Перейти к содержимому

Все формулы в игрововй механике


Рекомендованные публикации

Игроки
310 публикаций
18 831 бой

Была когда-то такая тема. Закончившаяся вот таким вот ответом модератора:

Пользователь сказал:

Самые что ни на есть хорошие разработчики ММО на свете компания Blizzard Entertainment долгие годы отказывается выдать на откуп игрокам внутреннюю механику WoW.

Причины те же, что и у разработчиков Мира Танков. Во-первых, знание точных принципов работы механики убивает субъективный момент, который, в свою очередь, ведет к разнообразию. Во-вторых, это знание увеличивает риск саботажа игрового процесса (путем написания читов и.д.). В-третьих, и, пожалуй, в главных, это знание убивает "магию" игры

Правда уважаемый Teyto, к сожалению, не уточнил, является ли высказанная им точка зрения его собственной, или же мнением разработчиков.

Что же до его мнения, то раз уж зацепили Blizzard, то в данном случае, они как раз по этому поводу не особо комплексуют. Поскольку в том же Diablo, где игроку приходится выбирать различные билды развития все формулы и механики расписаны досконально, что никоим образом не убивает "магию", ибо, несмотря на доступность формул - все равно нет единственного "победоносного" билда. Зато игрок может сделать свой выбор не на основе "бабка надвое сказала", а осознанно в соответствии со своим стилем игры. И это в механике, где эффекты от твоих действий гораздо более предсказуемы по сравнению с wot. Да и механики WoW тоже гораздо более понятны.

Тут же, даже про несчастные рации фиг что-то выпытаешь :). Соответсвенно вопрос к разработчикам "почему так?" как раз остается открытым.

з.ы. Про якобы облегчение создания читов - вообще как бы бред...

  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Игроки
6 366 публикаций
50 060 боёв

Формулы в Дьябло? Вы о чём???

ВоВ же игра математики. Расчёт показателей по формулам - основа теорикрафтинга.

И что это даст танкам. Здесь же нет дерева талантов где мы можем вкинуть 4/5 к Дальности рации, но2/2 к Урону Фугасом. Формулы же расчёта  ВБР уж точно тут не придумать.

Вообще зачем какая-то математика в, внимание, аркадном танковом экшне... Вы бы ещё формулы к КС попросили бы выложить...

  • Плюс 1
    In a name of our God this consecrated steel we will exterminate evil spirits not dead! - Во имя Господа нашего этой                                                                          освящённой сталью истребим мы нечисть немёртвую!
                                                     
Ссылка на комментарий
Игроки
538 публикаций
14 013 боёв

А еще хотят в спорт продвигать ВоТ.

Пока не расскажут, как всё работает - баланса не будет.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 772 публикации
39 752 боя
16 Авг 2011 - 12:44 пользователь voyager сказал:

...Что же до его мнения, то раз уж зацепили Blizzard, то в данном случае, они как раз по этому поводу не особо комплексуют. Поскольку в том же Diablo, где игроку приходится выбирать различные билды развития все формулы и механики расписаны досконально, что никоим образом не убивает "магию", ибо, несмотря на доступность формул - все равно нет единственного "победоносного" билда...

Я то думал формулы в Диабло и ВоВ выявили фанаты. А оказывается вот оно что - близы их сами раздавали. Может у вас еще и пруфлинк есть?
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
310 публикаций
18 831 бой
16 Авг 2011 - 12:54 пользователь skannaks сказал:

Формулы в Дьябло? Вы о чём???

Так и скажите, что вы просто не в курсе :).

И если вам ничего не дадут формулы

Пользователь сказал:

видимости танка, опыта, кредитов, дамага модулей, дальности связи, хп модулей, коэфициенты заметности танков и т.п

то и ладно. А многим играть станет интересней.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 006 публикаций
20 405 боёв
16 Авг 2011 - 12:54 пользователь skannaks сказал:

Формулы в Дьябло? Вы о чём???

ВоВ же игра математики. Расчёт показателей по формулам - основа теорикрафтинга.

И что это даст танкам. Здесь же нет дерева талантов где мы можем вкинуть 4/5 к Дальности рации, но2/2 к Урону Фугасом. Формулы же расчёта  ВБР уж точно тут не придумать.

Вообще зачем какая-то математика в, внимание, аркадном танковом экшне... Вы бы ещё формулы к КС попросили бы выложить...

Вы в Д2 серьезно не играли...я впрочем тоже, но расчеты ДпМов, резистов и прочего там были известны, и в свое время поразили мой неокрепший разум.

 

Зачем мне знать коэффициент скрытности танков например? Ну я даже не знаю, может для того чтобы адекватно оценивать мои возможности?

94НН03 С006Щ3НN3 П0К4ЗЫ8437, К4КN3 У9N8N73ЛЬНЫ3 83ЩN М0Ж37 93Л47Ь Н4Ш Р4ЗУМ! 8П3Ч47ЛЯЮЩN3 83ЩN! СН4Ч4Л4 Э70 6ЫЛ0 7РУ9Н0, Н0 С3ЙЧ4С Н4 Э70Й С7Р0К3 84Ш Р4ЗУМ ЧN7437 Э70 4870М47NЧ3СКN, Н3 З49УМЫ84ЯСЬ 06 Э70М. Г0Р9NСЬ. ЛNШЬ 0ПР393Л3ННЫ3 ЛЮ9N М0ГУ7 ПР0ЧN747Ь Э70.
Ссылка на комментарий
Игроки
460 публикаций
11 193 боя
16 Авг 2011 - 12:57 пользователь voyager сказал:

Так и скажите, что вы просто не в курсе :).И если вам ничего не дадут формулыто и ладно. А многим играть станет интересней.

не интереснее,а легче...

Я пока понял одно : 7 попаданий на арте,и хватит,а то в - уйти можно :Smile_honoring:

Ссылка на комментарий
Игроки
54 публикации
27 075 боёв
и мне вот интересно, почему голда, пробивая гусеницы, зачастую наносит урон, а обычные снаряды-нет. Как и на арте-снаряд попал в гусеницы-и не нанес урон. Может я такой несчастливый, но многие солидарны с мнением. Есть ли тут формула какая-то?)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 366 публикаций
50 060 боёв
16 Авг 2011 - 12:57 пользователь voyager сказал:

Так и скажите, что вы просто не в курсе :).

И если вам ничего не дадут формулы

 

то и ладно. А многим играть станет интересней.

я не в курсе, ладно, в Д2 мало играл, соглашусь. приведите плс пример формулы расчета % урона льдом у Hurricane у моего любимого друида...

по поводу сабжа - все данные есть в гайдах и на wotdb. Как они помогут вам в игре? Что мне в бою даст формула вычисления заметности моей Су-85 по отношению к дистанции её видимости. Чтооооо? Что я пользуясь линейкой стану точно в точку Х на полметра дальше чем обычно. Игра не предполагает таких маневров. Повторюсь ВоТ - НЕ СИМ.

  • Плюс 1
    In a name of our God this consecrated steel we will exterminate evil spirits not dead! - Во имя Господа нашего этой                                                                          освящённой сталью истребим мы нечисть немёртвую!
                                                     
Ссылка на комментарий
Игроки
8 527 публикаций
16 872 боя
16 Авг 2011 - 12:54 пользователь skannaks сказал:

Формулы в Дьябло? Вы о чём???

ВоВ же игра математики. Расчёт показателей по формулам - основа теорикрафтинга.

И что это даст танкам. Здесь же нет дерева талантов где мы можем вкинуть 4/5 к Дальности рации, но2/2 к Урону Фугасом. Формулы же расчёта  ВБР уж точно тут не придумать.

Вообще зачем какая-то математика в, внимание, аркадном танковом экшне... Вы бы ещё формулы к КС попросили бы выложить...

+100500

 

Народ, вы когда в футбол играете, физику, там, или биологию вспоминаете? Длину своей ноги знаете? Скорость с которой ударить по мячу, что бы он полетел в девятку точно? Скорость ветра при этом мониторите?

Нахрена заморачиваться с всякими синусами углов прилета снарядов в броню? Посчитать ведь не успеешь, игровая обстановка меняется оч быстро. Сильно сомневаюсь, что в бою будешь думать об этом. В лучшем случае - точки пробития. И то, если не успеваешь пушку довернуть, какие нафиг зоны пробития, поймал в прицел врага, который в тебя целит, и огонь.

К данной игре надо относиться как к игрушке, получать удовольствие от игры с ней.

  • Плюс 2
Наша работа, это тяжелая работа. Особенно, когда цельный день работаешь...
Ссылка на комментарий
Игроки
181 публикация
8 073 боя
16 Авг 2011 - 13:04 пользователь Freza73 сказал:

+100500

 

Народ, вы когда в футбол играете, физику, там, или биологию вспоминаете? Длину своей ноги знаете? Скорость с которой ударить по мячу, что бы он полетел в девятку точно? Скорость ветра при этом мониторите?

 

К данной игре надо относиться как к игрушке, получать удовольствие от игры с ней.

Из подслушанного в раздевалке сборной России по футболу.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
1 296 публикаций
12 662 боя
16 Авг 2011 - 13:04 пользователь Freza73 сказал:

+100500Народ, вы когда в футбол играете, физику, там, или биологию вспоминаете? Длину своей ноги знаете? Скорость с которой ударить по мячу, что бы он полетел в девятку точно? Скорость ветра при этом мониторите?

 

16 Авг 2011 - 13:07 пользователь Tribunn сказал:

Из подслушанного в раздевалке сборной России по футболу.

Видимо именно этим они занимаются, вместо того что бы просто играть, отсюда и результат  :rolleyes:

Ссылка на комментарий
Игроки
310 публикаций
18 831 бой
Пользователь сказал:

по поводу сабжа - все данные есть в гайдах и на wotdb. Как они помогут вам в игре? Что мне в бою даст формула вычисления заметности моей Су-85 по отношению к дистанции её видимости. Чтооооо? Что я пользуясь линейкой стану точно в точку Х на полметра дальше чем обычно. Игра не предполагает таких маневров. Повторюсь ВоТ - НЕ СИМ.

А Диабло сим? :). На wotdb очень многого нет. Если вы не видите для себя пользы от формул - это не значит, что ее не видят другие. Для вас ничего не изменится да. А я, например, пойму, что мне лучше поставить, вентилятор или сетку, если я хочу чтобы тот или иной мой танк был менее заметным в определенных ситуациях. Кто-то будет понимать, что нужно сделать для получения большей маневренности, что ему нужнее в навыках - ремонт или пожаротушение и т.д. и т.п.

И сразу касательно футбола - осознанно играя в какую-нибудь "футбольную рпг" было бы неплохо знать, как и насколько качать игрокам скрость, точность ударов, "соображалку", что конкретно даст тот или иной кроссовок на том или ином грунте. Все то же самое :).

 

16 Авг 2011 - 13:04 пользователь Freza73 сказал:

+100500

 

Народ, вы когда в футбол играете, физику, там, или биологию вспоминаете? Длину своей ноги знаете? Скорость с которой ударить по мячу, что бы он полетел в девятку точно? Скорость ветра при этом мониторите?

Нахрена заморачиваться с всякими синусами углов прилета снарядов в броню? Посчитать ведь не успеешь, игровая обстановка меняется оч быстро. Сильно сомневаюсь, что в бою будешь думать об этом. В лучшем случае - точки пробития. И то, если не успеваешь пушку довернуть, какие нафиг зоны пробития, поймал в прицел врага, который в тебя целит, и огонь.

К данной игре надо относиться как к игрушке, получать удовольствие от игры с ней.

Получение удовольствия - процесс очень разнообразный и во многих аспектах индивидуальный. Именно желанием получать больше удовольствия от игры и объясняется создание мной этой темы.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
137 публикаций
31 460 боёв
Знание "кухни" в любом случае убивает интерес. К примеру, заказали вы бифштекс в ресторане - вы же не хотите при этом лицезреть, как корова будет забита, выпотрошена, разделана...вы просто хотите, чтобы вам принесли жареный кусок мяса, чтобы вы потом его с удовольствием съели, и все. Так же и здесь - начерта мне знать, откуда что берется, если я и так могу играть в игру и получать от неё свою долю удовольствия. Помоему, такие вопросы задаются исключительно из побуждения узнать "ПочемуЯНеНагнул???".
Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
10 754 боя
16 Авг 2011 - 12:54 пользователь skannaks сказал:

Формулы в Дьябло? Вы о чём???

ВоВ же игра математики. Расчёт показателей по формулам - основа теорикрафтинга.

И что это даст танкам. Здесь же нет дерева талантов где мы можем вкинуть 4/5 к Дальности рации, но2/2 к Урону Фугасом. Формулы же расчёта  ВБР уж точно тут не придумать.

Вообще зачем какая-то математика в, внимание, аркадном танковом экшне... Вы бы ещё формулы к КС попросили бы выложить...

Тут тоже математика. Причём тупая до безобразия.

ВБР- это 15 человек случайным образом запихнуты в один столбей играющих против другова столбца по меченым красным маркером.

При знании формул, знании ТТХ техники заложенных в игру не нужны зоны пробития. И не нужно будет гадать почему не пробил или почему рикошет.

Но есть большое НО. Это Великий Британский Рандом. Которым прикрываются разработчики что б скрыть косяки своих формул и баги игры.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
735 публикаций
10 988 боёв

Формулы близзард-игр выявили сами фанаты путем долгих и упорных тестов, разве нет? Займитесь тем же самым: будут вам формулы. Только труда и времени это потребует побольше, чем создать еще одну тему. Зато люди спасибо скажут.

Ну а задавать вопросы разработчикам в разделе, в котором они не отвечают (Teyto, например, модератор, а не разработчик)... Хотите спросить разработчиков - задайте вопрос разработчикам (в сами знаете какой теме, постов у вас более чем достаточно).

Зачем создавать точно такую же тему в том же самом разделе после закрытия предыдущей? Закроют и эту.

Ссылка на комментарий
Игроки
310 публикаций
18 831 бой
16 Авг 2011 - 13:17 пользователь BlueStahli сказал:

Знание "кухни" в любом случае убивает интерес. К примеру, заказали вы бифштекс в ресторане - вы же не хотите при этом лицезреть, как корова будет забита, выпотрошена, разделана...вы просто хотите, чтобы вам принесли жареный кусок мяса, чтобы вы потом его с удовольствием съели, и все. Так же и здесь - начерта мне знать, откуда что берется, если я и так могу играть в игру и получать от неё свою долю удовольствия.

Вам не надо знать. И слава богу. Никто же вас не заставляет. А кто-то прото напросто хочет понимать что и зачем он ставит и качает. Или вас удивляет подобное желание?
Пользователь сказал:

Помоему, такие вопросы задаются исключительно из побуждения узнать "ПочемуЯНеНагнул???"

А по моему, такие ответы даются теми, кто не умеет/не хочет думать и боится, что кто-то обладающий подобным навыком будет немножко больше мешать нагибать :).

 

16 Авг 2011 - 13:18 пользователь Zarono сказал:

Формулы близзард-игр выявили сами фанаты путем долгих и упорных тестов, разве нет? Займитесь тем же самым: будут вам формулы.

На досуге обязательно прошвырнусь по официальным форумам. Однако могу сразу сказать, что имеющиеся в распоряжении игроков в Diablo формулы невозможно подобрать путем опытов :).
Ссылка на комментарий
Игроки
6 772 публикации
39 752 боя
16 Авг 2011 - 13:18 пользователь Zarono сказал:

Формулы близзард-игр выявили сами фанаты путем долгих и упорных тестов, разве нет? Займитесь тем же самым: будут вам формулы. Только труда и времени это потребует побольше, чем создать еще одну тему. Зато люди спасибо скажут...

Нее, этим нужно все подать на блюдечке, с голубой каемочкой. Месяцами тестить игровую механику как создателям фансайтов по вов или к примеру ла2 им не интересно.
Ссылка на комментарий
Игроки
126 публикаций
34 405 боёв
Данные цифры, как мне видится, не могут быть выставлены на показ, т.к. являются переменными и средством апа либо нерфа танка (урезание видимости, увеличение заметности после выстрела, снижение урона и пр.) Для чего это разработчикам? Да и смысл честно говоря в формулах не вижу, я пользуюсь продуктом а не пишу для него тех. процесс
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...