Cop67 Опубликовано: 30 ноября, 2014 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2014 И зачем такая точность, интересно... Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 30 ноября, 2014 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2014 30 Ноя 2014 - 22:22 пользователь Fishka_163rus сказал:441,80 м БоБр+вентиль не дают +5% к обзору, чуть больше 4. Ссылка на комментарий
BOKPECT Опубликовано: 30 ноября, 2014 Игроки 119 публикаций 139 боёв Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2014 (изменено) 30 Ноя 2014 - 17:26 пользователь Fishka_163rus сказал:Парни,я немного не силен в математике,но нужно мне подсказать дальность обзора. Вобщем танк ИС-7 (400м),у экипажа у всех боевое братство,установлена вентиляция,из перков-радиоперехват и орлинный глаз. Какая будет дальность при исправном оборудовании???Доп.пайки не вожу.PS про 450м знаю,просьба не указывать об этом.Нужна цифра. Основной навык командира = 100 + 5(ББ) + 5(УВ) = 110 %Орлиный глаз - умение, получаем прирост + 5 + 5 = 10 % = 0,2%, с приростом - 2,2%(От командира - командирский бонус 1/10 = 11%)Радиоперехват - умение, получаем прирост +5 + 5 + 11 = 21% = 0,63%, с приростом - 3,63%Суммируем = 110 +2,2 +3,63 = 115,83 % х 400 м = 463 метра Осталось проверить с другими учётчикамиПроверил. (((. Думал, только к ТТХ техники половинится от ББ и УВ... По факту как ??? Без "Просветленной оптики" видно в движении на месте кого-то на 445 метров после его выстрела ??Допыска номер два - изначально вводные неверно интерпретированы , так как 400 метров - 100 процентный экипаж с просветленкой + 10 %То есть 400 метров = 110%, без просветлёнки - 363,64 = 364 метра364 х 1, 1583 = 421 метр. ((( Не сходится. Поправьте.364,64 х 1,05 х 1,05 х 1,0205 = 410 - командир364 х ( 1,05 х 1,05 х 1,11 х 0,03) = 13 - радист410 + 13 = 423 метра Изменено 30 ноября, 2014 пользователем BOKPECT 06 Апр 2016 - 00:26 пользователь Storm сказал: Ведь в принципе не трудно ввести в клиент игры скрипт сканера - нетрудно. Но точно также нетрудно написать программу которая будет обходить такой сканер. А потом написать скрипт, который будет обходить такую программу, а потом напишут программу которая будет обходить этот скрипт... И так до бесконечности. Игра у нас ***лярная - любые системы защиты будут ломаться в считанные дни. \ В пла*** есть решение проблемы по выпаданию одной итой же карты ? \ В пла*** решение этой проблемы есть. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Pz_VI Опубликовано: 30 ноября, 2014 Глобальные модераторы 8 094 публикации 68 576 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2014 30 Ноя 2014 - 22:34 пользователь BOKPECT сказал:Основной навык командира = 100 + 5(ББ) + 5(УВ) = 110 %Орлиный глаз - умение, получаем прирост + 5 + 5 = 10 % = 0,2%, с приростом - 2,2%(От командира - командирский бонус 1/10 = 11%)Радиоперехват - умение, получаем прирост +5 + 5 + 11 = 21% = 0,63%, с приростом - 3,63%Суммируем = 110 +2,2 +3,63 = 115,83 % х 400 м = 463 метра Осталось проверить с другими учётчикамиПроверил. (((. Думал, только к ТТХ техники половинится от ББ и УВ... По факту как ??? Без "Просветленной оптики" видно в движении на месте кого-то на 445 метров после его выстрела ??В корне неверная методика подсчёта. Во-первых, один процент основного умения командира даёт ЕМНИП 0.47% к обзору. Во- вторых, модификаторы командира, Глаза, Перехвата и оптики/рогов не суммируются, а перемножаются. Ссылка на комментарий
3BOH_CTAKAHA Опубликовано: 30 ноября, 2014 Игроки 462 публикации 56 574 боя Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2014 30 Ноя 2014 - 19:23 пользователь Cop67 сказал:И зачем такая точность, интересно... Шестой перк качается))интересно знать какой обзор у танка (в игре пригодится думаю,когда знаешь что хорошо видишь)30 Ноя 2014 - 19:34 пользователь BOKPECT сказал:Основной навык командира = 100 + 5(ББ) + 5(УВ) = 110 %Орлиный глаз - умение, получаем прирост + 5 + 5 = 10 % = 0,2%, с приростом - 2,2%(От командира - командирский бонус 1/10 = 11%)Радиоперехват - умение, получаем прирост +5 + 5 + 11 = 21% = 0,63%, с приростом - 3,63%Суммируем = 110 +2,2 +3,63 = 115,83 % х 400 м = 463 метра Осталось проверить с другими учётчикамиПроверил. (((. Думал, только к ТТХ техники половинится от ББ и УВ... По факту как ??? Без "Просветленной оптики" видно в движении на месте кого-то на 445 метров после его выстрела ?? По формулам в инете получается другая цифра-441,8 У меня тоже примерно 463 получалось,но видимо % считаем не от той цифры.. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 30 ноября, 2014 Глобальные модераторы 49 750 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2014 30 Ноя 2014 - 22:23 пользователь Cop67 сказал:И зачем такая точность, интересно...Полностью поддерживаю недоумение! 30 Ноя 2014 - 22:34 пользователь BOKPECT сказал:Основной навык командира = 100 + 5(ББ) + 5(УВ) = 110 %Орлиный глаз - умение, получаем прирост + 5 + 5 = 10 % = 0,2%, с приростом - 2,2%(От командира - командирский бонус 1/10 = 11%)Радиоперехват - умение, получаем прирост +5 + 5 + 11 = 21% = 0,63%, с приростом - 3,63%Суммируем = 110 +2,2 +3,63 = 115,83 % х 400 м = 463 метра Осталось проверить с другими учётчикамиПроверил. (((. Думал, только к ТТХ техники половинится от ББ и УВ... По факту как ??? Без "Просветленной оптики" видно в движении на месте кого-то на 445 метров после его выстрела ?? Специально не стал убирать цифры...Господа калькуляторщики - ну объясните нам с Копом - ЧТО в итоге вы тут раз восемь посчитали? Ну?Эта цифра - полной 0 без ЕЩЕ ОДНОЙ характеристики - маскировки противника! А вы ее нигде не учитывали, а в бою ее вообще в принципе учесть невозможно!При рассмотрении состояния свечу-невсвечу - ВСЕГДА идет борьба ДВУХ параметров, а поскольку сказать - кто именно сейчас против вас в кусту-не в кусту стоит и на вас смотрит.Почему никто это не сказал новичку сразу? Для чего эти, извините, расчеты? 3 Spoiler Ссылка на комментарий
BOKPECT Опубликовано: 30 ноября, 2014 Игроки 119 публикаций 139 боёв Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2014 (изменено) 30 Ноя 2014 - 19:45 пользователь ZloyBut сказал:Полностью поддерживаю недоумение!Специально не стал убирать цифры...Господа калькуляторщики - ну объясните нам с Копом - ЧТО в итоге вы тут раз восемь посчитали? Ну?Эта цифра - полной 0 без ЕЩЕ ОДНОЙ характеристики - маскировки противника! А вы ее нигде не учитывали, а в бою ее вообще в принципе учесть невозможно!При рассмотрении состояния свечу-невсвечу - ВСЕГДА идет борьба ДВУХ параметров, а поскольку сказать - кто именно сейчас против вас в кусту-не в кусту стоит и на вас смотрит. Почему никто это не сказал новичку сразу? Для чего эти, извините, расчеты? Фишка не новичок. И хочет знать, с какого расстояния он увидит обычный стреляющий МАУС в поле без камо и прокаченного умения маскировки. Скоро тест - проверим.Допыска номер два - изначально вводные неверно интерпретированы , так как 400 метров - 100 процентный экипаж с просветленкой + 10 %То есть 400 метров = 110%, без просветлёнки - 363,64 = 364 метра364 х 1, 1583 = 421 метр. ((( Не сходится. Поправьте.364,64 х 1,05 х 1,05 х 1,0205 = 410 м - командир364 х ( 1,05 х 1,05 х 1,11 х 0,03) = 13 м - радист-заряжающий410 + 13 = 423 метраВидимо, всё же суммируются модификаторы, как это принято у ВГ Изменено 30 ноября, 2014 пользователем BOKPECT 06 Апр 2016 - 00:26 пользователь Storm сказал: Ведь в принципе не трудно ввести в клиент игры скрипт сканера - нетрудно. Но точно также нетрудно написать программу которая будет обходить такой сканер. А потом написать скрипт, который будет обходить такую программу, а потом напишут программу которая будет обходить этот скрипт... И так до бесконечности. Игра у нас ***лярная - любые системы защиты будут ломаться в считанные дни. \ В пла*** есть решение проблемы по выпаданию одной итой же карты ? \ В пла*** решение этой проблемы есть. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 30 ноября, 2014 Глобальные модераторы 49 750 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2014 (изменено) 30 Ноя 2014 - 23:00 пользователь BOKPECT сказал: Фишка не новичок. И хочет знать, с какого расстояния он увидит обычный стреляющий МАУС в поле без камо и прокаченного умения маскировки. Скоро тест - проверим.Тогда проще отослать его в тему Маскировка и обзор там есть точная формула, а в таблицах готовые расчеты кого и откуда увидит..... Там же есть ссылки на рассчетные сайты. Например этот....Любителей таких точных, но пустых цифр они порадуют..... PS. Зачем проверять то, что уже ДАВНО проверено и посчитано до уровня таблиц? Изменено 30 ноября, 2014 пользователем ZloyBut 3 Spoiler Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Pz_VI Опубликовано: 30 ноября, 2014 Глобальные модераторы 8 094 публикации 68 576 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2014 30 Ноя 2014 - 23:00 пользователь BOKPECT сказал:Допыска номер два - изначально вводные неверно интерпретированы , так как 400 метров - 100 процентный экипаж с просветленкой + 10 %То есть 400 метров = 110%, без просветлёнки - 363,64 = 364 метраОткуда ты этот бред берёшь? В ангаре уже больше двух лет пишут данные для "голого" 100% экипажа. Ссылка на комментарий
BOKPECT Опубликовано: 30 ноября, 2014 Игроки 119 публикаций 139 боёв Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2014 (изменено) 30 Ноя 2014 - 20:09 пользователь ZloyBut сказал:Тогда проще отослать его в тему Маскировка и обзор там есть точная формула, а в таблицах готовые расчеты кого и откуда увидит..... Там же есть ссылки на рассчетные сайты. Например этот....Любителей таких точных, но пустых цифр они порадуют.....PS. Зачем проверять то, что уже ДАВНО проверено и посчитано до уровня таблиц? " Я всегда не доверяла английским спецшколам " (В юмористическом монологе англоязычного шпиона, когда он признался преподавателю, что учил английский язык в английской спецшколе). Доверяй - но проверяй )))"Как хорошо уметь считать... Не надо к Шторму приставать..."30 Ноя 2014 - 20:14 пользователь Pz_VI сказал:Откуда ты этот бред берёшь? В ангаре уже больше двух лет пишут данные для "голого" 100% экипажа. У меня рассчитана больше дальность засвета на три метра, чем на том сайте, откуда скриншот. Тот сайт для меня - "чёрный ящик". А где Ваш расчёт ? А кэпу - спасибо за ссылочку... "в тему Маскировка и обзо" - действительно, суммируется, не перемножается Изменено 30 ноября, 2014 пользователем BOKPECT 06 Апр 2016 - 00:26 пользователь Storm сказал: Ведь в принципе не трудно ввести в клиент игры скрипт сканера - нетрудно. Но точно также нетрудно написать программу которая будет обходить такой сканер. А потом написать скрипт, который будет обходить такую программу, а потом напишут программу которая будет обходить этот скрипт... И так до бесконечности. Игра у нас ***лярная - любые системы защиты будут ломаться в считанные дни. \ В пла*** есть решение проблемы по выпаданию одной итой же карты ? \ В пла*** решение этой проблемы есть. Ссылка на комментарий
anonym_Egnhya9ZHXsG Опубликовано: 30 ноября, 2014 Игроки 2 публикации 17 боёв Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2014 У меня вопрос новичка. Играл на планшете, мать себе установила, а потом ей надоело играть. Качнул немного уровень там, купил даже премиум танк. Решил установить на ноут себе. Установил, акаунт тот же - ник, пароль, почта. а гаражи разные. на ноуте полный ноль. всё с самого начала. Можно ли как то объединить гаражи, компьютерный и планшетный? Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Pz_VI Опубликовано: 30 ноября, 2014 Глобальные модераторы 8 094 публикации 68 576 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2014 30 Ноя 2014 - 23:28 пользователь Lora0708 сказал:У меня вопрос новичка. Играл на планшете, мать себе установила, а потом ей надоело играть. Качнул немного уровень там, купил даже премиум танк. Решил установить на ноут себе. Установил, акаунт тот же - ник, пароль, почта. а гаражи разные. на ноуте полный ноль. всё с самого начала. Можно ли как то объединить гаражи, компьютерный и планшетный?Нельзя. Никак. Совсем. Планшетный WoT-Blitz и компьютерный WoT - две абсолютно разные игры. Ссылка на комментарий
anonym_Egnhya9ZHXsG Опубликовано: 30 ноября, 2014 Игроки 2 публикации 17 боёв Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2014 30 Ноя 2014 - 23:31 пользователь Pz_VI сказал:Нельзя. Никак. Совсем. Планшетный WoT-Blitz и компьютерный WoT - две абсолютно разные игры. Жаль, очень жаль. Спасибо Ссылка на комментарий
Tank_7234 Опубликовано: 30 ноября, 2014 Игроки 117 публикаций 19 662 боя Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2014 Парни, чистый опыт в стату за бой идёт без учёта акций и 2х, 3х ? Ссылка на комментарий
Roman____ Опубликовано: 30 ноября, 2014 Игроки 4 280 публикаций 61 467 боёв Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2014 (изменено) После обновления я вот не пойму что случилось с физикой ...одни дома пробиваются другие нет ...не поймешь за каким домом прятаться и через какой дом стрелять ...разрушений домов нет ...что случилось почему такие аномалии в игре? Изменено 30 ноября, 2014 пользователем Roman____ Ссылка на комментарий
anonym_kNPld5UEG27k Опубликовано: 30 ноября, 2014 Игроки 1 181 публикация 16 163 боя Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2014 товарищи какая фунция у кнопки А на клаве ????както стою на арте свелся ничайно нажал А и стало антисвидение функция типа под ..би себя на арте или как? Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 30 ноября, 2014 Глобальные модераторы 49 750 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2014 (изменено) 01 Дек 2014 - 01:06 пользователь Tank_7234 сказал:Парни, чистый опыт в стату за бой идёт без учёта акций и 2х, 3х ?В стату идет опыт, полученный танком в бою, С учетом перм-аккаунта, но БЕЗ акций и всяких Х2..... 01 Дек 2014 - 01:08 пользователь Roman____ сказал:После обновления я вот не пойму что случилось с физикой ...одни дома пробиваются другие нет ...не поймешь за каким домом прятаться и через какой дом стрелять ...разрушений домов нет ...что случилось почему такие аномалии в игре?Никаких аномалий но ДО пачта ни после....В игре ВСЕГДА были дома, которые разрушались и которые НЕ разрушались, в точном соответствии с заложенными разработчиками карты назначением того или иного дома.Удивительно, что вы имея 29к боев почему-то заметили это только после обновления.... Ну ..... Лучше позже, чем никогда...... В этом обновлении даже и карты не меняли, емнип...... Изменено 30 ноября, 2014 пользователем ZloyBut Spoiler Ссылка на комментарий
BOKPECT Опубликовано: 1 декабря, 2014 Игроки 119 публикаций 139 боёв Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2014 (изменено) 30 Ноя 2014 - 22:54 пользователь nemec2205 сказал:товарищи какая фунция у кнопки А на клаве ????както стою на арте свелся ничайно нажал А и стало антисвидение функция типа под ..би себя на арте или как?))) Это же бубль-гум круиз контроль, только назад ! Сам сколько мучился, но по реплеям понял свою ошибку и в настройках клиента переопределил "круиз-контроль назад" на другую кнопочку, не "F", а гораздо правее ! И если нажать на кнопку лат. X (русск. Ч ) - арта станет на ручной тормоз и гораздо быстрее сведётся... Изменено 1 декабря, 2014 пользователем BOKPECT 06 Апр 2016 - 00:26 пользователь Storm сказал: Ведь в принципе не трудно ввести в клиент игры скрипт сканера - нетрудно. Но точно также нетрудно написать программу которая будет обходить такой сканер. А потом написать скрипт, который будет обходить такую программу, а потом напишут программу которая будет обходить этот скрипт... И так до бесконечности. Игра у нас ***лярная - любые системы защиты будут ломаться в считанные дни. \ В пла*** есть решение проблемы по выпаданию одной итой же карты ? \ В пла*** решение этой проблемы есть. Ссылка на комментарий
Dimsan4 Опубликовано: 1 декабря, 2014 Игроки 793 публикации 25 169 боёв Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2014 01 Дек 2014 - 03:04 пользователь BOKPECT сказал: И если нажать на кнопку лат. X (русск. Ч ) - арта станет на ручной тормоз и гораздо быстрее сведётся...Сведется то она быстрее почему? не надо путать народ, просто фиксируется положение корпуса - он не будет пытаться довернуть следом за мышкой, скорость сведения не увеличивается. Ссылка на комментарий
Xenge Опубликовано: 1 декабря, 2014 Игроки 2 публикации 11 529 боёв Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2014 Здравствуйте, поискал на форуме информацию, по вдруг возникшему вопросу, но не нашел. Немножко отступления: примерно, до середины лета этого года, в игру играл исключительно один человек, мой брат, и проблем никаких не возникало, но что-то меня зацепило и я то же решил, что, вроде как, пора)) Так вот: за это время меня стали не устраивать две вещи, которые, на мой взгляд, либо решаются очень легко, либо это особенности данной игры, которые не решаются (простите за тавтологию): настройка клиента, я так понимаю ведется на одного человека? Т.е, если мне нравится играть, допустим, с серверным прицелом, а моему брату нет, то каждый раз заходя в игру, мы должны менять настройки под себя... Это можно как-то поправить? И отсюда же вытекает вторая проблема: запись реплеев. Можно ли организовать сохранение в две отдельные папки, а не все реплеи в одну?P.S. Буду рад услышать вразумительные ответы, по-возможности, с ссылками на подобные темы, спасибо за внимание. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации