Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 6


Рекомендованные публикации

Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
23 Фев 2015 - 13:44 пользователь MasterCorwin сказал:

На САУ с долгой перезарядкой не самый лучший метод. А вот ФВ, Бишоп, и им подобные - вполне.

"Вилка" - приём, используемый в артиллерии, при котором выполняется два таких выстрела, что при одном из них снаряд немного перелетает цель, а при втором - немного не долетает. Захват цели в вилку является желаемым результатом пристрелки, после которого можно начинать стрельбу на поражение, используя средние величины между значениями установок для стрельбы для первого и второго выстрелов, если они не слишком различаются. Если вилка слишком большая для перехода к огню на поражение, то вилку начинают «половинить» (уменьшать в 2 раза при каждой смене знака перелёта), до тех пор, пока не будет достигнута достаточная точность.

Если противник на САУ не очень опытный - он либо останется на месте после выстрела, либо уйдет из-под обстрела неграмотно: немного вперед или немного назад. Либо там, либо там может попасть под выстрел. Очень часто САУ после выстрела отходит назад примерно на полтора-два корпуса - если первый выстрел по его трассеру не попал, то второй или третий с небольшим перелетом может влететь точно в противника.

Следует помнить: в игре принципы арт-стрельбы упрощены, соответственно, и применение "вилки" необязательно каждый раз будет успешным. Но если приноровиться - получается очень даже неплохо. Кстати, стрельба по трассерам в игре в некоторой упрощенной форме изображает так называемую контрбатарейную стрельбу в реальной жизни.

 

 

 

С имеющимся в игре ВБРом артиллерийская "вилка" является, имхо, только термином и ее использование в игре пользы не принесет.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
23 Фев 2015 - 13:48 пользователь Cop67 сказал:

С имеющимся в игре ВБРом артиллерийская "вилка" является, имхо, только термином и ее использование в игре пользы не принесет.

Мне ж приносит. И как я уже упоминал - принципы арт-стрельбы в игре упрощены, поэтому я не говорю, что в КАЖДОМ бою на САУ применение "вилки" обязательно будет успешным. Стоит учитывать типы САУ в команде противника, отследить не один, а пару-тройку трассеров, зафиксировав первый и не выпуская данный сектор из поля зрения.

Кому как. Я адаптировал этот метод, подогнал под реалии игры - вполне себе получается, и приносит пользу.

  • Плюс 3
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
10 301 бой
23 Фев 2015 - 09:55 пользователь ASB_161 сказал:

 

На любом, с 1 по 10.

Где лучше получается.

 

О, спасибо. Мне просто сказали что на 2 уровне надо очень много раз победить, чтобы хоть немного поднялся процент.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
23 Фев 2015 - 14:00 пользователь ROBOCOP1995 сказал:

 

О, спасибо. Мне просто сказали что на 2 уровне надо очень много раз победить, чтобы хоть немного поднялся процент.

 

Какая разница, на каком уровне побеждать? Главное, чтобы побед было больше, чем поражений. Про "очень много раз победить" становится актуальным при большом числе боев. Тогда, действительно, придется проводить больше боев, чтобы поднять процент.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
23 Фев 2015 - 14:00 пользователь ROBOCOP1995 сказал:

 

О, спасибо. Мне просто сказали что на 2 уровне надо очень много раз победить, чтобы хоть немного поднялся процент.

 

Победа на любом уровне - победа.

А вот рейтинги всяческие - быстрее на более высоких уровнях поднимать, кмк.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 501 публикация
50 200 боёв
23 Фев 2015 - 12:51 пользователь MasterCorwin сказал:

Мне ж приносит. И как я уже упоминал - принципы арт-стрельбы в игре упрощены, поэтому я не говорю, что в КАЖДОМ бою на САУ применение "вилки" обязательно будет успешным. Стоит учитывать типы САУ в команде противника, отследить не один, а пару-тройку трассеров, зафиксировав первый и не выпуская данный сектор из поля зрения.

Кому как. Я адаптировал этот метод, подогнал под реалии игры - вполне себе получается, и приносит пользу.

 

Поддерживаю, но обычно ситуация на поле боя не сопутствует вычислению зазевавшихся артаводов соперника)))

карму подправил чуткаhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
23 Фев 2015 - 15:06 пользователь Tigra_ml сказал:

 

Поддерживаю, но обычно ситуация на поле боя не сопутствует вычислению зазевавшихся артаводов соперника)))

карму подправил чуткаhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif

 

Согласен. Тем более, артоводы остались в большинстве своем опытные... Но это все же - на топовых САУ. А средние и малые - там можно столовый прибор использовать http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif, так как опыт невысок у тех, кто только начинает. На них можно данный прием отрабатывать.

А дальше - да, согласен, уже гораздо сложней. Пряморукий артовод не позволит даже вилкой себя пристрелять, он грамотно передислоцируется  во время КД - и польза явная, и разбег сведения не будет раздражать, все равно стрелять только после КД можно, а круг сведения с таким КД как раз к его концу и устаканится http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif.

Грац! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif

 

  • Плюс 3
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 501 публикация
50 200 боёв
23 Фев 2015 - 15:01 пользователь MasterCorwin сказал:

Согласен. Тем более, артоводы остались в большинстве своем опытные... Но это все же - на топовых САУ. А средние и малые - там можно столовый прибор использовать http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif, так как опыт невысок у тех, кто только начинает. На них можно данный прием отрабатывать.

А дальше - да, согласен, уже гораздо сложней. Пряморукий артовод не позволит даже вилкой себя пристрелять, он грамотно передислоцируется  во время КД - и польза явная, и разбег сведения не будет раздражать, все равно стрелять только после КД можно, а круг сведения с таким КД как раз к его концу и устаканится http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif.

Грац! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif

 

на правах совета не опытным артаводам и поделиться опытом, предпочитаю диагональные переезды (исессна при КД овер 20 сек), на САУ с башнями (М53/55, Артобат) и вовсе достаточно чтобы орудие было направлено под углом к продольной оси корпуса, тогда достаточно передвижения вперед/назад

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
23 Фев 2015 - 16:16 пользователь Tigra_ml сказал:

на правах совета не опытным артаводам и поделиться опытом, предпочитаю диагональные переезды (исессна при КД овер 20 сек), на САУ с башнями (М53/55, Артобат) и вовсе достаточно чтобы орудие было направлено под углом к продольной оси корпуса, тогда достаточно передвижения вперед/назад

Тоже присоединяюсь. На этих САУ не катался, но наблюдал такую тактику многократно у союзников.

Правда, на ГВП я иначе поступаю - но тут другое дело, это ж ГвП. На ней можно и вовсе зигзагом в пределах двадцатиметровой зоны крутиться, с ее-то маневренностью для САУ такого уровня.

  • Плюс 3
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
23 Фев 2015 - 16:16 пользователь Tigra_ml сказал:

на правах совета не опытным артаводам и поделиться опытом, предпочитаю диагональные переезды (исессна при КД овер 20 сек), на САУ с башнями (М53/55, Артобат) и вовсе достаточно чтобы орудие было направлено под углом к продольной оси корпуса, тогда достаточно передвижения вперед/назад

 

Главный совет артоводам: не палиться! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif То есть не валить деревья, не ломать заборчики и домики. И стрейф после выстрела.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 570 публикаций
32 067 боёв
киньте ссылку на флеш игру, на танках короче против жуков 
Желание задонатить лечится одним боем
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
719 боёв
никто не знает случаем: не собираются ли разработчики сделать один из серверов с доступом по кпд, вроде как серв для мастеров? А мы уж будем на остальных учиться))
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
23 Фев 2015 - 20:08 пользователь Maoq сказал:

никто не знает случаем: не собираются ли разработчики сделать один из серверов с доступом по кпд, вроде как серв для мастеров? А мы уж будем на остальных учиться))

 

Нет, это уже весьма бородатая идея, и подобного не будет
Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
23 Фев 2015 - 20:08 пользователь Maoq сказал:

никто не знает случаем: не собираются ли разработчики сделать один из серверов с доступом по кпд, вроде как серв для мастеров? А мы уж будем на остальных учиться))

 

Неоднократно заявлялось, что отдельного сервера "для папок" делать не будут.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 387 публикаций
42 524 боя
23 Фев 2015 - 20:08 пользователь Maoq сказал:

никто не знает случаем: не собираются ли разработчики сделать один из серверов с доступом по кпд, вроде как серв для мастеров? А мы уж будем на остальных учиться))

Там в настройках кнопочка есть-отключить чат http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

Топ главнокомандующий линии фронта!)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
22 021 бой
23 Фев 2015 - 19:59 пользователь shieldOfRus сказал:

киньте ссылку на флеш игру, на танках короче против жуков 

 

http://forum.worldoftanks.ru/april1-game/
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 570 публикаций
32 067 боёв
23 Фев 2015 - 23:11 пользователь BobbyBriggs сказал:

 

Спасибо!!!!
Желание задонатить лечится одним боем
Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
783 боя
23 Фев 2015 - 11:00 пользователь ROBOCOP1995 сказал:

 

О, спасибо. Мне просто сказали что на 2 уровне надо очень много раз победить, чтобы хоть немного поднялся процент.

 

Как можно дойти до мысли, что побыды на разных уровнях по разному на процент побед влияют?

 

23 Фев 2015 - 17:08 пользователь Maoq сказал:

никто не знает случаем: не собираются ли разработчики сделать один из серверов с доступом по кпд, вроде как серв для мастеров? 

 

Не собираются, причем принципиально

 

Хотя мне представляется неплохим решением. Прада не в виде отдельного сервера, а в виде отдельного режима боя.

Основа в бане. dik19790708
Ссылка на комментарий
Игроки
54 публикации
36 787 боёв

Насчет кумулятивов. Все шикарно! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_justwait.gif Первое же попадание снимает не менее 80% ХП. Враги в панике разбегаются, после слов: "ща буду по вам голдой лупить!! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_izmena_jap.gif"   Но по финансовым соображениям, лучше подбить одного и самому быть подбитым http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_confused.gif. Выходит НАМНОГО дешевле http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif  

 

Короче все оставшееся потратил на T-127 (спасибо акции! ), вследствии чего попал к 4-ым танкам http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif Из 10 попаданий, одно пробитие http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
23 Фев 2015 - 16:23 пользователь Cop67 сказал:

Главный совет артоводам: не палиться! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif То есть не валить деревья, не ломать заборчики и домики. И стрейф после выстрела.

Да! Совершенно согласен. Это только кажется, что совет не валить и так далее от разработчиков никакой пользы не несет. На самом деле несет и немало - даже при игре на другой технике. А уж опытный артовод не преминет, углядев разрушения, воспользоваться.

 
23 Фев 2015 - 20:08 пользователь Maoq сказал:

никто не знает случаем: не собираются ли разработчики сделать один из серверов с доступом по кпд, вроде как серв для мастеров? А мы уж будем на остальных учиться))

Нет, не собираются. Запуск отдельного сервера с критерием доступа по КПД (тем более, что данный параметр не является официальным) не планируется.

 

23 Фев 2015 - 20:16 пользователь timekiller19790708 сказал:

Хотя мне представляется неплохим решением. Прада не в виде отдельного сервера, а в виде отдельного режима боя.

Уже есть. Режим "Командные бои". В данном режиме балансировщик в качестве одного из критериев учитывает так называемый "скилл".

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...