Flagelum Опубликовано: 23 ноября, 2014 Игроки 734 публикации 22 018 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2014 (изменено) Волчья стая. Впереди идут трое самых слабых и больных. Если засада - то убьют впереди идущих. Еще эти слабые волки должны снег протоптать и сохранить силы для последующих. За ними пятерка матерых волков - мобильный отряд авангарда. Посередине - 11 волчиц. За ними тоже пятерка матерых волков - арьергард. А позади всех идет чуть в отдалении сам вожак. Ему необходимо видеть всю стаю целиком и контролировать, регулировать, координировать и давать команды.В приложении к танкам очень актуально. http://c2n.me/jkXTb8.jpg Изменено 24 ноября, 2014 пользователем Flagelum 3 Ссылка на комментарий
Flagelum Опубликовано: 23 ноября, 2014 Игроки 734 публикации 22 018 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2014 (изменено) иногда да,иногда нет,смысл несколько в другом...понять своё место в стае... Изменено 23 ноября, 2014 пользователем Flagelum Ссылка на комментарий
RenamedUser_28756791 Опубликовано: 23 ноября, 2014 Игроки 257 публикаций 7 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2014 у нас частенько приходится матёрым игрокам "снег топтать" ибо слабые не одупляют что к чему http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/teacher.gif Фармим голду ЗДЕСЬ Ссылка на комментарий
Catalon Опубликовано: 23 ноября, 2014 Бета-тестеры 27 публикаций 39 022 боя Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2014 А еще есть самый страшный хищник на планете Земля - акула, она всегда нападает сзади, тоже можно взять на заметку Ссылка на комментарий
jabbahut_1 Опубликовано: 24 ноября, 2014 Игроки 4 358 публикаций 68 645 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2014 Всче как в бою - статист как всегда - в кустах дамажку набивает по чужому засвету. Ссылка на комментарий
Albedoo Опубликовано: 24 ноября, 2014 Игроки 627 публикаций 25 784 боя Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2014 Игра разнообразна в своих нюансах.Есть фармящие игроки. Смысл их фарма - нарубить серебра для снарядов хай левелов. Садятся они на премиумные танки, и жарят вперёд. Вся задача - быстро слиться из игры, чтобы ещё раз выехать. Если пытаться тащить - денег в единицу игрового времени будет меньше. В среднем игра длится 8-10 минут. А так можно за час , с учётом загрузок-перезагрузок - раз пятнадцать-двадцать откатать. Главное - произвести пяток результативных выстрелов. А как уместить это в две минуты ? Только натиск вперёд с самой первой секунды.И фигачит такой ИС6 или Е25 впереди, на лихом коне, по центру Мурованки или какой-нибудь Рыбацкой бухты. Пока все остальные доползли до своих кустов, они уже сцепились в центре с какими-нибудь светляками, подрались, что-то там надамажили и.слились. Все ещё таращатся на миникарту, прикидывают расклады, а они уже в ангаре, и выкатывают второй свой прем-танк. 1 Ссылка на комментарий
Docker_VL Опубликовано: 25 ноября, 2014 Игроки 343 публикации 41 598 боёв Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2014 Статист ищет оправдание тому, что сидит как мышь за спинами других. Как мило, аж до минусов в глазах. 1 [/url] Ссылка на комментарий
Albedoo Опубликовано: 26 ноября, 2014 Игроки 627 публикаций 25 784 боя Поделиться Опубликовано: 26 ноября, 2014 25 Ноя 2014 - 00:09 пользователь Truart сказал:Статист ищет оправдание тому, что сидит как мышь за спинами других. Как мило, аж до минусов в глазах. Спич был не о статистах, а о том, что есть аналогии с живой природой. Организация боя, коллективной охоты группой хищников. В команде, в стае, даже при отсутствии первоначальной договорённости (по причине отсутствия речевой коммуникации), интуитивно, танководы, волки делятся на специализированные группы. В треню же их вожак не водит, и по скайпу перед боем, перед охотой не раздаёт указания на русском матерном... Так и в рандоме, вроде все друг друга не знают, ни о чём не договариваются, а все равно, стая скачет по тем же законам... 1 Ссылка на комментарий
Dimsan4 Опубликовано: 2 декабря, 2014 Игроки 793 публикации 25 169 боёв Поделиться Опубликовано: 2 декабря, 2014 24 Ноя 2014 - 16:58 пользователь Albedoo сказал:Игра разнообразна в своих нюансах.Есть фармящие игроки. Смысл их фарма - нарубить серебра для снарядов хай левелов. Садятся они на премиумные танки, и жарят вперёд. Вся задача - быстро слиться из игры, чтобы ещё раз выехать. Если пытаться тащить - денег в единицу игрового времени будет меньше. В среднем игра длится 8-10 минут. А так можно за час , с учётом загрузок-перезагрузок - раз пятнадцать-двадцать откатать. Главное - произвести пяток результативных выстрелов. А как уместить это в две минуты ? Только натиск вперёд с самой первой секунды.И фигачит такой ИС6 или Е25 впереди, на лихом коне, по центру Мурованки или какой-нибудь Рыбацкой бухты. Пока все остальные доползли до своих кустов, они уже сцепились в центре с какими-нибудь светляками, подрались, что-то там надамажили и.слились. Все ещё таращатся на миникарту, прикидывают расклады, а они уже в ангаре, и выкатывают второй свой прем-танк. Для толкового фарма нужена) настрел, желательно - по своему засветуб) победа команды - бонус к серебру + живой танк, экономия на ремонтеа для этого надо не только жить весь бой, но и тащить команду вперед, что из кустов делать проблематично на картинке - походный порядок, на охоте бойцы и вожак будут впереди, а не сзади, для волка статус важнее чем для статиста стата. PS Сори за некропост - не заметил дату :) Ссылка на комментарий
Albedoo Опубликовано: 10 декабря, 2014 Игроки 627 публикаций 25 784 боя Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2014 02 Дек 2014 - 06:38 пользователь Dimsan4 сказал: Для толкового фарма нужена) настрел, желательно - по своему засветуб) победа команды - бонус к серебру + живой танк, экономия на ремонтеа для этого надо не только жить весь бой, но и тащить команду вперед, что из кустов делать проблематично на картинке - походный порядок, на охоте бойцы и вожак будут впереди, а не сзади, для волка статус важнее чем для статиста стата. PS Сори за некропост - не заметил дату http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Нифига не так. Вожак на охоте конечно же не в арьергарде. Но и не в группе загонщиков. Вожак находится в том месте, куда загонщики выгонят жертву. Вместе с вожаком - наиболее скилованные волки.На переходе - вожак идёт первым, на острие стаи. Он принимает решение в выборе пути и при изменении окружающей обстановки. В случае опасности стая останавливается, вперёд выдвигаются "разведчики". Это не самые сильные и авторитетные члены стаи. Именно они принимают на себя первый удар. Ссылка на комментарий
Xandr48 Опубликовано: 12 декабря, 2014 Игроки 340 публикаций 27 004 боя Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2014 (изменено) 23 Ноя 2014 - 17:47 пользователь Flagelum сказал:Волчья стая. Впереди идут трое самых слабых и больных. Если засада - то убьют впереди идущих. Еще эти слабые волки должны снег протоптать и сохранить силы для последующих. За ними пятерка матерых волков - мобильный отряд авангарда. Посередине - 11 волчиц. За ними тоже пятерка матерых волков - арьергард. А позади всех идет чуть в отдалении сам вожак. Ему необходимо видеть всю стаю целиком и контролировать, регулировать, координировать и давать команды.В приложении к танкам очень актуально. http://c2n.me/jkXTb8.jpg стая стаей, но тут чаще встречается оленье стадо...либо толпа безумно ломится в одном направлении, либо встают по кустам, и ждут, когда кто то засветится, или приедет под дуло...особенно напрягает, когда топ тт стоит в кустах около базы и "пэтэшит"...доходит до того, что сто светить как раз ПТ и приходится, пока такие вот кустовые челы базу сторожат Изменено 12 декабря, 2014 пользователем Xandr48 Ссылка на комментарий
Albedoo Опубликовано: 12 декабря, 2014 Игроки 627 публикаций 25 784 боя Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2014 12 Дек 2014 - 12:40 пользователь Xandr48 сказал:стая стаей, но тут чаще встречается оленье стадо...либо толпа безумно ломится в одном направлении, либо встают по кустам, и ждут, когда кто то засветится, или приедет под дуло...особенно напрягает, когда топ тт стоит в кустах около базы и "пэтэшит"...доходит до того, что сто светить как раз ПТ и приходится, пока такие вот кустовые челы базу сторожат Ну, это ж рандом. Можно много возмущаться на дороге, но там тоже рандом. За рулём может оказаться баба сразу после автошколы, обдолбанный чоткий пацанчик, таджик из аула, ботаник в очках и в шляпе, ***, сердечник... На дороге может быть яма, ледок, камень, люк... в общем, вся xepня мира. И тут тоже... У кого-то ТТ попал в топ сетапа, а он...ну овощ на сложной технике. Хренсним, пусть стоит на базе, есть надежда, что свои три-четыре сотни дамага настреляет. Хоть так. Потому-что продавливая фланг, он без скила, сольётся вообще в рекордно короткие сроки. Бездарно. С нулём дамага. И никто не запретит таким играть. Тут квалификацию сдавать не надо. Прав управления никто не потребует. Неужели вы думаете, что уверенный в своих силах игрок, будет гнобить своё умение, и просто-таки из лени не возглавит фланговый раш. Не лезет вперёд, потому-что понимает, что там его ждёт пять безответных плюх, и бодрое резюме "Танк уничтожен !". Чел пытается как-то подстроится в реалиям этого мира, найти хоть какую-то полезность в себе. И так он её видит, эту свою полезность. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации