Перейти к содержимому

эффект плавного засвета


k0patych

Рекомендованные публикации

Игроки
270 публикаций
42 702 боя

Возможно ли сделать засвет и пропадание из засвета техники плавным ?

Визуально я примерно представляю как это бы выглядело но на практике все технически реализовать сложно наверное 

То есть сделать так чтобы техника относительно плавно растворялась как в тумане(дымке) и наоборот 

Боевые действия сопровождаются разрушениями и пожарами так что дымка вполне реальна

Вражеский ЛТ например - плавно исчезает от гусениц к башне а ТТ и ПТ от  центра к краю

И на счет "плавно" - по времени растянуть этот процесс в  течении секунды (или меньше) до полного исчезновения/появления

Часто бывает в бою что выезжаешь из за угла а там никого и через короткий промежуток времени на пустом месте резко  появляется контур ЯГИ :) например

Про светляков вообще отдельный разговор

 

 

  • Плюс 5

Ссылка на комментарий
Игроки
70 публикаций
7 346 боёв
07 Дек 2014 - 09:37 пользователь k0patych сказал:

Возможно ли сделать засвет и пропадание из засвета техники плавным ?

Визуально я примерно представляю как это бы выглядело но на практике все технически реализовать сложно наверное 

То есть сделать так чтобы техника относительно плавно растворялась как в тумане(дымке) и наоборот 

Боевые действия сопровождаются разрушениями и пожарами так что дымка вполне реальна

Вражеский ЛТ например - плавно исчезает от гусениц к башне а ТТ и ПТ от  центра к краю

И на счет "плавно" - по времени растянуть этот процесс в  течении секунды (или меньше) до полного исчезновения/появления

Часто бывает в бою что выезжаешь из за угла а там никого и через короткий промежуток времени на пустом месте резко  появляется контур ЯГИ :) например

Про светляков вообще отдельный разговор

 

 

Если уж переделывать, то по своей сути, превратить само обнаружение в длительный процесс как таковой:

1) сначала радист докладывает , что в вашем квадрате есть вражеский танк.

- На картах у всех союзников появляется значок красного кружка, т.к. тип техники пока не определён.

2) ваш радист сообщает класс обнаруженной техники.

- После этого у союзников появляется уточнение - круг становится ромбом из 1, 2 или 3 полос или квадратом артиллерии.

3) Радист детально классифицирует противника - на всех картах отображается его название.

4) Параллельно с пунктом 2 идёт уточнение координат, от 50 метров (сразу) и сведением до 30 метров. Далее нужна пристрелка от артиллерии, чтобы полностью указать расположение вражеского танка.

 

В зависимости от классов и особенностей каждого танка эти процессы могут занимать разное время.

 

Спасибо за внимание.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 257 публикаций
14 775 боёв

Лишняя нагрузка на проц... - динамическая прозрачность модели - это не шутка.

+ Всё равно появится мод который будет показывать нормальную модельку вплоть до моментального исчезновения.

Ведь стрелять по хорошо видимому противнику проще, чем по исчезающему...

Изменено пользователем IMBerion
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
934 публикации
1 077 боёв

ЕМНИП что-то подобное уже было: сначала отрисовывались гусеницы, спустя пяток секунд плавно дорисовывался ствол и еще через пару секунд остальное...

Вроде как не прижилось, решили что это баг )))

  • Плюс 3
Я развиваюсь горманично (sic). Т.е. хитин и рога у меня развиты одинаково (c)Nulex
Ссылка на комментарий
Игроки
1 257 публикаций
14 775 боёв
09 Дек 2014 - 14:39 пользователь GhostBow сказал:

ЕМНИП что-то подобное уже было: сначала отрисовывались гусеницы, спустя пяток секунд плавно дорисовывался ствол и еще через пару секунд остальное...

Вроде как не прижилось, решили что это баг )))

 

красава!
Ссылка на комментарий
Игроки
313 публикации
10 677 боёв
Это не по киберспортивному. Как только танк врага попадает в засвет и круг обзора, он имеет полное право получать урон. Да и ко всему, такое нововведение может полностью разрушить принцип действия ПТ-САУ. Они будут просто стоять и терять драгоценные секунды, з которые уже можно было бы произвести выстрел.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
17 826 боёв
Согласен с автором темы и первым прокомментировавшим! Это совершенно непонятно, как происходит, что мы видим упавшее дерево но не видим и очертания техники, при условии, что у него нет камуфляжа и даже нет в оборудовании мас.сети!?!
С уважением, Alex Che.
Ссылка на комментарий
Игроки
340 публикаций
27 004 боя

я как то предлагал, но модеры на стену не пропустили...

 

считаю что если ТАНК в зоне прямой видимости, он должен быть виден!

потому что стоишь, целишься в танк, в танк, который был засвечен кем то. но не в зоне видимости, ты сводшься, а он херак и растворился... хотя только что был тут...

предложение:

если где то далеко, видим ну например падающее дерево, то полюбому должен быть виден тот, кто его завалил... НО.. например без метки, без обведения его красным контуром, без ХП, и значка тяж/ст/лт/пт.... мы увидели КАКУЮ то вражескую технику! она есть! на карте появляется маркер (поддерживаю идею с кружочком).. мы уже можем по нему стрелять, теоретически уже становится понятно, попал/не попал, но больше мы пока ничего о нём не знаем..

а потом, когда кто то подбирается, на расстояние "обзора" появляется маркер, название техники, его ХП, и подсвет контуром....

как только он пропадает из обзора, пропадает контур подсвета, остаётся модель,  последнее увиденное ХП, но он остаётся видимым! пусть маленькое замыленное серое пятно, но ОНО ВИДНО, оно движется! по нему можно стрелять! 

в общем идея обозначена, высказывайте)

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 434 публикации
26 677 боёв

Тогда уж логичнее прикрутить "туман войны", т.е. едешь среди домов и не видишь то, что происходит за ними - там просто некая серая субстанция мертвой зоны или схематичное отображение местности. Выехал из-за угла - отрисовывается реальная ситуация, улица, стены домов, техника, если она там была, может что-то уже разрушено, деревья повалены (мы это увидели своими глазами, хотя по карте, выданной экипажу перед боем деревья стоят целые, домики не разрушены, и вот этого вафлентраггера там не было). Как-то так.

Заодно изменить обзор как в самолетах, т.е. видимость распространяется только в те сектора, куда физически направлены триплексы танка, чтобы он не видел затылком, если там нет смотровых приборов, чтобы каждый триплекс срабатывал по очереди в цикле, как если живой человек по очереди посматривает в каждый прибор отдельно, а не во все сразу (у нас же не инопланетяне с 10-ю глазами)

Изменено пользователем LehaMechanic

Пролет снаряда сквозь танк- не баг, а особенность движка (с) Живец

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

 

В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию.

 

 

 

Тема закрыта.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...