vip_er82 Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 119 публикаций 39 685 боёв Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 21 Авг 2014 - 16:03 пользователь AlienMak сказал:Я за развитие хорошей игры, в которую приятно поиграть вечерком, а иногда и выдать задрота.=)Ты знаешь куча "малышей" тоже говорят, что все нормально, но мы то знаем как они играют, в ближайший ров и на дно, веселооо говорят они.первые 4-5т боев я тоже не замечал. Потому что *** я хотел, меня все устраивало, пока в игру не углубился.Мне не надо чтобы игра была на 100% реальной, как никак а аркада, которую мы любим.и всё же я с тобой не соглашусьнет в игре проблемы массового уничтожения танков через люкпо своему опыту скажу что сам таким способом уничтожил малое количество танковда и чтоб выцелить люк не однократно нужно много времени, за которое можно поплатится собственным хп Ссылка на комментарий
ARMAG3DD3C1 Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 2 377 публикаций 25 793 боя Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 21 Авг 2014 - 14:15 пользователь AlienMak сказал:Для нанесения урона, на крайняк есть фугасы. Ну так можно было бы дать больше разрушительной им силы. Стреляй и сноси по не многу хп. Практикой проверено=)Надо только узнать возит их кто или нет,на е100 если только. Ссылка на комментарий
Marsh_light Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 245 публикаций 10 387 боёв Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 21 Авг 2014 - 16:08 пользователь AlienMak сказал:Да и кстати твой пост был удален, поэтому я не смог дать исчерпывающий ответ. Ну как же? Пост 172. Вроде как не удален пока. Стоялово. Непробиваемые лючки будут порождать стоялово. Даже сейчас окопавшийся на направлении крепкобашенный танк может сдерживать врага чуть ли не в одиночку, особенно если нет арты в команде. Под огнем он будет вынужден хотя бы начать рыскать корпусом чтобы не дать выцелить лючок, из-за чего ему придется пересводиться или отползти за укрытие. А так танк встанет, позволить выбить из своих лючков положенный лимит урона и начнет играть в тир, попутно зарабатывая "невозмутимого". Нет, глобального стоялова, конечно же, не будет, но таких вот любителей потанковать неубивамой башней станет в разы больше. Обход с фланга? Ну, а если на карте всего 2-4 направления, и на каждом из которых скучкуются такие вот танкователи? Прорыв будет равносилен поражению. Конечно, можно сделать карты больше, но,во-первых, придется делать все карты с нуля, а во-вторых... Не буду называть игру (нет, это не тот самый конкурент) в которой схожий геймплей. Там тоже ввели крупные карты. Пространства для маневра стало больше, но рандом и там тяжел на хитрую тактику фланговых ударов, да и бои там могут на 50-60% состоять из пробежек в ожидании пиу-пиу. А это не есть хорошо для БТР. Ссылка на комментарий
AlienMak Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 156 публикаций 16 603 боя Автор Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 21 Авг 2014 - 16:21 пользователь ARMAG3DD3C1 сказал:Надо только узнать возит их кто или нет,на е100 если только.на любом тяже вожу фугасы, добить того же е100 или любой другой бронированный танк когда у него от 1 до 200 хп.Очень помогает! Ссылка на комментарий
AlienMak Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 156 публикаций 16 603 боя Автор Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 21 Авг 2014 - 16:23 пользователь Marsh_light сказал: Ну как же? Пост 172. Вроде как не удален пока. Стоялово. Непробиваемые лючки будут порождать стоялово. Даже сейчас окопавшийся на направлении крепкобашенный танк может сдерживать врага чуть ли не в одиночку, особенно если нет арты в команде. Под огнем он будет вынужден хотя бы начать рыскать корпусом чтобы не дать выцелить лючок, из-за чего ему придется пересводиться или отползти за укрытие. А так танк встанет, позволить выбить из своих лючков положенный лимит урона и начнет играть в тир, попутно зарабатывая "невозмутимого". Нет, глобального стоялова, конечно же, не будет, но таких вот любителей потанковать неубивамой башней станет в разы больше. Обход с фланга? Ну, а если на карте всего 2-4 направления, и на каждом из которых скучкуются такие вот танкователи? Прорыв будет равносилен поражению. Конечно, можно сделать карты больше, но,во-первых, придется делать все карты с нуля, а во-вторых... Не буду называть игру (нет, это не тот самый конкурент) в которой схожий геймплей. Там тоже ввели крупные карты. Пространства для маневра стало больше, но рандом и там тяжел на хитрую тактику фланговых ударов, да и бои там могут на 50-60% состоять из пробежек в ожидании пиу-пиу. А это не есть хорошо для БТР. Спасибо за комментарий!В посте текст не отображается.Полностью согласен, стоялово бы отменилось у скилловых игроков, но они отдельно не играют от Алешек. Возможно добавление неких объездов, увеличение карт и т.п. уладили конфликт. Но тут надо сесь и как следует подумать, но эта работа скорее для профессионалов. Я вообще считаю, что не должно быть танков призраков, которые появляются из неоткуда, но это заслуживает отдельной темы....Стоялово боюсь, это вечная проблема ВОТ.про ПИУ-ПИУ (мы понимаем о чем) , Танки всегда на виду, но их трудно увидеть, большая сливаемость с окружением и непрозрачность и реализация захождения в тыл хороша.Но у нас аркада, аркада - это движение, бтр и хардкор. КОнечно все выпускается не сразу на клиент, для того и нужны тесты. Но сам факт что могут тестить, это уже хорошо Ссылка на комментарий
AlienMak Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 156 публикаций 16 603 боя Автор Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 21 Авг 2014 - 16:32 пользователь DarkRaven сказал:Ну, кто здесь ***, оно и так уже всем видно. Я тебе уже все достаточно подробно разжевал - что и как улучшается, что и как продается и что люди хотят. Про игровую индустрию в целом ты знаешь явно не больше, чем про ВоТ в частности. Посему оставляю тебя в компании с твоим энцефалитом и теми, кому еще охота продолжать эту беседу.ГДЕ ХОТЬ ОДНО СЛОВО ПРО ТО ЧТО ЛЮДИ ХОТЯТ?????? Ссылка на комментарий
Eccencetivencenc Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 152 публикации 26 629 боёв Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 21 Авг 2014 - 16:05 пользователь AlienMak сказал:Еще раз отмечу, что идея сырая и требует доработки, не надо все ставить в штыки. У меня тоже есть т-62а и в холмиха, где выглянул и обратно за 200 м от врага, я тоже не испытываю, но есть много обидных ситуаций Когда только тупо в это люк технику и уничтожают, через люк полностью уничтожить танк, этт ппц как вставляет.А наличие голды тебя не вставляет? С ней никакие люки не нужны - бей автоприцелом. Но раз так мало игроков поддерживают идею об ограничении голды, а ведь та идея уже и не сырая и не по разу обдуманная. Зачем придумывать заплатку от косвенных проблем если нужно изрубить в корне основную? Ссылка на комментарий
AlienMak Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 156 публикаций 16 603 боя Автор Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 Уважаемые посетители форума и читатели данной темы! Рабочий день походит к концу, боюсь на не которые комментарии я не смогу ответить быстро.Многие скажут скатертью дорожка, ну что же и Вам всего наилучшего!=)Спасибо ВСЕМ за Ваши комментарии, какими бы они не были, надеюсь на дальнейшее продолжение темы!С Уважением ко всем посетителям форума! Ссылка на комментарий
AlienMak Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 156 публикаций 16 603 боя Автор Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 (изменено) 21 Авг 2014 - 16:44 пользователь Eccencetivencenc сказал:А наличие голды тебя не вставляет? С ней никакие люки не нужны - бей автоприцелом. Но раз так мало игроков поддерживают идею об ограничении голды, а ведь та идея уже и не сырая и не по разу обдуманная. Зачем придумывать заплатку от косвенных проблем если нужно изрубить в корне основную?Я создавал небольшу. темку по поводу, но не там где надо, обязательно пересоздам! Вставляет и очень, я всеми конечностями за ограничения хотя бы!!!Но в лючки без проблем бб-ми шить можно=)Спасибо за Вашь комментарий! Изменено 21 августа, 2014 пользователем AlienMak 1 Ссылка на комментарий
NikolayEC Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 230 публикаций 26 462 боя Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 21 Авг 2014 - 16:23 пользователь Marsh_light сказал: Ну как же? Пост 172. Вроде как не удален пока. Стоялово. Непробиваемые лючки будут порождать стоялово. Даже сейчас окопавшийся на направлении крепкобашенный танк может сдерживать врага чуть ли не в одиночку, особенно если нет арты в команде. Под огнем он будет вынужден хотя бы начать рыскать корпусом чтобы не дать выцелить лючок, из-за чего ему придется пересводиться или отползти за укрытие. А так танк встанет, позволить выбить из своих лючков положенный лимит урона и начнет играть в тир, попутно зарабатывая "невозмутимого". Нет, глобального стоялова, конечно же, не будет, но таких вот любителей потанковать неубивамой башней станет в разы больше. Обход с фланга? Ну, а если на карте всего 2-4 направления, и на каждом из которых скучкуются такие вот танкователи? Прорыв будет равносилен поражению. Конечно, можно сделать карты больше, но,во-первых, придется делать все карты с нуля, а во-вторых... Не буду называть игру (нет, это не тот самый конкурент) в которой схожий геймплей. Там тоже ввели крупные карты. Пространства для маневра стало больше, но рандом и там тяжел на хитрую тактику фланговых ударов, да и бои там могут на 50-60% состоять из пробежек в ожидании пиу-пиу. А это не есть хорошо для БТР. Я в самом начале предлагал урезать наполовину ХП всех танков после 5-6 лвл, для того чтобы обойтись без арты и еще кого-либо. Кинул пяток раз фугасом по крыше башни и все дела, едь дальше. Не позволяет калибр применять мощные фугасы? Вызываем подкрепление, никто не едет - тогда сваливаем. Будет интересно, 100%. Ссылка на комментарий
NikolayEC Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 230 публикаций 26 462 боя Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 21 Авг 2014 - 16:42 пользователь vip_er82 сказал:тыж вроде попрощался с нами?Да автор темы оказался очень упорным в деле борьбы с дебилизмом в игре. Не ожидал. Старается ответить всем, что вызывает уважение, согласитесь. А я вот проходил мимо и увидел) ТС, респект! Ссылка на комментарий
vip_er82 Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 119 публикаций 39 685 боёв Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 21 Авг 2014 - 16:47 пользователь AlienMak сказал:Уважаемые посетители форума и читатели данной темы! Рабочий день походит к концу, боюсь на не которые комментарии я не смогу ответить быстро.Многие скажут скатертью дорожка, ну что же и Вам всего наилучшего!=)Спасибо ВСЕМ за Ваши комментарии, какими бы они не были, надеюсь на дальнейшее продолжение темы!С Уважением ко всем посетителям форума!надеюсь что больше такая бесполезная тема не возникнет на форуме ВоТ 1 Ссылка на комментарий
vip_er82 Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 119 публикаций 39 685 боёв Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 21 Авг 2014 - 16:52 пользователь NikolayEC сказал:Я в самом начале предлагал урезать наполовину ХП всех танков после 5-6 лвл, для того чтобы обойтись без арты и еще кого-либо. Кинул пяток раз фугасом по крыше башни и все дела, едь дальше. Не позволяет калибр применять мощные фугасы? Вызываем подкрепление, никто не едет - тогда сваливаем. Будет интересно, 100%.да и сейчас всё интересноты скучаешь играя в танки?найди более активную игруразрабы в корне менять геймплей не будутигра как игра уже сложиласьбудут только напильником дорабатывать, что очень приятно Ссылка на комментарий
vip_er82 Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 119 публикаций 39 685 боёв Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 21 Авг 2014 - 16:55 пользователь NikolayEC сказал:Да автор темы оказался очень упорным в деле борьбы с дебилизмом в игре. Не ожидал. Старается ответить всем, что вызывает уважение, согласитесь. А я вот проходил мимо и увидел) ТС, респект!уничтожение танка через люк, это дебилизм по твоему?тогда ты просто не понял правила игры, которые установили разрабы 1 Ссылка на комментарий
vip_er82 Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 119 публикаций 39 685 боёв Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 21 Авг 2014 - 16:55 пользователь NikolayEC сказал:Да автор темы оказался очень упорным в деле борьбы с дебилизмом в игре. Не ожидал. Старается ответить всем, что вызывает уважение, согласитесь. А я вот проходил мимо и увидел) ТС, респект!ну автору за то, что остался обсуждать свою тему отдельный респекттак долго и так настойчиво) Ссылка на комментарий
anonym_pIfUlP5w773Y Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 2 330 публикаций 29 793 боя Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 Тоже ЗА то чтобы нельзя было уничтожить танк через ком башенку, но только для ПТ, так как Т95, АТ-15 и Тортойс просто неиграбельны из-за них, а что касается Т-54 и ему подобных то в них сложно попасть, и от попадания по сиське их спасает подвижность (смешно будет когда Т-62А танкуя башней и не двигаясь перебьет стадо ТТ напихивая им в НЛД) 1 Ссылка на комментарий
Diken_Frost Опубликовано: 24 августа, 2014 Игроки 49 публикаций 30 724 боя Поделиться Опубликовано: 24 августа, 2014 А теперь на миг представьте, какой будет имба 110е5, если ему в люк можно будет кинуть только 1 к дамага) Ссылка на комментарий
DeeM0H Опубликовано: 24 августа, 2014 Игроки 7 801 публикация 59 461 бой Поделиться Опубликовано: 24 августа, 2014 Хмммммммммммммммм...Странно. Мне почему-то кажется, что в игре есть хитпойнты и если уж вы такой любитель историчности, то просили бы сделать улиточну систему, и ВБР зверствовал бы с еще большой силой. Что касаемо лючка, то с Е75 пример не очень удачный, т.к. там лючек мизерный и его выцелить тот еще гемор, это не М103. Так что если вас так сильно бомбит от этого лючка, то есть альтернатива - СТ-1. Но у него бронирование корпуса, особенно нлд, похуже. Это и называется баланс. Ну и наконец, Е75 та еще имба, апать ее лючками - это вообще нонсенс. Ссылка на комментарий
Aibolit666 Опубликовано: 24 августа, 2014 Игроки 1 052 публикации 13 266 боёв Поделиться Опубликовано: 24 августа, 2014 21 Авг 2014 - 08:03 пользователь AlienMak сказал:Доброго времени суток уважаемые читатели форума!Все мы знаем, что многие машины в нашей игре очень сильно страдают от "лючков". К примеру возьмём Е75, сильно бронированный тяж, которого в лоб чрезвычайно трудно пробить, есть у него так же нлб как слабое место, тут вопросов не возникает, но так же есть и ком башенка, в которую напихивают снаряды по страшному от чего игра становится не мила....Такие жа проблемы у т-62а(хоть и в меньшей степени), т95 как жутко слопочный и тяжело бронированный, вынужден страдать от попадания в башенку.Были предложения убрать урон по ним, но тут возникли споры. Я же хотел бы просто предложить ввести ограничения на урон. Скажем 500 хп на лючек, выстрелили пару раз и хватит, ищите новые слабые места, согласитесь ну нельзя же в такой люк 10 раз выстрелить, там бы уже не во что было бы стрелять. Такое введение позволило бы дольше жить многим танкам, а врагу искать новые тактические решения и слабые места. Претставте т95, который засветился, ему дали 1000 дамага в 2 лючка и на этом все, халявы не будет=))) теперь нужно окружить, поставить на гуслю, возникает множество апектов заставляющих играть в команде, обходить врага, а не тупо "раш по центру".Замете, как много в игре поменяется в плане геймплея, только от ограничения урона по различным лючкам.В ответ я бы хотел услышать конструктивную критику, ваши отзывы и ваше мнение.С уважением к читателям!да потому что карты представляют собой разветвленную канаву нет возможности для неожиданного маневра + видимые контуры танка (нафига вообще маскировка) вот и прbдумали эти лючки и трюк с исчезновением "замаскированного" танка для тех кто вообще не знает в чем суть танкового боя Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 6 сентября, 2014 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2014 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации