SexyGamaDrill Опубликовано: 10 ноября, 2014 Игроки 14 публикаций 8 918 боёв Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2014 Предлагаю ввести в игру режим “Лестница”, который будет позиционироваться как один из основных режимов игры, а не как «фановые» (футбол, гонки и т.д.). Описание режима: Каждый игрок, запуская данный режим, проведёт 10 боёв в стандартном игровом режиме на случайной карте в составе команды из 15 человек, причём техника для каждого из боёв для него будет подбираться случайным образом, то есть, на первой «ступени» игроку может достаться танк 1-го уровня, на второй – 2-го и так далее. Танк берётся из представленной в игре техники, при этом она не обязательна, должна быть исследована у игрока. Подробно: При переходе на каждую ступень игрок получает танк с 100% экипажем, с установленным оборудованием, снаряжением и соотношением снарядов в угоду баланса установленного разработчиками. В идеале было бы здорово самому выбрать до 3-ёх перков для каждого члена экипажа, установить оборудование на свой выбор, модифицировать “под себя”, но набор снаряжения оставить стандартным или изменять, но уже на собственное. Балансер должен подбирать команды либо по специально заготовленным шаблонам, например: 5ТТ, 3СТ, 3ПТ, 2ЛТ, 2САУ или 3ТТ, 7СТ, 4ЛТ, 1САУ и т.д., либо полностью случайным образом с ограничениями вроде не больше 3САУ или не меньше 2ТТ. Главное добиться максимально разнообразной техники на каждом из уровней. САУ и ЛТ будут балансится естественно исходя не из своего уровня, а например, на 2 уровня выше или они смогут попадать сразу на разные «ступени». Или как вариант они вообще не будут использоваться в этом режиме. Проходить все ступени разом не обязательно, можно в любой момент вернуться на свою «ступень» достигнутую до выхода. По прохождению всех 10 «ступеней» можно реализовать систему наград, вроде выиграл 8 из 10 получи «Улучшенный вентилятор», или «Усиленные приводы наводки». Плюсы режима: Так желаемые ±0 станут реальными, но при этом проблемы, озвученные разработчиками, 30 hellcat’ов или КВ-1С'ов не будет, благодаря случайности техники. Эффект “песочницы”. Никогда не знаешь, на чём проведёшь следующий бой, может это будет T95 или Maus, а может быть и какая-то САУ. Многим игрокам это может придти по душе, так как не все играют на разных типах техники или качают ветку ради одного интересного им танка. Разработчики смогут оценивать эффективность каждой техники против одноуровневых соперников, что поможет отладить и настроить эти машины лучше. Минусы режима: Реализовать такой балансер возможно будет сложно, при этом в зависимости от способа подбора техники, нас ждёт САУ в каждом бою. Игрокам привыкшим играть на технике 8-10 уровней, будет не интересно раз за разом доходить до этих машин. Игроки проведшие всего пару боёв в игре, будут управлять и играть против техники, которые они видят впервые. Это можно решить ограничив максимальную «ступень» таким значением, каким является максимально исследованный уровень техники в ангаре. Реализовать выдачу, пусть и однократную, танка может вызвать проблему. Но разработчики хотят ввести в игру возможность брать любой танк в «аренду», то это будет сделать вполне реально. P.S.: Всё это можно дополнять и изменять, но главное видно уже сейчас, что этот режим при удачном исполнении, может стать лучшим из режимов в игре, на мой взгляд даже лучше всех режим введённых в игру вместе взятых. Проявив немного фантазии, можно представить бои в которых каждый игрок управляет не известной для него техникой, приспосабливается под новый тип геймплея, да и все бои должны проходить бодрее, так как каждый игрок сможет хоть что-то да и сделать. 4 Ссылка на комментарий
RenamedUser_29923578 Опубликовано: 11 ноября, 2014 Игроки 161 публикация 3 576 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2014 (изменено) 10 Ноя 2014 - 22:46 пользователь SexyGamaDrill сказал: Предлагаю ввести в игру режим “Лестница”, который будет позиционироваться как один из основных режимов игры, а не как «фановые» (футбол, гонки и т.д.). Описание режима: Каждый игрок, запуская данный режим, проведёт 10 боёв в стандартном игровом режиме на случайной карте в составе команды из 15 человек, причём техника для каждого из боёв для него будет подбираться случайным образом, то есть, на первой «ступени» игроку может достаться танк 1-го уровня, на второй – 2-го и так далее. Танк берётся из представленной в игре техники, при этом она не обязательна, должна быть исследована у игрока. Подробно: При переходе на каждую ступень игрок получает танк с 100% экипажем, с установленным оборудованием, снаряжением и соотношением снарядов в угоду баланса установленного разработчиками. В идеале было бы здорово самому выбрать до 3-ёх перков для каждого члена экипажа, установить оборудование на свой выбор, модифицировать “под себя”, но набор снаряжения оставить стандартным или изменять, но уже на собственное. Балансер должен подбирать команды либо по специально заготовленным шаблонам, например: 5ТТ, 3СТ, 3ПТ, 2ЛТ, 2САУ или 3ТТ, 7СТ, 4ЛТ, 1САУ и т.д., либо полностью случайным образом с ограничениями вроде не больше 3САУ или не меньше 2ТТ. Главное добиться максимально разнообразной техники на каждом из уровней. САУ и ЛТ будут балансится естественно исходя не из своего уровня, а например, на 2 уровня выше или они смогут попадать сразу на разные «ступени». Или как вариант они вообще не будут использоваться в этом режиме. Проходить все ступени разом не обязательно, можно в любой момент вернуться на свою «ступень» достигнутую до выхода. По прохождению всех 10 «ступеней» можно реализовать систему наград, вроде выиграл 8 из 10 получи «Улучшенный вентилятор», или «Усиленные приводы наводки». Плюсы режима: Так желаемые ±0 станут реальными, но при этом проблемы, озвученные разработчиками, 30 hellcat’ов или КВ-1С'ов не будет, благодаря случайности техники. Эффект “песочницы”. Никогда не знаешь, на чём проведёшь следующий бой, может это будет T95 или Maus, а может быть и какая-то САУ. Многим игрокам это может придти по душе, так как не все играют на разных типах техники или качают ветку ради одного интересного им танка. Разработчики смогут оценивать эффективность каждой техники против одноуровневых соперников, что поможет отладить и настроить эти машины лучше. Минусы режима: Реализовать такой балансер возможно будет сложно, при этом в зависимости от способа подбора техники, нас ждёт САУ в каждом бою. Игрокам привыкшим играть на технике 8-10 уровней, будет не интересно раз за разом доходить до этих машин. Игроки проведшие всего пару боёв в игре, будут управлять и играть против техники, которые они видят впервые. Это можно решить ограничив максимальную «ступень» таким значением, каким является максимально исследованный уровень техники в ангаре. Реализовать выдачу, пусть и однократную, танка может вызвать проблему. Но разработчики хотят ввести в игру возможность брать любой танк в «аренду», то это будет сделать вполне реально. P.S.: Всё это можно дополнять и изменять, но главное видно уже сейчас, что этот режим при удачном исполнении, может стать лучшим из режимов в игре, на мой взгляд даже лучше всех режим введённых в игру вместе взятых. Проявив немного фантазии, можно представить бои в которых каждый игрок управляет не известной для него техникой, приспосабливается под новый тип геймплея, да и все бои должны проходить бодрее, так как каждый игрок сможет хоть что-то да и сделать. На мой взгляд не очень хорошая идея. Нужна доработка.Пользователь сказал: Каждый игрок, запуская данный режим, проведёт 10 боёв в стандартном игровом режиме на случайной карте в составе команды из 15 человек Почему 10? А если скажем надоест? Ведь максимум это 10*15=150 минут. Если в среднем даже брать за бой 6 то 10*6=60 или целый час. И в стандартном игровом режиме, это тот же самый рандом.Пользователь сказал:При переходе на каждую ступень игрок получает танк с 100% экипажем, с установленным оборудованием, снаряжением и соотношением снарядов в угоду баланса установленного разработчиками. 100% экипаж это да но оборудование, снаряжение и соотношение снарядов! И если добавить сюда сток/топ то это же сколько денег и голды уйдет? А если сделать режим бесплатным, то это полная халява. И если за бои не платить, то это крайне невыгодно. Единственное, что может оставить этот режим на плаву, то это боевые задачи.Пользователь сказал: Балансер должен подбирать команды либо по специально заготовленным шаблонам, например: 5ТТ, 3СТ, 3ПТ, 2ЛТ, 2САУ или 3ТТ, 7СТ, 4ЛТ, 1САУ и т.д., либо полностью случайным образом с ограничениями вроде не больше 3САУ или не меньше 2ТТ. Ну со случайным подбором техники это разрешимо, но тут крайняя нестыковка:Пользователь сказал: Танк берётся из представленной в игре техники Если это правильно, то представьте в игру ТТ, СТ, ПТ, и САУ 1 уровня, ТТ 2 и 3 уровней.Пользователь сказал:САУ и ЛТ будут балансится естественно исходя не из своего уровня, а например, на 2 уровня выше или они смогут попадать сразу на разные «ступени». Или как вариант они вообще не будут использоваться в этом режиме. Чего? 1 ступень. И если в нем такие минусы то найди 30*10=300 игроков, чтоб не было ожиданий и чтоб все соответствовало вашим шаблонам.Пользователь сказал: Игроки проведшие всего пару боёв в игре, будут управлять и играть против техники, которые они видят впервые. Это можно решить ограничив максимальную «ступень» таким значением, каким является максимально исследованный уровень техники в ангаре. Не забывайте про премиум технику. Ее не нужно исследовать.Пользователь сказал: P.S.: Всё это можно дополнять и изменять, но главное видно уже сейчас, что этот режим при удачном исполнении, может стать лучшим из режимов в игре, на мой взгляд даже лучше всех режим введённых в игру вместе взятых. Проявив немного фантазии, можно представить бои в которых каждый игрок управляет не известной для него техникой, приспосабливается под новый тип геймплея, да и все бои должны проходить бодрее, так как каждый игрок сможет хоть что-то да и сделать. Я против того, что это станет один из лучших режимов в игре, к тому же вместе взятых. И кто тут будет приспосабливаться под новый тип геймплея, если это тот же самый рандом. И как это игрок сможет что-то да сделать? Они в каждом бою могут.Итог: Все сыро. Очень. И очень нужна доработка. Я конечно не критик и не разработчик, но на мой взгляд это очень сыро. Изменено 11 ноября, 2014 пользователем a_911 - БОЛЬШИЕ ЦИТАТЫ СКРЫВАЙТЕ ПОД СПОЙЛЕР Ссылка на комментарий
anonym_ab2LQgbk4cAD Опубликовано: 11 ноября, 2014 Игроки 1 846 публикаций 27 375 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2014 И куда начислять опыт за бой? на технику которой нет? Весь смысл в игре - прокачка. Причем не танка, танки прокачиваются относительно быстро.. а экипажа. И скила игрока в игре на данном танке.Как вариант сделать режим подбора техники только из той, что есть у игрока. но тогда это будет отличаться от рандома только выбором танка, что не привлечет. Ссылка на комментарий
irbis_rok Опубликовано: 11 ноября, 2014 Игроки 2 561 публикация 57 482 боя Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2014 (изменено) Плюсанул, разнообразие всегда хорошо, а то что-то последние режимы не ах.Но, не вижу прямой выгоды для Варгеймов, разве что "запилят" этот режим для игроков на премаккаунте?А вот гемор для геймдевов приличный, ТС и сам отметил что многое придётся домысливать и доделывать.И, кстати, почему это не в "Предложения для разработчиков"?Новых тем пруд пруди...заметят разве...11 Ноя 2014 - 12:33 пользователь krv77 сказал:И куда начислять опыт за бой? на технику которой нет? Весь смысл в игре - прокачка. Причем не танка, танки прокачиваются относительно быстро.. а экипажа. И скила игрока в игре на данном танке.Как вариант сделать режим подбора техники только из той, что есть у игрока. но тогда это будет отличаться от рандома только выбором танка, что не привлечет.А если опыт будет уходить в ту ветку, на которой сыгран бой, на "крайнюю" прокачанную в ней технику?Или в свободку-а перевод-то за бабло, вот и копейка Варгам).То же и с опытом экипажа.Некий "фонд" с распределением опыта экипажам за золото.) Изменено 11 ноября, 2014 пользователем irbis_rok "Кто умеет стоять тихо, тот вне опасности.И может пребывать долго." Лао Цзы Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 11 ноября, 2014 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2014 Все сложно, размыто , неопределенно, есть только идея- пройти от 1 до 10 уровня.У меня была попытка подачи подобной идеи , но не прошла модерацию. А тут сам бог послал.Можно запилить проще . Задача : проити от 1 до 10 уровня за 10 боев. Поражение прерывает серию. Техника из ангара, подбирается самим игроком заранее, будет спецокошко где игрок сам выберет технику по уровню боя. Назовем это "Обоймой" из десяти патронов. Дальше обычные рандомные бои. Начиная с 1 уровня, победа - переходишь на 2 уровень и т.д. до 10 уровня. Десять побед подряд на различной технике и различного уровня - задача выполнена . Медальки и плюшки прилагаются по определению. Это как основа предложения, возможны вариации.Р.С. автор извини если , использовал твою тему в своих интересах. 1 Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
SexyGamaDrill Опубликовано: 11 ноября, 2014 Игроки 14 публикаций 8 918 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2014 Главная и единственная идея этого режима ни победы и поражения(KOMESC), ни в наборе опыта(krv77), ни в "не понятно о чём?"(Dima_Killer_13), а в том что любой игрок может попасть в бой на абсолютно любом танке из представленных в игре. Ни один из режимов такого дать не может, а всякий опыт, кредиты, настройка танка это должны решать разработчики на выходных им условиях, а не я. Кстати, это описание я не просто взял и написал ("О! Какайа идеяа! Пайду аставля сообщени на сайте! "), а прорабатывал около 2-ух недель, и при этом все пункты по заработку и распределению опыта, начальной настройки техники я удалил, как несущественную. Главное донести идею до разработчиков, а то скоро нас всех ждёт захват 3-ёх, 4-ёх и т.д баз, "захваты флага", и режимы-клоны из других игр. Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 11 ноября, 2014 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2014 11 Ноя 2014 - 18:35 пользователь SexyGamaDrill сказал:Главная и единственная идея этого режима ни победы и поражения(KOMESC), ни в наборе опыта(krv77), ни в "не понятно о чём?"(Dima_Killer_13), а в том что любой игрок может попасть в бой на абсолютно любом танке из представленных в игре. Ни один из режимов такого дать не может, а всякий опыт, кредиты, настройка танка это должны решать разработчики на выходных им условиях, а не я. Кстати, это описание я не просто взял и написал ("О! Какайа идеяа! Пайду аставля сообщени на сайте! "), а прорабатывал около 2-ух недель, и при этом все пункты по заработку и распределению опыта, начальной настройки техники я удалил, как несущественную. Главное донести идею до разработчиков, а то скоро нас всех ждёт захват 3-ёх, 4-ёх и т.д баз, "захваты флага", и режимы-клоны из других игр.Если под абсолютно любом включает и премтанки, то это заведомо невыполнимо. Во вторых , подрывается сама основа игры - прокачка техники. Нереально. 1 Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
__MELIOR__ Опубликовано: 11 ноября, 2014 Игроки 4 463 публикации 24 315 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2014 11 Ноя 2014 - 18:47 пользователь KOMESC сказал:Если под абсолютно любом включает и премтанки, то это заведомо невыполнимо. Во вторых , подрывается сама основа игры - прокачка техники. Нереально. Плюсану, возможность играть на технике без прокачки - заведомо дохлый номер. Нужен выбор имеющейся техники и напильник, сама идея серии боев на конкретное достижение имхо имеет право на подумать. Мой план стать нагибатором: имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать. Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: 12 ноября, 2014 Игроки 13 500 публикаций 65 946 боёв Поделиться Опубликовано: 12 ноября, 2014 Слишком много халявы 1 Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 13 ноября, 2014 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2014 Можно придумывать много интересного,но .... где обещанные гаражные бои , где исторические знаем. Запиливать новый функционал , под возможность играть на любом танке без прокачки( это уже есть на тесте) , зачем этот гемор разрабам. Холявы не будет! Нет выгоды- нет режима. Хау, я все сказал. Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
SexyGamaDrill Опубликовано: 14 ноября, 2014 Игроки 14 публикаций 8 918 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 14 ноября, 2014 KOMESC, как раз гаражные и исторические бои это пустая трата времени. Так как они не добавят в игру ничего нового, в отличии от режима, который предлагаю я. Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 15 ноября, 2014 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 15 ноября, 2014 14 Ноя 2014 - 17:02 пользователь SexyGamaDrill сказал:KOMESC, как раз гаражные и исторические бои это пустая трата времени. Так как они не добавят в игру ничего нового, в отличии от режима, который предлагаю я. Ладно по пунктам1. Танк с 100% экипажем и перками на выбор, с модулями ( на выбор разрабов - это уже есть в игре, ибо это ноль, сам качай.) Ты хочешь халяву. А холявы не будет играй на стоке или что слабо, руки кривые? 2. Менять балансер, создавать какие то шаблоны- утопия. Если бы этого хотели давно бы создали. Это предлагалось еще чать лет назад.3. Ты предлагаешь балансить отдельно лт и арту, в топку - нереально4. Разумно, но тогда сессия растягивается. Теряется динамика и азарт.5.Награды и плюшки поддерживаю.Плюсы режима.1. Режим 0 по уровню. Вообще я бы тебе рекомендовал почитать темы разрабов, где они пишут того , чего никогда не будет. Вот это как раз из той темы. Не будет баланса 0+\-.2. Эффект песочницы- несовсем понял этот термин, но суть в непредсказуемости на какой ты левел и технику ты попадешь? То есть выбор не за игроком , за ВБР ? Без комментов!!!.3. Ты сомневаешся в компетентности разрабов по балансировки техники? Ноу кооментс.Минусы режима1.Реализовать такой балансер не только сложно, но и бессмысленно. Ибо минусов больше чем плюсов.2. Тем кто играет на высоких левел, нет интереса возвращаться в песок. Только если это действительно будет интересный режим. Тем более если за игрока будет решать ВБР,на чем ему ехать. Нет свободы выбора - это могильный крест на режиме для большинства игроков.3.Цитирую тебя дословно: Игроки проведшие всего пару боёв в игре, будут управлять и играть против техники, которые они видят впервые. Это можно решить ограничив максимальную «ступень» таким значением, каким является максимально исследованный уровень техники в ангаре.Комент: противоречие в каждом пункте. Игрок проведший пару боев имеет 1 уровень техники в ангаре. Он имеет ограничение самой игрой , ну не может новичок сразу получить нахаляву все!!!!Это главное противоречие. А тот кто имеет право , он уже имеет возможность играть на любой технике ибо вкачал и научился. Есть тест , там можно за очень короткий срок покатать на любой технике.4. Ху из Аренда? Я так понял , что тебе очень хочется попробовать покатать на всей технике в игре без тугомотной прокачки, и для этого придумал целый режим.РС. Автор нафантазировал целый режим, где не надо что то качать, а ему явится манна небесная в виде абсалютно любой техники. На льготном режиме боев 0+\-. С кучей модулей и перков . И наверно прямые руки в придачу тоже даст ВБР. Предел мечтаний новичков и донных раков.Для меня была интересна только идея в виде сессии боев от 1 до 10 уровня. О чем собственно я и писал выше. Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
g_fox_666 Опубликовано: 20 ноября, 2014 Игроки 7 077 публикаций 90 956 боёв Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2014 Я против данного режима потому что:1. Я не собираюсь играть на "свободку" за свои же деньги кою потом переводить. Я у 20-х десятков машин экипажи прокачиваю, а тут минимум час, а то и пару, терять на зарабатывание того, чем еще и воспользоваться сразу не сможешь, а если ветки уже не качаешь, то и не захочешь ни когда.2. Всю жизнь "мечтал" попасть в команду тех, кто отыграл 3 боя на МС-1 и потом по халяве сел на ИС-7, против команды, в которой бОльшая часть игроков хотя бы на ИС-3 каталась. А такие перекосы будут постоянно. И если даже сей час, когда почти все, кто имеет высокие ЛВЛы техники, имеют определенный опыт игры, и все равно есть турбосливы, а что же будет в твоем режиме???3. Я не хочу играть на М3 Ли или *** ведре (спасибо, нагрызся кактуса) если собирался играть на ИС-7 или Е-100. Я вообще то за премакк деньги плачу и потому хочу за свои деньги играть на своей выбранной технике. Просто сам представь, ты оплатил проезд на такси, а тебя в трамвай заталкивают...4. Опять таки о деньгах, а точнее о серебре. Я НЕ ХОЧУ собравшись пофармить на ИС-6 на покупку очередного ТОПа каждые 2-3 боя оказываться на непонятной технике в непонятных условиях и зарабатывать при этом копейки. Повторяемость картпредложение и голосование Ссылка на комментарий
a0212 Опубликовано: 1 декабря, 2014 Игроки 1 189 публикаций 51 887 боёв Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2014 тогда тоже предлагаю режим боя - условно назовём "спарринг"записываешься на него и один раз в час, тебя на случайной технике из имеющейся, закидывает в бой с таким же счастливчиком - 1х1, ну, или 2х2 к примеру.. на технике одного уровня само собой..независимо от твоего желания, без выбора тобой техники, но с х2 или х5 опыта и серебра Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 15 декабря, 2014 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2014 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации