Перейти к содержимому

игру убивает статистика


101MBit

Рекомендованные публикации

Игроки
4 710 публикаций
51 875 боёв
Нужно сделать сводную стату по всем режимам! В ней отражать основные показатели: кол-во боёв, ПП, ср опыт и др...
Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 659 боёв
23 Сен 2015 - 07:01 пользователь Byaka74 сказал:

 

Тоже думаю, что это не возможно.

Не согласен по поводу - всегда, хотя ежу понятно, что ситуация складывается всегда по разному.

При слившемся фланге пытаться перемолоть 3-4 тяжа в одно жало на шотном СТ, это про-скилл,

таких  чудес бывает не часто, но с поддержкой САУ и благосклонностью ВБР иногда пролазит.

В то же время поход за артой даст не много хп и фрагов, но сольёт бой захватом.

Вот такой выбор. Что предпочтёте?

Я думаю, что арту.

Остаться в одно жало на фланге против 3-4 тяжа - это не скилл, это ошибка.

Если бой всё равно слит? Конечно я поеду и покараю коричневых.

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
633 публикации
34 988 боёв
23 Сен 2015 - 08:01 пользователь Byaka74 сказал:

 

Тоже думаю, что это не возможно.

Не согласен по поводу - всегда, хотя ежу понятно, что ситуация складывается всегда по разному.

При слившемся фланге пытаться перемолоть 3-4 тяжа в одно жало на шотном СТ, это про-скилл,

таких  чудес бывает не часто, но с поддержкой САУ и благосклонностью ВБР иногда пролазит.

В то же время поход за артой даст не много хп и фрагов, но сольёт бой захватом.

Вот такой выбор. Что предпочтёте?

Я думаю, что арту.

вставлю свои пять копеек, уж простите. Вариант с артой может помочь вот в каком виде, на другом фланге бборьба идет на равных и арта парой плюх может переломить ситуацию, тогда едем за артой, если другой фланг продавлен нами, то мансуем и крысим отходя от тт и не вступая в перестрелку лоб-в-лоб, ждем своих, если слив тотальный, едем за артой и фрагами перед смертью. Если нет возможности скрытно и не получив много урона проехать к однокнопам, то отходим и крысим стараясь стрелять по ним,  так чтобы они не могли ответить.  Простите папцы, если неправильно сказал чего.

Ссылка на комментарий
Игроки
983 публикации
102 855 боёв
23 Сен 2015 - 20:38 пользователь Sollecks сказал:

 

Остаться в одно жало на фланге против 3-4 тяжа - это не скилл, это ошибка.

Если бой всё равно слит? Конечно я поеду и покараю коричневых.

В условиях я писал, что остались вы на шотном СТ + 2-3 арты, фланг тима слила и оставила

вражьих тяжей и САУ. Отработать светом для САУ - может позволить затащить бой (во всяком случае

есть надежда), но отработка САУ победы точно не принесёт, только личный профит. 

Рациональность, она же тоже у каждого своя=)

(серым шрифтом я так и написал, учитывая ваш дамаг и выживание)

Ссылка на комментарий
Игроки
983 публикации
102 855 боёв
23 Сен 2015 - 20:59 пользователь Dy6oK сказал:

 

 

вставлю свои пять копеек, уж простите. Вариант с артой может помочь вот в каком виде, на другом фланге бборьба идет на равных и арта парой плюх может переломить ситуацию, тогда едем за артой, если другой фланг продавлен нами, то мансуем и крысим отходя от тт и не вступая в перестрелку лоб-в-лоб, ждем своих, если слив тотальный, едем за артой и фрагами перед смертью. Если нет возможности скрытно и не получив много урона проехать к однокнопам, то отходим и крысим стараясь стрелять по ним,  так чтобы они не могли ответить.  Простите папцы, если неправильно сказал чего.

 

Я описывал реальную ситуёвину происходившую в бою. СТ именно так и поступил, хотя

полу-утопическая возможность затащить бой при поддержке САУ была. СТ не попытался даже,

просто отработал арту и отдал бой и свои САУ. Я хотел понять его мотивы, т.к. расценил

его игру именно так - "Он герой, но бой отдал". Полный отказ от кооперации с командой.

Как то обидно мне это показалось. Раз в году и вилы стреляют, а уж САУ то и подавно.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 375 боёв
23 Сен 2015 - 14:59 пользователь Dy6oK сказал:

 

вставлю свои пять копеек, уж простите. Вариант с артой может помочь вот в каком виде, на другом фланге бборьба идет на равных и арта парой плюх может переломить ситуацию, тогда едем за артой, если другой фланг продавлен нами, то мансуем и крысим отходя от тт и не вступая в перестрелку лоб-в-лоб, ждем своих, если слив тотальный, едем за артой и фрагами перед смертью. Если нет возможности скрытно и не получив много урона проехать к однокнопам, то отходим и крысим стараясь стрелять по ним,  так чтобы они не могли ответить.  Простите папцы, если неправильно сказал чего

И у меня есть 3 копейки. За артами на открытой карте надо ехать не когда слив наметился, а как можно раньше. Как раз для того что бы союзные тт и пт со штурмовым гейиплеем не слились. По дороге подсветите позиционным стрелкам.

 

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
83 публикации
42 472 боя
я считаю что статистика должна быть индивидуальная за бой , не в зависимости выиграли бой или проиграли, а процент побед это не показатель
Ссылка на комментарий
Игроки
983 публикации
102 855 боёв
24 Сен 2015 - 15:32 пользователь mixaill65 сказал:

я считаю что статистика должна быть индивидуальная за бой , не в зависимости выиграли бой или проиграли, а процент побед это не показатель

При игре на одиноково-шарообразных 30 штуках - да, дамаг будет объективным показателем.

Если в игре было сделано 5 разных классов техники, каждый со своими отличиями (даже внутри

класса) и геймплеем, то как осуществлять ранжирование?

Выезжать на самых самодостаточных и поплёвывать на всех остальных?

Вот когда будет хватать БК для выноса в одно жало всего хп тимы, тогда и можно будет

провентилировать вопрос о показателях. Или вы имеете в виду песочную Т18?

Ну и собственно основным постулатом статистики является то, что чем больше выборка -

тем точнее  результат. На большом отрезке ошибок практически не бывает, если и будут

то их влияние нивелируется. Статка за бой - там можно увидеть результат игрока по итогам

одного боя,  увидеть самого игрока там весьма затруднительно.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 746 публикаций
37 146 боёв
24 Сен 2015 - 08:55 пользователь Baltyka17 сказал:

 

И у меня есть 3 копейки. За артами на открытой карте надо ехать не когда слив наметился, а как можно раньше. Как раз для того что бы союзные тт и пт со штурмовым гейиплеем не слились. По дороге подсветите позиционным стрелкам.

 

 

В таком случае игру на ЛТ надо делать очерёдно-принудительной для всех. Как блайнды в покере.

Ведь никто не захочет сливаться в первую минуту боя.

Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
21 762 боя
согласен с автором темы! Статистика убивает игру на корню, вернее убивает играбельность!!!! когда не было этой гребанной статистики люди играли на победу!!! Сейчас чтобы повысить например стату по вн8  надо набивать дамаг! и началось, берут базу, игнорируют взятие надо набить дамаг!!!! дамаг важнее потому что стата!!! Итог поражение!!! потом конкурсы на фраги пофигу что фланг сливается главное фраги фраги  фраги!!!!! и дамаг))), уже десятки боев лично наблюдал когда выйгрышный бой в принципе абсолютно выйгрышный бой сливают по захвату!!! Или сколько в чате вижу один набил дамага и фрагов спрятался в кустах  а тут фланг прорвали берут базу и этот дамагер статист пишет что мы все раки что он бой тащил тащил "бедняга" а мы раки его слили))), а он мог бы вернуться спокойно видя по мини карте что фланг прорывают и помочь, но нет тут же дамаг или легкие фраги а это важно для СТАТЫ!!!! В кланах (нормальных кланах) людей заново учат играть на победу а не на стату!!! потому в клане все начинают понимать что победа важнее!!!  это и валюта для укрепов и новые земли на провинции стата сама по себе начинает выправляться по таким боям может не так быстро, но уверенно идет вверх и не надо её набивать когда играешь на победу приобретаешь опыт а он важнее статы! Как разрабы придумают чтобы хороший игрок с неважной статой  получал бы выгоду я не знаю)), но если придумают, то игра в рандоме станет снова командной адекватной игрой, а не соревнованием по дамагу и фрагам....
Ссылка на комментарий
Игроки
13 500 публикаций
65 946 боёв
24 Сен 2015 - 11:08 пользователь zond22 сказал:

согласен с автором темы! Статистика убивает игру на корню, вернее убивает играбельность!!!! когда не было этой гребанной статистики люди играли на победу!!! Сейчас чтобы повысить например стату по вн8  надо набивать дамаг! и началось, берут базу, игнорируют взятие надо набить дамаг!!!! дамаг важнее потому что стата!!! Итог поражение!!! потом конкурсы на фраги пофигу что фланг сливается главное фраги фраги  фраги!!!!! и дамаг))), уже десятки боев лично наблюдал когда выйгрышный бой в принципе абсолютно выйгрышный бой сливают по захвату!!! Или сколько в чате вижу один набил дамага и фрагов спрятался в кустах  а тут фланг прорвали берут базу и этот дамагер статист пишет что мы все раки что он бой тащил тащил "бедняга" а мы раки его слили))), а он мог бы вернуться спокойно видя по мини карте что фланг прорывают и помочь, но нет тут же дамаг или легкие фраги а это важно для СТАТЫ!!!! В кланах (нормальных кланах) людей заново учат играть на победу а не на стату!!! потому в клане все начинают понимать что победа важнее!!!  это и валюта для укрепов и новые земли на провинции стата сама по себе начинает выправляться по таким боям может не так быстро, но уверенно идет вверх и не надо её набивать когда играешь на победу приобретаешь опыт а он важнее статы! Как разрабы придумают чтобы хороший игрок с неважной статой  получал бы выгоду я не знаю)), но если придумают, то игра в рандоме станет снова командной адекватной игрой, а не соревнованием по дамагу и фрагам....

Это да, но, например, играю на рушке, а в тиме одни 40-49% игроки. Больше пользы будет если я буду светить и они не отстреляются или если я буду аккуратно дамажить? 

Это о рандоме

Изменено пользователем Fox0fTheDesert
Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
21 762 боя
24 Сен 2015 - 16:18 пользователь Fox0fTheDesert сказал:

 

Это да, но, например, играю на рушке, а в тиме одни 40-49% игроки. Больше пользы будет если я буду светить и они не отстреляются или если я буду аккуратно дамажить? 

Это о рандоме

 

по засвету смогут отстреляться и низкостатные)) игроки, беда в другом если игрок не знает куда ехать и где будет полезен то считай что в команде минус один игрок)), вроде бы и круги обзора в модах есть и квадрат отрисовки а все равно стоят порой и тупят. Если игрок будет хоть мало мальски знать ТТХ своего танка! и знать карту куда ехать на какой позиции он будет максимально полезен! То его скилл будет не так важен, потому что он будет на своем месте и принесет максимальную пользу для команды! А это уже половина победы! ВГ вроде нормально начал танковую академию и.... заглохло, у вспышки на канале есть очень хороший раздел "КАРТОСМОТР" где он подробно описывает на каком типе техники куда ехать на карте показывает сильные и слабые стороны карты для каждой базы! Это важно! если бы 30% имело бы такую информацию то игра уже была бы интересной и играбельной  там уже большую роль играли перки, модули и умение управлять своим танком! 
Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
21 762 боя
И еще немаловажно! 70% игроков не знает что делать когда попал не в топ, как принести пользу команде?, честно говоря, бои в рандоме уже можно сделать более-менее равными если "разлет" сделать не на 2 лвла, а на один! Когда игра только набирала обороты, и высокоуровневых игроков было мало, то такое положение спасало ситуацию и играть могли все, то сейчас когда в игре уже много высокоуровневых игроков, то при наборе игроков в команду можно сделать чтобы разница между уровнями танков не превышали 1 лвл! Например: тигр1 может играть в командах только 6-8 лвла! а не 5-9лвла как это сейчас!
Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 363 боя
24 Сен 2015 - 14:07 пользователь euro2002 сказал:

 

 

В таком случае игру на ЛТ надо делать очерёдно-принудительной для всех. Как блайнды в покере.

Ведь никто не захочет сливаться в первую минуту боя.

Не надо делать игру на ЛТ принудительной. Я в восторге от введенного в игру шпика, от имеющихся в ангаре типа62, типа 64, 13 57, т54 облегченного. т37 вот осваиваю понемногу. ЛТ - очень фановый и интересный класс. Но. Точки пассивного засвета вычищаются с карт. Светить активно на многих картах бессмысленно при наличии топ-ст с хорошим обзором. Неопытный игрок на ЛТ все равно будет сливаться сразу. Пусть лучше на ЛТ играют добровольно и со старанием.

24 Сен 2015 - 14:18 пользователь Fox0fTheDesert сказал:

 

Это да, но, например, играю на рушке, а в тиме одни 40-49% игроки. Больше пользы будет если я буду светить и они не отстреляются или если я буду аккуратно дамажить? 

Это о рандоме

Играл на ру 251, вернее пытался играть на свет для команды. Лучше бы играл на дамажку, результаты были бы выше. Далеко не всегда чисто свет бывает необходим, а в качестве быстрого и дамажистого танка поддержки с обходами в борта и корму на отвлеченного противника рушка подходит очень хорошо.

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
21 762 боя
24 Сен 2015 - 17:09 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

Не надо делать игру на ЛТ принудительной. Я в восторге от введенного в игру шпика, от имеющихся в ангаре типа62, типа 64, 13 57, т54 облегченного. т37 вот осваиваю понемногу. ЛТ - очень фановый и интересный класс. Но. Точки пассивного засвета вычищаются с карт. Светить активно на многих картах бессмысленно при наличии топ-ст с хорошим обзором. Неопытный игрок на ЛТ все равно будет сливаться сразу. Пусть лучше на ЛТ играют добровольно и со старанием.

Играл на ру 251, вернее пытался играть на свет для команды. Лучше бы играл на дамажку, результаты были бы выше. Далеко не всегда чисто свет бывает необходим, а в качестве быстрого и дамажистого танка поддержки с обходами в борта и корму на отвлеченного противника рушка подходит очень хорошо.

 

Правильно! игра на ЛТ это не всегда свет, порой лучше помочь своим зайдя в корму или уничтожая арту! )))

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 363 боя

Ну вот что на нем еще делать на карте "Харьков"? Светить?

 

 

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
21 762 боя
24 Сен 2015 - 20:38 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

Ну вот что на нем еще делать на карте "Харьков"? Светить?

 

 

 

красавчик, хорошая игра на ЛТ!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 770 публикаций
43 422 боя
24 Сен 2015 - 15:49 пользователь zond22 сказал:

И еще немаловажно! 70% игроков не знает что делать когда попал не в топ, как принести пользу команде?, честно говоря, бои в рандоме уже можно сделать более-менее равными если "разлет" сделать не на 2 лвла, а на один! Когда игра только набирала обороты, и высокоуровневых игроков было мало, то такое положение спасало ситуацию и играть могли все, то сейчас когда в игре уже много высокоуровневых игроков, то при наборе игроков в команду можно сделать чтобы разница между уровнями танков не превышали 1 лвл! Например: тигр1 может играть в командах только 6-8 лвла! а не 5-9лвла как это сейчас!

 

Тигр играет в 7-9. Почитай тему балансировщика.

Когда игра только набирала обороты, разлёт уровней был 4 для ТТ и 3 для остального. КВ 5-го уровня попадал к 9. А тут всё ноют...

Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
21 762 боя
24 Сен 2015 - 21:28 пользователь Dzirt666 сказал:

 

 

Тигр играет в 7-9. Почитай тему балансировщика.

Когда игра только набирала обороты, разлёт уровней был 4 для ТТ и 3 для остального. КВ 5-го уровня попадал к 9. А тут всё ноют...

 

игра уже набрала обороты  и я играл на тигре и попадал в топ с игроками 6 и 5 лвла)))) я тебе не про уровень боев говорю, а про уровни в которые попадает танк))), с 5 по 9 лвл!!! а если сделали ли бы разброс на 1 лвл то тигр бы играл в топе с игроками минимум 6 лвла и не в топе с игроками максимум 8 лвл!!!! ноешь только ты пока)))

 

Изменено пользователем zond22
Ссылка на комментарий
Игроки
899 публикаций
98 583 боя
24 Сен 2015 - 14:07 пользователь euro2002 сказал:

 

 

В таком случае игру на ЛТ надо делать очерёдно-принудительной для всех. Как блайнды в покере.

Ведь никто не захочет сливаться в первую минуту боя.

 

Тут вот какое дело... пока арту не понерфили порой даже хорошие ЛТводы ехали и сливались в начале боя, т.к. был большой шанс, что по твоему засвету союзная арта сделает достаточно для победы и окупит твою жизнь, вынеся вражескую арту и еще кого в добавок.

Сейчас же... ну летишь ты к арте, доехал на последних ХП и всех засветив сдох от выстрела вражеских танков, не успевших еще разъехаться, а артаводы тебе пишут - опять снаряд при полном сведении х.з. куда улетел (это если он еще свестись и зарядиться успеет).

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...