FromFarFarAway Опубликовано: 10 января, 2015 Игроки 14 публикаций 6 642 боя Поделиться Опубликовано: 10 января, 2015 Здравствуйте! Хочу описать ситуацию и спросить, прав я или рак? Данная ситуация возникала не один раз, проверено. Итак ... арта, пт режим, подъезжаю к противнику близко, останавливаюсь (метров 5-7). Круг сведения, естественно на полэкрана. Танк частично в круге, частично нет (закрывает около 70% круга) НО... ствол направлен прямо в танк, расстояние минимальное. далее выстрел и снаряд улетает мимо. То есть получается, что после выстрела снаряд, покидая срез ствола, летит вбок??? Вроде по условиям игры он может это сделать, но где же логика и физика??? Ссылка на комментарий
RenamedUser_7349846 Опубликовано: 10 января, 2015 Игроки 3 674 публикации 556 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2015 Это игра. Хочешь реалистичности, вали в армию. 1 Квас как танк? Ссылка на комментарий
KACKA_B_CMA3KE Опубликовано: 10 января, 2015 Игроки 5 627 публикаций 677 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2015 10 Янв 2015 - 11:15 пользователь FromFarFarAway сказал:но где же логика и физика??? логики нет, физики тоже. есть только механика игры... почему все хотят играть как в реале??? Ссылка на комментарий
Ruthless_DoN Опубликовано: 10 января, 2015 Игроки 9 541 публикация 85 532 боя Поделиться Опубликовано: 10 января, 2015 А в повторе как летит? Гордись, что тебе пишет игрок, который прошел игру на отлично. Ссылка на комментарий
FromFarFarAway Опубликовано: 10 января, 2015 Игроки 14 публикаций 6 642 боя Автор Поделиться Опубликовано: 10 января, 2015 10 Янв 2015 - 08:18 пользователь SuperCIass сказал:А в повторе как летит? Я не записываю игры Ссылка на комментарий
shieldOfRus Опубликовано: 10 января, 2015 Игроки 3 641 публикация 32 204 боя Поделиться Опубликовано: 10 января, 2015 у нас аркада на уровне денди... успокойся, побереги нервы Желание задонатить лечится одним боем Ссылка на комментарий
RenamedUser_17655218 Опубликовано: 10 января, 2015 Игроки 1 731 публикация 1 621 бой Поделиться Опубликовано: 10 января, 2015 10 Янв 2015 - 08:18 пользователь SuperCIass сказал:А в повторе как летит? да по любому также, или ты думаешь что на реплее будет озвучено попадание?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif Ссылка на комментарий
FromFarFarAway Опубликовано: 10 января, 2015 Игроки 14 публикаций 6 642 боя Автор Поделиться Опубликовано: 10 января, 2015 10 Янв 2015 - 08:18 пользователь borovok1 сказал: логики нет, физики тоже. есть только механика игры... почему все хотят играть как в реале??? Извини, если почитаешь разработчиков, то именно баллистикой и физикой они хвалятся, а всё остальное типа условно Ссылка на комментарий
drozdy_ru Опубликовано: 10 января, 2015 Игроки 265 публикаций 30 343 боя Поделиться Опубликовано: 10 января, 2015 какая арта? т92 Ссылка на комментарий
alex31231 Опубликовано: 10 января, 2015 Игроки 5 721 публикация 7 028 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2015 (изменено) Круг сведения имитирует то, что орудие на самом деле смотрит не куда ты мышь навёл, а абы как, сведение круга означает, что наводчик это самое абы как устраняет, наводя орудие туда, куда ты хочешь. Изменено 10 января, 2015 пользователем alex31231 1 Сервер работает в штатном режиме. Ссылка на комментарий
KACKA_B_CMA3KE Опубликовано: 10 января, 2015 Игроки 5 627 публикаций 677 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2015 10 Янв 2015 - 11:21 пользователь FromFarFarAway сказал: Извини, если почитаешь разработчиков, то именно баллистикой и физикой они хвалятся, а всё остальное типа условно в теории, возможно, так и есть http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Ссылка на комментарий
FromFarFarAway Опубликовано: 10 января, 2015 Игроки 14 публикаций 6 642 боя Автор Поделиться Опубликовано: 10 января, 2015 10 Янв 2015 - 08:22 пользователь drozdy_ru сказал:какая арта? т92 Играю а францах. AMX F13. БЧ 155-58 Ссылка на комментарий
FromFarFarAway Опубликовано: 10 января, 2015 Игроки 14 публикаций 6 642 боя Автор Поделиться Опубликовано: 10 января, 2015 10 Янв 2015 - 08:22 пользователь alex31231 сказал:Круг сведения имитирует то, что орудие на самом деле смотрит не куда ты мышь навёл, а абы как, сведение круга означает, что наводчик это самое абы как устраняет, наводя орудие туда, куда ты хочешь. Капец, блин, я в шоке!!! Ты мне ещё Принцип Неопределённости Гейзенберга сюда напечатай. 1 Ссылка на комментарий
alex31231 Опубликовано: 10 января, 2015 Игроки 5 721 публикация 7 028 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2015 10 Янв 2015 - 13:29 пользователь FromFarFarAway сказал: Капец, блин, я в шоке!!! Ты мне ещё Принцип Неопределённости Гейзенберга сюда напечатай. Ты понимаешь, что гораздо проще сделать кружок, который "типа орудие куда-то туда направлено", чем действительно рандомно его направлять при манёврах? Сервер работает в штатном режиме. Ссылка на комментарий
FromFarFarAway Опубликовано: 10 января, 2015 Игроки 14 публикаций 6 642 боя Автор Поделиться Опубликовано: 10 января, 2015 10 Янв 2015 - 08:31 пользователь alex31231 сказал: Ты понимаешь, что гораздо проще сделать кружок, который "типа орудие куда-то туда направлено", чем действительно рандомно его направлять при манёврах? Оно вообще-то качается при движении в разные стороны, но я же писал, что арта ОСТАНОВИЛАСЬ, орудие качатся ПЕРЕСТАЛО. Ссылка на комментарий
alex31231 Опубликовано: 10 января, 2015 Игроки 5 721 публикация 7 028 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2015 10 Янв 2015 - 13:33 пользователь FromFarFarAway сказал: Оно вообще-то качается при движении в разные стороны, но я же писал, что арта ОСТАНОВИЛАСЬ, орудие качатся ПЕРЕСТАЛО. В реальности качка танка происходит ещё несколько секунд после остановки. Если бы танк качало, как и должно, то было бы очень всем печально. Т.к у нас аркада, то есть просто кружок. Ну, и только у арты круг настолько огромный, т.к этого требует баланс. Сервер работает в штатном режиме. Ссылка на комментарий
Filin_925 Опубликовано: 10 января, 2015 Игроки 106 публикаций 10 638 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2015 У французских арт ствол не опускается до нужного уровня и снаряд как правило пролетает выше, особенно при стрельбе по низким противникам. Если посмотреть в артприцел, то хорошо видно, что круг сведения находится позади противника. Для попадания необходимо, чтобы корма арты была несколько выше морды, что достигается наездом кормы на какой-нибудь камешек. Ссылка на комментарий
GRO251075 Опубликовано: 10 января, 2015 Игроки 2 479 публикаций 49 112 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2015 Нет разницы куда в клиенте направлен ствол, ибо он в игре не материален и чисто для красоты.Раз сервер решил, что тебя надо слить, он сольёт 100%.От клиентской части игры это вообще не зависит.За всё это можно сказать спасибо нубикам, наскулившим нерф арты на форуме. 3 За годы игры, я понял, что варгейминг и баланс, это две параллельные вселенные, постоянно отдаляющиеся друг от друга, которые никогда не пересекутся. Ссылка на комментарий
Filin_925 Опубликовано: 10 января, 2015 Игроки 106 публикаций 10 638 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2015 (изменено) Ну, теоретически ствол визуально изображает начальную часть условной траектории условного снаряда... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Изменено 10 января, 2015 пользователем Filin_925 Ссылка на комментарий
Amffi Опубликовано: 10 января, 2015 Игроки 1 032 публикации 12 501 бой Поделиться Опубликовано: 10 января, 2015 10 Янв 2015 - 15:58 пользователь Filin_925 сказал:Ну, теоретически ствол визуально изображает начальную часть условной траектории условного снаряда... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif визуально,снаряд же вылетает у основания орудия No money - no honey Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации