Перейти к содержимому

Экскурс в историю World of Tanks


ZinGoZol

Рекомендованные публикации

Игроки
1 396 публикаций
27 062 боя
эх а вот я начал играть с емнип с 0.7.2 или 0.7.3,тоже не очень давно с момента релиза,поэтому помню баг с покраснением экрана или в прицеле,помню,как когда-то на Энске можно было улететь высоко-высоко и убицо ап землю шмякнутьс со всей силы о землю,или как раньше летал т-50-2...Эх,поскорей бы уже ввели бы такую фичу как прокачиваемые корпуса,так охота полтосик ещё раз увидеть...Не все вспомнят,не многие поймут,было раньше обучение за который давался подарочный М3 Stuart ныне известный как М3 Лёгкий,почему "Лёгкий" а не "Стюарт",не пойму,ведь лёгкий на английском-то Light,а танк назывался Stuart,как и американская его версия, а как без физики было интересно,но с  вводом физики в 1 день патча я в каждом бою наблюдал самоуничтожение танка как и союзника,сейчас таких случаев мало,а ведь из-за ввода физики и образовалась легендарная передача ВБР,правда,сейчас уже ноу комментс:sad:,которая и состоит из эпичных,нелепых и просто смехотворных моментов в танках,когда боевые машины прыгали друг на друга сверху,глупо тонули,или же тонули от гусениц противника.Помню ещё времена когда легендарный тип 59продавался,а я о его величии не знал будучи нубом,и,уж простите меня ,***,не купил...Помню времена,когда не знал ни одного игрового термина такие как банан,кишка,дпм,емнип,омг и так далее,перечислять множно много,а писать про эту очень большую игру-бесконечно.

Война...Война никогда не меняется...

Ссылка на комментарий
Игроки
305 публикаций
26 368 боёв
  • Плюс 1
Хочется чего-то большого и светлого, а вокруг все такое маленькое и темное.

Толстопард в 0.8.4, Т-50-2 в 0.8.7, кто следующий?
Ссылка на комментарий
Игроки
155 публикаций
11 347 боёв
Эх, ностальгия. Помню, как не верил, что могут ввести еще одну нацию - Американцев. Тогда даже проспорил другу неделю према:)
World of Tanks Blitz - Присоединяйся 
Ссылка на комментарий
Игроки
248 публикаций
19 095 боёв

Почитал, очень приятные воспоминания!!!

Спасибо.

Ребята, а помните после выхода игры, был такой интересный лаг, как маус мог попасть в песочницу к танкам 1 и 2 ур?

И если команда не тупила, то могли успеть зажать его и захватить базу (тогда трупики танков были не преодолимы).

 

Не знаю, почему, но время 2011г для меня самое приятно, бои дольше были и не было никогда быстрых сливов (когда вся команда сдувается за пару минут), а игра на КТ и даже тапке приносила неплохие деньги (за бой на КТ не сложно было 40к набить, т34 советов стабильно ездил на 20-25к без према, а на мышке как-то 88к без према набил)

И да после 3ур танки бросало как попало, хетзер мог к 9ур запросто попасть...

 

А наткнулся на танки случайно, искал сервак для линейки по приятней, и на баннер наткнулся, а там типо игра про танки. Ещё прикололся тогда, думал графика убогая будет, ведь игра то онлайн. Как же я тогда ошибался...

Потом друга позвал, у него тоже сначала недоверие, скрыны ему отправил и начали играть, потом еще и еще знакомых приглашали (ся уже давно все играют).

Сейчас такого восторга игра не вызывает, после ввода Францев и голды за серебро, что то сломалось, появились проигрыши в сухую и вроде бы авто прицелом меньше пользуются. А все ровно ощущение, что все играют лишбы-как и стараются по быстрей, слится, чтобы скорее в ангар на другой танк сесть...

 

Изменено пользователем Bingo_Bongo
Ссылка на комментарий
Игроки
155 публикаций
11 347 боёв
12 Авг 2014 - 22:16 пользователь Bingo_Bongo сказал:

Почитал, очень приятные воспоминания!!!

Спасибо.

Ребята, а помните после выхода игры, был такой интересный лаг, как маус мог попасть в песочницу к танкам 1 и 2 ур?

И если команда не тупила, то могли успеть зажать его и захватить базу (тогда трупики танков были не преодолимы).

 

Не знаю, почему, но время 2011г для меня самое приятно, бои дольше были и не было никогда быстрых сливов (когда вся команда сдувается за пару минут), а игра на КТ и даже тапке приносила неплохие деньги (за бой на КТ не сложно было 40к набить, т34 советов стабильно ездил на 20-25к без према, а на мышке как-то 88к без према набил)

И да после 3ур танки бросало как попало, хетзер мог к 9ур запросто попасть...

 

А наткнулся на танки случайно, искал сервак для линейки по приятней, и на баннер наткнулся, а там типо игра про танки. Ещё прикололся тогда, думал графика убогая будет, ведь игра то онлайн. Как же я тогда ошибался...

Потом друга позвал, у него тоже сначала недоверие, скрыны ему отправил и начали играть, потом еще и еще знакомых приглашали (ся уже давно все играют).

Сейчас такого восторга игра не вызывает, после ввода Францев и голды за серебро, что то сломалось, появились проигрыши в сухую и вроде бы авто прицелом меньше пользуются. А все ровно ощущение, что все играют лишбы-как и стараются по быстрей, слится, чтобы скорее в ангар на другой танк сесть...

 

Согласен - тогда все силы вкладывали в победу, а сейчас половина просто сливается.

World of Tanks Blitz - Присоединяйся 
Ссылка на комментарий
Игроки
0 публикаций
29 880 боёв
Spoiler

 

10 Авг 2014 - 01:07 пользователь ZinGoZol сказал:

Экскурс в историю World of Tanks. Часть 4.

Новый рубеж. Новейшая история проекта.

 

http://i.imgur.com/WL2Pqvb.jpg

 

 

15 апреля 2014 года вышло обновление 9.0, которое должно было стать началом глобальной переделки игры, доведения её до стандартов графики, физической модели и прочих аспектов до современного уровня. Началось всё именно так, однако при выходе обновления у многих игроков начались проблемы с производительностью, которые начали экстренно исправляться. Вышло несколько фиксов и буквально через несколько недель проблем почти не осталось, и всё пошло своим чередом.

 

Патч 9.0 стал стартом для улучшения игры - начали добавляться HD-модели танков, которые по качеству прорисовки многократно превосходят своих предшественников, стали перерисовываться и дорабатываться как чисто визуально, так и геймплейно, карты Был введён режим исторических боёв. Постепенно новых моделей начало становиться всё больше, вводились новые геймплейные фичи, играть становилось интереснее. А совсем скоро нас ждёт HAVOK, который выведет физическую модель в игре на совершенно новый уровень, добавится разрушаемость объектов, которые ране были неуязвимы даже для самого мощного танкового залпа. Очевидно, что вместе с этим может серьёзно измениться геймплей на картах, которые изобилуют постройками. Ну и, конечно же, атмосферность. Согласитесь, видеть как кирпичная стена разлетается на мелкие кусочки и о физике гораздо приятнее, чем наблюдать просто изменение текстуры стоящей стены на развалившуюся. 

 

А теперь пройдёмся по тем изменениям, которые принесло в игру 9.0 и последующие за ним обновления.


 

Обновление 0.9.0 (15.04.2014)

 

http://wikicdn.wargaming.net/images/2/26/090_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0.jpg

 

Ссылка на патчноут

 

Был введён режим Исторические бои, строящийся по схеме стандартных боёв, но с использованием только участвующей в них техники и в исторической комплектации. Для этого в игру так же были добавлены несколько немецких танков. Переделаны в новое качество 10 моделей танков, добавлен новый рендер освещения, внесены исправления и геймплейные доработки в карты «Малиновка», «Тихий берег», «Степи», «Редшир»,  «Перевал», «Северогорск», «Жемчужная река», для танков в HD качестве реализована полноценная работа подвески, добавлен долгожданный отрыв башни при взрыве боекомплекта. Кроме того, древние как мир ангары, как премиумный, так и стандартный, ушли на заслуженный отдых, им на смену пришли более проработанные и красивые ангары. В игре произошли многочисленные доработки и исправления, балансные правки. Самой важной балансной правкой стал серьёзный ап танка T7 Combat Car, после чего он стал по настоящему отличной и интересной машиной.  


 

Обновление 0.9.1 (10.06.2014)

 

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/audio_684x112.jpg

 

Ссылка на патчноут

 

Патч принёс с собой много интересного. Добавлена новая карта городского типа, Харьков. Лично я попадал на неё всего несколько раз, потому не успел по достоинству её гейсплей, однако внешне карта смотрелась просто отлично. Множество других изменения, которые особо важными не назовешь, лучше будет почитать патчноут по ссылке выше, однако из основных стоит отметить воскрешение светляков. МТ-25 и VK2801 серьёзно апнули, играть на них стало приятно. Появилась забавная игра в игре - отметки на стволах. Дополнительный стимул играть лучше лично меня порадовал. 

Самое главное, на мой взгляд, изменение в патче - это переработка звуков, добавление библиотеки FMOD. Звуки в игре стали гораздо лучше, грознее. При стрельбе из какого нибудь Ягдпанцера Е-100 ощущается вся мощь этой 170мм дурынды. Другими словами, продолжается следование курсу по улучшению визуального восприятия игры, повышения её атмосферности. 


 

Обновление 0.9.2 (29.07.2014)

 

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/graphics.jpg

 

Ссылка на патчноут

 

В патче произошло множество балансных правок, среди которых серьёзный ап тапка. Должен сказать, этого я ждал, и ап был именно таким, каким он должен был стать, подробнее читайте в патчноуте по ссылке выше. Продолжается ввод моделей в улучшенном качестве, переделываются карты, визуально улучшен режим подрыва боекомплекта, кроме отлёта башни, теперь после взрыва боекомплекта танк начинает гореть, так же улучшена оптимизация игры. Но самое главное - укрепрайоны, новый режим для кланов, который позволяет участвовать в вылазках на другие кланы, получать за это ресурсы и раздавать всему клану бонусы в виде увеличенной прибыли и прочего в этом же духе. 


 

Но это ещё далеко не конец истории. Совсем скоро нас ждёт 0.9.3 с множество изменений, и ещё очень, очень много всего интересного. Наша история продолжается, а данная статься заканчивается. Спасибо, что уделили время и окунулись в историю проекта вместе со мной и миллионами других виртуальных танкистов. Писать её для всех нас было очень приятно.

 

Ну а теперь, после короткого экскурса в историю прошлого, пришло время снова отправляться в бой и творить историю будущего. Удачи всем на полях сражений, и пусть сражения для нас всех никогда не выходят за пределы монитора.

 

Также Вы можете ознакомиться со следующими статьями:

 

Молодцы, так держать!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 076 публикаций
89 805 боёв
а вот мне интересно остались-ли самые первые тестеры в игре?  кто они?  забыла компания варгейминг или помнит и поддерживает своих пионеров?
ZA Россию. ZA СВО. ZA мужиков на фронте
Ссылка на комментарий
Игроки
182 публикации
49 531 бой

Прими поздравления с Днем Рождения ВОТ!! Прочитал и как то даже грустно стало! Я в игре с ноября 2010, столько всего было, спасибо что напомнили!!

И да сейчас играют на слив, а тогда на победу!!! Обидно за нынешних горе игроков!!! 

Из пожеланий ввести балансер уровень в уровень и только САУ +/- 2 лвла. Тогда бы победа зависела на прямую от прокачаности танка и скила игрока!

Еще раз с Днем рождения ВГ!

  • Плюс 1
                                                       
Ссылка на комментарий
Игроки
93 публикации
14 655 боёв
Нахлынула ностальгия мпрям по старым танкам... Круто тогда было, бтр еще тот был:blinky:. Помню когда на кв (еще тогда его не разделили) катал против Маусов Тапков Ис-4 (который был на 9 лвл). А самым сложным в плане прокачки танком тогда был т-34 американец 9 лвл (сейчас это прем 8-го). :smile: Эх...были времена же...:eyesup:
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 815 публикаций
19 056 боёв

Во, эпические подпирашки нашёл. Танки сдвинуть было нельзя тогда, так что, кто бы ни победил, итог был одинаков. :)

 

P.S. Обратите внимание: красный Маус рашил по центру. Тогда это было годно и в порядке вещей, кто зарашил на Малиновке, тот и молодец.

 

shot_076.jpg

shot_077.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
191 публикация
20 814 боёв
12 Авг 2014 - 15:15 пользователь veider сказал:

Кровь на стали, сталь в крови.

http://img.webme.com/pic/w/wotveider/stal4uralsteel.jpg

 

:honoring:

Ссылка на комментарий
Игроки
852 публикации
8 106 боёв

Божечки, спасибо за статью, такого массивного чувства ностальгии я еще не испытывал.

P.S. Верните мне мой 2010й :sad:

I want something good to die for, to make it beautiful to live.

I want a new mistake, lose is more than hesitate.
Do you believe it in your head?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 771 публикация
35 043 боя
12 Авг 2014 - 20:19 пользователь HegardD сказал:

А арту уже начали резать с

0.6.1.5, интересно какая она была до 0.6.1.5

 

Хум и Су8 были грозами рандома тогда.

Ололо раш на Маусе или ИС7 по центру было главной задачей, за ними перлись все в центр и было мочилово.

Никто не смотрел на стату, а чисто играл для себя и для удовольствия.

Это сейчас все по кустам и за километр стреляют, боятся выйти.

Помню как я на КВ3 и Тигре не мог пробить тапок.

Хотя у многих первый топ был СТ Т-54, а у меня первым стал Маус.

Ссылка на комментарий
Игроки
197 публикаций
69 777 боёв

~~Согласитесь, что вводить реалистичную модель движения, тараны, но при этом оставлять в игре танк, в котором после 20-30 секунд езды у экипажа, по идее, целых костей оставаться не должно, не говоря о перегрузках, которые могли бы создавать внутри танка временную невесомость.

 

 

а ты не подумал, что вообще-то танки должны с одного выстрела выносить друг друга!!! если про реализм говорим!

так что всё это чушь по т50-2, что он не вписывался в концепцию!!! еще как вписывался в аркаду эту! а теперь все танки одинаковые не заметил?

и если. что они там ремнями пристегивались, как в современных болидах :-)

Изменено пользователем se77en
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...