Перейти к содержимому

Вопросы от новичков


Рекомендованные публикации

Игроки
224 публикации
23 660 боёв
очень раздражают имена и звания на английском и немецком (хорошо что имена и звания китайских танкистов не иероглифами написали) можно ли изменить на русский язык?
Жизнь игра, или игра это жизнь?
Играешь жизнью или жизнь играет тобой?
Живешь играя или играешь живя?
=========================================
Ссылка на комментарий
Игроки
115 публикаций
21 185 боёв
16 Ноя 2011 - 08:32 пользователь Balabanov_A сказал:

очень раздражают имена и звания на английском и немецком (хорошо что имена и звания китайских танкистов не иероглифами написали) можно ли изменить на русский язык?

Такого в игре не предусмотрено. Идут разговоры о том, что возможно и экипаж во время боя будет разговаривать на родном языке :Smile_Default:
Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
26 292 боя

уважаемые танководы. вопрос - у меня на лт у командира основная специальность 100 + 5, у остальных 100 + 5 + 11, а у ст у командира 100, у остальных 100 + 10, почему?

заранее благодарствую :Smile_honoring:

Ссылка на комментарий
Игроки
507 публикаций
21 849 боёв
16 Ноя 2011 - 09:08 пользователь SevaKesha сказал:

уважаемые танководы. вопрос - у меня на лт у командира основная специальность 100 + 5, у остальных 100 + 5 + 11, а у ст у командира 100, у остальных 100 + 10, почему?

заранее благодарствую :Smile_honoring:

На ЛТ стоит вентиляция?

 

Командирский бонус

Командирский опыт — 10 % от опыта самого командира, округленных  в большую сторону. То есть если командир и весь остальной экипаж  обучены на 100 %, то умение всех бойцов кроме командира будет составлять  100 %+10 %=110 %.

Бонус оборудования

Из оборудования на экипаж влияет только улучшенная вентиляция,  добавляя 5 % ко всем навыкам (или 6% при условии что командир обучен на  100% - ведь он тоже получает 5% от вентиляции, а за счет этого его  бонус возрастает на 1%)

http://wiki.worldoft....83.D1.81.D1.8B

  • Плюс 1

Дракон не спит никогда.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 616 публикаций
31 959 боёв
16 Ноя 2011 - 08:32 пользователь Balabanov_A сказал:

очень раздражают имена и звания на английском и немецком (хорошо что имена и звания китайских танкистов не иероглифами написали) можно ли изменить на русский язык?

Как бы всё логично - экипажи то американцы и немцы. Наоборот, странно было бы видеть экипаж Мауса или Т30 с советскими званиями.  :Smile_honoring:
  • Плюс 10

ЛТ10 (Manticore, Panhard EBR 105); СТ10 (Т-62А, E-50 Ausf.M, M48A5 Patton, Bat.-Chatillon 25 t, Concept №5, Nemesis, TVP T 50/51, CS-63 Wilk, Erich Konzept I, MERKAVA LP); ТТ10-11 (Объект 279, Maus, T57 Heavy, H-3, GPT-75, BZ-74-1, BZT-70, AMX 50B, Kranvagn, Rinoceronte); ПТ10 (Объект 268, JagdPz E-100, GRILLE 15, Sturmtiger, 120 AC "Gendarme", FV215b (183), FV4005, Minotauro, Ho-Ri 3); АРТА10 (Объект 261, G.W. E 100, T92, Bat.-Chatillon 155 58)

Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
30 635 боёв

Здравствуйте, хотел бы задать несколько вопросов.

 

1) Баланс рандомных команд. Насколько мне удалось выяснить баланс производится по уровням танков, а также статистике игроков, отдельно идет балансировка артиллерии. Вопрос, почему не осуществляется баланс по классам машин в целом, например, отдельные бои это поединки средних танков с тяжелыми, или средних с пт, то есть одна из команд изначально сильно проигрывает по суммарному количеству хп, либо в зависимости от карты, имеет больше шансов занять наиболее выгодные позиции для засвета врагов и расстрелу их артиллерией, и конечно, наличие лт которые прилетают на базу раньше чем тт успевают разъехаться по узким улицам или забраться в гору. К тому же, хотелось бы понять каким образом статистика соотносится с уровнем, например, команда противников имеет 6 машин 9 уровня против 3 союзных, что частично компенсируется наличием в команде противника 1-2 машин 4 лвл (светилок), логично предположить, что статистика союзников должна быть заметно лучше статистики врагов, однако результаты, по-субъективному мнению, аналогичны простому перекосу баланса на сторону противника.

 

1.1) Приобрел на днях тт 9 уровня, по результатам ~100 боев, 27% побед, даже допуская факт "кривизны рук", "неопытности экипажа" и "откровенного невезения", подобная статистика настораживает, потому как не может, даже лучшая машина в команде влиять на результат на (50-27) 23%.

 

2) Артиллерия и вероятность попадания, почему иногда выпущенный при полном сведении снаряд попадает за пределы обозначенной зоны вне зависимости от кривизны ландшафта, тем более интересно почему подобные промахи концентрируются в пределах отдельных боев, с той же вероятностью в тех же боях, снаряды не прилетают вообще, покрайней мере отсутствует след от попадания в землю или куда-нибудь, тем более странным это смотрится на фоне боев с 5 попаданиями из 8 выстрелов.

 

3) Автоприцел. Хотелось бы знать каким образом реализован механизм автоприцела, в частности, синхронизация прицела и цели происходит на клиенте игры или сервере, а также планируется ли сделать прицел упреждающим с учетом движения цели времени полета и т.д.?

 

4) На форуме нашлось, поменьшей мере одно сообщение о плохом пинге на дальнем-востоке, то есть повидимому, решить данную проблему "на месте" за разумную плату невозможно, будет ли проводится оптимизация протокола, развертывание серверов в пределах ДВ, и есть ли какие-нибудь примеры решения проблемы через распараллеливание каналов?

 

Спасибо.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 380 публикаций
26 095 боёв
16 Ноя 2011 - 10:43 пользователь DrUotson сказал:

Здравствуйте, хотел бы задать несколько вопросов.

 

1) Баланс рандомных команд...

1.1) Приобрел на днях тт 9 уровня, по результатам ~100 боев, 27% побед...

 

2) Артиллерия и вероятность попадания...

 

3) Автоприцел...

 

4) На форуме нашлось, поменьшей мере одно сообщение о плохом пинге на дальнем-востоке...

1. Про баланс разговор ну очень длинный. Хотите подискутировать - вам сюда.

 

1.1 27% невозможно, даже если специально стрелять по своим. Вы ничего не путаете?

 

2. Вылет за пределы круга возможен из-за рассинхронизации клиента и сервера. Судя по всему у вас беда с пингом - так что такое будет иметиь место. Пользуйтесь серверным прицелом - включается Caps+0.

 

3. Автоприцел упреждения не делает.

 

4. В грядущем патче планируется реализовать многокластерность. Затем будут развёртываться кластеры. Скорее всего и на ДВ специально поставят сервер.

Ссылка на комментарий
Игроки
67 публикаций
15 458 боёв

27% согласен это очень огорчает.

У меня M3 Lee 31%. За последний месяц M3 Lee 15 игр подряд ни одного выигрыша. Продал со статистикой Игр=47 Выигрышей=15.

А ещё С51 24%. Последние две игры выиграл, а до этого 15 игр подряд ни одного выигрыша. В это воскресенье понадобалось 3 часа играть, чтобы выгулять эту арту и получить довйной опыт за бой. То есть позавчера сатистика была удручающей Игр=29 Выигрышей=7.

 

При этом ни разу ими в свего не стрелял, вреда команде не наносил, наоборот, за 2000 бойв стал опытней, свой хлеб в бою ем не зря. На все вопросы как можно подбрасывать монетку 15 раз и все разы выпасть решка игроки смеются и советуют прямить руки. Похоже когда набрана команда, балансир распределяет команды по % побед и среднеее повреждение за бой у танка. То есть как только достигал 59% побед, то тут же сливал подчистую. Похоже если часто выигрываешь и много повреждаешь, то в команду к тебе поставят неопытных и за десяток бойв тебе статистику выпрямят и опять начнутся победы :( .

Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
16 Ноя 2011 - 10:43 пользователь DrUotson сказал:

Здравствуйте, хотел бы задать несколько вопросов.

 

1) Баланс рандомных команд.

 

1.1) Приобрел на днях тт 9 уровня, по результатам ~100 боев, 27% побед, даже допуская факт "кривизны рук", "неопытности экипажа" и "откровенного невезения", подобная статистика настораживает, потому как не может, даже лучшая машина в команде влиять на результат на (50-27) 23%.

 

3) Автоприцел. Хотелось бы знать каким образом реализован механизм автоприцела, в частности, синхронизация прицела и цели происходит на клиенте игры или сервере, а также планируется ли сделать прицел упреждающим с учетом движения цели времени полета и т.д.?

1) балансировщику плевать на статистику игрока, комплектацию танка и положение Сириуса. Он учитывает только балансный вес. Ссылку вам уже дали

1.1) 28% на 46 боев (а не за 100). Это случайность скорее всего. Боев еще мало, поэтому влияние удачи велико

 

3) ЕМНИП целится в геометрический центр по данным сервера. Сделать расчет упреждения - почти то же самое, что убрать из игры классы ЛТ и СТ. А это не планируется. Кстати, после того как движок еще в том году модернизировали и убрали "телепорты" попадать по движущимся целям стало слишком легко, поэтому в одном из следующих патчей понизили скорость снарядов. Так что брать упреждение придется всегда руками

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
224 публикации
23 660 боёв
16 Ноя 2011 - 09:44 пользователь Kristof_Kadavercian сказал:

Как бы всё логично - экипажи то американцы и немцы. Наоборот, странно было бы видеть экипаж Мауса или Т30 с советскими званиями.  :Smile_honoring:

если вам все логично то, вам наверное не нравиться, что у китайских танкистов звания и имена на английском, а не иероглифами?

и во вторых вы не поняли, я не хотел видеть советские имена и звания у танкистов Мауса, я спросил, можно ли сделать имена и звание по русски, а не на английском и немецком.

Жизнь игра, или игра это жизнь?
Играешь жизнью или жизнь играет тобой?
Живешь играя или играешь живя?
=========================================
Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
16 Ноя 2011 - 11:15 пользователь ___F19___ сказал:

При этом ни разу ими в свего не стрелял, вреда команде не наносил, наоборот, за 2000 бойв стал опытней, свой хлеб в бою ем не зря. На все вопросы как можно подбрасывать монетку 15 раз и все разы выпасть решка игроки смеются и советуют прямить руки. Похоже когда набрана команда, балансир распределяет команды по % побед и среднеее повреждение за бой у танка. То есть как только достигал 59% побед, то тут же сливал подчистую. Похоже если часто выигрываешь и много повреждаешь, то в команду к тебе поставят неопытных и за десяток бойв тебе статистику выпрямят и опять начнутся победы :( .

Опять сюда конспирологи пришли:facepalmic:

 

Согласно теории вероятностей одна серия из 15 решек приходится на 32768 серий такой длины. В прайм-тайм играет 200 тысяч человек, если каждый из них кроме игры еще и подкинет монетку 15 раз ровно - такая серия за день будет не одна.

 

У вас нет опыта игры на арте, у вас нет опыта вождения серьезных машин. Да, песочницу вы гнете. Но на стоковом буратосе... Кстати, средний урон на буре у вас 812, а у меня на холодильнике (122 боя, 51%) - 1520 и среднее количество фрагов 1 за бой против вашего 0,6. Почувствуйте разницу, как говорится:Smile_harp:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 616 публикаций
31 959 боёв
16 Ноя 2011 - 11:24 пользователь Balabanov_A сказал:

если вам все логично то, вам наверное не нравиться, что у китайских танкистов звания и имена на английском, а не иероглифами?

и во вторых вы не поняли, я не хотел видеть советские имена и звания у танкистов Мауса, я спросил, можно ли сделать имена и звание по русски, а не на английском и немецком.

Теоретически это возможно, нужно просто поменять текст на немецком и английском в файлах игры. Некоторые игроки меняют даже названия танков и надписи в ангаре. Как это сделать смотрите в разделе модов. Это про теорию. Практика - это уже будет изменение файлов игры, что запрещено. Можно даже перманент схватить. Так что, всё на ваш страх и риск.:Smile_honoring:
  • Плюс 10

ЛТ10 (Manticore, Panhard EBR 105); СТ10 (Т-62А, E-50 Ausf.M, M48A5 Patton, Bat.-Chatillon 25 t, Concept №5, Nemesis, TVP T 50/51, CS-63 Wilk, Erich Konzept I, MERKAVA LP); ТТ10-11 (Объект 279, Maus, T57 Heavy, H-3, GPT-75, BZ-74-1, BZT-70, AMX 50B, Kranvagn, Rinoceronte); ПТ10 (Объект 268, JagdPz E-100, GRILLE 15, Sturmtiger, 120 AC "Gendarme", FV215b (183), FV4005, Minotauro, Ho-Ri 3); АРТА10 (Объект 261, G.W. E 100, T92, Bat.-Chatillon 155 58)

Ссылка на комментарий
Игроки
771 публикация
19 980 боёв
16 Ноя 2011 - 10:43 пользователь DrUotson сказал:

1) Баланс рандомных команд.

 

1.1) Приобрел на днях тт 9 уровня, по результатам ~100 боев, 27% побед, даже допуская факт "кривизны рук", "неопытности экипажа" и "откровенного невезения", подобная статистика настораживает, потому как не может, даже лучшая машина в команде влиять на результат на (50-27) 23%.

 

2) Артиллерия и вероятность попадания, почему иногда выпущенный при полном сведении снаряд попадает за пределы обозначенной зоны вне зависимости от кривизны ландшафта, тем более интересно почему подобные промахи концентрируются в пределах отдельных боев, с той же вероятностью в тех же боях, снаряды не прилетают вообще, покрайней мере отсутствует след от попадания в землю или куда-нибудь, тем более странным это смотрится на фоне боев с 5 попаданиями из 8 выстрелов.

1. Балансится рандом по "балансному весу танков" и в соответствии с таблицей распределения танков по боям. Арта балансится отдельно. Сток/не сток, статистику конкретного игрока балансёр в расчет не берет.

"Веселые истории" о балансе рассказывать не буду (почти), ибо. :Smile-hiding:

 

1.1. Если тт9 сток, то по опыту игры на ИС-4 в полустоке (только топ-башня на усиленных торсионах) - если боев меньше 50, то всяко может быть. У меня на разных танках бывают по нескольку дней затяжные серии сливов по 4 игры из 5-ти. В том числе когда ИС-4 был в полустоке такие серии были не редкость.

Сейчас ИС-4 топ, и процент побед в среднем выровнялся, но день на день не приходится.

Вчера вот на СУ-85 (топ-пухи пока нет) двойной опыт удалось взять только бою в 8-9. Балансёру за 2/3 из этих боев внизу списка отдельное спасибо. :Smile_honoring:

 

2. Вылет за круг сведения - это рассинхрон прицела в клиенте и прицела на сервере. Выстрел идет по серверному.

Пропавшие снаряды крадут лепреконы. :Smile-tongue:

  • Плюс 1
СССР: Т-34, Т-44, Т-54, КВ-1, КВ-2, ИС-3, ИС-8, ИС-4, ИС-7
США: M26 Pershing, M46 Patton, T29, T49, M18 Hellcat
Великобритания: Crusader
Китай: Т-34-2, WZ-120
Баланс? Не, не видел.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
4 367 публикаций
32 356 боёв
16 Ноя 2011 - 12:27 пользователь _B_A_R_M_A_L_E_Y_ сказал:

дайте пжл ссылку на таблицу с балансовым весом танков

не могу найти через поиск

Держите ссылку.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
771 публикация
19 980 боёв
16 Ноя 2011 - 12:27 пользователь _B_A_R_M_A_L_E_Y_ сказал:

дайте пжл ссылку на таблицу с балансовым весом танков

не могу найти через поиск

Лови
СССР: Т-34, Т-44, Т-54, КВ-1, КВ-2, ИС-3, ИС-8, ИС-4, ИС-7
США: M26 Pershing, M46 Patton, T29, T49, M18 Hellcat
Великобритания: Crusader
Китай: Т-34-2, WZ-120
Баланс? Не, не видел.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 546 публикаций
29 767 боёв

сорри, это не то

нужна таблица где балансовый вес каждого танка в цифрах

 

upd помню что у Гоча он равен 12

Ссылка на комментарий
Игроки
771 публикация
19 980 боёв
16 Ноя 2011 - 12:35 пользователь _B_A_R_M_A_L_E_Y_ сказал:

сорри, это не то

нужна таблица где вес каждого танка в цифрах

Точно, затупил.

А с цифрами балансового веса я тоже не находил таблички. :Smile_unsure:

Поискал по форуму - закрепленной темки в официальных разделах с Ответами разрабов или Пособиям по игре не нашел.

Возможно подробная таблица не публикуется, дабы избежать лишних "излияний" по поводу "баланса" на форуме.

  • Плюс 2
СССР: Т-34, Т-44, Т-54, КВ-1, КВ-2, ИС-3, ИС-8, ИС-4, ИС-7
США: M26 Pershing, M46 Patton, T29, T49, M18 Hellcat
Великобритания: Crusader
Китай: Т-34-2, WZ-120
Баланс? Не, не видел.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...