something - you'll fall for anything (c)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 565 публикаций
27 836 боёв
05 Сен 2011 - 11:27 пользователь alexander1959 сказал:

только я с трудом могу его представить, что-то черное закопченное, типа как при попадании арты в землю - только размером поменьше

Примерно тоже самое хотел предложить
Ссылка на комментарий
Игроки
177 публикаций
12 119 боёв

Объясните, в какой момент времени вы разглядываете стикеры, если на вас сыпятся снаряды?

 

P.S. Что касается различий, то я не против. Но считаю попадание фугасом обозначить можно и иным звуком при падании в броню.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
966 боёв

А зачем? В обычной перестрелке двух-трех танков и так видно, кто, куда и чем - и по ситуации, и по характеру повреждений (ББ 1000+ хп не снимет и пять критов не повесит - кроме ББ топ арт). Фугас арты не заметить сложно, особенно в снайперском режиме (ЛАГИ). :Smile_veryhappy:

Если чужих танков больше - умираешь быстро, а на трупе попадания не отображаютя. Вот это действительно пригодилось бы, как и отображение попаданий в бок/ходовую. А в бою воевать надо, а не рассматривать свой танчик и ждать, пока еще прилетит. :Smile_honoring:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
14 655 боёв
06 Сен 2011 - 11:17 пользователь Demidrol72 сказал:

А зачем? В обычной перестрелке двух-трех танков и так видно, кто, куда и чем - и по ситуации, и по характеру повреждений (ББ 1000+ хп не снимет и пять критов не повесит - кроме ББ топ арт). Фугас арты не заметить сложно, особенно в снайперском режиме (ЛАГИ). :Smile_veryhappy:

Если чужих танков больше - умираешь быстро, а на трупе попадания не отображаютя. Вот это действительно пригодилось бы, как и отображение попаданий в бок/ходовую. А в бою воевать надо, а не рассматривать свой танчик и ждать, пока еще прилетит. :Smile_honoring:

я играю преимущественно в атаке, и часто маневрирую, поэтому обозреваю танк со всех сторон
if you don't stand for something - you'll fall for anything (c)
Ссылка на комментарий
Игроки
79 публикаций
31 321 бой
05 Сен 2011 - 17:00 пользователь Vovan_Putin сказал:

Объясните, в какой момент времени вы разглядываете стикеры, если на вас сыпятся снаряды?

 

P.S. Что касается различий, то я не против. Но считаю попадание фугасом обозначить можно и иным звуком при падании в броню.

причем тут сыпятся ? ты может выехал, в тебя из кустов шмальнули, ты назад и смотришь на свою рожу... и уже примерно знаешь из чего в тебя стреляли, что там за противник.

помоему очень полезно

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
19 187 боёв
06 Сен 2011 - 14:33 пользователь alexander1959 сказал:

я играю преимущественно в атаке, и часто маневрирую, поэтому обозреваю танк со всех сторон

у кустодропосиделок может и есть время на самолюбование, но

я тоже в атакующем стиле играю и часто маневрирую, ...  скажите , Уважаемый, когда во время атаки у вас остается время любоваться танчиком и разглядывать форму дырочек на нем ?

у меня глаз хватает только на обзор общей ситуации, прицеливание, ну и на миникарту немного... блин буду не до дырочек вовсе.

PS пишу без тени язвительности , просто может я не совсем правильно играю. готов учиться всему и у всех.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 565 публикаций
27 836 боёв
07 Сен 2011 - 09:47 пользователь oalo1 сказал:

у кустодропосиделок может и есть время на самолюбование, но

я тоже в атакующем стиле играю и часто маневрирую, ...  скажите , Уважаемый, когда во время атаки у вас остается время любоваться танчиком и разглядывать форму дырочек на нем ?

у меня глаз хватает только на обзор общей ситуации, прицеливание, ну и на миникарту немного... блин буду не до дырочек вовсе.

PS пишу без тени язвительности , просто может я не совсем правильно играю. готов учиться всему и у всех.

При игре на ЛТ и СТ в атаке конечно времени на разглядывание мало, но на медленном ТТ вполне можно успевать крутить камеру и осматривать танк при перезарядке, даже во время атаки.

 

ПС. Если вам не хватает глаз на разглядывание и атакующую игру одновременно, то вы наверно не играли в КС и Кваку (попробуйте, развивают хорошую реакцию в играх).

Ссылка на комментарий
Игроки
225 публикаций
23 028 боёв
07 Сен 2011 - 09:47 пользователь oalo1 сказал:

у кустодропосиделок может и есть время на самолюбование, но

я тоже в атакующем стиле играю и часто маневрирую, ...  скажите , Уважаемый, когда во время атаки у вас остается время любоваться танчиком и разглядывать форму дырочек на нем ?

у меня глаз хватает только на обзор общей ситуации, прицеливание, ну и на миникарту немного... блин буду не до дырочек вовсе.

PS пишу без тени язвительности , просто может я не совсем правильно играю. готов учиться всему и у всех.

Я вот, не скажу, что часто разглядываю повреждения своего танка (тем более, что они отображаются не всегда корректно), но иногда это очень полезно. Например, если след от рикошета или попадания - лоб башни, ВЛД и прочие бронированные места - то такого противника можно не сильно опасаться - или лупит наугад, на автоприцеле, не в уязвимые точки, либо просто у него нет возможности нормально прицелиться. Ну а если дырки появляются в НЛД, люке мехвода, пулеметном гнезде (или правой сиське на КВ-5) и т.д., то здесь лучше поостеречься и не лезть на рожон к такому игроку.

 

Меня, однако, огорчает другое - краш-модель техники вообще не соответствует полученным в бою повреждениям. Понимаю, что вводить даже 2-3 дополнительные модели, значит перегружать клиент, но представьте, как было бы замечательно и полезно уже после уничтожения рассмотреть танк (свой или вражеский) и определить, каким образом тебя прибили, или определить, куда целился ты во врага, и в конечном счете, куда попал, и как его уничтожил (или не пробил)...

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
19 187 боёв
07 Сен 2011 - 10:15 пользователь zhuravkofff сказал:

При игре на ЛТ и СТ в атаке конечно времени на разглядывание мало, но на медленном ТТ вполне можно успевать крутить камеру и осматривать танк при перезарядке, даже во время атаки.

 

ПС. Если вам не хватает глаз на разглядывание и атакующую игру одновременно, то вы наверно не играли в КС и Кваку (попробуйте, развивают хорошую реакцию в играх).

действительно - из игровых тяжей у меня только тигр-2 - попробую посмотреть вечерком на его повреждения

есть еще кв и кв3, но они куплены из жадности )))) - жду когда танки и слоты подарят при раздвоении танков

остальные все СТ и один ЛТ

насчет кваки и КС - в 37 лет как говорится  *** учить - только портить )))) всю жизнь в стратегии и РПГ играл

Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
14 655 боёв
07 Сен 2011 - 09:47 пользователь oalo1 сказал:

у кустодропосиделок может и есть время на самолюбование, но

я тоже в атакующем стиле играю и часто маневрирую, ...  скажите , Уважаемый, когда во время атаки у вас остается время любоваться танчиком и разглядывать форму дырочек на нем ?

у меня глаз хватает только на обзор общей ситуации, прицеливание, ну и на миникарту немного... блин буду не до дырочек вовсе.

PS пишу без тени язвительности , просто может я не совсем правильно играю. готов учиться всему и у всех.

при разных маркерах от снарядов можно понять откуда исходит наиболее сильная угроза, и наиболее злой калибр, если даже на максимальном отдалении камеры не удается увидеть кто именно в тебя лупит. Не знаю, по моему даже сейчас маркеры на танке достаточно заметные для того, чтобы не нужно было вглядываться, но когда после выстрела фугасом остается маркер как от пробития бронебойным снарядом - это сбивает с толку, да и дырочки все одинаковые, как-то так.
if you don't stand for something - you'll fall for anything (c)
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...