-
Публикации
81 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12964 -
Клан
[SL_SL]
Портал игры
- Профиль Burning_Embers
Достижения пользователя Burning_Embers
Младший сержант (4/14)
66
Оценка
-
Зайди на багтрекер ВГ :) Проблем много... но вот большинство "будет исправлено" и очень давно уже висят. А с проблемой этой темы - надо будет видос делать....иначе народ не совсем понимает суть. Просто представь ситуацию: пинг отличный, потерь трафика нет. Всё идет в игре плавно, однако ты начинаешь целиться в вражеский танк, который находится на вьезде в город на расстоянии 500 метров от тебя. И тут ты замечаешь , что он не "едет" а пошагово телепортируется ( с шагом в 1 метр) . И тут возникает проблемма... Если бы были проблеммы с трафиком, то в игре бы дёргалось всё, даже танки которые катаются рядом. Если бы была проблема с перегрузкой сервера, то было бы общее "замедление". Единственное обьяснение которое я вижу - это мера принятая разработчиками для снижения объёма исходящего трафика с сервера, возможно и нагрузки на сервер
-
Вайн. Вайн на баг/недоработку. Ддля человека, который донатит ..хм.. прилично, а так же "проводит время для своего удовольствия" это острый вопрос. В первом посте этой темы я указал своё видение проблемы, а так же вопросы к руководящему составу. Про плюски , ты заврался товарищь.... Никто не будет решать проблемы , если эти проблемы не поднимать .... Например из за проблеммы рассинхронизации серверного прицелла и клиентского уже был подняд домен: http://versus-player.pro/ Иначе говоря цена должна соответсвовать качеству.
-
[От имени модератора ] Обратитесь в ЦПП или на багтрекер. Года через 2 вам дадут ответ :D
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Ребят не путайте такие понятия как Ping,Packet loss, Jitter против проблем на серверной стороне.Инет у меня отличный. Если упрощоно говорить то Ping -он же время отклика, влияет на запоздалость информации, но не на качество и плавность. Иначе говоря отображение игрового процесса не зависит от пинга Packet loss - потеря пакетов. Из за них будут рывки и пролаги. Jitter по сути стабильность пинга, его разброс.(к примеру если пингуем сервер, и получем 80,80,81,79 то Jitter=2мс, это норм, а если пинг 80,109,75 то плохо). Проблема, которую я затронул в своей теме никак не связана с проблемами инета на моей стороне, это серверное решение. Особо упоротых прошу воздержаться от бесполезных сообщений. Хотя учитывая текущую ЦА игры, зря я эту тему поднял....
- 51 ответ
-
- 4
-
-
Добрый день товарищи. Сегодня такой вопрос: будет ли возращено плавное движение танков или апроксимация движения вражеских танков на расстоянии >300метров ? Предисловие: как мы уже заметили танки на больших дистанциях перемещаются рывками, это было своязано с "оптимизацией" серверной части. Но отсюда вытекает ряд геймплейных проблем: 1)стрельба по целям за 300 метров и далее из орудий с маленькой скоростью полёта снаряда практически невозможна, так как цель движется рывками и определение упреждения занимает намного больше времени чем обычно(это видимо был нерф ПТ) 2)Тяжело определить статус объекта(танк движется, или остановился, или просто делает короткие манёвры). Так вот, -будет ли решатся эта проблема разработчиками? -если будет, то когда ожидать исправление этого бага? -дейсвтительно ли ввод этих мер снизил нагрузку на сервер?
- 51 ответ
-
- 32
-
-
Лол... таки люди повелись на эти циферки.