__MELIOR__ Опубликовано: 3 ноября, 2014 Игроки 4 463 публикации 23 720 боёв Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2014 03 Ноя 2014 - 20:29 пользователь ARMAG3DD3C1 сказал: Может и знают о кактусах и думают что так должно быть,это их главная недоработка.Я может что то не понимаю,но от танков не должно быть отвращения и чувства безысходности,на это есть команды раков и карты.да, мой боевой товарищ, ты не понимаешь чего-то. А именно того, что твой взгляд на игру в корне отличается от целей разрабов. Нормальная, сбалансированная, честная игра - не их цель. И ты никак не заставишь их её изменить, для них это смерть проекта. Когда ты это поймешь и примешь - все станет проще. Мой план стать нагибатором: имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать. Ссылка на комментарий
ARMAG3DD3C1 Опубликовано: 3 ноября, 2014 Игроки 2 377 публикаций 25 793 боя Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2014 (изменено) 03 Ноя 2014 - 19:26 пользователь __MELIOR__ сказал:да, мой боевой товарищ, ты не понимаешь чего-то. А именно того, что твой взгляд на игру в корне отличается от целей разрабов. Нормальная, сбалансированная, честная игра - не их цель. И ты никак не заставишь их её изменить, для них это смерть проекта. Когда ты это поймешь и примешь - все станет проще. Все дело в людях больных на голову,кикстартер тому пример,главное был бы товар,а покупатель всегда найдется. Изменено 3 ноября, 2014 пользователем ARMAG3DD3C1 Ссылка на комментарий
ARMAG3DD3C1 Опубликовано: 3 ноября, 2014 Игроки 2 377 публикаций 25 793 боя Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2014 (изменено) 03 Ноя 2014 - 18:22 пользователь Sinlun сказал:Имбы нужны, это однозначно. Для раков это шанс немного улучшить стату, это же "очень важно". Для опытных игроков имбы в конце концов надоедают, они пересаживаются на обыкновенные танчики. Остаются статисты, которые улучшают свою стату именно на имбах. Ну так и что? Пусть улучшают. Тут уже вопрос баланса команд в рандоме по скиллу возникает. Похоже WG этот вопрос решать не собирается. Потому, в том числе, и имбы режут. Все становится серым и унылым. Да сделали бы уже ядреную пушку стреляющую ядерными снарядами,выбираешь направление,какую часть половины карты унечтожить,нажимаешь кнопку и все,тогда точно кпд вырастет,а то какие-то 183,фиhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif. Изменено 3 ноября, 2014 пользователем ARMAG3DD3C1 Ссылка на комментарий
mittolurx Опубликовано: 3 ноября, 2014 Игроки 1 740 публикаций 32 361 бой Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2014 03 Ноя 2014 - 20:25 пользователь __MELIOR__ сказал:Чувак,ты бредишь,если считаешь,что разрабы не в курсе про кактусы в ветках,и что это их недоработка. Чувак, ты бредишь, если считаешь, что разрабы регулярно играют в эту игру.Достаточно взглянуть на их профили. Ссылка на комментарий
mittolurx Опубликовано: 3 ноября, 2014 Игроки 1 740 публикаций 32 361 бой Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2014 03 Ноя 2014 - 22:41 пользователь Zauberr сказал: Бред..! 3-4 танка с линейки нормальные остальное проходной хлам??? По моему все проще.. Несмотря на все заверения разрабов у техники сильно урезали броню. Ну или сделали ее пластилиновой. не проще ли удвоить лобовую броню на всей технике начиная с 1 лв?? Необычно))) зато придется шевелиться и думать))) Да.. самое главное.. пробитие стволов не апать ни в коем случае)))) А как же историчность? Ссылка на комментарий
__MELIOR__ Опубликовано: 3 ноября, 2014 Игроки 4 463 публикации 23 720 боёв Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2014 03 Ноя 2014 - 23:36 пользователь mittolurx сказал: Чувак, ты бредишь, если считаешь, что разрабы регулярно играют в эту игру.Достаточно взглянуть на их профили. я не считаю, что разрабы ИГРАЮТ в эту игру. С чего ты взял такую глупость? Мой план стать нагибатором: имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать. Ссылка на комментарий
__MELIOR__ Опубликовано: 3 ноября, 2014 Игроки 4 463 публикации 23 720 боёв Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2014 03 Ноя 2014 - 22:52 пользователь ARMAG3DD3C1 сказал: Все дело в людях больных на голову,кикстартер тому пример,главное был бы товар,а покупатель всегда найдется. Ну так они и работают на увеличение покупателей. А борцы за справедливость этого не понимают. Мой план стать нагибатором: имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать. Ссылка на комментарий
ARMAG3DD3C1 Опубликовано: 3 ноября, 2014 Игроки 2 377 публикаций 25 793 боя Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2014 (изменено) 03 Ноя 2014 - 20:48 пользователь __MELIOR__ сказал: Ну так они и работают на увеличение покупателей. А борцы за справедливость этого не понимают. Борцы они,на то и за,что все по справедливости,за боланс во всем мире,борцы тоже не хотят чтобы проект закрылся,но чтобы в рамках. Изменено 3 ноября, 2014 пользователем ARMAG3DD3C1 Ссылка на комментарий
NewParadigm Опубликовано: 4 ноября, 2014 Игроки 4 241 публикация 43 493 боя Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2014 04 Ноя 2014 - 05:36 пользователь mittolurx сказал: Чувак, ты бредишь, если считаешь, что разрабы регулярно играют в эту игру.Достаточно взглянуть на их профили. Играют. Регулярно. Некоторые даже собирают взводы на форуме. Ссылка на комментарий
mittolurx Опубликовано: 4 ноября, 2014 Игроки 1 740 публикаций 32 361 бой Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2014 04 Ноя 2014 - 03:35 пользователь NewParadigm сказал: Играют. Регулярно. Некоторые даже собирают взводы на форуме. Их статистика говорит об обратном. Ссылка на комментарий
NewParadigm Опубликовано: 4 ноября, 2014 Игроки 4 241 публикация 43 493 боя Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2014 04 Ноя 2014 - 15:12 пользователь mittolurx сказал: Их статистика говорит об обратном. Я вас сейчас очень удивлю, но разработчики - это не только те два с половиной чувака, которые троллят алеханов в теме "Вопросы разработчикам N". 1 Ссылка на комментарий
mittolurx Опубликовано: 4 ноября, 2014 Игроки 1 740 публикаций 32 361 бой Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2014 04 Ноя 2014 - 10:47 пользователь NewParadigm сказал: Я вас сейчас очень удивлю, но разработчики - это не только те два с половиной чувака, которые троллят алеханов в теме "Вопросы разработчикам N". Понятно, что их не 2,5 и даже не 10, но самые известные играют не особо часто. Тем более, учитывая даты их регистрации. Ссылка на комментарий
anonym_wZeWWGnlMlhE Опубликовано: 4 ноября, 2014 Игроки 1 816 публикаций 21 270 боёв Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2014 04 Ноя 2014 - 12:33 пользователь mittolurx сказал: Понятно, что их не 2,5 и даже не 10, но самые известные играют не особо часто. Тем более, учитывая даты их регистрации. А что тут странного, это для основной массы игра , отдых от забот повседневных ,достижения и тп., а кому наоборот эта игра и есть работа, и почему тогда они должны сутками играть забив на свои прямые обязанности ?) Ссылка на комментарий
mittolurx Опубликовано: 4 ноября, 2014 Игроки 1 740 публикаций 32 361 бой Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2014 04 Ноя 2014 - 14:21 пользователь vanos80 сказал: А что тут странного, это для основной массы игра , отдых от забот повседневных ,достижения и тп., а кому наоборот эта игра и есть работа, и почему тогда они должны сутками играть забив на свои прямые обязанности ?) Про сутки напролёт речи не идёт, незачем так утрировать. Но всё же Шторм мог бы больше 3 боёв в день проводить. Ссылка на комментарий
NewParadigm Опубликовано: 4 ноября, 2014 Игроки 4 241 публикация 43 493 боя Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2014 04 Ноя 2014 - 23:32 пользователь mittolurx сказал: Про сутки напролёт речи не идёт, незачем так утрировать. Но всё же Шторм мог бы больше 3 боёв в день проводить. Как только КВГ станет настолько всемогущим, что сможет обеспечить своим сотрудникам дополнительные 10-12 часов в сутках - Шторм начнёт играть часто и помногу. Ссылка на комментарий
anonym_k5aDOSSjVdIV Опубликовано: 4 ноября, 2014 Игроки 333 публикации 6 786 боёв Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2014 Все мы прекрасно понимаем, что ратный труд танкистов далек от фана. Он крайне тяжел, а во время боевых действий еще и смертельно опасен. С этим, думаю, никто спорить не будет. Но! Надо ли так досконально переносить этот труд в игру? Когда человек приходит с работы уставшим, меньше всего ему хочется еще и тяжкого труда для достижения победы в игре. Для этого есть выходные дни, когда, отдохнув и восстановившись, можно взять из техники что-нибудь требовательное к скиллу игрока, и это доставит удовольствие. А в послерабочие часы хочется фановой, ненапряжной игры. Чтобы не выкладываться полностью еще и за монитором. В этих условиях существование имб, которые прощают игроку часть его ошибок - несомненное благо, и в этом я полностью согласен с автором темы. Что же касается мнения, что все станут играть на имбах и забросят другую технику, простите, чушь! Покормите человека нежнейшей, свежепосоленной лососинкой этак с недельку-полторы, и он взвоет и попросит вульгарную кильку в томате http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. Точно так же дела будут и здесь, в игре. Танки должны быть разные - и сложные в игре, и откровенные имбы. Не надо равнять все под, во-первых, серую и однообразную, а, во-вторых, тяжелую в игре массу бронекоробок. 1 Ссылка на комментарий
anonym_EJxeuB00YDx2 Опубликовано: 4 ноября, 2014 Игроки 96 публикаций Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2014 Имбы - это проценты побед, на которые стимулируют игрока, чтобы он задротил вовсю. А это уже касается монетизации, которую, как священную корову, трогать не будут. Соответственно имб не будет (только временно, для направления народа качать то или иное), а будут балансные качели и дальнейшее усреднение всего и вся. Никто контроль над нагибом игроку не даст. Ссылка на комментарий
mittolurx Опубликовано: 4 ноября, 2014 Игроки 1 740 публикаций 32 361 бой Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2014 04 Ноя 2014 - 18:44 пользователь KVARTBAND сказал:Что же касается мнения, что все станут играть на имбах и забросят другую технику, простите, чушь! Покормите человека нежнейшей, свежепосоленной лососинкой этак с недельку-полторы, и он взвоет и попросит вульгарную кильку в томате http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. Точно так же дела будут и здесь, в игре. Танки должны быть разные - и сложные в игре, и откровенные имбы. Не надо равнять все под, во-первых, серую и однообразную, а, во-вторых, тяжелую в игре массу бронекоробок.ОК, допустим, игроки почти одинаково любят и "кильку" и "лосося". Пройдёмся по уровням, кого вы чаще увидите в бою:1. МС-1 или ФТ17?2. Т18 или Ха-Го?3. ПЗ1Ц или Медиум3?4. Хетцер или Валентайн(Бр)?5. Ёлка или ПЗ 3/4?6. ФВ304 или ЧерчГК?7. Е25 или СУ100М1?8. Борщ или СУ101?9. Об704 или Т95?10. 57хэви или 113?Я уж молчу про целые классы техники, превратившиеся в "кильку". Да, "месье, знающих толк в извращениях", хватает всегда, но их не так уж и много. Ссылка на комментарий
ARMAG3DD3C1 Опубликовано: 4 ноября, 2014 Игроки 2 377 публикаций 25 793 боя Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2014 (изменено) 04 Ноя 2014 - 15:44 пользователь KVARTBAND сказал: Все мы прекрасно понимаем, что ратный труд танкистов далек от фана. Он крайне тяжел, а во время боевых действий еще и смертельно опасен. С этим, думаю, никто спорить не будет. Но! Надо ли так досконально переносить этот труд в игру? Когда человек приходит с работы уставшим, меньше всего ему хочется еще и тяжкого труда для достижения победы в игре. Для этого есть выходные дни, когда, отдохнув и восстановившись, можно взять из техники что-нибудь требовательное к скиллу игрока, и это доставит удовольствие. А в послерабочие часы хочется фановой, ненапряжной игры. Чтобы не выкладываться полностью еще и за монитором. В этих условиях существование имб, которые прощают игроку часть его ошибок - несомненное благо, и в этом я полностью согласен с автором темы. Что же касается мнения, что все станут играть на имбах и забросят другую технику, простите, чушь! Покормите человека нежнейшей, свежепосоленной лососинкой этак с недельку-полторы, и он взвоет и попросит вульгарную кильку в томате http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. Точно так же дела будут и здесь, в игре. Танки должны быть разные - и сложные в игре, и откровенные имбы. Не надо равнять все под, во-первых, серую и однообразную, а, во-вторых, тяжелую в игре массу бронекоробок. Причем здесь имбы и кильки в томате,человек устает от однообразия,на одном и том же танке играть не интересно,пофармите на каком ни будь преме долгое время,да еще который не фармит,меня мысли посещали продать тип59 уже раз 5-6,был бы другой прем продал бы,было бы у него пробитие 200 и сведение лучше,играть было бы интересней,бои 8 лвл совсем испортили,мало того что некоторые танки выше лвлом дисбалансны для пробития 175,так еще и на 8 лвлах есть дисбалансные танки,нет бансу совсем,непонагибать,беда-печаль.Надо искоренить пробитие ниже 200 на 8 лвл,как изжиток прошлого и отбалансить броню у некоторых танков. Изменено 4 ноября, 2014 пользователем ARMAG3DD3C1 Ссылка на комментарий
LITR2 Опубликовано: 4 ноября, 2014 Игроки 36 публикаций 64 118 боёв Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2014 Народ, я одного не понимаю, пусть есть имбы, в разные времена разные танки. Но ведь балансер, всегда, ладно ПОЧТИ всегда, накидывает их по командам поровну. И по идее имбы компенсируют друг друга. Были сетапы и по 7 т-54 но с обоих сторон, и 10 квасов но с обоих сторон и тд. А дальше рулят руки, причем тут сами танки, как где-то тут говорили - танки всего лишь инструмент. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации