Cop67 Опубликовано: 23 февраля, 2015 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2015 23 Фев 2015 - 13:44 пользователь MasterCorwin сказал:На САУ с долгой перезарядкой не самый лучший метод. А вот ФВ, Бишоп, и им подобные - вполне."Вилка" - приём, используемый в артиллерии, при котором выполняется два таких выстрела, что при одном из них снаряд немного перелетает цель, а при втором - немного не долетает. Захват цели в вилку является желаемым результатом пристрелки, после которого можно начинать стрельбу на поражение, используя средние величины между значениями установок для стрельбы для первого и второго выстрелов, если они не слишком различаются. Если вилка слишком большая для перехода к огню на поражение, то вилку начинают «половинить» (уменьшать в 2 раза при каждой смене знака перелёта), до тех пор, пока не будет достигнута достаточная точность.Если противник на САУ не очень опытный - он либо останется на месте после выстрела, либо уйдет из-под обстрела неграмотно: немного вперед или немного назад. Либо там, либо там может попасть под выстрел. Очень часто САУ после выстрела отходит назад примерно на полтора-два корпуса - если первый выстрел по его трассеру не попал, то второй или третий с небольшим перелетом может влететь точно в противника.Следует помнить: в игре принципы арт-стрельбы упрощены, соответственно, и применение "вилки" необязательно каждый раз будет успешным. Но если приноровиться - получается очень даже неплохо. Кстати, стрельба по трассерам в игре в некоторой упрощенной форме изображает так называемую контрбатарейную стрельбу в реальной жизни. С имеющимся в игре ВБРом артиллерийская "вилка" является, имхо, только термином и ее использование в игре пользы не принесет. Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 23 февраля, 2015 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2015 23 Фев 2015 - 13:48 пользователь Cop67 сказал:С имеющимся в игре ВБРом артиллерийская "вилка" является, имхо, только термином и ее использование в игре пользы не принесет.Мне ж приносит. И как я уже упоминал - принципы арт-стрельбы в игре упрощены, поэтому я не говорю, что в КАЖДОМ бою на САУ применение "вилки" обязательно будет успешным. Стоит учитывать типы САУ в команде противника, отследить не один, а пару-тройку трассеров, зафиксировав первый и не выпуская данный сектор из поля зрения.Кому как. Я адаптировал этот метод, подогнал под реалии игры - вполне себе получается, и приносит пользу. 3 Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
anonym_R7ZhhB3TxUsB Опубликовано: 23 февраля, 2015 Игроки 96 публикаций 10 301 бой Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2015 23 Фев 2015 - 09:55 пользователь ASB_161 сказал: На любом, с 1 по 10.Где лучше получается. О, спасибо. Мне просто сказали что на 2 уровне надо очень много раз победить, чтобы хоть немного поднялся процент. Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 23 февраля, 2015 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2015 23 Фев 2015 - 14:00 пользователь ROBOCOP1995 сказал: О, спасибо. Мне просто сказали что на 2 уровне надо очень много раз победить, чтобы хоть немного поднялся процент. Какая разница, на каком уровне побеждать? Главное, чтобы побед было больше, чем поражений. Про "очень много раз победить" становится актуальным при большом числе боев. Тогда, действительно, придется проводить больше боев, чтобы поднять процент. Ссылка на комментарий
ASB_161 Опубликовано: 23 февраля, 2015 Игроки 9 062 публикации 52 216 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2015 23 Фев 2015 - 14:00 пользователь ROBOCOP1995 сказал: О, спасибо. Мне просто сказали что на 2 уровне надо очень много раз победить, чтобы хоть немного поднялся процент. Победа на любом уровне - победа.А вот рейтинги всяческие - быстрее на более высоких уровнях поднимать, кмк. Ссылка на комментарий
anonym_6lvEE9tdpE1F Опубликовано: 23 февраля, 2015 Игроки 13 501 публикация 50 200 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2015 23 Фев 2015 - 12:51 пользователь MasterCorwin сказал:Мне ж приносит. И как я уже упоминал - принципы арт-стрельбы в игре упрощены, поэтому я не говорю, что в КАЖДОМ бою на САУ применение "вилки" обязательно будет успешным. Стоит учитывать типы САУ в команде противника, отследить не один, а пару-тройку трассеров, зафиксировав первый и не выпуская данный сектор из поля зрения.Кому как. Я адаптировал этот метод, подогнал под реалии игры - вполне себе получается, и приносит пользу. Поддерживаю, но обычно ситуация на поле боя не сопутствует вычислению зазевавшихся артаводов соперника)))карму подправил чуткаhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif 1 Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 23 февраля, 2015 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2015 23 Фев 2015 - 15:06 пользователь Tigra_ml сказал: Поддерживаю, но обычно ситуация на поле боя не сопутствует вычислению зазевавшихся артаводов соперника)))карму подправил чуткаhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif Согласен. Тем более, артоводы остались в большинстве своем опытные... Но это все же - на топовых САУ. А средние и малые - там можно столовый прибор использовать http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif, так как опыт невысок у тех, кто только начинает. На них можно данный прием отрабатывать.А дальше - да, согласен, уже гораздо сложней. Пряморукий артовод не позволит даже вилкой себя пристрелять, он грамотно передислоцируется во время КД - и польза явная, и разбег сведения не будет раздражать, все равно стрелять только после КД можно, а круг сведения с таким КД как раз к его концу и устаканится http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif.Грац! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif 3 Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
anonym_6lvEE9tdpE1F Опубликовано: 23 февраля, 2015 Игроки 13 501 публикация 50 200 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2015 23 Фев 2015 - 15:01 пользователь MasterCorwin сказал:Согласен. Тем более, артоводы остались в большинстве своем опытные... Но это все же - на топовых САУ. А средние и малые - там можно столовый прибор использовать http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif, так как опыт невысок у тех, кто только начинает. На них можно данный прием отрабатывать.А дальше - да, согласен, уже гораздо сложней. Пряморукий артовод не позволит даже вилкой себя пристрелять, он грамотно передислоцируется во время КД - и польза явная, и разбег сведения не будет раздражать, все равно стрелять только после КД можно, а круг сведения с таким КД как раз к его концу и устаканится http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif.Грац! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif на правах совета не опытным артаводам и поделиться опытом, предпочитаю диагональные переезды (исессна при КД овер 20 сек), на САУ с башнями (М53/55, Артобат) и вовсе достаточно чтобы орудие было направлено под углом к продольной оси корпуса, тогда достаточно передвижения вперед/назад Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 23 февраля, 2015 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2015 23 Фев 2015 - 16:16 пользователь Tigra_ml сказал:на правах совета не опытным артаводам и поделиться опытом, предпочитаю диагональные переезды (исессна при КД овер 20 сек), на САУ с башнями (М53/55, Артобат) и вовсе достаточно чтобы орудие было направлено под углом к продольной оси корпуса, тогда достаточно передвижения вперед/назадТоже присоединяюсь. На этих САУ не катался, но наблюдал такую тактику многократно у союзников.Правда, на ГВП я иначе поступаю - но тут другое дело, это ж ГвП. На ней можно и вовсе зигзагом в пределах двадцатиметровой зоны крутиться, с ее-то маневренностью для САУ такого уровня. 3 Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 23 февраля, 2015 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2015 23 Фев 2015 - 16:16 пользователь Tigra_ml сказал:на правах совета не опытным артаводам и поделиться опытом, предпочитаю диагональные переезды (исессна при КД овер 20 сек), на САУ с башнями (М53/55, Артобат) и вовсе достаточно чтобы орудие было направлено под углом к продольной оси корпуса, тогда достаточно передвижения вперед/назад Главный совет артоводам: не палиться! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif То есть не валить деревья, не ломать заборчики и домики. И стрейф после выстрела. Ссылка на комментарий
shieldOfRus Опубликовано: 23 февраля, 2015 Игроки 3 570 публикаций 32 067 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2015 киньте ссылку на флеш игру, на танках короче против жуков Желание задонатить лечится одним боем Ссылка на комментарий
RenamedUser_36023748 Опубликовано: 23 февраля, 2015 Игроки 2 публикации 719 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2015 никто не знает случаем: не собираются ли разработчики сделать один из серверов с доступом по кпд, вроде как серв для мастеров? А мы уж будем на остальных учиться)) Ссылка на комментарий
tashin Опубликовано: 23 февраля, 2015 Игроки 18 751 публикация 20 681 бой Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2015 23 Фев 2015 - 20:08 пользователь Maoq сказал:никто не знает случаем: не собираются ли разработчики сделать один из серверов с доступом по кпд, вроде как серв для мастеров? А мы уж будем на остальных учиться)) Нет, это уже весьма бородатая идея, и подобного не будет ◄Мой видеоканал на youtube► Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 23 февраля, 2015 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2015 23 Фев 2015 - 20:08 пользователь Maoq сказал:никто не знает случаем: не собираются ли разработчики сделать один из серверов с доступом по кпд, вроде как серв для мастеров? А мы уж будем на остальных учиться)) Неоднократно заявлялось, что отдельного сервера "для папок" делать не будут. Ссылка на комментарий
Jrakarys Опубликовано: 23 февраля, 2015 Игроки 4 387 публикаций 42 524 боя Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2015 23 Фев 2015 - 20:08 пользователь Maoq сказал:никто не знает случаем: не собираются ли разработчики сделать один из серверов с доступом по кпд, вроде как серв для мастеров? А мы уж будем на остальных учиться))Там в настройках кнопочка есть-отключить чат http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Топ главнокомандующий линии фронта!) Ссылка на комментарий
BobbyBriggs Опубликовано: 23 февраля, 2015 Игроки 606 публикаций 22 021 бой Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2015 23 Фев 2015 - 19:59 пользователь shieldOfRus сказал:киньте ссылку на флеш игру, на танках короче против жуков http://forum.worldoftanks.ru/april1-game/ 1 Ссылка на комментарий
shieldOfRus Опубликовано: 23 февраля, 2015 Игроки 3 570 публикаций 32 067 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2015 23 Фев 2015 - 23:11 пользователь BobbyBriggs сказал: http://forum.worldoftanks.ru/april1-game/ Спасибо!!!! Желание задонатить лечится одним боем Ссылка на комментарий
RenamedUser_13694497 Опубликовано: 23 февраля, 2015 Игроки 1 262 публикации 783 боя Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2015 23 Фев 2015 - 11:00 пользователь ROBOCOP1995 сказал: О, спасибо. Мне просто сказали что на 2 уровне надо очень много раз победить, чтобы хоть немного поднялся процент. Как можно дойти до мысли, что побыды на разных уровнях по разному на процент побед влияют? 23 Фев 2015 - 17:08 пользователь Maoq сказал:никто не знает случаем: не собираются ли разработчики сделать один из серверов с доступом по кпд, вроде как серв для мастеров? Не собираются, причем принципиально Хотя мне представляется неплохим решением. Прада не в виде отдельного сервера, а в виде отдельного режима боя. Основа в бане. dik19790708 Ссылка на комментарий
SuperVoenBoec Опубликовано: 24 февраля, 2015 Игроки 54 публикации 36 787 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2015 Насчет кумулятивов. Все шикарно! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_justwait.gif Первое же попадание снимает не менее 80% ХП. Враги в панике разбегаются, после слов: "ща буду по вам голдой лупить!! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_izmena_jap.gif" Но по финансовым соображениям, лучше подбить одного и самому быть подбитым http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_confused.gif. Выходит НАМНОГО дешевле http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif Короче все оставшееся потратил на T-127 (спасибо акции! ), вследствии чего попал к 4-ым танкам http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif Из 10 попаданий, одно пробитие http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 24 февраля, 2015 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2015 23 Фев 2015 - 16:23 пользователь Cop67 сказал:Главный совет артоводам: не палиться! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif То есть не валить деревья, не ломать заборчики и домики. И стрейф после выстрела.Да! Совершенно согласен. Это только кажется, что совет не валить и так далее от разработчиков никакой пользы не несет. На самом деле несет и немало - даже при игре на другой технике. А уж опытный артовод не преминет, углядев разрушения, воспользоваться. 23 Фев 2015 - 20:08 пользователь Maoq сказал:никто не знает случаем: не собираются ли разработчики сделать один из серверов с доступом по кпд, вроде как серв для мастеров? А мы уж будем на остальных учиться))Нет, не собираются. Запуск отдельного сервера с критерием доступа по КПД (тем более, что данный параметр не является официальным) не планируется. 23 Фев 2015 - 20:16 пользователь timekiller19790708 сказал:Хотя мне представляется неплохим решением. Прада не в виде отдельного сервера, а в виде отдельного режима боя.Уже есть. Режим "Командные бои". В данном режиме балансировщик в качестве одного из критериев учитывает так называемый "скилл". Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации