Перейти к содержимому

игру убивает статистика


101MBit

Рекомендованные публикации

Игроки
220 публикаций
27 436 боёв
28 Июл 2015 - 09:15 пользователь gug23 сказал:

Наличие клавиатуры дает +5 к интеллекту? Наверняка британские ученые выясняли...

Нет. Стратегия тут тоже не при чем. Просто я тут давно и кое-что знаю.

 

ну тогда расскажите от куда берутся 46 и 70%

Статисты идите лесом.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
28 Июл 2015 - 13:13 пользователь garson111 сказал:

 

Да хоть топ1, это можно балансить как угодно, главное давать людям которые что-то делали для победы награду и не давать, тем которые просто прокатились на тащунстве своей команды.

За особые достижения и так поощрение начисляется

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 029 публикаций
33 843 боя
28 Июл 2015 - 10:19 пользователь pilot_of_mordor сказал:

За особые достижения и так поощрение начисляется

 

Это не то, это вроде "за достойное сопротивление" что-то типа того. Я же говорю именно про опыт, можно делать полезные действия в бою, получить много опыта, но не получить ни 1 медальки, это ведь не значит, что человек не достоин бонуса +50%.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
28 Июл 2015 - 10:16 пользователь Black_Death73rus сказал:

 

ну тогда расскажите от куда берутся 46 и 70%

От наличия или отсутствия мозга. Или есть варианты?


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 586 публикаций
42 202 боя
28 Июл 2015 - 10:34 пользователь gug23 сказал:

 

это чит! запретить! запретить!

 

При входе в игру проводить тест на IQ ? И обладателей высокого АЙ-КЬЮ банить немедленно ? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
5 586 публикаций
42 202 боя
28 Июл 2015 - 12:46 пользователь gug23 сказал:

От наличия или отсутствия мозга. Или есть варианты?

 

Вариантов вагон и маленькая тележка:

1.ВБР вредит! 

2.Враги на имбах а мне фуфло какое то подсунули!

3.Враги все как один злосные донатеры, один я честный посан. Вывод - донатеры выигрывают за мой счет! А то, что у меня в реале 2 завода и 3 банка, окромя того яхта под порогом каждого дома в каждом городе - злые разрабы игры не обращают никакого внимания! 

4.И так дальше и тому подобное..

Х) заканчивать надо - Заговор ВГ лично против меня! Ибо боятся что я всех нагну в три погибели и игроки от такого нагиба разбежаться с игры!

 

Как то так... https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
28 Июл 2015 - 10:50 пользователь xxxSILVER сказал:

 

При входе в игру проводить тест на IQ ? И обладателей высокого АЙ-КЬЮ банить немедленно ? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

И не только в игре!


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 586 публикаций
42 202 боя
28 Июл 2015 - 12:59 пользователь gug23 сказал:

И не только в игре!

 

Согласен! При входе.. кгм.. скажем в сортир тоже такой тест делать! А может этот индивид даже смывать не умеет... А кто не может тест сделать - того не пущать! Пущай бежит на рынок за новыми портками... https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
28 Июл 2015 - 11:05 пользователь xxxSILVER сказал:

 

Согласен! При входе.. кгм.. скажем в сортир тоже такой тест делать! А может этот индивид даже смывать не умеет... А кто не может тест сделать - того не пущать! Пущай бежит на рынок за новыми портками... https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

Ненене. Ты нипанимаишь политики партии. 

интеллектуалы должны быть прикованы к станкам и прочим инструментами и обеспечивать потребности масс. Только так мы построим баланс по скиллу счастливое, а главное справедливое общество.

Изменено пользователем gug23


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 500 публикаций
65 946 боёв

Игру не стата убивает а днища с 40-48% пп, которые только так поступать умеют. Почему за 20к боев в меня просто так не стреляли игроки с пп 50%+?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2015/post-3777727-0-34432600-1438084275_thumb.jpg

shot_411.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
177 публикаций
48 260 боёв

мне лично пофиг на стату, а на счет игры: если включается режим "стадо" - выхожу из боя, % на победу маловат - выхожу из боя, за 10 боев 5 раз попадал на одну и ту же карту - при попадании на эту же карту снова - выхожу из боя сразу же. Пусть банят или что там они еще придумали, мне пофиг, играю для удовольствия, а удовольствия в разнообразии и в нормальном составе обеих команд ( равных хотя бы приблизительно ).

P.S. при такой манере игры и стата и кпд остаются в норме.


Ссылка на комментарий
Игроки
2 029 публикаций
33 843 боя
28 Июл 2015 - 14:13 пользователь AspectruM сказал:

мне лично пофиг на стату, а на счет игры: если включается режим "стадо" - выхожу из боя, % на победу маловат - выхожу из боя, за 10 боев 5 раз попадал на одну и ту же карту - при попадании на эту же карту снова - выхожу из боя сразу же. Пусть банят или что там они еще придумали, мне пофиг, играю для удовольствия, а удовольствия в разнообразии и в нормальном составе обеих команд ( равных хотя бы приблизительно ).

P.S. при такой манере игры и стата и кпд остаются в норме.

 

Красава, так держать, нужно эту позицию в массы вынести, тогда мне играть станет много проще.
Ссылка на комментарий
Игроки
553 публикации
47 407 боёв
27 Июл 2015 - 21:03 пользователь TwilightSword сказал:

Подытоживая выше сказанное все равно приходим к тому что проблема в топографии. У нас в игре получается как - на местности на которой отлично играет один класс - допустим пт-сау и арт-сау на Прохоровке или тт в Харькове, другие классы чувствуют свою неполноценность. И мне кажется простым переделом карт тут не обойтись. Разделять карты на экосистемы? Город\поле\лес? Это тоже не решение - тт бодаются в городе, светляки летают по полю их пытается поймать арта, пт и статисты на ст сидят по кустам в лесу и играют в старую офицерскую игру *кукушку*. Классы техники в результате практически не взаимодействуют. С тем же успехом можно для каждого сделать свой режим - тт с тт, пт с пт и так далее. И у меня пока нет даже приблизительных идей как выйти из этого тупика.

Вы ничего не поняли. Дело не в "разбитии экосистем", а их объединении. Что нужно для этого? Смотрим на первое поколение карт. На даже, казалось бы, в доску "туннельный" перевал. Что видим? Взаимопрострелы, возможность дальнего контроля светом, взаимовлияние направлений друг на друга и проч.

 

А ведь это действительно карта с жестким перекосом в "тяжелый" спектр. Просто грамотный подход к топографии дал возможность жить всем другим "подвидам". К настоящему моменту карту успели переделать, но не до столь убожеского состояния, как, например, Мурованку.

 

Нужен "синтез" экосистем, а для него - объемное мышление: плоскостями, линиями прострела. Когда каждый домик, каждый обломок камня "рисуется" только после взвешивания за и не. Когда вздутие и вдавливание рельефа - исключительно функциональное. В карту должны быть имплантированы возможные тактики, виды взаимодействия классов. Когда топография становится интуитивно родной: "я вата пт... а! вот он прострел", "я крысочафик, успею в кустик на центре?", "я тт, встретимся на углу", "мы стшки, по газам - высота наша". Должна содержать некий объем красивого, логичного развития событий. По сути - направлять действия игроков: после осознания ими логики окружающего рельефа.

 

Требуется лепить структуру, лояльную к осмысленным действиям: верно подобрали позицию - ловите и фан и комфорт. Подсуетились на направлении - держите контроль над зоной.

 

Но где эти узлы контроля в Харькове, Скрытом ауле, Сталинграде, Нормандии? Позиции для дефа, стелс подсвет, сквозные прострелы, возможность планирования действий? Среди новоделов карт нет вообще: есть лабиринты для броуновского движения ***. Любому очевидно: нагромождение груды пикселей исходя из декоративных либо "исторических" соображений - идиотизм.

 

Без взаимовлияния флангов, то есть без взаимопросвета / взаимопрострела - геймплей сводится либо к лобовому боданию в туннелях, либо хаотичному месиву в лабиринте. Подобная организация пространства сводит на нет возможность "переиграть": убивает тактический элемент.

 

Скажем, хеллкот-стайл с постоянной сменой позиций, игрой от света, просчитывания, от мобильности - в одиночестве против кучки исов - давал мало с чем сравнимый адреналин. Зачем было осознанно убивать столь фановый элемент? Возможен ли даже проблеск его на Харькове? Нет. На любой из новых карт? Нет. Любые новые правки сводятся к "выключению" из оборота удобных позиций, нычек, дальнего прострела, точек подсвета. Вместо этого лепят бред - вне анализа, комплексного подхода и моделировния: тупо от фонаря.

 

Тенденция всегда одна: изолирование направлений друг от друга, перекапывание (бессистемное) всего и вся. Добавление бессмысленных, имеющих ноль функциональности объектов - зато мешающих простому перемещению, прицеливанию, ориентации. Месиво бумажных домов, беспорядочные сопки, рытвины, камни: в чем их смысл? Я вижу единственную функцию: внесение дискомфорта. Зачем? Может, сделать карту с землятресением? Все трясется, всем плохо, ненуаче? Карту-болото: все едут со скоростью критованного т95. Карту под землей: темно, не протолкнуться, ни зги не видно - прелесть. ЗАЧЕМ этот идиотизм?

 

Ненавидимая вами Прохоровка, кстати, одна из лучших карт первого поколения (изуродовали не сильно). Просто перекос в ней, в отличие от Перевала, не в "тяжелый", а "легкий" спектр. Одна из последних открытых карт. Среди десятков новоделов: газуй в туннельчик, в туннельчике мозг - балласт. Но нет, лемминги все воют и воют про последнюю уцелевшую крысо-карту.

Еще бы: требования к игре от "света" - в плане IQ для леммингов неподъемные. Туннельчики ж демократичненько всех уравнивают. В туннелях гадкая елка не насветит на леммингах 8к, гадкие вафли не настреляют из инвиза рэдли и пулов. Лемминг не умеет стоять. Не способен ждать, верно оценивать момент для отжатия кнопки "газ". Причина - неспособность системно думать.

 

И, к сожалению для игры, помимо леммингов внутри игры - у нас есть счастье наблюдать их в среде ее менеджмента. Такое жесткое "недогонялово", что потеряв "думающую" прослойку, они останутся наедине с жвачными. Учитывая, что "тащит" игру во многом качественное околоигровое сообщество, субкультурка, интересный контент - разбитое корыто где-то рядом, на горизонте.

  • Плюс 1
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
240 публикаций
38 868 боёв
а как на меня вернули б  все карты,хорошие плохие и чтоб каждый бой на разной, а сейчас убожество весь вечер можно на трех четырех откатать. неужели им для рандома жалко выставить все карты которые только были.а гк роты оставте как есть.
Ссылка на комментарий
Игроки
133 публикации
12 952 боя
08 Сен 2014 - 21:45 пользователь ToHitTheTarget сказал:

не все статистики полезны и нужны, в частности % побед

т.к.

1. игроки с плохим %  бросают играть, т.к. не хочется быть отбросом в глазах окружающих

2. игроки с хорошим % побед бросают играть из-за проблем со сливами (особенно в акции с наплывом игроков см. п 1)

3. игроки со средним % отчаявшись его улучшить бросают играть

4. 7/47 и прочее теряет актуальность для средних игроков т.к. выиграть у сплоченных команд высшего дивизиона шансов мало см п. 2 и п 3

и т.д.

игру убивает статистика, т.к. она несет негатив, а негатив вреден, в.ч. игре

люди хотят получать удовольствие от игры а не переживания и унижения из-за %

подумайте

т.к. игра устойчиво демонстрирует спад активности не смотря на массу акций

корень зла СТАТИСТИКА, слишком хорошая статистика

 

Не статистика убивает игру,желание играть-не играть от этого не зависит. Ну уболтали ,не будет вообще нигде(представим идеал),видна статистика .А скил куда денется? Ответ-никуда.

 Придётся исправить фразу "улучшить статистику" на "научиться играть"  . 

Не будет общепринятой статы - будут игроки вести свою стату...

На мой взгляд не нужно упразднять существующюю статистику,может быть добавить в неё прикольных пунктов,типа "железный дровосек" или "мастер дефа кустов на базе", это всё-таки игра.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
553 публикации
47 407 боёв
28 Июл 2015 - 18:26 пользователь garson111 сказал:

Да и о взаимопростелах, сейчас, как и 2 года назад, эти прострелы ограничивает квадрат отрисовки, как только его превратят хотя-бы в круг отрисовки, так сразу появятся множество прострелов.

Речь не о квадрате отрисовки и расстояниях. Речь о полной изоляции флангов (направлений) друг от друга. Механически, посредством складок ландшафта.

 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв

вчера катал на "Лухсе", вражеская арта выцеливала меня весь бой. не мог понять, в чём дело. потом озарило - оленемер! т.е. арта противника гонялась за циферками из мода (!), пока наша арта выщёлкивала ПТ противника

 

нужно больше статистики!! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
59 публикаций
26 473 боя
29 Июл 2015 - 00:43 пользователь zealot1986 сказал:

(удалено модератором)

 

На самом деле эта оленья расцветка это чаще личное достижение игрока. Умение танковать урон бортами и т.д. + немного знание карт. Читокустов например

Командности в этом мало. Процент побед от этого не вырастит.

Хочешь норм процент побед катай взводом. Уже кстати создать взвод вообще не проблема. Прям в игре если нравится играть или видишь тебя поддержали зарашили и т.д. Или просто затащили вдвоём бой. Кидай приглос и играйте вместе жалательно со связью.

Процент побед будет больше 70% в день. Если конечно не тупить.

 

А желток или красноротик или зелёнка это нужно арте чтобы знать в кого стрелять первым делом.

Меня например всегда фокусят. Это даже както лстит. Неприятно конечно когда в тебя летит чемодос, но не будь *** катай взад вперёд неапра налево.

А на лт вообще прикалывает бегать от арты. Она в жизни не попадёт. Зато наши тт и пт живы. Отдыхают арты пока она за тобой гоняется.

Вообще если хотите проверить свой скил игры играйте на ЛТ.

Это реальная боль если руки кривые.

А для пряморуких такой кайф зарезать пт или закрутить тт или мочить в зад какойнибудь е100.

 

Получайте удовольствие не от побед, а от собственной игры.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
173 публикации
112 632 боя
09 Сен 2014 - 10:36 пользователь KOMESC сказал:

Ничего статистика не убивает, убивает наше отношение к ней. Возвели в ранг абсолюта и теперь молятся на неё. Корень проблемы в нас самих. Забей на стату, играй так как ты можешь, получая при этом удовольствие . Как поется в одной песне : 

Не думай о процентах с высока,

Наступит время сам поймешь, наверное

Ведь жизнь, как бой пройдет 

В одно мгновение .....

 

Удовольствие?! Я тебе открою тайну, игра привязана к реальному денежному эквиваленту, так что не надо раку клешнями лязгать.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 029 публикаций
33 843 боя
29 Июл 2015 - 05:01 пользователь Kromaggg сказал:

 

Удовольствие?! Я тебе открою тайну, игра привязана к реальному денежному эквиваленту, так что не надо раку клешнями лязгать.

 

Внеочередной срыв покровов.

29 Июл 2015 - 04:57 пользователь Dumba_tumba сказал:

 

На самом деле эта оленья расцветка это чаще личное достижение игрока. Умение танковать урон бортами и т.д. + немного знание карт. Читокустов например

Командности в этом мало. Процент побед от этого не вырастит.

Хочешь норм процент побед катай взводом. Уже кстати создать взвод вообще не проблема. Прям в игре если нравится играть или видишь тебя поддержали зарашили и т.д. Или просто затащили вдвоём бой. Кидай приглос и играйте вместе жалательно со связью.

Процент побед будет больше 70% в день. Если конечно не тупить.

 

А желток или красноротик или зелёнка это нужно арте чтобы знать в кого стрелять первым делом.

Меня например всегда фокусят. Это даже както лстит. Неприятно конечно когда в тебя летит чемодос, но не будь *** катай взад вперёд неапра налево.

А на лт вообще прикалывает бегать от арты. Она в жизни не попадёт. Зато наши тт и пт живы. Отдыхают арты пока она за тобой гоняется.

Вообще если хотите проверить свой скил игры играйте на ЛТ.

Это реальная боль если руки кривые.

А для пряморуких такой кайф зарезать пт или закрутить тт или мочить в зад какойнибудь е100.

 

Получайте удовольствие не от побед, а от собственной игры.

Я конечно дико извиняюсь, но какой смысл вас фокусить? Это по какому такому параметру вы выделяетесь настолько сильно, чтобы лично вас фокусила арта. 

И где ваши 70% побед на высоких уровнях? Раз их так легко держать.

Изменено пользователем garson111
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...