Перейти к содержимому

Укреп - делимся опытом


Рекомендованные публикации

Игроки
1 883 публикации
22 511 боёв

Надо поправить в посте ещё раз про

доходность вылазок,

я выше отписал.

Изменено пользователем Euoplocephalus
Ссылка на комментарий
Игроки
1 883 публикации
22 511 боёв

С форматированием

шляпа, не пойму,

в чём дело.

Изменено пользователем Euoplocephalus
Ссылка на комментарий
Игроки
1 678 публикаций
69 789 боёв
25 Фев 2015 - 08:36 пользователь Euoplocephalus сказал:

Надо поправить в посте ещё раз про доходность вылазок, я выше отписал.

 

Решил вообще убрать эту информацию, итак много текста получается)

 

топ-пост и сообщение поправил

Изменено пользователем Pirat__Silver
Ссылка на комментарий
Игроки
1 678 публикаций
69 789 боёв
25 Фев 2015 - 09:19 пользователь AIdoRaine сказал:

 

Вас, анальщиков, надо тряпками ссаными гнать из игры.

 

Подгорело?)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 176 публикаций
31 894 боя
25 Фев 2015 - 12:16 пользователь AIdoRaine сказал:

 

Вы - биомусор этой игры. Раньше больных и немощных детей со скалы скидывали. Жаль, это прошло. Так бы вас точно не было б.

 

lol

Речь ведь про защиту укрепрайона. где надо тянуть время. Анальщиков не любят за вылазки, а в боях за укреп - это обычная практика большинства кланов.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 678 публикаций
69 789 боёв
25 Фев 2015 - 10:16 пользователь AIdoRaine сказал:

 

Вы - биомусор этой игры. Раньше больных и немощных детей со скалы скидывали. Жаль, это прошло. Так бы вас точно не было б.

 

Так ты бы первым и полетел http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
1 328 публикаций
27 594 боя
25 Фев 2015 - 13:04 пользователь Pirat__Silver сказал:

 

Ленивые программисты пишут скрипты, которые сами находят кланы для атаки. У кого нет такой возможности, ручками перебирают списки кланов.

Если есть можно "скрипт в студию"

Ссылка на комментарий
Игроки
1 678 публикаций
69 789 боёв
25 Фев 2015 - 13:26 пользователь Mnement74 сказал:

Если есть можно "скрипт в студию"

 

У меня черновой вариант, а чтобы что-то выкладывать, надо писать набело. 

Исходники от одной программы, оттуда вырезана одна форма, парсинг нарисовал на ходу. Бррр.. показывать людям стыдно)) Могу результатами делиться периодически, так будет лучше))

Изменено пользователем Pirat__Silver
Ссылка на комментарий
Игроки
1 678 публикаций
69 789 боёв
ой, пропустил описание 6 уровня))
Ссылка на комментарий
Игроки
289 публикаций
66 724 боя
24 Фев 2015 - 21:48 пользователь Pirat__Silver сказал:

 

Да, такой баг ловили и мы. Но срабатывает он редко.

 

24 Фев 2015 - 20:10 пользователь CTPaHHuK_HEbA сказал:

Включил реквизию за много часов. Начались атака на вражеский укреп. а в следующем часе у нас деф. В 30 минут часа в который идет атака включил эвакуацию для следующего часа когда будем дефится. Заканчиваются атака и срабатывают и эвакуация и реквизия, хотя эвакуация не должна была сработать , так как она была включена в этом же часе 15 минут назад. Не понятно, по Вашему описанию она должна была сработать уже только в следующем часе. Почему так произошло


 

 

 У меня такое предположение: что скрипт кривой и  из за того что срабатывает какая либо из служб он автоматом выполняет и вторую службу так как она тоже типа включена. А если б не было включено первая служба он бы сработал на следующий час. Такой закономерности не видели ?

 

 

Можно проверить это когда включил деф а  выигрываеш у противника и перешол на его укреп включить реквизию или включил нападение а противник перешёл на Ваш укреп включаешь эвакуацию если сработает то теория возможно верна.

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 678 публикаций
69 789 боёв
25 Фев 2015 - 16:04 пользователь CTPaHHuK_HEbA сказал:

 

 

 У меня такое предположение: что скрипт кривой и  из за того что срабатывает какая либо из служб он автоматом выполняет и вторую службу так как она тоже типа включена. А если б не было включено первая служба он бы сработал на следующий час. Такой закономерности не видели ?

 

 

Можно проверить это когда включил деф а  выигрываеш у противника и перешол на его укреп включить реквизию или включил нападение а противник перешёл на Ваш укреп включаешь эвакуацию если сработает то теория возможно верна.

 

 

Не уверен, но редко включаю две плюшки одновременно. Либо Эвакуация, либо Реквизиция. Иногда срабатывает странно. Списываю на баг и не парю себе мозг.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 239 публикаций
30 902 боя
Грамотный материал. Заслуженный +. С копирайтом разместил на клановом форуме со ссылкой на оригинал.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 678 публикаций
69 789 боёв

 

Блин, частично попутал описание 6 и 7 уровня. Сейчас исправимс

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 678 публикаций
69 789 боёв

УР 7 уровня

Если кратко, то не вижу смысла сидеть на этом уровне. Если клан тянет стоимость плюшек и фармит кубиков достаточно, чтобы держать все здания целыми, то можно и тут поиграть. Но есть 2 жирных минуса:

 

1. единственно здание, которое представляет интерес - это фин.часть. При этом разница между 6 и 7 уровнем фин.части всего 5%;

2. цепочка зданий 775 стоит 2900 кубиков и Вы уже представляете интерес на предмет разграбления.

 

Для понимания: 2900 кубиков - это 8 побед в АБС роте. В среднем бой длится 8-9 минут, значит больше часа нужно фармить не сливая бои. Т.е. выгоднее грабануть слабый клан с цепочкой зданий 775, нежели просто катать вылазки.

 

Поэтому, если Ваш клан не достаточно фармит кубики, на 7 уровень не стоит подниматься.

Если Вы считаете, что можете играть на 7 уровне, то рассматривайте это как промежуточный этап для апа на 8.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 678 публикаций
69 789 боёв

УР 8 уровня - начинается попаболь

Ком.центр стоит 2400 кубиков. Это уже достаточно для того, чтобы на Вас напасть. Поэтому апаться на этот уровень надо кланам, которые способны играть с неплохим профитом по кубикам. Это в обязательном порядке пара атак в день на более слабые кланы, соответственно наличие АБС роты и командира.

 

Второй вариант, когда можно зайти на этот уровень - это хороший активный онлайн клана, где одновременно могут кататься 3-4 средних или чемпионских роты каждый день. Это около 50 активных игроков в клане, что вполне реально. Небольшой расчет:

 

Одна чемп.рота за час играет где-то 10 боев. При винрейте в 60% в копилку упадет 900 кубиков

3 роты за час будут фармить 2700 кубиков

Плюшка от фин.части работает 2 часа, поэтому имеет смысл рассматривать 2х-часовую сессию игры. А это 5400 кубиков за вечер. 

 

Т.е. Вы в состоянии окупить ремонт зданий 885 (4400 кубиков) и отбить стоимость включенной плюшки (1500 кубиков). Затраты перекрываются практически полностью, а плюшка +30% серебра - ощутимо пополняет казну ангара.

 

Маленький нюанс. Если на Вас напал действительно сильный клан, Вы можете просто не выйти на бой, слить 4400 кубиков, а за час времени, который Вы потратили бы на бесполезную оборону, пофармить кубики в роте. 2 чемп.роты успеют заработать 1800 кубиков, что уменьшит урон от разграбления до 2600 кубиков. Что не так уж и страшно.

 

И, как Вы понимаете, в УР8 крайне важно Правильно строить последовательности зданий и не оставлять открытых направлений на Ком.центр. Все направления, которые вы открыли, должны быть прикрыты двумя зданиями.

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 678 публикаций
69 789 боёв

Альянс или как фармить плюшки ничего не теряя

Правилами игры не запрещено прикрывать друг друга фейковыми нападениями. Т.е. Вы можете влиться или создать объединение кланов, которые по КД будут нападать друг на друга, но не будут грабить здания. Таким образом можно отстроить УР любого уровня и не париться.

 

Официальный комментарий Администрации игры:

Пользователь сказал:

Друзья, давайте я кое что проясню.

Механизм, когда при невыходе на бои никто ничего не теряет - временный. По дефолтным правилам, при невыходе обеих команд они потеряют ресурсы. Мы убрали это правило в связи с некоторыми техническими трудностями, которые будут исправлены в 9.6.

После выхода боевых расходников в 9.6, мы еще некоторое время понаблюдаем за ситуацией, чтобы точно убедиться в нормальной работспособности, и вернем штраф.

 

Однако, стоит отметить, что мы не вмешиваемся во внутренние дела кланов и то, что какие-то кланы ставят друг на друга атаки - ситуация нормалньая. Описанная вами ситуация не нарушает никаких правил.

Но опять таки повторюсь, мы сделаем такие нападения убыточными в скором времени.

 

Если честно, мне не понятно, как технически можно сделать такие нападения убыточными, если я могу всегда атаковать "дружественный клан" по "слабому" направлению, где стоит здание 5 уровня, грабить его и просто не идти дальше.  Таким образом Вы ничего не теряете вообще.

 

Единственное, что нужно делать, так это играть бои "по-честному". Выходит 3 игрока против 3 и "честно" бьются за первое здание. Захватывают и потом "честно" его проигрывают и так в течении часа сессии обороны клана. Если Вы сфейлите и выйдете на МС1 фармануть дамажку, то дадите повод Администрации Вас забанить за подставной бой. Включайте мозг и избавляйте свою задницу от лишних проблем.

 

На данный момент наш клан использует другую фишку. Мы сдвинули прайм на 4 утра и приняли игроков, которые могут выйти ночью. Тратить на нас время топ-кланам смысла нет, мы можем и выйти на бой фул ротой. В-принципе, прикрытие альянсом мне не нужно, но раз я затеял эту тему, то предоставлю другим возможность это сделать. Заявки можно подавать тут,  координационный центр будет скрыт от общего обозрения. Правила нахождения в этом сообществе будут изложены позже.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
197 публикаций
46 475 боёв

Так-то норм, нужно добавить, что дефят те в чью сторону направлена стрелка атаки, т.е., если вы проиграли бой, затем отбили атаку и атака пошла уже на захваченное здание, то Вам обязательно нужно выиграть. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

 

 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 678 публикаций
69 789 боёв
27 Фев 2015 - 04:44 пользователь wartek_dv сказал:

Так-то норм, нужно добавить, что дефят те в чью сторону направлена стрелка атаки, т.е., если вы проиграли бой, затем отбили атаку и атака пошла уже на захваченное здание, то Вам обязательно нужно выиграть. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

 

Дописываю потихоньку) Сразу все и не упомнишь 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 678 публикаций
69 789 боёв

Направления атак, тактика ничьей

Под спойлером все карты ВОТ с обозначением красного и зеленого респауна. 

 

Клан А атакует укрепрайон клана Б. В это случае клан А всегда в этой сессии боев играет с красных атакующих респаунов. Клан Б, как защищающий свой укрепрайон, всегда играет с зеленого респауна. В сессии и клан А, и клан Б могут переходить в наступление или обороняться в битве за отдельные здания. Это не имеет никакого значения для выбора респа. На выбор влияет только то, кто напал в целом на весь укрепрайон.

 

В битве за отдельное здание укрепрайона один клан является атакующим, другой обороняющимся. Кто из Вас атакующий или обороняющийся показано красной стрелочкой. На кого эта стрелочка направлена, тот обороняется. Это нужно для понимания того, в чью пользу будет трактоваться ничья. Тот клан, который обороняет здание, при ничьей считается победителем. См. скрин. По стрелочке мой клан атакующий и нам в любом случае нужно побеждать. Фейкореды дефят и их устроит ничья.

 

 

склейка.png

атака зданий.png

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...