Перейти к содержимому

Волшебный круг сведения


Рекомендованные публикации

Игроки
14 публикаций
6 642 боя
Здравствуйте! Хочу описать ситуацию и спросить, прав я или рак? Данная ситуация возникала не один раз, проверено. Итак ... арта, пт режим, подъезжаю к противнику близко, останавливаюсь (метров 5-7). Круг сведения, естественно на полэкрана. Танк частично в круге, частично нет (закрывает около 70% круга) НО... ствол направлен прямо в танк, расстояние минимальное. далее выстрел и снаряд улетает мимо. То есть получается, что после выстрела снаряд, покидая срез ствола, летит вбок??? Вроде по условиям игры он может это сделать, но где же логика и физика???
Ссылка на комментарий
Игроки
5 627 публикаций
677 боёв
10 Янв 2015 - 11:15 пользователь FromFarFarAway сказал:

но где же логика и физика???

 

логики нет, физики тоже. есть только механика игры...  почему все хотят играть как в реале???
Ссылка на комментарий
Игроки
9 541 публикация
85 532 боя
А в повторе как летит?

 

 

 

Гордись, что тебе пишет игрок, который прошел игру на отлично. 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 641 публикация
32 204 боя
у нас аркада на уровне денди... успокойся, побереги нервы
Желание задонатить лечится одним боем
Ссылка на комментарий
Игроки
1 731 публикация
1 621 бой
10 Янв 2015 - 08:18 пользователь SuperCIass сказал:

А в повторе как летит?

 

да по любому также, или ты думаешь что на реплее будет озвучено попадание?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

 

 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
6 642 боя
10 Янв 2015 - 08:18 пользователь borovok1 сказал:

 

логики нет, физики тоже. есть только механика игры...  почему все хотят играть как в реале???

 

Извини, если почитаешь разработчиков, то именно баллистикой и физикой они хвалятся, а всё остальное типа условно
Ссылка на комментарий
Игроки
5 721 публикация
7 028 боёв
Круг сведения имитирует то, что орудие на самом деле смотрит не куда ты мышь навёл, а абы как, сведение круга означает, что наводчик это самое абы как устраняет, наводя орудие туда, куда ты хочешь. Изменено пользователем alex31231
  • Плюс 1

Сервер работает в штатном режиме.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 627 публикаций
677 боёв
10 Янв 2015 - 11:21 пользователь FromFarFarAway сказал:

 

Извини, если почитаешь разработчиков, то именно баллистикой и физикой они хвалятся, а всё остальное типа условно

 

в теории, возможно, так и есть http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
6 642 боя
10 Янв 2015 - 08:22 пользователь alex31231 сказал:

Круг сведения имитирует то, что орудие на самом деле смотрит не куда ты мышь навёл, а абы как, сведение круга означает, что наводчик это самое абы как устраняет, наводя орудие туда, куда ты хочешь.

 

Капец, блин, я в шоке!!! Ты мне ещё Принцип Неопределённости Гейзенберга сюда напечатай. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 721 публикация
7 028 боёв
10 Янв 2015 - 13:29 пользователь FromFarFarAway сказал:

 

Капец, блин, я в шоке!!! Ты мне ещё Принцип Неопределённости Гейзенберга сюда напечатай. 

 

Ты понимаешь, что гораздо проще сделать кружок, который "типа орудие куда-то туда направлено", чем действительно рандомно его направлять при манёврах?

Сервер работает в штатном режиме.
Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
6 642 боя
10 Янв 2015 - 08:31 пользователь alex31231 сказал:

 

Ты понимаешь, что гораздо проще сделать кружок, который "типа орудие куда-то туда направлено", чем действительно рандомно его направлять при манёврах?

 

Оно вообще-то качается при движении в разные стороны, но я же писал, что арта ОСТАНОВИЛАСЬ, орудие качатся ПЕРЕСТАЛО.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 721 публикация
7 028 боёв
10 Янв 2015 - 13:33 пользователь FromFarFarAway сказал:

 

Оно вообще-то качается при движении в разные стороны, но я же писал, что арта ОСТАНОВИЛАСЬ, орудие качатся ПЕРЕСТАЛО.

 

В реальности качка танка происходит ещё несколько секунд после остановки. Если бы танк качало, как и должно, то было бы очень всем печально. Т.к у нас аркада, то есть просто кружок. Ну, и только у арты круг настолько огромный, т.к этого требует баланс.

Сервер работает в штатном режиме.
Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
10 638 боёв
У французских арт ствол не опускается до нужного уровня и снаряд как правило пролетает выше, особенно при стрельбе по низким противникам. Если посмотреть в артприцел, то хорошо видно, что круг сведения находится позади противника. Для попадания необходимо, чтобы корма арты была несколько выше морды, что достигается наездом кормы на какой-нибудь камешек.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 479 публикаций
49 112 боёв

Нет разницы куда в клиенте направлен ствол, ибо он в игре не материален и чисто для красоты.

Раз сервер решил, что тебя надо слить, он сольёт 100%.

От клиентской части игры это вообще не зависит.

За всё это можно сказать спасибо нубикам, наскулившим нерф арты на форуме.

  • Плюс 3

За годы игры, я понял, что варгейминг и баланс, это две параллельные вселенные, постоянно отдаляющиеся друг от друга, которые никогда не пересекутся.

Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
10 638 боёв

Ну, теоретически ствол визуально изображает начальную часть условной траектории условного снаряда... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Изменено пользователем Filin_925
Ссылка на комментарий
Игроки
1 032 публикации
12 501 бой
10 Янв 2015 - 15:58 пользователь Filin_925 сказал:

Ну, теоретически ствол визуально изображает начальную часть условной траектории условного снаряда... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

визуально,снаряд же вылетает у основания орудия
No money - no honey
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...