k0patych Опубликовано: 7 декабря, 2014 Игроки 270 публикаций 42 702 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2014 Возможно ли сделать засвет и пропадание из засвета техники плавным ?Визуально я примерно представляю как это бы выглядело но на практике все технически реализовать сложно наверное То есть сделать так чтобы техника относительно плавно растворялась как в тумане(дымке) и наоборот Боевые действия сопровождаются разрушениями и пожарами так что дымка вполне реальнаВражеский ЛТ например - плавно исчезает от гусениц к башне а ТТ и ПТ от центра к краюИ на счет "плавно" - по времени растянуть этот процесс в течении секунды (или меньше) до полного исчезновения/появленияЧасто бывает в бою что выезжаешь из за угла а там никого и через короткий промежуток времени на пустом месте резко появляется контур ЯГИ :) напримерПро светляков вообще отдельный разговор 5 Ссылка на комментарий
Askarone Опубликовано: 8 декабря, 2014 Игроки 70 публикаций 7 346 боёв Поделиться Опубликовано: 8 декабря, 2014 07 Дек 2014 - 09:37 пользователь k0patych сказал:Возможно ли сделать засвет и пропадание из засвета техники плавным ?Визуально я примерно представляю как это бы выглядело но на практике все технически реализовать сложно наверное То есть сделать так чтобы техника относительно плавно растворялась как в тумане(дымке) и наоборот Боевые действия сопровождаются разрушениями и пожарами так что дымка вполне реальнаВражеский ЛТ например - плавно исчезает от гусениц к башне а ТТ и ПТ от центра к краюИ на счет "плавно" - по времени растянуть этот процесс в течении секунды (или меньше) до полного исчезновения/появленияЧасто бывает в бою что выезжаешь из за угла а там никого и через короткий промежуток времени на пустом месте резко появляется контур ЯГИ :) напримерПро светляков вообще отдельный разговор Если уж переделывать, то по своей сути, превратить само обнаружение в длительный процесс как таковой:1) сначала радист докладывает , что в вашем квадрате есть вражеский танк.- На картах у всех союзников появляется значок красного кружка, т.к. тип техники пока не определён.2) ваш радист сообщает класс обнаруженной техники.- После этого у союзников появляется уточнение - круг становится ромбом из 1, 2 или 3 полос или квадратом артиллерии.3) Радист детально классифицирует противника - на всех картах отображается его название.4) Параллельно с пунктом 2 идёт уточнение координат, от 50 метров (сразу) и сведением до 30 метров. Далее нужна пристрелка от артиллерии, чтобы полностью указать расположение вражеского танка. В зависимости от классов и особенностей каждого танка эти процессы могут занимать разное время. Спасибо за внимание. 1 Ссылка на комментарий
SpaceWarp Опубликовано: 8 декабря, 2014 Игроки 1 257 публикаций 14 775 боёв Поделиться Опубликовано: 8 декабря, 2014 (изменено) Лишняя нагрузка на проц... - динамическая прозрачность модели - это не шутка.+ Всё равно появится мод который будет показывать нормальную модельку вплоть до моментального исчезновения.Ведь стрелять по хорошо видимому противнику проще, чем по исчезающему... Изменено 8 декабря, 2014 пользователем IMBerion 2 Ссылка на комментарий
GhostBow Опубликовано: 9 декабря, 2014 Игроки 934 публикации 1 077 боёв Поделиться Опубликовано: 9 декабря, 2014 ЕМНИП что-то подобное уже было: сначала отрисовывались гусеницы, спустя пяток секунд плавно дорисовывался ствол и еще через пару секунд остальное...Вроде как не прижилось, решили что это баг ))) 3 Я развиваюсь горманично (sic). Т.е. хитин и рога у меня развиты одинаково (c)Nulex Ссылка на комментарий
SpaceWarp Опубликовано: 9 декабря, 2014 Игроки 1 257 публикаций 14 775 боёв Поделиться Опубликовано: 9 декабря, 2014 09 Дек 2014 - 14:39 пользователь GhostBow сказал:ЕМНИП что-то подобное уже было: сначала отрисовывались гусеницы, спустя пяток секунд плавно дорисовывался ствол и еще через пару секунд остальное...Вроде как не прижилось, решили что это баг ))) красава! Ссылка на комментарий
anonym_TI26t3wbGtgj Опубликовано: 9 декабря, 2014 Игроки 313 публикации 10 677 боёв Поделиться Опубликовано: 9 декабря, 2014 Это не по киберспортивному. Как только танк врага попадает в засвет и круг обзора, он имеет полное право получать урон. Да и ко всему, такое нововведение может полностью разрушить принцип действия ПТ-САУ. Они будут просто стоять и терять драгоценные секунды, з которые уже можно было бы произвести выстрел. 2 Ссылка на комментарий
Alex_Che_28 Опубликовано: 14 декабря, 2014 Игроки 34 публикации 17 826 боёв Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2014 Согласен с автором темы и первым прокомментировавшим! Это совершенно непонятно, как происходит, что мы видим упавшее дерево но не видим и очертания техники, при условии, что у него нет камуфляжа и даже нет в оборудовании мас.сети!?! С уважением, Alex Che. Ссылка на комментарий
Xandr48 Опубликовано: 14 декабря, 2014 Игроки 340 публикаций 27 004 боя Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2014 я как то предлагал, но модеры на стену не пропустили... считаю что если ТАНК в зоне прямой видимости, он должен быть виден!потому что стоишь, целишься в танк, в танк, который был засвечен кем то. но не в зоне видимости, ты сводшься, а он херак и растворился... хотя только что был тут...предложение:если где то далеко, видим ну например падающее дерево, то полюбому должен быть виден тот, кто его завалил... НО.. например без метки, без обведения его красным контуром, без ХП, и значка тяж/ст/лт/пт.... мы увидели КАКУЮ то вражескую технику! она есть! на карте появляется маркер (поддерживаю идею с кружочком).. мы уже можем по нему стрелять, теоретически уже становится понятно, попал/не попал, но больше мы пока ничего о нём не знаем..а потом, когда кто то подбирается, на расстояние "обзора" появляется маркер, название техники, его ХП, и подсвет контуром....как только он пропадает из обзора, пропадает контур подсвета, остаётся модель, последнее увиденное ХП, но он остаётся видимым! пусть маленькое замыленное серое пятно, но ОНО ВИДНО, оно движется! по нему можно стрелять! в общем идея обозначена, высказывайте) 2 Ссылка на комментарий
LehaMechanic Опубликовано: 15 декабря, 2014 Игроки 1 434 публикации 26 677 боёв Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2014 (изменено) Тогда уж логичнее прикрутить "туман войны", т.е. едешь среди домов и не видишь то, что происходит за ними - там просто некая серая субстанция мертвой зоны или схематичное отображение местности. Выехал из-за угла - отрисовывается реальная ситуация, улица, стены домов, техника, если она там была, может что-то уже разрушено, деревья повалены (мы это увидели своими глазами, хотя по карте, выданной экипажу перед боем деревья стоят целые, домики не разрушены, и вот этого вафлентраггера там не было). Как-то так.Заодно изменить обзор как в самолетах, т.е. видимость распространяется только в те сектора, куда физически направлены триплексы танка, чтобы он не видел затылком, если там нет смотровых приборов, чтобы каждый триплекс срабатывал по очереди в цикле, как если живой человек по очереди посматривает в каждый прибор отдельно, а не во все сразу (у нас же не инопланетяне с 10-ю глазами) Изменено 15 декабря, 2014 пользователем LehaMechanic Пролет снаряда сквозь танк- не баг, а особенность движка (с) Живец Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 29 декабря, 2014 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 29 декабря, 2014 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации