Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 6


Рекомендованные публикации

Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
19 Фев 2015 - 10:29 пользователь JONY_888 сказал:

Ну а тогда может подскажешь как мне этот самый счётчик грамотно накрутить? Активничать в форумах я не умею. А нужно достучаться до разрабов...

 

В этом разделе есть много тем. Если давать в них ответы на вопрос, не оскорбляя при этом вопрошающего - количество постов на форуме будет расти.

Кстати, предложение для разработчиков можно и здесь написать - весьма возможно, что оно является "осетриной 3й свежести". http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
19 Фев 2015 - 10:29 пользователь JONY_888 сказал:

Ну а тогда может подскажешь как мне этот самый счётчик грамотно накрутить? Активничать в форумах я не умею. А нужно достучаться до разрабов...

Напиши своё предложение здесь, в процессе его обсуждения накрутишь сообщения, да и может внезапно поймёшь, что твоё предложение нИочинь... Или что его можно улучшить/изменить/дополнить...

  • Плюс 1



Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
19 Фев 2015 - 10:50 пользователь JONY_888 сказал:

Ребят, не гадайте о моих идеях. Я буду писать о них напрямую разработчикам. Они сами решат, развивать тему или нет. А в свежести мысли не сомневайтесь. Открыто этого ещё никто не предлагал. И Я не скатился бы до амёбы предлагающей изменить "подбор игроков по скилу" или " изменить балансеровщик". Я на эту тему развёрнуто высказался выше.

 

Прошу http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif

Предложения

Правила публикации предложений

10 постов на форуме есть, и боев тоже хватает. Правила читать в первую очередь

А в теме Вопросы разработчикам - 9 предложения и вопросы завуалированные под предложение караются РО на 14 дней, согласно первому посту темы

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
18 Фев 2015 - 23:20 пользователь Serb_i_Molod сказал:

много раз замечал на своем опыте - если у соперника 3-4 перка на технике 

 

Интересно, как это вы умудрились заметить

 

19 Фев 2015 - 01:18 пользователь 3A_CTAJluHAAA сказал:

Почему у т54 бронебойный снаряд стоит 1200 серебра, дороже чем например у ис7 и т62а, за, что там платить, за пробой в 201 мм. ?

Красная цена ему 600

 

Поищите за 600, раз 1200 не устраивает. Я всегда так делаю.

 

19 Фев 2015 - 01:20 пользователь dobrui61 сказал:

почему так мало дают серебра на 8 уровне танка?дали 8,100 всего,хотя я повредил 4 модуля,3 пробития,и 2 помощи в уничтожении.ремонт стоит 12.000 и 1.000 за снаряды.в минусе на 5.000?что за бред?танк т-44,советский.по какой дебильной системе вы считаете?прошу ответить.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif

 

Разработчики ПРИДУМАЛИ систему, вы называете ее дебильной, но еще и объяснений от них требуете. Это нормально по вашему?

 

19 Фев 2015 - 03:08 пользователь final4ik сказал:

 

Окей, просто когда я бесполезен или не наношу дамага у меня бомбит, лол.

 

Значит это не ваша игра. Игра должна расслаблять и приносить положительные эмоции.

 

Если бы этого не было, я бы не играл

  • Плюс 1

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
19 Фев 2015 - 09:23 пользователь JONY_888 сказал:

 

Честно? Мне пофиг, мне тупо нужно набрать 10 сооббщений в форум. Меня не пускают в предложения к разрабам )))  Я никогда ранее не учавствоал в форумах (мне это нафиг не нужно). Но появились реальные идеи и хочу донести до разрабов...

 

 

если точнее, то хотите отдохнуть 14 дней от форума http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

19 Фев 2015 - 05:03 пользователь worster777 сказал:

Правильно ли я понял, что для ускорения прокачки техники на 10% по

сравнению со среднестатистическим игроком (49% побед) при

одинаковой зффективности в бою, необходимо иметь винрейт 73,9% ? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Я чуть под стул не упал.

 

При одинаковой эффективности в бою скорость прокачки будет одинаковой. Винрейт, кстати, тоже

 

19 Фев 2015 - 09:18 пользователь JONY_888 сказал:

 

Никто не собирается исправлять баланс - это не выгодно разрабам. Если балансеровщик будет РЕАЛЬНО грамотно подбирать бойцов для каждого боя (ну типа по личному рейтингу или кпд) то одна часть населения ВоТ будет прокачиваться стремительнее чем вторая ракообразная часть. А так как сейчас - это помогает сдерживать развитие всех игроков. 

 

вот интересно, какая часть тела рождает такие перлы? 

 

Если баллансировщик станет подбирать равные по скиллу команды, это ЕЩЕ БОЛЬШЕ уменьшит разницу в получаемых за бой плюшках между плохими и хорошими игроками

 

19 Фев 2015 - 09:37 пользователь JONY_888 сказал:

 

Я думаю будет интересно игрокам. Мои идеи могут изменить геймплей в корне. 

 

Меняющие в корне геймплей идеи ТОЧНО не заинтересуют разработчиков. Можете и не пытаться.

 

19 Фев 2015 - 09:37 пользователь JONY_888 сказал:

. Кстати родились они когда я в Кубинке был и рассматривал настоящие танки.

 

О!!! Это в корне меняет дело

 

 

 
Изменено пользователем dik19790708

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
19 Фев 2015 - 06:03 пользователь worster777 сказал:

Правильно ли я понял, что для ускорения прокачки техники на 10% по

сравнению со среднестатистическим игроком (49% побед) при

одинаковой зффективности в бою, необходимо иметь винрейт 73,9% ?

19 Фев 2015 - 11:07 пользователь dik19790708 сказал:

Я чуть под стул не упал.

При одинаковой эффективности в бою скорость прокачки будет одинаковой. Винрейт, кстати, тоже

Имеется ввиду, что за победу при прочих равных дают опыта на 50% больше. И если не учитывать всякие акции и х2,х3,х5 то в принципе  worster777 всё верно подсчитал.

19 Фев 2015 - 11:27 пользователь dik19790708 сказал:

Допустим, но согласитесь что это сферический конь?

разумеется! более того, входные данные некорректны, если эффективность в бою одинаковая, то откуда такая разница в пп?

Изменено пользователем kvv33



Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
19 Фев 2015 - 10:24 пользователь kvv33 сказал:

Имеется ввиду, что за победу при прочих равных дают опыта на 50% больше. И если не учитывать всякие акции и х2,х3,х5 то в принципе  worster777 всё верно подсчитал.

 

Допустим, но согласитесь что это сферический конь?
  • Плюс 1

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
794 публикации
24 043 боя
Что говорят разрабы по поводу фильтра карт? Хотя бы в далёком КТТС его введут?
Я знаю - путь прямой бывает.
Прямой эфир. Прямая речь.
А я хочу прямые руки.
Из плеч. (с)
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
19 Фев 2015 - 10:31 пользователь GranTurismo4 сказал:

Что говорят разрабы по поводу фильтра карт? Хотя бы в далёком КТТС его введут?

 

Последнее время молчат как рыба об лед
  • Плюс 1

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
19 Фев 2015 - 11:31 пользователь GranTurismo4 сказал:

Что говорят разрабы по поводу фильтра карт? Хотя бы в далёком КТТС его введут?

Зачем он нужен? Чтобы появились "узкие специалисты" по конкретным картам? И там всех "нормальных" игроков гнули с закрытыми глазами? Я бы вообще на картах сделал "плавающие" камни, кусты, домики, чтобы хоть чуток изменять в каждом бою карту.



Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
19 Фев 2015 - 11:31 пользователь GranTurismo4 сказал:

Что говорят разрабы по поводу фильтра карт? Хотя бы в далёком КТТС его введут?

 

Включите штурм и встречный бой, и будет Вам "фильтр карт", Руинберги, Прохоровки, Химмельсдорфы и т.д. будут попадаться гораздо чаще остальных http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif.

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
19 Фев 2015 - 11:31 пользователь GranTurismo4 сказал:

Что говорят разрабы по поводу фильтра карт? Хотя бы в далёком КТТС его введут?

Обновляемый вестник Администрации Раздел "Карты"

Выбор карт

  • Возможность выбирать карты самим игрокам в случайных боях вводить не планируется.

Иначе так нафильтруют, что устанешь ждать очереди в бой

Ссылка на комментарий
Игроки
1 272 публикации
19 208 боёв
19 Фев 2015 - 08:03 пользователь tashin сказал:

Я до сих пор вспоминаю себя, когда только начал играть в танки. Про артиллерийский прицел узнал только через 30 боев, на сау. Ну а про то что в снайперском прицеле можно делать приближение, вообще через 100-120 боев http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gifhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_deer.gif

хм, странно что у вас плохо с любопытством =) оно меня как раз и сподвигало к обучению =) иуже после 3 к боев стал зелененький, хоть и рачек, но зелененький http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif


 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
19 Фев 2015 - 10:36 пользователь kvv33 сказал:

Я бы вообще на картах сделал "плавающие" камни, кусты, домики, чтобы хоть чуток изменять в каждом бою карту.

 

Мне тоже это представляется отличной идеей

 

19 Фев 2015 - 10:24 пользователь kvv33 сказал:

 более того, входные данные некорректны, если эффективность в бою одинаковая, то откуда такая разница в пп?

 

Я собственно об этом и пишу. 

  • Плюс 3

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
495 публикаций
20 002 боя
19 Фев 2015 - 12:42 пользователь dik19790708 сказал:

 

Мне тоже это представляется отличной идеей

я не о камнях/кустах/домах думал, но мечтаю о меняющих своё расположение кругах респа. не считаю это невыполнимым/тяжело выполнимым.

Есть такой момент,я перестал брать прем,а без према играть не интересно поэтому играю очень редко. Спасибо тебе от ВГ вдогонку (c)

Ты купил премтанк, играл с премакком - и уходишь через 1к боев. ВГ аплодируют - ведь именно такие ло..пухи - основа их благополучия (c)

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
19 Фев 2015 - 11:41 пользователь Nightmaare сказал:

хм, странно что у вас плохо с любопытством =) оно меня как раз и сподвигало к обучению =) иуже после 3 к боев стал зелененький, хоть и рачек, но зелененький http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

 

Ну постепенно всему научился http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif В то время еще даже толковой обучалки не было, которую не так давно ввели http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
3 937 публикаций
21 885 боёв
19 Фев 2015 - 14:44 пользователь UMXO сказал:

я не о камнях/кустах/домах думал, но мечтаю о меняющих своё расположение кругах респа. не считаю это невыполнимым/тяжело выполнимым.

 

Недавно читал ответ разработчика как раз на этот вопрос, ответ был примерно такой: "даже небольшой сдвиг респа (50 метров) может серьезно сказаться на балансе команд".

19 Фев 2015 - 14:45 пользователь tashin сказал:

 

Ну постепенно всему научился http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif В то время еще даже толковой обучалки не было, которую не так давно ввели http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

В самолетах она ещё более толковая http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_coin.gif , вчера её проходил

Изменено пользователем Newler

AHГAP
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
19 Фев 2015 - 11:48 пользователь Newler сказал:

 

Недавно читал ответ разработчика как раз на этот вопрос, ответ был примерно такой: "даже небольшой сдвиг респа (50 метров) может серьезно сказаться на балансе команд"

 

именно, станет проще добираться до ключевых точек и т.д.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
19 Фев 2015 - 11:44 пользователь UMXO сказал:

я не о камнях/кустах/домах думал, но мечтаю о меняющих своё расположение кругах респа. не считаю это невыполнимым/тяжело выполнимым.

А вот респы менять рискованно, тут будут трудности с балансом, надо ведь учесть равность возможностей команд вне зависимости от точки респа.

19 Фев 2015 - 11:49 пользователь tashin сказал:

именно, станет проще добираться до ключевых точек и т.д.

вот будет облом, добрался ты до ключевого кустика/камешка, а его там и нету! Надо было перед поездкой на карту глянуть, как там поживает любимая нычка? Не переехала ли на сторону противника? )

19 Фев 2015 - 11:45 пользователь tashin сказал:

Ну постепенно всему научился http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif В то время еще даже толковой обучалки не было, которую не так давно ввели 

А что, обучалка стала толковой? её изменили с момента выхода? А то, кроме WASD и лкм она и не учила ничему. (

Изменено пользователем kvv33



Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
19 Фев 2015 - 11:50 пользователь kvv33 сказал:

 

вот будет облом, добрался ты до ключевого кустика/камешка, а его там и нету! Надо было перед поездкой на карту глянуть, как там поживает любимая нычка? Не переехала ли на сторону противника? )

На миникарте можно такого изменения просто не увидеть. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

А вообще то идея классная, только при входе в бой надо предупредить, что данная карта динамически изменяется перед каждым боем. Ну или ввести не меняющиеся и изменяющиеся перед боем карты.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...