Перейти к содержимому

Изменения баланса


Рекомендованные публикации

Игроки
548 публикаций
35 093 боя

После 0.9.4 или какого-то микропатча стал замечать, что куда-то пропали скилловые красные игроки из рандома.

Бои, где красный цвет преобладает, теперь стали редкостью. В последнее время средний уровень рандома в моих боях можно назвать жёлтым: ~1000-1200 WN8.

 

Команды кишат жёлтыми и зелёных, думающих, людей так же навалом. Более того, почти в каждом бою есть "голубые" и реже "фиолетовые", но их присутствие так же стало обыденностью.

 

Было что-то изменено и игроков пытаются разделить по классам?

Помнится, в каком-то давнем выпуске КТТС были слова про мысли о разделении игроков, ибо вайн на тему "Я устал играть с толпами красных" был актуален как никогда.

 

В любом случае, рандом не улучшился, ибо сетапы, указанные на скринах, так же стали обыденностью. Красным выделены топы.

 

Угадайте, какие команды победили?

 

Бои, в которых топ одной команды превосходил топ другой по эффективности в 2 в 3 и даже в 4 раза, стали встречаться через раз. И ладно там на одного топа больше/меньше, не критично. Такие вещи в 80% боях. Но когда ты выпускаешь 15 людей во главе с КМСами по боксу против 15 людей во главе с ботаниками, на что ты надеешься и что хочешь увидеть? Равный бой?

 

Почему приоритетной задачей балансера является быстрый вход в бой и минимальное ожидание в очереди, а не грамотные и равные сетапы?

 

И в общем по балансу, кто-либо заметил изменения непосредственно в плане уменьшения количества красных игроков?

shot_001.jpg

shot_002.jpg

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
181 публикация
15 877 боёв
20 Ноя 2014 - 00:01 пользователь Jammorel сказал:

После 0.9.4 или какого-то микропатча стал замечать, что куда-то пропали скилловые красные игроки из рандома.

Бои, где красный цвет преобладает, теперь стали редкостью. В последнее время средний уровень рандома в моих боях можно назвать жёлтым: ~1000-1200 WN8.

 

Команды кишат жёлтыми и зелёных, думающих, людей так же навалом. Более того, почти в каждом бою есть "голубые" и реже "фиолетовые", но их присутствие так же стало обыденностью.

 

Было что-то изменено и игроков пытаются разделить по классам?

Помнится, в каком-то давнем выпуске КТТС были слова про мысли о разделении игроков, ибо вайн на тему "Я устал играть с толпами красных" был актуален как никогда.

 

В любом случае, рандом не улучшился, ибо сетапы, указанные на скринах, так же стали обыденностью. Красным выделены топы.

 

Угадайте, какие команды победили?

 

Бои, в которых топ одной команды превосходил топ другой по эффективности в 2 в 3 и даже в 4 раза, стали встречаться через раз. И ладно там на одного топа больше/меньше, не критично. Такие вещи в 80% боях. Но когда ты выпускаешь 15 людей во главе с КМСами по боксу против 15 людей во главе с ботаниками, на что ты надеешься и что хочешь увидеть? Равный бой?

 

Почему приоритетной задачей балансера является быстрый вход в бой и минимальное ожидание в очереди, а не грамотные и равные сетапы?

 

И в общем по балансу, кто-либо заметил изменения непосредственно в плане уменьшения количества красных игроков?

 

просто заговоро Картохи ... Не обращай внимания http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/asap.gif
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
363 публикации
73 444 боя
В игре нет никаких красных, синих, зеленых и т.д. игроков. Соответственно, балансировщик про них ничего не знает и балансировать по этому критерию не может. Отсюда следует, что ты написал кучу чуши. Ибо не знаешь, что тебе дают моды и что есть в самой игре.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
272 публикации
34 638 боёв

Разноцветность команд до боли напоминает Ру1. Зайди на Ру3, будешь крайне удивлен http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
548 публикаций
35 093 боя
20 Ноя 2014 - 00:05 пользователь ssa_ssa сказал:

В игре нет никаких красных, синих, зеленых и т.д. игроков. Соответственно, балансировщик про них ничего не знает и балансировать по этому критерию не может. Отсюда следует, что ты написал кучу чуши. Ибо не знаешь, что тебе дают моды и что есть в самой игре.

 

Была внедрена система статистики, показывающая эффективность игроков, называемая Личным рейтингом. Вещь глупая, но она есть и что мешает включить этот фактор в саму систему балансера?
Ссылка на комментарий
Игроки
9 862 публикации
1 535 боёв
коректировок баланса не было. балансер работает по прежнему стабильно
  • Плюс 1

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
548 публикаций
35 093 боя
20 Ноя 2014 - 00:06 пользователь xNightshadoWx сказал:

Разноцветность команд до боли напоминает Ру1. Зайди на Ру3, будешь крайне удивлен http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

 

Я уже устал бегать по серверам от этих удивлений.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 757 публикаций
16 795 боёв
19 Ноя 2014 - 23:07 пользователь Jammorel сказал:

 

Была внедрена система статистики, показывающая эффективность игроков, называемая Личным рейтингом. Вещь глупая, но она есть и что мешает включить этот фактор в саму систему балансера?

 

а смысл? если 60 % игроки будут всё время играть против 60 %, то они станут 50 %. С 46% играющими ради удовольствия тоже самое
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
363 публикации
73 444 боя
19 Ноя 2014 - 21:07 пользователь Jammorel сказал:

 

Была внедрена система статистики, показывающая эффективность игроков, называемая Личным рейтингом. Вещь глупая, но она есть и что мешает включить этот фактор в саму систему балансера?

 

Сам же написал - ее глупость. Но ты же не про то, что теоритически можно сделать в будущем, а про сегодняшние реалии? Про каких-то цветных? Где ты их увидел в чистом клиенте? Изменено пользователем ssa_ssa
Ссылка на комментарий
Игроки
610 публикаций
19 694 боя

Не замечал такого....

А вот то, что взводом балансит жесть как часто, просто очень часто, ну невыносимо часто, да что там, постоянно!!!, вниз списка.... это да, эта тема уже надоела очень.

Вот лучше пусть взвод перебалансируют.

Ссылка на комментарий
Игроки
548 публикаций
35 093 боя
20 Ноя 2014 - 00:10 пользователь Sashyk сказал:

 

а смысл? если 60 % игроки будут всё время играть против 60 %, то они станут 50 %. С 46% играющими ради удовольствия тоже самое

 

Ну если ты пряморукий любитель голды и взводов, то конечно ты не будешь рад постоянно играть с равными и станешь среднестатистическим алёшкой, как и все, а держать 60-65% в рандоме станет проблемой, но дух соревнования важнее, нет?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
610 публикаций
19 694 боя
20 Ноя 2014 - 00:13 пользователь Jammorel сказал:

 

Ну если ты пряморукий любитель голды и взводов, то конечно ты не будешь рад постоянно играть с равными и станешь среднестатистическим алёшкой, как и все, а держать 60-65% в рандоме станет проблемой, но дух соревнования важнее, нет?

 

Короче... как-то на твой вопрос или предложение, уже давали ответ.

Представь себе игрока у которого, 60-70% побед. А теперь подумай, сколько таким игрокам придется ждать в очереди, что-бы набралось равных по статке 30 человек? И чем выше статка, тем труднее будет набрать людей в команду балансеру, а ему еще и помимо этого, нужно много другого учитывать.

Ссылка на комментарий
Игроки
559 публикаций
29 870 боёв
20 Ноя 2014 - 00:10 пользователь Sashyk сказал:

 

а смысл? если 60 % игроки будут всё время играть против 60 %, то они станут 50 %. С 46% играющими ради удовольствия тоже самое

 

Кто тебе этот бред в голову втемяшил?))) ВСЕГДА ЕСТЬ КТО-ТО БОЛЕЕ СИЛЬНЫЙ, КТО-ТО БОЛЕЕ СЛАБЫЙ. Абсолютного равенства при игре даже 60% туловищ не будет.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
20 161 бой
20 Ноя 2014 - 01:01 пользователь Jammorel сказал:

После 0.9.4 или какого-то микропатча стал замечать, что куда-то пропали скилловые красные игроки из рандома.

Бои, где красный цвет преобладает, теперь стали редкостью. В последнее время средний уровень рандома в моих боях можно назвать жёлтым: ~1000-1200 WN8.

 

Команды кишат жёлтыми и зелёных, думающих, людей так же навалом. Более того, почти в каждом бою есть "голубые" и реже "фиолетовые", но их присутствие так же стало обыденностью.

 

Было что-то изменено и игроков пытаются разделить по классам?

Помнится, в каком-то давнем выпуске КТТС были слова про мысли о разделении игроков, ибо вайн на тему "Я устал играть с толпами красных" был актуален как никогда.

 

В любом случае, рандом не улучшился, ибо сетапы, указанные на скринах, так же стали обыденностью. Красным выделены топы.

 

Угадайте, какие команды победили?

 

Бои, в которых топ одной команды превосходил топ другой по эффективности в 2 в 3 и даже в 4 раза, стали встречаться через раз. И ладно там на одного топа больше/меньше, не критично. Такие вещи в 80% боях. Но когда ты выпускаешь 15 людей во главе с КМСами по боксу против 15 людей во главе с ботаниками, на что ты надеешься и что хочешь увидеть? Равный бой?

 

Почему приоритетной задачей балансера является быстрый вход в бой и минимальное ожидание в очереди, а не грамотные и равные сетапы?

 

И в общем по балансу, кто-либо заметил изменения непосредственно в плане уменьшения количества красных игроков?

 

Ты знаешь, я тоже заметил такую тенденцию после обновления 9.4, официально ничего не переделывали, но бои правда стали не то что бы сложными, но более БТРными что ли... и красных правда меньше.

 

Не нужно ничего бояться. Нужно считать, что ты уже мертв.

Ссылка на комментарий
Игроки
559 публикаций
29 870 боёв
20 Ноя 2014 - 00:20 пользователь Glamsanya сказал:

 

Короче... как-то на твой вопрос или предложение, уже давали ответ.

Представь себе игрока у которого, 60-70% побед. А теперь подумай, сколько таким игрокам придется ждать в очереди, что-бы набралось равных по статке 30 человек? И чем выше статка, тем труднее будет набрать людей в команду балансеру, а ему еще и помимо этого, нужно много другого учитывать.

 

На примере Дроты2 - там есть типы с ММР овер 6к. Так при отсутствии себеподобных их кидает не к краснопузым раканам, а к типам с 5к ММР. Логику улавливаешь?) Изменено пользователем Adik008
Ссылка на комментарий
Игроки
548 публикаций
35 093 боя
20 Ноя 2014 - 00:20 пользователь Glamsanya сказал:

 

Короче... как-то на твой вопрос или предложение, уже давали ответ.

Представь себе игрока у которого, 60-70% побед. А теперь подумай, сколько таким игрокам придется ждать в очереди, что-бы набралось равных по статке 30 человек? И чем выше статка, тем труднее будет набрать людей в команду балансеру, а ему еще и помимо этого, нужно много другого учитывать.

 

Никто и не просит 2 зеркальных сетапа.

Избавиться от боёв, где исход боя ясен ещё до его начала - этого достаточно.

Я не программист, но, по-моему, внедрить фактор эффективности игрока во весь этот процесс балансировки можно. Как дополнительный параметр. Это сложно, по-моему, но решаемо вполне.

Я убеждён, что разработчики просто не желают тратить человеко-часы на создание баланса, а не того "баланса", который есть сейчас.

Поэтому мы и видим кучи сливов. Они балансят технику, а не игроков. Во всём реальном мире спорта и соревнований главным фактором является именно игрок, а не его амуниция. Ты можешь купить болид Ф1, но тебя не пустят на гонки. Ты можешь купить бутсы и форму, но тебя не возьмут в команду. Весь спортивный дух существует именно из-за того, что умения людей - главное.

В нашей же игре балансят по технике.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
559 публикаций
29 870 боёв
20 Ноя 2014 - 00:40 пользователь Jammorel сказал:

 

Никто и не просит 2 зеркальных сетапа.

Избавиться от боёв, где исход боя ясен ещё до его начала - этого достаточно.

Я не программист, но, по-моему, внедрить фактор эффективности игрока во весь этот процесс балансировки можно. Как дополнительный параметр. Это сложно, по-моему, но решаемо вполне.

Я убеждён, что разработчики просто не желают тратить человеко-часы на создание баланса, а не того "баланса", который есть сейчас.

Поэтому мы и видим кучи сливов. Они балансят технику, а не игроков. Во всём реальном мире спорта и соревнований главным фактором является именно игрок, а не его амуниция. Ты можешь купить болид Ф1, но тебя не пустят на гонки. Ты можешь купить бутсы и форму, но тебя не возьмут в команду. Весь спортивный дух существует именно из-за того, что умения людей - главное.

В нашей же игре балансят по технике.

 

Корнеплоды жи))) Болонс по скиллу лишит профита. Профит для банды - наиважнейшее. Изменено пользователем Adik008
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
20 161 бой

Все существующие условия игры направлены на максимальное получение прибыли для КВГ, а это достижимо только со столь большой аудиторией, которая в свою очередь и удерживается за счет данных условий. Иначе у раков было бы не 45% побед, а 20 например, а у статистов не 60, а 90.

 

Не нужно ничего бояться. Нужно считать, что ты уже мертв.

Ссылка на комментарий
Игроки
548 публикаций
35 093 боя

А вообще давно пора разделить рандом на "локации", как в других играх.

- Общая зона. Солянка из всех игроков. ( То, что мы и имеем сейчас )

- 2 уровень. Доступен для игроков от *** личного рейтинга.

- 3 уровень. Доступен для игроков от *** личного рейтинга.

- и т.д.

 

Ты пряморук и твои клешни давно отпали? Хочешь адекватный рандом? - дуй на условный 3 уровень.

Ты лоловый королевский краб? Гнёшь так же как палка стреляет - раз в год? Сиди в общей солянке и учись играть.

 

Красным/коричневым и по совместительству любимчикам разрабов, не придется ждать в очереди долго, ибо для них всё по-прежнему.

А пряморукие товарищи с пониманием отнесутся к ожиданию в очереди, после чего получат равный сетап и бой. Я бы с удовольствием ждал условную минуту в очереди.

 

Вы скажите, что стотисты вообще не дождутся очереди? Да, верно. Но и не нужно для них "локацию" делать. Достаточно отделить красных и коричневых от всех остальных.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...