EvgenFirst Опубликовано: 23 сентября, 2015 Игроки 4 710 публикаций 51 875 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2015 Нужно сделать сводную стату по всем режимам! В ней отражать основные показатели: кол-во боёв, ПП, ср опыт и др... <<<--- U L T R A V I O L E T --->>> Ссылка на комментарий
__1DNIWE1_ Опубликовано: 23 сентября, 2015 Игроки 18 857 публикаций 63 659 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2015 23 Сен 2015 - 07:01 пользователь Byaka74 сказал: Тоже думаю, что это не возможно.Не согласен по поводу - всегда, хотя ежу понятно, что ситуация складывается всегда по разному.При слившемся фланге пытаться перемолоть 3-4 тяжа в одно жало на шотном СТ, это про-скилл,таких чудес бывает не часто, но с поддержкой САУ и благосклонностью ВБР иногда пролазит.В то же время поход за артой даст не много хп и фрагов, но сольёт бой захватом.Вот такой выбор. Что предпочтёте?Я думаю, что арту.Остаться в одно жало на фланге против 3-4 тяжа - это не скилл, это ошибка.Если бой всё равно слит? Конечно я поеду и покараю коричневых. В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё. Ссылка на комментарий
Dy6ok Опубликовано: 23 сентября, 2015 Игроки 633 публикации 34 988 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2015 23 Сен 2015 - 08:01 пользователь Byaka74 сказал: Тоже думаю, что это не возможно.Не согласен по поводу - всегда, хотя ежу понятно, что ситуация складывается всегда по разному.При слившемся фланге пытаться перемолоть 3-4 тяжа в одно жало на шотном СТ, это про-скилл,таких чудес бывает не часто, но с поддержкой САУ и благосклонностью ВБР иногда пролазит.В то же время поход за артой даст не много хп и фрагов, но сольёт бой захватом.Вот такой выбор. Что предпочтёте?Я думаю, что арту.вставлю свои пять копеек, уж простите. Вариант с артой может помочь вот в каком виде, на другом фланге бборьба идет на равных и арта парой плюх может переломить ситуацию, тогда едем за артой, если другой фланг продавлен нами, то мансуем и крысим отходя от тт и не вступая в перестрелку лоб-в-лоб, ждем своих, если слив тотальный, едем за артой и фрагами перед смертью. Если нет возможности скрытно и не получив много урона проехать к однокнопам, то отходим и крысим стараясь стрелять по ним, так чтобы они не могли ответить. Простите папцы, если неправильно сказал чего. Ссылка на комментарий
Byaka74 Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 983 публикации 102 855 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 23 Сен 2015 - 20:38 пользователь Sollecks сказал: Остаться в одно жало на фланге против 3-4 тяжа - это не скилл, это ошибка.Если бой всё равно слит? Конечно я поеду и покараю коричневых.В условиях я писал, что остались вы на шотном СТ + 2-3 арты, фланг тима слила и оставилавражьих тяжей и САУ. Отработать светом для САУ - может позволить затащить бой (во всяком случаеесть надежда), но отработка САУ победы точно не принесёт, только личный профит. Рациональность, она же тоже у каждого своя=)(серым шрифтом я так и написал, учитывая ваш дамаг и выживание) Ссылка на комментарий
Byaka74 Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 983 публикации 102 855 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 23 Сен 2015 - 20:59 пользователь Dy6oK сказал: вставлю свои пять копеек, уж простите. Вариант с артой может помочь вот в каком виде, на другом фланге бборьба идет на равных и арта парой плюх может переломить ситуацию, тогда едем за артой, если другой фланг продавлен нами, то мансуем и крысим отходя от тт и не вступая в перестрелку лоб-в-лоб, ждем своих, если слив тотальный, едем за артой и фрагами перед смертью. Если нет возможности скрытно и не получив много урона проехать к однокнопам, то отходим и крысим стараясь стрелять по ним, так чтобы они не могли ответить. Простите папцы, если неправильно сказал чего. Я описывал реальную ситуёвину происходившую в бою. СТ именно так и поступил, хотяполу-утопическая возможность затащить бой при поддержке САУ была. СТ не попытался даже,просто отработал арту и отдал бой и свои САУ. Я хотел понять его мотивы, т.к. расценилего игру именно так - "Он герой, но бой отдал". Полный отказ от кооперации с командой.Как то обидно мне это показалось. Раз в году и вилы стреляют, а уж САУ то и подавно. Ссылка на комментарий
_Radist_Morze_ Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 9 421 публикация 69 375 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 23 Сен 2015 - 14:59 пользователь Dy6oK сказал: вставлю свои пять копеек, уж простите. Вариант с артой может помочь вот в каком виде, на другом фланге бборьба идет на равных и арта парой плюх может переломить ситуацию, тогда едем за артой, если другой фланг продавлен нами, то мансуем и крысим отходя от тт и не вступая в перестрелку лоб-в-лоб, ждем своих, если слив тотальный, едем за артой и фрагами перед смертью. Если нет возможности скрытно и не получив много урона проехать к однокнопам, то отходим и крысим стараясь стрелять по ним, так чтобы они не могли ответить. Простите папцы, если неправильно сказал чегоИ у меня есть 3 копейки. За артами на открытой карте надо ехать не когда слив наметился, а как можно раньше. Как раз для того что бы союзные тт и пт со штурмовым гейиплеем не слились. По дороге подсветите позиционным стрелкам. Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня - проигрывает.( из подслушанного разговора бывалых игроков) Ссылка на комментарий
shadowwindd666 Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 83 публикации 42 472 боя Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 я считаю что статистика должна быть индивидуальная за бой , не в зависимости выиграли бой или проиграли, а процент побед это не показатель Ссылка на комментарий
Byaka74 Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 983 публикации 102 855 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 24 Сен 2015 - 15:32 пользователь mixaill65 сказал:я считаю что статистика должна быть индивидуальная за бой , не в зависимости выиграли бой или проиграли, а процент побед это не показательПри игре на одиноково-шарообразных 30 штуках - да, дамаг будет объективным показателем.Если в игре было сделано 5 разных классов техники, каждый со своими отличиями (даже внутрикласса) и геймплеем, то как осуществлять ранжирование?Выезжать на самых самодостаточных и поплёвывать на всех остальных?Вот когда будет хватать БК для выноса в одно жало всего хп тимы, тогда и можно будетпровентилировать вопрос о показателях. Или вы имеете в виду песочную Т18?Ну и собственно основным постулатом статистики является то, что чем больше выборка -тем точнее результат. На большом отрезке ошибок практически не бывает, если и будутто их влияние нивелируется. Статка за бой - там можно увидеть результат игрока по итогамодного боя, увидеть самого игрока там весьма затруднительно. Ссылка на комментарий
anonym_ePJQAE9trQxp Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 2 746 публикаций 37 146 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 24 Сен 2015 - 08:55 пользователь Baltyka17 сказал: И у меня есть 3 копейки. За артами на открытой карте надо ехать не когда слив наметился, а как можно раньше. Как раз для того что бы союзные тт и пт со штурмовым гейиплеем не слились. По дороге подсветите позиционным стрелкам. В таком случае игру на ЛТ надо делать очерёдно-принудительной для всех. Как блайнды в покере.Ведь никто не захочет сливаться в первую минуту боя. Ссылка на комментарий
zond22 Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 48 публикаций 21 762 боя Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 согласен с автором темы! Статистика убивает игру на корню, вернее убивает играбельность!!!! когда не было этой гребанной статистики люди играли на победу!!! Сейчас чтобы повысить например стату по вн8 надо набивать дамаг! и началось, берут базу, игнорируют взятие надо набить дамаг!!!! дамаг важнее потому что стата!!! Итог поражение!!! потом конкурсы на фраги пофигу что фланг сливается главное фраги фраги фраги!!!!! и дамаг))), уже десятки боев лично наблюдал когда выйгрышный бой в принципе абсолютно выйгрышный бой сливают по захвату!!! Или сколько в чате вижу один набил дамага и фрагов спрятался в кустах а тут фланг прорвали берут базу и этот дамагер статист пишет что мы все раки что он бой тащил тащил "бедняга" а мы раки его слили))), а он мог бы вернуться спокойно видя по мини карте что фланг прорывают и помочь, но нет тут же дамаг или легкие фраги а это важно для СТАТЫ!!!! В кланах (нормальных кланах) людей заново учат играть на победу а не на стату!!! потому в клане все начинают понимать что победа важнее!!! это и валюта для укрепов и новые земли на провинции стата сама по себе начинает выправляться по таким боям может не так быстро, но уверенно идет вверх и не надо её набивать когда играешь на победу приобретаешь опыт а он важнее статы! Как разрабы придумают чтобы хороший игрок с неважной статой получал бы выгоду я не знаю)), но если придумают, то игра в рандоме станет снова командной адекватной игрой, а не соревнованием по дамагу и фрагам.... Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 13 500 публикаций 65 946 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 (изменено) 24 Сен 2015 - 11:08 пользователь zond22 сказал:согласен с автором темы! Статистика убивает игру на корню, вернее убивает играбельность!!!! когда не было этой гребанной статистики люди играли на победу!!! Сейчас чтобы повысить например стату по вн8 надо набивать дамаг! и началось, берут базу, игнорируют взятие надо набить дамаг!!!! дамаг важнее потому что стата!!! Итог поражение!!! потом конкурсы на фраги пофигу что фланг сливается главное фраги фраги фраги!!!!! и дамаг))), уже десятки боев лично наблюдал когда выйгрышный бой в принципе абсолютно выйгрышный бой сливают по захвату!!! Или сколько в чате вижу один набил дамага и фрагов спрятался в кустах а тут фланг прорвали берут базу и этот дамагер статист пишет что мы все раки что он бой тащил тащил "бедняга" а мы раки его слили))), а он мог бы вернуться спокойно видя по мини карте что фланг прорывают и помочь, но нет тут же дамаг или легкие фраги а это важно для СТАТЫ!!!! В кланах (нормальных кланах) людей заново учат играть на победу а не на стату!!! потому в клане все начинают понимать что победа важнее!!! это и валюта для укрепов и новые земли на провинции стата сама по себе начинает выправляться по таким боям может не так быстро, но уверенно идет вверх и не надо её набивать когда играешь на победу приобретаешь опыт а он важнее статы! Как разрабы придумают чтобы хороший игрок с неважной статой получал бы выгоду я не знаю)), но если придумают, то игра в рандоме станет снова командной адекватной игрой, а не соревнованием по дамагу и фрагам....Это да, но, например, играю на рушке, а в тиме одни 40-49% игроки. Больше пользы будет если я буду светить и они не отстреляются или если я буду аккуратно дамажить? Это о рандоме Изменено 24 сентября, 2015 пользователем Fox0fTheDesert Ссылка на комментарий
zond22 Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 48 публикаций 21 762 боя Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 24 Сен 2015 - 16:18 пользователь Fox0fTheDesert сказал: Это да, но, например, играю на рушке, а в тиме одни 40-49% игроки. Больше пользы будет если я буду светить и они не отстреляются или если я буду аккуратно дамажить? Это о рандоме по засвету смогут отстреляться и низкостатные)) игроки, беда в другом если игрок не знает куда ехать и где будет полезен то считай что в команде минус один игрок)), вроде бы и круги обзора в модах есть и квадрат отрисовки а все равно стоят порой и тупят. Если игрок будет хоть мало мальски знать ТТХ своего танка! и знать карту куда ехать на какой позиции он будет максимально полезен! То его скилл будет не так важен, потому что он будет на своем месте и принесет максимальную пользу для команды! А это уже половина победы! ВГ вроде нормально начал танковую академию и.... заглохло, у вспышки на канале есть очень хороший раздел "КАРТОСМОТР" где он подробно описывает на каком типе техники куда ехать на карте показывает сильные и слабые стороны карты для каждой базы! Это важно! если бы 30% имело бы такую информацию то игра уже была бы интересной и играбельной там уже большую роль играли перки, модули и умение управлять своим танком! Ссылка на комментарий
zond22 Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 48 публикаций 21 762 боя Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 И еще немаловажно! 70% игроков не знает что делать когда попал не в топ, как принести пользу команде?, честно говоря, бои в рандоме уже можно сделать более-менее равными если "разлет" сделать не на 2 лвла, а на один! Когда игра только набирала обороты, и высокоуровневых игроков было мало, то такое положение спасало ситуацию и играть могли все, то сейчас когда в игре уже много высокоуровневых игроков, то при наборе игроков в команду можно сделать чтобы разница между уровнями танков не превышали 1 лвл! Например: тигр1 может играть в командах только 6-8 лвла! а не 5-9лвла как это сейчас! Ссылка на комментарий
__ArmoredSaint__ Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 10 386 публикаций 78 363 боя Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 24 Сен 2015 - 14:07 пользователь euro2002 сказал: В таком случае игру на ЛТ надо делать очерёдно-принудительной для всех. Как блайнды в покере.Ведь никто не захочет сливаться в первую минуту боя.Не надо делать игру на ЛТ принудительной. Я в восторге от введенного в игру шпика, от имеющихся в ангаре типа62, типа 64, 13 57, т54 облегченного. т37 вот осваиваю понемногу. ЛТ - очень фановый и интересный класс. Но. Точки пассивного засвета вычищаются с карт. Светить активно на многих картах бессмысленно при наличии топ-ст с хорошим обзором. Неопытный игрок на ЛТ все равно будет сливаться сразу. Пусть лучше на ЛТ играют добровольно и со старанием.24 Сен 2015 - 14:18 пользователь Fox0fTheDesert сказал: Это да, но, например, играю на рушке, а в тиме одни 40-49% игроки. Больше пользы будет если я буду светить и они не отстреляются или если я буду аккуратно дамажить? Это о рандомеИграл на ру 251, вернее пытался играть на свет для команды. Лучше бы играл на дамажку, результаты были бы выше. Далеко не всегда чисто свет бывает необходим, а в качестве быстрого и дамажистого танка поддержки с обходами в борта и корму на отвлеченного противника рушка подходит очень хорошо. Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья""От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer" Ссылка на комментарий
zond22 Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 48 публикаций 21 762 боя Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 24 Сен 2015 - 17:09 пользователь __ArmoredSaint__ сказал: Не надо делать игру на ЛТ принудительной. Я в восторге от введенного в игру шпика, от имеющихся в ангаре типа62, типа 64, 13 57, т54 облегченного. т37 вот осваиваю понемногу. ЛТ - очень фановый и интересный класс. Но. Точки пассивного засвета вычищаются с карт. Светить активно на многих картах бессмысленно при наличии топ-ст с хорошим обзором. Неопытный игрок на ЛТ все равно будет сливаться сразу. Пусть лучше на ЛТ играют добровольно и со старанием.Играл на ру 251, вернее пытался играть на свет для команды. Лучше бы играл на дамажку, результаты были бы выше. Далеко не всегда чисто свет бывает необходим, а в качестве быстрого и дамажистого танка поддержки с обходами в борта и корму на отвлеченного противника рушка подходит очень хорошо. Правильно! игра на ЛТ это не всегда свет, порой лучше помочь своим зайдя в корму или уничтожая арту! ))) Ссылка на комментарий
__ArmoredSaint__ Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 10 386 публикаций 78 363 боя Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 Ну вот что на нем еще делать на карте "Харьков"? Светить? http://s017.radikal.ru/i410/1509/fb/be8f2fe96fb1.jpg Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья""От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer" Ссылка на комментарий
zond22 Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 48 публикаций 21 762 боя Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 24 Сен 2015 - 20:38 пользователь __ArmoredSaint__ сказал: Ну вот что на нем еще делать на карте "Харьков"? Светить? http://s017.radikal.ru/i410/1509/fb/be8f2fe96fb1.jpg красавчик, хорошая игра на ЛТ! Ссылка на комментарий
Dzirt666 Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 3 770 публикаций 43 422 боя Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 24 Сен 2015 - 15:49 пользователь zond22 сказал:И еще немаловажно! 70% игроков не знает что делать когда попал не в топ, как принести пользу команде?, честно говоря, бои в рандоме уже можно сделать более-менее равными если "разлет" сделать не на 2 лвла, а на один! Когда игра только набирала обороты, и высокоуровневых игроков было мало, то такое положение спасало ситуацию и играть могли все, то сейчас когда в игре уже много высокоуровневых игроков, то при наборе игроков в команду можно сделать чтобы разница между уровнями танков не превышали 1 лвл! Например: тигр1 может играть в командах только 6-8 лвла! а не 5-9лвла как это сейчас! Тигр играет в 7-9. Почитай тему балансировщика.Когда игра только набирала обороты, разлёт уровней был 4 для ТТ и 3 для остального. КВ 5-го уровня попадал к 9. А тут всё ноют... Ссылка на комментарий
zond22 Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 48 публикаций 21 762 боя Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 (изменено) 24 Сен 2015 - 21:28 пользователь Dzirt666 сказал: Тигр играет в 7-9. Почитай тему балансировщика.Когда игра только набирала обороты, разлёт уровней был 4 для ТТ и 3 для остального. КВ 5-го уровня попадал к 9. А тут всё ноют... игра уже набрала обороты и я играл на тигре и попадал в топ с игроками 6 и 5 лвла)))) я тебе не про уровень боев говорю, а про уровни в которые попадает танк))), с 5 по 9 лвл!!! а если сделали ли бы разброс на 1 лвл то тигр бы играл в топе с игроками минимум 6 лвла и не в топе с игроками максимум 8 лвл!!!! ноешь только ты пока))) Изменено 24 сентября, 2015 пользователем zond22 Ссылка на комментарий
Bkkf Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 899 публикаций 98 583 боя Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 24 Сен 2015 - 14:07 пользователь euro2002 сказал: В таком случае игру на ЛТ надо делать очерёдно-принудительной для всех. Как блайнды в покере.Ведь никто не захочет сливаться в первую минуту боя. Тут вот какое дело... пока арту не понерфили порой даже хорошие ЛТводы ехали и сливались в начале боя, т.к. был большой шанс, что по твоему засвету союзная арта сделает достаточно для победы и окупит твою жизнь, вынеся вражескую арту и еще кого в добавок.Сейчас же... ну летишь ты к арте, доехал на последних ХП и всех засветив сдох от выстрела вражеских танков, не успевших еще разъехаться, а артаводы тебе пишут - опять снаряд при полном сведении х.з. куда улетел (это если он еще свестись и зарядиться успеет). Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации