Перейти к содержимому

[Игровая механика] Будет ли апроксимация движения танка на поле боя на больших дистанциях(вместо рывков)


Burning_Embers

Рекомендованные публикации

Игроки
101 публикация
22 628 боёв
03 Сен 2014 - 16:31 пользователь oJleHb_B_ma3uke сказал:

 

есть такая проблемка , а если еще добавить сюда разворот танка при появлении в засвет , вообще каша получается

 

Ага, повороты дослали конкретно

Упоротый что ли???

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 202 публикации
37 101 бой
03 Сен 2014 - 11:31 пользователь oJleHb_B_ma3uke сказал:

 

есть такая проблемка , а если еще добавить сюда разворот танка при появлении в засвет , вообще каша получается

Развороты исправят в следующем патче. Он должен в этом месяце выйти.

 

03 Сен 2014 - 11:33 пользователь I_Am_Mr_J сказал:

так сказать, ты поднял очень важную тему. не только пт от этого страдают. но и танки чья броня, говорит им держи дистанцию. Хоть то пт, ст, тт. Все это бесит на всех танках

Как же тогда люди умудряются награды Танкист-Снайпер получать? Как Основные Калибры на Вафельках берут?

Ребята, эта проблема только у некоторых игроков, а не у всех (у меня, к примеру, она возникает ну очень редко и только когда я играю на неудобно расположенных серверах). Так что дело не в недостатках игровой механики, а вкачестве связи, предоставляемым Вашим провайдером и в  "зажевывании" пакетов от сервера к клиенту.

Играйте на правильных серверах, пользуйтесь услугами провайдера, который обеспечивает качественный интернет, и будет Вам счастье!

P.S. Хоть всего закидайте минусами, ситуации это не изменит. То, что я не согласен с мнением ТСа, не означает ,что я не прав.

Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
647 публикаций
50 085 боёв

Плюсую, проблема есть. Так же кто не заметил на мини карте начина с 300-400 метров иконки танков тоже двигаються неравномерно.

Танкиста снайпера взять из -за этого сложнее, на основной калибр особо не влияет. 

 

 

Изменено пользователем nicolatyt
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
81 публикация
12 964 боя
03 Сен 2014 - 11:43 пользователь Stanley_Steel сказал:

Развороты исправят в следующем патче. Он должен в этом месяце выйти.

 

Как же тогда люди умудряются награды Танкист-Снайпер получать? Как Основные Калибры на Вафельках берут?

Ребята, эта проблема только у некоторых игроков, а не у всех (у меня, к примеру, она возникает ну очень редко и только когда я играю на неудобно расположенных серверах). Так что дело не в недостатках игровой механики, а вкачестве связи, предоставляемым Вашим провайдером и в  "зажевывании" пакетов от сервера к клиенту.

Играйте на правильных серверах, пользуйтесь услугами провайдера, который обеспечивает качественный интернет, и будет Вам счастье!

P.S. Хоть всего закидайте минусами, ситуации это не изменит. То, что я не согласен с мнением ТСа, не означает ,что я не прав.

 

Ну. На танки "в далеке" влияет качество связи. А на танки "поближе" нет. Значит мой провайдер парсит пакеты, и специально мне их "зажовывает" :)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 117 публикаций
48 335 боёв
03 Сен 2014 - 12:47 пользователь Burning_Embers сказал:

 

Ну. На танки "в далеке" влияет качество связи. А на танки "поближе" нет. Значит мой провайдер парсит пакеты, и специально мне их "зажовывает" :)

 

а когда это началось?

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
81 публикация
12 964 боя
03 Сен 2014 - 11:49 пользователь coordchem сказал:

 

а когда это началось?

 

в 9.1-9.2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 202 публикации
37 101 бой
03 Сен 2014 - 11:47 пользователь Burning_Embers сказал:

 

Ну. На танки "в далеке" влияет качество связи. А на танки "поближе" нет. Значит мой провайдер парсит пакеты, и специально мне их "зажовывает" :)

Пакеты на танки, находящиеся ближе 100 метров, передаются с сервера в 4 раза чаще(если мне не изменяет память), чем на танки, находящиеся на расстоянии 400 метров. Потому у Вас эта проблема и не встает остро с близкорасположенными машинами: повторные пакеты успевают прилететь настолько быстро, что Вы не замечаете рывков.

Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
81 публикация
12 964 боя
03 Сен 2014 - 11:52 пользователь Stanley_Steel сказал:

Пакеты на танки, находящиеся ближе 100 метров, передаются с сервера в 4 раза чаще(если мне не изменяет память), чем на танки, находящиеся на расстоянии 400 метров. Потому у Вас эта проблема и не встает остро с близкорасположенными машинами: повторные пакеты успевают прилететь настолько быстро, что Вы не замечаете рывков.

 

=\

Я упоминал уже, что с инетом всё ок. И проблемма не только у меня.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
351 публикация
29 629 боёв
Поддержу автора. Пинг у меня 20-30 мс, Компутер: i7-4750+Geforce780Ti+16Гб ОЗУ. Заметил рывки на дальних дистанциях - тему не поднимал, думал, что только у меня.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 100 публикаций
3 730 боёв
03 Сен 2014 - 11:52 пользователь Stanley_Steel сказал:

Пакеты на танки, находящиеся ближе 100 метров, передаются с сервера в 4 раза чаще(если мне не изменяет память), чем на танки, находящиеся на расстоянии 400 метров. Потому у Вас эта проблема и не встает остро с близкорасположенными машинами: повторные пакеты успевают прилететь настолько быстро, что Вы не замечаете рывков.

 

странно, но раньше я к примеру вообще никаких рывков не замечал, хотя провайдер тот же
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 830 публикаций
20 545 боёв

Многократно видел такое; самое частое - на линии маннергейма (или как она там называется у разрабов?) , когда из въезда в город ловишь светляка, пробирающегося по 1 линии за бункерами.

Выгляди так , будто танк ехал с постоянной скоростью, встал на полсекунды, затем продолжил движение с той же скоростью - и так по кругу. И невозможно понять, не то ли он действительно остановился, не то ли развернулся - стрелять или не стрелять - не понятно. И только на танках на предельной дистанции. На арте нет такого.

Изменено пользователем Nrvnqsr_chaos
"
- Не знаю, у меня всё норм. Тащу каждый бой почти)
- Не тащишь, а утаскиваешь.... На дно.
"
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
351 публикация
29 629 боёв
Думаю, что такое наблюдается на максимальных настройках, поэтому многие не видят.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 898 публикаций
26 852 боя
пинг больше 30 не бывает,проблема наблюдается.
                                        
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
182 публикации
71 226 боёв
Тс обсолютно прав.такая проблема имеется. Информация о координатах танков на больших дистанциях передается сервером игроку реже. Это факт независимый от субъективного восприятия ололораш-школьников рубящихся только в упор даже на пт и не замечающих разницу даже между такими вещами как 30 и 60 кадров в секунду. Понятное дело, что это техническое решение принятое из соображения облегчить нагрузку на сервер. Экономия в ресурсах, по моему скромному мнению, порядка 20-25 процента на каждый бой. Остальные события происходят на дистанции ближе 300 метров. Экономия в железе ощутимая. И решиться может только дополнительными затратами на оборудование и отменой урезания передачи данных. Ну, или как вариант, ограничением максимального колличества игроков на сервере одновременно. Но я думаю этого не произойдет, так как это не выгодно разработчику при учете того, что многие действительно не замечают разницы из за своей своебразной манеры играть в танки в стиле квейк-арена. Но все же хотелось бы услышать комментарий разработчика. Активность этой темы показывает, что все таки, для части игроков это серьезная проблема.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
81 публикация
12 964 боя
03 Сен 2014 - 11:59 пользователь Vladimir_Spasov сказал:

Но все же хотелось бы услышать комментарий разработчика. Активность этой темы показывает, что все таки, для части игроков это серьезная проблема.

 

Разработчика?. Ну тогда я просто оставлю это здесь(баг из соседней темы ССЫЛКА , посмотрите на даты):

http://i66.fastpic.ru/big/2014/0903/af/aa08ebddd9e6f8badbaac946292f4baf.png

 

 

Изменено пользователем Burning_Embers
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 202 публикации
37 101 бой
03 Сен 2014 - 11:54 пользователь Burning_Embers сказал:

 

=\

Я упоминал уже, что с инетом всё ок. И проблемма не только у меня.

 

Дык проблема не обязательно у Вашего провайдера. Нужно проследить всю цепочку от сервера к клиенту, чтобы понять, где идет потеря пакетов.

В свое время рубился в одну онлайн-игрушку. Сильно доставали подобные неприятные лаги, хотя провайдер был очень хороший (Корбина-Москва). Проследил всю цепочку и выяснил, что информация шла через какой-тоПитерский узел, и 95% потерь пакетов были из-за питерского узла. Одно письмо в техподдержку провайдера, 2 недели ожидания, и лаги прекратились, так как провайдет смог как-то повлиять на питерский узел. Так что хороший провайдер не гарантирует качественной связи с сервером, просто является необходимым условием хорошего интернета

 

P.S. Смотритене только на пинг, смотрите еще и на лампочку lag. Если постоянно мерцает красным - значит, надо искать причину.

Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
81 публикация
12 964 боя
03 Сен 2014 - 12:16 пользователь antonsnytko сказал:

 

 

Повторюсь еще раз. Проблема возникает у игроков(в том числе и у меня) даже в условиях стабильного подключения (нет потерь, хороший и стабильный пинг, трассировка до серверов - ОК)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
48 427 публикаций
45 510 боёв
03 Сен 2014 - 12:54 пользователь Burning_Embers сказал:

 

=\

Я упоминал уже, что с инетом всё ок. И проблемма не только у меня.

 

Подобные проблемы с отображением могут быть вызваны включенным серверным прицелом.

 

Попробуй для эксперимента отключить его и проверить - появится плавность изображения, но нужно понимать - что сервер все равно будет обсчитывать именно так, как ты видел..... 8-)

 

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
81 публикация
12 964 боя
03 Сен 2014 - 12:19 пользователь ZloyBut сказал:

Подобные проблемы с отображением могут быть вызваны включенным серверным прицелом.

 

Попробуй для эксперимента отключить его и проверить - появится плавность изображения, но нужно понимать - что сервер все равно будет обсчитывать именно так, как ты видел..... 8-)

 

 

НЕ прицел! Модели танков же :).

P.S. с серверным прицелом играть сейчас вообще нереально.

 

Мне просто непонятна логика разработчика. Люди донатят(при чем некоторые прилично). Так нет -"давайте сделаем процесс менее играбельным " :)

 

Все же развернутый ответ разработчика необходим по этому вопросу

 

Изменено пользователем Burning_Embers
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 741 публикация
27 625 боёв
была такая фигня пару раз но пападать па танкам не мешала вазможна дела в лагах инета
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...