anonym_TVwKMRLlgBbu Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 6 994 публикации 25 095 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 15 Авг 2014 - 13:14 пользователь Dobryi_Lev сказал: когда (до нерфа и ввода арты 9-10го лвлов), я качал арту, заметил, что лора в вопросе попадания очень капризная, хотя орудие тоже, что и на бате, только без барабана. хз, может показалось. пысы: 49,43% точности на арте????? этого больше чем достаточно, чтобы я начал ненавидеть ScorpioMaximus !!!!!!!!!!!!!!!!! Кстати, все вопли ненависти в чатике всегда воспринимаю как заслуженную похвалу. Особо доставила недавно одна ис-7, которая вопила, что го 1 на 1 (тт10 против арты да). Я ему предложил для начала разобраться с нашим т71. Который его к слову и разобрал его в итоге. У посана на 7ке было 45% вроде) Ссылка на комментарий
Dobryi_Lev Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 15 266 публикаций 44 165 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 15 Авг 2014 - 13:18 пользователь ScorpioMaximus сказал: Кстати, все вопли ненависти в чатике всегда воспринимаю как заслуженную похвалу. Особо доставила недавно одна ис-7, которая вопила, что го 1 на 1 (тт10 против арты да). Я ему предложил для начала разобраться с нашим т71. Который его к слову и разобрал его в итоге. У посана на 7ке было 45% вроде) ухаха, уж не наш ли это незабвенный виктор был? 12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте. Ссылка на комментарий
FrontlineWarrior Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 898 публикаций 34 549 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 15 Авг 2014 - 11:44 пользователь ScorpioMaximus сказал:Фигасе, я могу считать себя отличным артоводом? оО А всю жизнь считал себя весьма средненьким на артекстати посмотрел показатели они у нас почти идентичные - значит я тоже отличный артовод Походу артиллеристы оказались правы - арта самый сложный вид техники а не самый простой Ссылка на комментарий
anonym_oS6zMLaG0ZEW Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 7 286 публикаций 23 490 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 15 Авг 2014 - 13:04 пользователь krezot сказал:на тесте гирой рандома, а на деле то пшик. В последнее время фунтик потихоньку, кое как. Где ж он легкий нагиб? Я на арте вообще не играю. всю продал и сделал это далеко до нерфа (раз уж не поленился посмотреть когда я на фунтике играл в последний раз, так глянь когда я на гвт или гвп последний раз ездил). после нерфа только артобата купил, откатал боев 60 и продал ибо геймплей убог и неинтересен (не из за нерфа а из-за отсутствия геймплея как такового). фунтика не трогай это тебе не арта однокнопочная а нормальный танк. в кривых руках фунтик стоит на базе как и любой другой однокнопочный коричневый агрегат а в умелых носится по карте в стиле "пвп или зассал". Ссылка на комментарий
tmgod Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 2 799 публикаций 58 097 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 09 Авг 2014 - 13:15 пользователь Dobryi_Lev сказал:поэтому, отчасти можно понять тех донных нытиков, которые плачут, что "раньше было лучше". раньше они играли точно также по нубски как и сейчас, но раньше броня прощала множество ошибок. а сейчас они быстро и совершенно бестолково сливаются, не успев пострелять. пысы: и да, имхо, для подавляющей части раков ЦА, сейчас та техника проще в обращении, у которой максимально сочетаются маскировка, разовый урон и скорострельность. Воу воу, отЭц полегче с такими высказываниями.ТТ сейчас на дне .По поводу брони - раньше тот же т54 в наглую тт в лоб не расстреливал с его то пробитием. И кстати да - раньше было хуже только по одной причине - огромное засилие арты, а теперь засилие пт + сербоголда. Ссылка на комментарий
anonym_TVwKMRLlgBbu Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 6 994 публикации 25 095 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 15 Авг 2014 - 16:01 пользователь tmgod сказал: Фееричная порция бреда. 54 еще как в лоб с тт перестреливались, ибо те в лобовой проекции были куда менее бронированы, чем сейчас, а 54 как раз был натуральной имбой после ввода. И тт - единственный класс, который себя нормально чувствует на протяжении всего проекта. И сейчас - не исключение, ибо на них гораздо проще играть, чем на ст, например. Ссылка на комментарий
FrontlineWarrior Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 898 публикаций 34 549 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 Вот по результатам голосования - самый сложный класс в игре получается лт.Но в моём понимании лт много легче чем ст и тт, т.к. от лт изначально не требуется много урона в бой, а справиться с задачей света на быстром и незаметном танке так и вовсе простая задачка, а несколько тысяч урона так и вовсе приятный бонус к ожиданием от светлячка.Заметьте ведь никто никогда не требует в бою от светлячка убить всех.А по мне так нанесение урона - является самой сложной частью в игре, а тем более урона превышающего в 2 раза хп своего танка.Поэтому мне не слишком понятно, почему же так сложно играть на лт. Возможно я играю, как то не так на ЛТ. Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 21 272 публикации 50 128 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 15 Авг 2014 - 08:18 пользователь ScorpioMaximus сказал:Кстати, все вопли ненависти в чатике всегда воспринимаю как заслуженную похвалу. Особо доставила недавно одна ис-7, которая вопила, что го 1 на 1 (тт10 против арты да). Я ему предложил для начала разобраться с нашим т71. Который его к слову и разобрал его в итоге. У посана на 7ке было 45% вроде)Самое забавное что я видел - Редшир, су152 разбирает т44 поставив его на гуслю (он ее закружить со лба пытался) - вопли в чятике от уничтоженной СТ в стиле "Крыса, 1 на 1 лоб в лоб слабо?" Ржали ОБЕ тимы Ссылка на комментарий
turkman76 Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 917 публикаций 39 983 боя Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 (изменено) 15 Авг 2014 - 12:18 пользователь ScorpioMaximus сказал:Кстати, все вопли ненависти в чатике всегда воспринимаю как заслуженную похвалу. Если делал скрин каждый раз когда мне пишут в чат " такой-то голдострел" , то у меня на винте наверное уже место бы закончилось. А приятно! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2014/post-2963749-0-24205800-1408126521_thumb.jpgПосле покупки очередного танчика оставалось 60к серебра.Дай думаю на Т-54 пару боев прокачусь... солью серу. Но похоже Т-54 у меня имеет свойства премиумного танка в смысле фарма. Минуса какие-то смешные... Изменено 15 августа, 2014 пользователем turkman76 http://www.youtube.c...eature=view_all мои удачные бои в ютрубе Сделаю видео на Ютруб по вашим реплеям. Если интересует пишите в личку. Ссылка на комментарий
Tetrahord2 Опубликовано: 18 августа, 2014 Игроки 859 публикаций 8 751 бой Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2014 Пользователь сказал:Вот по результатам голосования - самый сложный класс в игре получается лт.Но в моём понимании лт много легче чем ст и тт, т.к. от лт изначально не требуется много урона в бой, а справиться с задачей света на быстром и незаметном танке так и вовсе простая задачка, а несколько тысяч урона так и вовсе приятный бонус к ожиданием от светлячка.Заметьте ведь никто никогда не требует в бою от светлячка убить всех.А по мне так нанесение урона - является самой сложной частью в игре, а тем более урона превышающего в 2 раза хп своего танка.Поэтому мне не слишком понятно, почему же так сложно играть на лт. Возможно я играю, как то не так на ЛТ. Справиться с задачей света сейчас 1) почти бессмысленно на новых картах - там коридоры, игроки прекрасно себе светят2) на старых картах намного эффективнее светят СТ - у них с бронёй получше. Так что на ЛТ не то что бы играть сложно...скорее, нечто среднее между "бесполезно" и "неэффективно". Если раньше на Малиновке грамотный светляк мог устроить тир (пусть даже ценой своей жизни, но это мог быть справедливый размен), то сейчас "круг почёта" там вообще не нужен, СТ просто едут по бережку и прекрасно светят. Плюс, не забывайте о количестве неровностей на картах - не разгонишься, а если и разгонишься, то на особо крупной кочке слетит гусеница, и привет ангар. Потому и сложный класс - что, за редким исключением, убить ты никого не можешь (о где те прорывы к вражеской базе с вырезанием всей арты?...), свет твой никому не нужен, и на карте не разгонишься толком. При этом, подбить тебя совсем несложно. 1 Там, где появляется Штурмгешутце, появляется смерть. Играть без Арт-САУ легко и приятно. Ссылка на комментарий
anonym_CLF10yXYbKCR Опубликовано: 18 августа, 2014 Игроки 5 932 публикации 21 915 боёв Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2014 18 Авг 2014 - 03:23 пользователь Tetrahord2 сказал: Справиться с задачей света сейчас 1) почти бессмысленно на новых картах - там коридоры, игроки прекрасно себе светят2) на старых картах намного эффективнее светят СТ - у них с бронёй получше. Так что на ЛТ не то что бы играть сложно...скорее, нечто среднее между "бесполезно" и "неэффективно". Если раньше на Малиновке грамотный светляк мог устроить тир (пусть даже ценой своей жизни, но это мог быть справедливый размен), то сейчас "круг почёта" там вообще не нужен, СТ просто едут по бережку и прекрасно светят. Плюс, не забывайте о количестве неровностей на картах - не разгонишься, а если и разгонишься, то на особо крупной кочке слетит гусеница, и привет ангар. Потому и сложный класс - что, за редким исключением, убить ты никого не можешь (о где те прорывы к вражеской базе с вырезанием всей арты?...), свет твой никому не нужен, и на карте не разгонишься толком. При этом, подбить тебя совсем несложно. согласен, надо что-то сделать с бережком на малиновке. раш по бережку с верхней базы уже стал стандартен. и как правило после него идет размен 2-3 рашеров на половину команды нижней базы. 1 Ссылка на комментарий
soldat_t Опубликовано: 19 августа, 2014 Игроки 1 929 публикаций 30 503 боя Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2014 (изменено) 18 Авг 2014 - 15:41 пользователь LimYoHwan сказал:согласен, надо что-то сделать с бережком на малиновке. раш по бережку с верхней базы уже стал стандартен. и как правило после него идет размен 2-3 рашеров на половину команды нижней базы. Виновата не карта, а олени, которые толпами вылезают из-за сарая на берег. Если раш с верхнего респа удался, то тех, кто прячется за берегом нормально выносит ПТ, стоящая за мельницей (как только они нос высунут). Вражеских дамагеров, которые стреляют по засвету рашеров, нормально выносит ПТ, стоящая по середине респа в кустах (но кто-нибудь из сарая должен ей подсвечивать). Много народу, чтобы справиться с этим рашем не надо. Изменено 19 августа, 2014 пользователем soldat_t Ослик был сегодня зол. Он узнал, что он осел. Ссылка на комментарий
DasMich Опубликовано: 19 августа, 2014 Игроки 875 публикаций 33 387 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2014 (изменено) 19 Авг 2014 - 06:27 пользователь soldat_t сказал: Виновата не карта, а олени, которые толпами вылезают из-за сарая на берег. Если раш с верхнего респа удался, то тех, кто прячется за берегом нормально выносит ПТ, стоящая за мельницей (как только они нос высунут). Вражеских дамагеров, которые стреляют по засвету рашеров, нормально выносит ПТ, стоящая по середине респа в кустах (но кто-нибудь из сарая должен ей подсвечивать). Много народу, чтобы справиться с этим рашем не надо. Виновата как раз таки карта. Потому что олени это не отключаемая опция, с ними ничего не сделаешь, а карту можно переделать. Изменено 19 августа, 2014 пользователем DasMich Ссылка на комментарий
soldat_t Опубликовано: 19 августа, 2014 Игроки 1 929 публикаций 30 503 боя Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2014 19 Авг 2014 - 12:03 пользователь DasMich сказал:Виновата как раз таки карта. Потому что олени это не отключаемая опция, с ними ничего не сделаешь, а карту можно переделать. хыхы. Думаю, что под оленей карты переделывать не надо. И так ради них уже все кусты убрали и нубозаборов кучу поставили. Пусть лучше карты запоминают (типа, откуда какие места пробиваются). Ослик был сегодня зол. Он узнал, что он осел. Ссылка на комментарий
FrontlineWarrior Опубликовано: 19 августа, 2014 Игроки 898 публикаций 34 549 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2014 19 Авг 2014 - 13:55 пользователь soldat_t сказал: хыхы. Думаю, что под оленей карты переделывать не надо. И так ради них уже все кусты убрали и нубозаборов кучу поставили. Пусть лучше карты запоминают (типа, откуда какие места пробиваются).В какой то из тем писал, что "игру и без того бесконечно упрощают и скоро в неё будут играть одноклеточные водоросли".У танков изначально была интересная концепция самой игровой части - танки были разносторонние и с множеством параметров которые принимались во внимание. Сейчас же на первый план выходят параметры - маскировки и разового урона, наличия барабана заряжания, а всё остальное уже является приятным дополнением. 3 Ссылка на комментарий
anonym_wZeWWGnlMlhE Опубликовано: 19 августа, 2014 Игроки 1 816 публикаций 21 270 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2014 19 Авг 2014 - 13:07 пользователь generalBernstein сказал: Ну и чему тут удивлятся, ЦА хочет поменьше думать , побыстрей рубится , и не нарпягатся вообще. Сколько было вайна за последний год полтора, " достало стоялово, хотим БТР!", "ПТ обижают уберите кусты!", "не пробиваем хотим голду","не попадаем, даешь увеличеную точность!" в итоге что бы не потерять клиентов ВГ делает все что бы основной массе было комфортно, а им много не нужно ведь они играют для мифического удовольствия, хотя реально трудно понять в чем кайф сливатся из боя в бой , если игрокам доставляет удовольствие только процес игры (вид танка, выстрел, ломание домиков), а не результат то видимо я что то не понимаю, и играл до этого не правильно. 1 Ссылка на комментарий
FrontlineWarrior Опубликовано: 20 августа, 2014 Игроки 898 публикаций 34 549 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2014 19 Авг 2014 - 20:44 пользователь vanos80 сказал:Ну и чему тут удивлятся, ЦА хочет поменьше думать , побыстрей рубится , и не нарпягатся вообще. Сколько было вайна за последний год полтора, " достало стоялово, хотим БТР!", "ПТ обижают уберите кусты!", "не пробиваем хотим голду","не попадаем, даешь увеличеную точность!" в итоге что бы не потерять клиентов ВГ делает все что бы основной массе было комфортно, а им много не нужно ведь они играют для мифического удовольствия, хотя реально трудно понять в чем кайф сливатся из боя в бой , если игрокам доставляет удовольствие только процес игры (вид танка, выстрел, ломание домиков), а не результат то видимо я что то не понимаю, и играл до этого не правильно.По мне так : аудитории как раз меньше чем могло быть из-за того, что теперь нуб сливается в 3 раза быстрее чем раньше и я думаю не каждому это понравится, когда сливаешься за 1 минуту и ждёшь начала следующего боя больше этой самой минуты.А вайн он будет всегда, хоть всё будет идеально - это уже закон жизни. Если, что либо не получается, лучше найти причину из вне, чем усмотреть в этом свою вину. 1 Ссылка на комментарий
anonym_wZeWWGnlMlhE Опубликовано: 20 августа, 2014 Игроки 1 816 публикаций 21 270 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2014 20 Авг 2014 - 09:44 пользователь generalBernstein сказал:По мне так : аудитории как раз меньше чем могло быть из-за того, что теперь нуб сливается в 3 раза быстрее чем раньше и я думаю не каждому это понравится, когда сливаешься за 1 минуту и ждёшь начала следующего боя больше этой самой минуты.А вайн он будет всегда, хоть всё будет идеально - это уже закон жизни. Если, что либо не получается, лучше найти причину из вне, чем усмотреть в этом свою вину.Тут есть две стороны медали с одной стороны когда ожидание боя дольше чем само время в бою, а другая сторона что игрокам которым хочется именно поиграть, а не" домики"повалять тоже надоедает когда идут сливы команды за 2-3 минуты так же как и победы с полным выносом команды соперника без сопротивления, понятно что победы больше доставляют удовольствия но все равно становится скучно со временем .В итоге часть игроков забрасывает игру , а для основной массы "играем для удовольствия" делают и так все проще и проще что бы они остались , но видимо и этого мало. 1 Ссылка на комментарий
FrontlineWarrior Опубликовано: 20 августа, 2014 Игроки 898 публикаций 34 549 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2014 20 Авг 2014 - 11:25 пользователь vanos80 сказал:Тут есть две стороны медали с одной стороны когда ожидание боя дольше чем само время в бою, а другая сторона что игрокам которым хочется именно поиграть, а не" домики"повалять тоже надоедает когда идут сливы команды за 2-3 минуты так же как и победы с полным выносом команды соперника без сопротивления, понятно что победы больше доставляют удовольствия но все равно становится скучно со временем .В итоге часть игроков забрасывает игру , а для основной массы "играем для удовольствия" делают и так все проще и проще что бы они остались , но видимо и этого мало.Я согласен с этим. Фишка в том, что идёт борьба за большую аудиторию игроков - я думаю, что в игру будут вкладывать люди которым игра интересна, а не те которые заходят покатать по пол минутки 5 боёв и уйти по своим делам, а игра сейчас как раз таки стимулирует к быстрым сливам (акции, картонные быстрые танчики, барабаны и др.) т.е. игра не стимулирует игроков к росту уровня игры, а это уже влечёт к последствиям, которые видны сейчас.Я как раз по этой причине и решил запостить темку с "реалиями танков сейчас" - у меня, как игрока которому нравятся танки есть свои мысли на этот счёт и тут я пытаюсь их излагать по мере возможности.Я вижу главную проблему именно в отсутствии мотивации у новичков к развитию до сильно игрока именно самой игровой концепцией.Вот играя уже 3 год я не нахожу для себя моментов которые меня мотивируют играть дальше - голда уже давно не мотиватор, вступление в топовые кланы (уже бывал), победы над сильными кланами (всех уже побеждал). Для меня по сути дела остались только турниры 7/42 в которых играют на 5 танках - 8 лвл и 2 - 1 лвл (большего бреда не в одной киберспортивной дисциплине не видел) по мне так турниры должны быть на 10 лвл и это логично по всем критериям. 2 Ссылка на комментарий
soldat_t Опубликовано: 20 августа, 2014 Игроки 1 929 публикаций 30 503 боя Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2014 20 Авг 2014 - 11:19 пользователь generalBernstein сказал:Для меня по сути дела остались только турниры 7/42 в которых играют на 5 танках - 8 лвл и 2 - 1 лвл (большего бреда не в одной киберспортивной дисциплине не видел) по мне так турниры должны быть на 10 лвл и это логично по всем критериям. Недавно читал интервью одного из начальников ВГ (фамилию не помню). Он объяснил это тем, что 10-к у игроков мало. О том, почему их мало, он упоминать не стал. хыхы. 2 Ослик был сегодня зол. Он узнал, что он осел. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации